為什麼機戰類動畫和漫畫喜歡用人型機甲。?
圖片太多就不放了。
因為巨大機器人是人體的延伸……本身就是對人的力量的展示
如果主角駕駛一個蜈蚣型機甲扭來扭去,你會看么?其實這個問題很好回答啊
非人形的動畫比較出名的就是索斯機械獸了吧
就是這位~~
很帥是吧打起來也很帥啊,胸前火炮突突突,爪子抓,背上的劍還可以轉動,可以刺擊可以橫著砍但是整個攻擊也就是這樣子了,到了後期只能靠各種外掛(就是外設部件啦)才能改變原有攻擊模式
反觀機器「人」,以高達為例子一把激光劍各種刺擊橫砍甩著砍,無所不用其極然後拳頭可以打
腳踢槍械還特多還TM可以凹POSE動物哪比得上啊。。。。。。。其實題主可以去看看索斯機械獸或者回顧童年經典——時間機器
因為目前人體是最佳的生物模板了。人類能跑能跳能爬能走,各種舞蹈各種運動。可以說脊椎動物中人類已經是萬能的了,再加上軀幹和手掌進化的更加方便使用多樣化工具。如果能力允許,為什麼不用?另外從商業角度講,人性機器人玩具小孩子更加容易接受嘛。
把戰鬥載具設計成人形,只是為了讓片子多一個噱頭,周邊玩具能更好賣而已。
很多人形機甲在動畫里的表現帶給觀眾一種什麼感覺呢?就是一個身上套著一件硬邦邦有稜角的皮套或盔甲的人,有時肢體動作還敏捷得像超級賽亞人,在天上像蒼蠅一樣躥來躥去。以前機器人還是比較時髦的概念的時候,稱呼這些人形物體為機器人,只是想為它們的變態能力作點解釋罷了,但隨著科技進步,人們對機器人有了更深的認知,這些類似超級英雄的傢伙用機器人的說法就越來越解釋不通了,現在回過頭看,它們好多都不具備什麼機械特徵和細節,只是在外形和配色上比較符合人的一般審美,所以才會有人說,這些是「蘿蔔」,和機器人是不一樣的吧。想想變形金剛和索斯機械獸還挺機智,從早期就設定成外星生命體了,出於對外星人的無知,即使表現多麼神棍在目前看來仍然是合理的。
另外動物型的索斯機械獸(ZOIDS),有些人是通過99年後幾部動畫才認識這個系列的,實際上ZOIDS也有三十多年歷史了,只是動畫出得晚,整體上模型玩具本身的口碑也比動畫要好得多,據說設計團隊在80年代獲得過日本工業設計大獎,那也是這個系列最輝煌的一段時期。
部分80年代的索斯機械獸電視廣告
藏家獨白:ZOIDS之道——動物和機械的完美結合http://www.ccgexpo.cn/page_contents/128人型機甲完全可以參考人的結構 運動規律 和打鬥動作 其他奇形怪狀的機甲的話 沒時間給你去認真思考每個機械結構的運動合理性和打鬥方式
戰鬥方式會比較多,無論是對射還是對砍。我記得多年前富野到北大演講時好像提到過這個問題。
帥
主要還是因為我們是人,所以我們知道人怎麼做動作比較帥。要不然誰來找條狗讓他做點比較帥的動作試試?
其實也可以用熊型,貓型,鵪鶉型(咦)之類的。。。
但是主要就是一點,要帥
人形顯然更加容易設計,尤其是容易添加各種增加帥氣程度的附屬物額因為人形的蘿蔔給人一種人的感覺啊,然後在上面魔改出什麼翅膀啊什麼的人想在自己身上加的東西。題主你想想,在自己身上加上什麼全方位推進器不會很帥嗎2333
忍不住想像駕駛員坐在哈士奇樣的狗型機甲里的樣子,吐嘴炮的時候順帶汪一下。想想還是蠻帶感的。
人類喜歡把強大的事物想像成自己的樣子,巨大的機器人兵器就是人類力量的延伸
佛祖、上帝、安拉都是人型的
機動戰士鐵球這玩意你會看?模型都賣不出去
因為好看
為什麼奧特曼是人形
為什麼盤古是人形為什麼各種神基本都是人形(我煮拉麵除外)畢竟有代入感カッコいいから
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