《使命召喚OL》的發展方向是否在自毀前程?

逐步推出影響平衡性的的三槽槍械 大幅度增強機槍與霰彈槍威力 修改一些操作細節的設定,最大程度的壓制老玩家,傾向於新手玩家 鼓勵蹲點兒 等等。


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這個回答是1年以前的,所以不要討論時效性,我知道有些小朋友很喜歡貼吧騙經驗,早知道經驗那麼好騙我就自己轉自己了,小朋友轉載能不能不要把我的名字去掉?

至少說下轉載知乎對不對

比如這個小朋友

以下是原答案,我做一些簡單的修改,免得有些人盯著我一些錯誤揪著不放

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先說答案:是的

作為codol最大的中文社區,百度codol吧,對於codol的不滿在不斷蔓延。退坑,抱怨的帖子每天都能看到

國內還有與codol相關的社區,估計也就剩下codol的官方論壇,但是這裡卻一片和諧,「新手應該買什麼槍,mk14好用么這樣」的帖子,對於遊戲的建議、投票、或者是謾罵,已經被版主和諧。大部分版主依然用著「板板會幫您反饋的哦」「板板覺得遊戲現在還不錯呢」「樓樓真是好運氣,10塊錢就抽到了」這樣一看就寫著敷衍在臉上的回答。

(當然現在codol吧都是1元中爹貼和洗地貼,我覺得最厲害的就是「愛玩玩不玩滾,你不玩不要污染貼吧和諧的氣氛」這個論調,完美無瑕無懈可擊)

在關於知乎很多企鵝相關的問題下,我們可以得出這樣一個結論

好的遊戲公司,將自己的遊戲產品當作藝術品。而tx始終是一個精明的商人,他只要求自己的產品能賺得到更多的錢。

(這句話我覺得不是很貼切,畢竟企鵝有一段時間想做品牌,可惜,他在做品牌方面沒什麼經驗,所以他很快就放棄了)

企鵝的每一款射擊遊戲,最後都使用了同一種最穩妥、最保險、最賺錢,也是tx最成功,最引以為豪的運營模式,我們可以稱之為CF模式

這種模式具有以下特點
1、tx負責提供創意,開發者開發新內容
2、遊戲本體及後續更新免費
3、遊戲內道具收費,並且收費道具強於免費道具
4、以吸收新血液為主要目標,忽略非目標客戶群體的需求

tx近幾年通過自研和代理,均具有以下目的:

迅速搶佔某一類型遊戲市場(fps或者moba),為每一個可能的消費者灌入tx式的消費理念,通過運營吸納穩定的潛在的用戶群體,非目標客戶自動退出

但是問題在於:COD不是CF

我們說CF之所以會成功,是因為他正好處在FPS國內市場空缺的時間段,他吸納了大量的CS玩家,而且同時具有登陸方便,與CS遊戲性相似(至少畫面 地圖相似)的特點

但是COD不一樣,COD是三代FPS,如果你沒有接觸過同類FPS,COD相當於一個全新的FPS遊戲,即「上手難度很大」

所以剛開始內測,會參與遊戲的,大部分都是已經接觸過COD正作(無論是盜版還是正版)。

這一部分玩家群體,其實是tx最深惡痛絕的:
1、見多識廣,眼光高,對於中國特色修改不買賬。「好好的正作殭屍模式那麼好玩,你們要改成垃圾的電池模式」
2、盜版玩家不願意多掏錢,正版玩家則會拿收費方式和正作去比較:同樣的皮膚,國外賣5美金,你騰訊賣300-400
3、對遊戲抱有極大的熱情,比運營商還要運營商,對於遊戲內的不平衡和各類bug孜孜不倦的進行報告
4、如果始終得不到滿足,會迅速脫坑,並且說不定會帶走一部分原有用戶群「一起去玩COD13吧,比這好玩多了」

而tx最喜歡的,當然是他那些一手培養,從小帶到大的逆戰、CF玩家。這部分玩家,深刻認同騰訊的收費模式和遊戲理念:
1、遊戲當然要免費,哪有玩遊戲要花錢的,收費遊戲買了不好玩怎麼辦
2、出槍收費很正常啊,伺服器運營不要錢啊
3、人民幣槍不平衡不對嗎,我都花錢了怎麼就不能比你不花錢強
4、再說這遊戲又不是不平衡,我黑鐵槍照樣吊打人民幣槍

因此把某個運營已經超過10年,基本處於末期的遊戲里的玩家全部過渡到CODOL這個騰訊說不定花了大價錢的IP來,才是騰訊的主要目標

至於之前講到的那些所謂的「正作老玩家」,根本不需要理,但是騰訊留了個心眼,你要走可以,你不能帶走我的人,所以騰訊和動視簽了個協議
大致內容就是CODOL運營期間,國內玩家無法通過Steam等其他途徑獲得COD正作遊戲

對,就是你想買現代戰爭123,騰訊也不會讓你買到,淘寶也搜不到。想買可以,找奸商,又麻煩又貴,你回不回來玩我的CODOL

(我寫這段的時候,淘寶因為不得銷售未經審批的境外出版物,所有遊戲都被禁售了,當然現在你還是可以通過淘寶買到碼)

講完運營商,就要講開發者烏鴉工作室,我沒玩過上海動視版本的CODOL,我拿到激活邀請的時候已經是烏鴉改版以後,隨後烏鴉進行了多次針對遊戲內的修改。

作為一個所謂的3A工作室,烏鴉製作的CODOL和他製作的CODGhost一樣讓人失望,CODOL走到今天,不單單是騰訊的運營問題:

1、騰訊負責提供創意,烏鴉開發新內容
騰訊將其他旗下遊戲目標客戶受歡迎的內容移植到CODOL,
在PVE方面,整體的設計方案以」中國玩家都是腦殘為主「:
A、空中收割者模式,玩家單人坐在直升機上無腦掃射下方殭屍,可以理解為不會死的vr特警,突出一個爽快無腦
B、殭屍競技場模式,逆戰原創的PVE模式,難度尚可,老玩家使用機槍基本可以單刷
C、幾個上海動視時期的PVE模式:殭屍圍城,營救模式,全部修改為更為簡單的版本,殭屍數量有限,彈藥充足,玩家根本沒有壓迫感。而且將原版的粉筆買槍改成了玩家自帶槍支和技能,帶兩把機槍和馬拉鬆快跑基本就是談笑風生,比殭屍跑得還快

在PVP方面,整體的設計方案以」強行將新玩家與老玩家拉到同樣的起跑線,然後被經驗豐富的老玩家打敗「為主
A、激光槍模式,玩家使用同樣的一擊秒殺的激光槍,搭配同樣的技能
B、首領模式,隨機抽取一名玩家變身成為首領,擁有強大的護甲、生命值,並使用mg43機槍和沙鷹作為主要武器。首領死後換人
C、搜索救援行動,類似於CS的爆破模式,規定時間內阻止另一方安裝炸彈,區別在於玩家死後會掉落狗牌,如果被友軍拾取就能基地復活再參戰,而被敵軍拾取就判定出局
D、感染模式,不需要多解釋
E、機甲模式,玩家一方扮演機甲,機甲具有技能,類似守望先鋒,阻止人類佔領據點,人類方則使用自有武器進攻
F、奪金模式,奪鑽模式,即衝鋒的變化版,玩家死後會掉落一地的金幣或者鑽石,擊殺不算分,撿起金幣或者鑽石才算分,撿起友方的金幣鑽石能阻止對方得分

可惜PVP模式下,一旦一方出現一個經驗豐富的老鳥,戰鬥就處於一邊倒的形式。
其中,首領模式、機甲模式一旦老鳥成為首領或者成為機甲,經常可以壓得對面新手門都出不了,本來用於提高新手體驗的模式,成為了單方面的屠殺。

而類似的搜索救援,奪金模式,你人都打不死用臉來搶狗牌和金幣么,來一個死一個的節奏

騰訊對於這些新模式,只在剛開始通過限時活動獎勵吸引玩家短時間內參與,造成極其受歡迎的熱度(完成指標),活動結束後,完全不在乎後續改善,導致新模式出一個鬼一個,只是表單里的一個名字

2、遊戲內道具收費,並且收費道具必須比免費道具強
先拋開人民幣槍的話題,我們講一下CODOL原本的平衡性

遊戲中槍均有槽位,即為槍支能攜帶的配件槽,比如瞄準鏡、槍口消音器,加長彈匣,下掛榴彈
絕大部分黑鐵槍均為兩槽,玩家能用金幣購買的三槽槍包括m4tech和ak117(現在也買不到了,現在能買的都是兩槽,當然你可以用大量的遊戲幣租),為高等級解鎖槍,可以比別人多一個槽位,根據自有選擇,可以比別人多15發子彈或者多帶一個榴彈

CODOL在烏鴉接手後進行了一次很大的槍械數據調整,美其名曰以黑色行動2為基調修改,實際結果就如同螃蟹管理下的魔獸職業同質化,所有槍械的屬性經過調整後,大致數據雷同

其中步槍變成了三槍聚首
ak117,本身自帶三槽屬性,射速爆表和衝鋒槍一樣快
兩槽的ak47,傷害高,射程遠
兩槽的mk14,一把半自動步槍,傷害高,射程遠,而且由於點多快射多快,甚至超越了ak117(現在是mr23)

機槍則是mg43一家獨大,在修改後擁有49的傷害,和99的射程,而且是全自動,三槍一個,(實際上三槍一個和兩槍一個完全沒區別,除非對面是狙而且是高手而且延遲還低,在第三槍的零點幾秒內把你打死)成為遊戲里最imba的武器,最易上手的noob槍

霰彈槍在修改後,單發霰彈槍變為50一顆彈丸,近距離見面即死,連發霰彈槍中aa12,m1014被取消了射速限制,同樣是見面即死

由於CODOL的地圖使用的大部分是4,6,8地圖,特點就是短兵想接區域多
導致衝鋒槍完全發揮不出作用,看到霰彈槍來不及反應就死了

虐菜當然是想用什麼槍就用什麼槍,但在同等水平條件下,
大戰場:基本都是mg43和狙
中戰場:三把突擊步槍
小戰場:全是各類噴子

這種幾乎人人相同武器的所謂平衡,基本完全遏止住了遊戲創新,反正我蹲著用mg43不動就能殺好多人,我為什麼要用衝鋒槍衝鋒呢

我用法師biu就能殺人,薩滿這個職業就刪掉吧,烏鴉和騰訊用沉默回應

再繞回來說人民幣槍

騰訊一開始非常的小心謹慎,首批人民幣槍為本身數據一般的acr和an94地獄行者

皮膚槍的屬性與黑鐵槍(即遊戲幣槍)一致,不平衡點在於多一個槽位

當時玩家均使用黑鐵自帶三槽的ak117和m4tech,可以說在一定程度上,這兩把槍除了造型奇特(還有非常難聽的咆哮換彈聲音,和殺豬一樣),用的人基本不多

隨後騰訊出了mag43聖光之翼

這把槍最具有爭議,
三槽版mag43,也就是我可以在安裝大彈夾(150發子彈一個彈匣),消音器(不會在地圖上透露自己的位置),再安裝一個熱成像鏡(地圖變成黑白,人物以高光顯示)

我來補個圖

基本就是這樣

這和開掛有啥區別?
這樣的遊戲有啥意思?
大戰場里人人都是mg43聖光之翼,大家都不動,新手肯定不會動,老鳥也不動,打到比賽結束,人頭都沒打滿(然後tx把大戰場150人頭改成了100,諾,你們現在能打滿了)

很可惜,玩家的反對很快就沒了聲音,畢竟我們只能玩這麼一個COD,大不了我不打大戰場,我玩中小戰場也就不會被噁心了

隨後pick10系統上線
簡單解釋一下:就是你的武器 手雷 手槍都算一個pick,你只能帶10個pick,比如你三槽槍就是槍,配件、配件、配件=4個pick,那麼你就比2槽槍少帶一個手雷或者技能或者其他

這樣三槽槍的優勢就不如以前那麼明顯

(當然實際上三槽槍還是很有優勢,舉個例子,如果我今天想玩二線槍,比如tar21這種,這把槍因為雞苗擋視野,需要鏡子、槍托,然後我還想帶個消音,就要帶底牌,這樣我自己拼出來的三槽槍就要用5個pick,也就是我要少帶一個雷甚至是副武器。而大部分三槽槍因為都是強勢槍,基本都不需要帶鏡子)

於是騰訊開始變本加厲。中間的其他皮膚槍我就不分析了

ak117熔岩,除了3配件,還自帶快速瞄準、快速換彈屬性

三槽槍優勢不明顯,沒關係,我出三槽槍自帶屬性,你買不買??

(我寫這段的時候,貼吧里還沒有關於熔岩的評測)當然我們現在知道這個所謂的屬性其實只是多了零點幾,說起來是完全沒有影響

但是

1、我不能保證你以後就是+10,+20啊

2、你後來開始出自帶配件的槍了啊

3、換個角度,你打著屬性的噱頭,你賣6,700,你良心被狗吃了么

3、遊戲本體及後續更新

在更新一張地圖就能成為一個大版本的今天,最有意思的是每次更新,會帶來更多絢麗皮膚的RMB槍。除去ak117熔岩,這個版本還一起更新了

買么寶貝,開始奪寶噢

說到更新就要提bug處理和反外掛了
1、在bug處理上,騰訊的行為很難讓人覺得不是以利益驅動為主要目的
單發霰彈槍曾經擁有一個非常嚴重的bug,即卡噴,正常情況玩家打出一發霰彈後,必須拉一下泵機完成彈殼退膛才能開下一槍,大家可以理解為:砰,卡擦,砰。因此單發霰彈槍擁有極高的致死率。而卡噴就是在執行拉泵動作的時候,用shift快跑取消,然後迅速按r換彈,就能直接跳過拉泵動作開槍,這樣就變成了砰砰砰,如果操作熟練甚至採用宏的話,單發霰彈槍可以實現一秒5噴,2秒打空彈夾,極大的破壞了遊戲平衡性

而騰訊對於卡噴的行為一致當作正常遊戲機制,完全不表態,直到所有人都會卡噴了,衝鋒模式變成了卡噴模式,才開始修正bug

在修正完bug後,玩家驚喜的發現,騰訊出售的人民幣霰彈槍「自由」依然能卡噴,隨後,衝鋒模式短時間迅速又變成了自由模式

想要變強,你充錢買自由了么??

(實際這個bug一開始是狙擊大手子用來卡狙,取消栓狙的拉栓動作,後來發現霰彈槍也能用,因為霰彈槍上手比狙快的多被大量推廣,實際這個bug持續了至少半年,在經過自由後才最終得以修復)

想起另一把變形槍的bug,也是前不久剛剛修復,也就是我一開始寫錯的命運

在切換成衝鋒槍模式後,裝上槍托配件,會出現效果疊加的情況,導致開鏡跑得比不開鏡還快

對面看你就和溜冰一樣溜到面前,跟槍都來不及

當時命運被美其名曰滑板鞋

2、反外掛,
雖然CODOL官網上最大標題掛著封禁外掛名單,但畢竟qq登錄,下一個號碼又是一條好漢,外掛、連點器、宏是騰訊無論如何繞不去的坎

其中連點器和宏已經明目張胆到每一局都能遇到、

如前文所述,步槍中的mk14,是一把半自動步槍,通過連點器可以變成衝鋒槍

在遊戲里,你會看到各種突破人類極限的玩家,(每分鐘350發,瞄準輸出殺敵,一氣呵成,是連點中的豪傑)最主要的是你根本沒法證明他們是不是用了連點器,因為貼吧每天都有人會發自己點滑鼠有多塊的視頻。

實際上,點的越快,因為手指肌肉緊張,滑鼠反而會抖,槍就會越飄,點的快我也行,但我打不中啊

當然後來tx把mk14的射速限制了,然後變成了mr23,然後mr23又被限制了射速,然後現在是手槍mk1911,當然因為手槍衰減比較厲害,不至於被兩槍點死,所以tx也就不管了

而在直接開掛方面,人口最多的華東大服,有關外掛的內容就沒有停過,掛壁本著你封我一個我註冊5個的心態,毫不掩飾的開掛,你能想像你在家裡剛復活就被mg43穿牆打死,准心在你身上沒動過的快樂么

3、遊戲性調整及其他細節
A、從來沒有實現過的英文配音,無比粗糙幼稚的劇情對白和人物背景介紹

配音據說是動視不想再花錢請原版英文配音。

那麼你們倒是把劇情對白和人物介紹整的正常一點啊

我隨便截一些台詞給大家看看

這位英雄的輸出,打的真是太爽啦!

只要打敗這波殭屍,你們就能獲得技能升級!

這位英雄的地毯式轟炸,我這邊震的牙齒都疼啦!

啊,可愛的小狗狗

開啟六道閘門,全場激動萬分!

以及英雄角色介紹

 阿瑞斯出生自將軍的家庭,是141特遣隊的主力隊員擁有超乎常人的戰鬥技巧和堅毅意志,在機械殭屍危機爆發後一直堅持不懈地和機械軍團對抗,擅長使用重火力武器。因此,部隊為他開了代號-「關羽」的戰鬥鎧甲,是為了對抗高科技軍團和機械殭屍最新套裝。阿瑞斯戰鬥之外對中國的戰爭很感興趣,在軍隊中是不折不扣的中國百事通,儘管代號是「武神」,而他更喜歡別人稱他為「關羽」!

這都什麼玩意,你們寫給小學生的么?哦對,你們是寫給小學生的

B、再也不更新的劇情模式
本來還有個劇情模式作為宣傳,畢竟我COD可是主打劇情的,然後烏鴉自己編了一個故事,然後發現編不下去,徹底爛尾了

C、匹配系統
不管你什麼配置,沒有gtxtitan,都會出現卡頓,當然在pick10之後稍有改善

而前文所述的各類模式,明明是給新手娛樂的,垃圾的匹配系統卻始終無法調整實力平衡,一個kd3以上的老鳥和kd0.1的新手在一起玩,新手不棄坑才怪

關於匹配,經常會出現黑隊打散人的情況,我舉個最惡劣的例子

在正作節奏很快,也比較有人氣的據點模式,通過搶點來贏取勝利,並沒有殺敵數上限

因為必須搶點,也就杜絕了蹲比蹲在家裡不出來的行為

然後各種黑隊,有秩序的帶上各種連殺獎勵,長短槍進房屠殺

不佔點,堵著復活點殺

然後出核彈,發帖炫耀

我並不覺得開黑有什麼不對

你水平厲害我也佩服

但你堵著新手殺,把各種路都不會走,看到人不會開雞苗的新手虐了個0殺50死

而且很多所謂的黑隊,連點、卡噴、滑板鞋、熱成像機槍,你能想到的髒東西,合法不合法的,都是這一批人帶出來的

這當然是tx匹配的鍋,但很多時候我們說tx不作為,沒有新人玩,我們自己也有責任

D、延遲

當時我在華東玩的好好的,被人騙到了西南,本想著都是電信沒什麼問題

然後我發現

對槍我80ms永遠對不過15ms的,在回放里我就是個傻逼,槍都沒開,就死了

而實際上我已經開了3-4槍了

而且tx還不出個轉服的服務,把我數據遷移回華東多好,我所有槍都在西南

綜上:
使命召喚ol遊戲本身的難度導致騰訊旗下其他射擊遊戲玩家並不是非常融洽的轉型,而騰訊的運營模式也表明使命召喚ol只是其用來圈一票錢就走的工具,

裝裝樣子的反外掛、基本沒有的bug修復、基本沒有的平衡性調整

以出售皮膚槍為主要目的的更新,毫無誠意的遊戲內容增加

本來可以既賺口碑又賺錢,被tx生生弄成了圈錢的遊戲

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今天看貼吧,有體驗服內容更新,大致如下

用的別人的圖

前文提到,三槽槍不夠,要帶屬性

現在槍不但自帶屬性還要自帶配件

而且角色還要有額外屬性

(後來大彈夾又被抵制改成了雞肋配件,這是後話,但還是賊心不死)

但這些只是讓我冷漠,讓我憤怒的是這個

一個新活動,我本著玩玩看的心態,充了100元(騰訊送10塊錢)

簡單來說就是4樣東西,前三樣都是不值錢的,最後才是重點槍。每花費一點金額的錢就會剔除一樣道具,需要花費的錢相應增加部分。

前面三樣東西我花了10+20+30=60塊錢,還剩50塊,原則上下一次購買需要40,這個時候系統提示我

35把鑰匙也就是,350塊錢,我去你了馬戈壁的馬化騰,同樣的一把槍,在遊戲里售價

288元

你現在400都拿不下,這不是缺錢了,你這是搶錢了

勞資400塊錢在steam可以買一個狙擊精英4+看門狗2了

勞資就算給王二雷送錢,400也能買70000金幣,基本都能做到船齊霸業了

我還剩下50塊錢我送你馬化騰了,我不會再在騰訊遊戲充一毛錢

我也不是缺這幾百塊錢,一個月工資可以買20把槍,本來就是喜歡才氪金,但你現在讓人氪金都不爽

本來我還想著這個回答有些地方太帶個人感情,畢竟這個是國內能玩到的低延遲的掛著cod名字素質還算不錯,唯一有雞苗的射擊遊戲。最近幾次更新的東西也還可以。

而且現在萌新也少,有的玩就一起玩玩

但這個樣子我是覺得沒什麼意義,馬上完美的csgo4月11日就要公布了,csgo國服上線,這破逼遊戲除了一堆連點掛壁互射還有誰玩?

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有很多人問我,碰到洗地的怎麼辦

1、遊戲運營要錢啊,都免費玩誰養著伺服器啊

A:明碼標價賺不到錢?遊戲質量好csgo、守望先鋒箱子一波一波賣,這不是缺錢不能運營,這明顯是非常惡劣的把玩家當傻逼騙錢

2、這遊戲也在一點點變好,你們要有信心

A:沒人看好已經死了幾百回的風暴英雄出了2.0,人家才是認認真真的想把遊戲做好,這遊戲除了一波一波的騙錢,破壞平衡,還做了什麼。連點器不管,通過限制射速來解決問題。而且限制射速是什麼的時候,連點器都刷了多少個戰神了才想到去解決。

3、愛玩玩不玩滾,不要破壞貼吧的氣氛

A:嘻嘻嘻,(5qb一條,括弧內刪除)

4、這遊戲很平衡啊,我用短劍都能殺人

虐菜我跑刀都能玩,誰沒虐過菜啊,誰沒滅過隊啊,你拿短劍和戰神的ak對槍試試?


QQ彈出一個彈窗,告訴我:使命召喚ol本月月底就要公測了。

what the fuck?當時我就有點懵逼,感情我打了好幾年的使命召喚ol還沒公測?一搜索,原來,這款遊戲目前還處在不限號測試階段……

其實什麼階段測試根本不重要,反正騰訊讓你錢照充,箱子照開,抽獎照抽,沒少賺玩家一分錢。只不過是這次又換了一個名頭,彷彿在告訴玩家們:「注意了啊,我們要公測了,要認真起來了,你們充錢的時候也認真點嘛。」

還記得2012年的時候,我和朋友剛從《戰地之王》脫坑,世紀天成代理了韓國一款《風暴戰區》的遊戲,這遊戲挖了幾個曾經在動視干過……音效師,就號稱使命召喚原團隊傾情打造的、堪稱網遊版的使命召喚來了。遊戲品質說實話還不錯,我就跟朋友去玩了一段時間《風暴戰區》,誰知世紀天成牛逼吹完還沒熱乎,騰訊牛逼哄哄地宣布:「我騰訊爸爸已經跟動視暴雪達成戰略合作,《使命召喚ol》就要正式登錄中國啦!!」然後……世紀天成臉被打的疼了好久,再過了一段時間……《風暴戰區》宣布停服……

按照國內遊戲的慣例,想早點體驗遊戲,都是要搶激活碼的。而這個激活碼又很少,從2012年一直搶到2013年才搶到。而這個時候,《使命召喚ol》已經過了兩個測試版本,分別是最早的技術測試和阿爾法行動,我是第三批進入《使命召喚ol》的,說實話,當時hin激動,因為當時負責開發的是動視上海工作室,一個不怎麼入流的小團隊,基本是全面照搬《使命召喚》現代戰爭系列正作,玩的很爽。

不過大多數玩家不買動視上海的帳:「特么的什麼鳥玩意兒,怎麼玩來玩去跟正作差不多啊?沒誠意!」於是逼走了動視上海,換了一個開發過正作的烏鴉工作室。烏鴉工作室雖然歷史悠久,但是動視暴雪牛人輩出,多年來一直打醬油,好不容易逮到機會了,於是猛地一通改,改到玩家……又十分不滿意:「跟正作一樣挺好,你瞎幾把改什麼啊?」

直到動視暴雪宣布《使命召喚13:無限戰爭》將捆綁《使命召喚》史上最經典的作品《使命召喚4》進行銷售的時候,玩家了解到《使命召喚4》的復刻版居然是烏鴉做的時候,大吃一驚:「媽的,原來不是烏鴉沒能力,而是人家烏鴉做《使命召喚4》的空餘時間,抽空做了個《使命召喚ol》啊」

而這個時候呢,我差不多已經退坑了。《使命召喚ol》當年開測的時候的確給我帶來了很多歡樂,甚至當年搶不到激活碼的時候還畫漫畫嘲諷騰訊。但是《使命召喚ol》免不了走上中國特色網遊發展之路,越來越像CF。皮膚槍出出也就算了,畢竟不少FPS都靠皮膚槍盈利,我也氪了不少金。但是之前承諾的不賣屬性槍、遊戲幣人民幣雙軌制都如煙雲飄散,再加上出的人物亂七八糟,大胸妹子爆乳娘,還有什麼齊天大聖的,在我看來,這只是一個能奔跑、卧倒、開機瞄的《穿越火線》而已。

當年抽不到激活碼,畫的漫畫。

精英行動測試結束後畫的漫畫。

我朋友畫的漫畫。


3.26回來考古,補充。

論CODOL越做越差的原因。

簡單說,一個藝術家或者一個老師眼裡一個產品的質量永遠是最重要的。但從一個商人的角度上看,一個產品的效益遠比其質量來的重要。

V社精品輩出,因為他是一個藝術家。

而TX則是中國最大的網路商人。

沒有侮辱商人的意思,但稍微看透商界一點的我發現,對於商人來說,一個產品的質量從來都不重要。什麼情懷什麼傳統什麼精品都是浮雲,能賺錢才是硬道理。

拐蛋原本可以成為國內最優秀的網遊之一。至少曾經我是這樣認為的。

無論是COD系列的情懷,還是此類射擊網遊的空缺,以及TX其他射擊遊戲的日薄西山,codol原本是擁有在中國制霸FPS網遊的能力的。

曾經我也是玩著codol跟我同學說你何必頂著那麼高的ping玩什麼cod12或者csgo啥的。

現在呢?我電腦里已經沒有codol這個遊戲了。

無論是BUG,解包,還是什麼玩法單一,武器套用數據,抑或什麼老玩家情懷,都對TX來說,不妨礙這個遊戲繼續高速圈錢。

大不了圈不了我再換唄?csgo不是火么那我出個cfgo搞不好也能繼續圈錢唄?何苦花這個時間人力去好好修復這些個事情?留著這個錢給孩子買買尿布多好?

所以,你只要能繼續圈錢,遊戲質量能差就差,反正有土豪願意充錢就行了,老玩家愛玩不玩,反正有新的玩家會來取代你們的。

你們愛怎麼吐槽,都無所謂。

等到這個遊戲真的沒人要玩了,就讓它愛死哪裡就死哪裡去吧。

Hell HYDRA

以下為原答案

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剛完CODOL的時候,對這個遊戲的印象還是不錯的。武器大多數都有登場的機會,技能相對平衡,戰鬥節奏正常,不快不慢。

隨後我見證了一批強勢武器的削弱,包括M4 tech,M16A4,ACR,以及SMG。當時也沒太在意,只是覺得117和烏茲越來越爛大街了。

然而,問題從來都不是在什麼武器削弱,或者什麼三配件武器的出現,抑或GP收益降低。問題在於,CODOL的玩法正在受到極大程度的限制。

技能系統對玩法多樣性的幫助越來越低,同一套技能的試用性太強,以至於無論玩什麼都用同一套技能。舉個栗子,跑刀和衝鋒槍的技能完全相同:快跑,馬拉松/偵免,忍者。再者,長槍玩家可以選擇的紅色技能只有快跑,因為其他紅技能的收益太低。狗頭被大削之後,我就沒見到過,以至於以前短槍突襲的狗頭+槍托的打法幾乎失蹤。

再者,一把武器的改裝方式過分限制,或者說,武器的改裝系統使得武器產生的差別性變得很低。117大眾帶法握把+消音/消炎+擴容太過強勢,也因為機瞄過分優秀使得瞄準器完全沒有出現在過117上。以前117本人試過的改法就有5種,現在其中3種都沒有意義了。只剩大眾改法和另一種短槍改法,有時候那種改法沒打好還要被罵:哪有你這麼改的?

另外,部分武器的過分強勢導致武器選擇過分狹隘。連點步槍全部陣亡(你說連點一下打不死人的步槍有何優勢?)AK系列和14佔領了長槍玩法,烏茲幾乎完爆所有其他短槍。噴子暫且不提,畢竟隨便哪一把的玩法都一樣(跑,貼臉,無腦噴)。狙擊這回只剩M200了,北極死不瞑目。機槍中M20B和斯泰格我已經好幾個月沒見過了。

所以,其他那些槍,有什麼存在的必要麼?

拿另一個冷門FPS遊戲,AVA來比較。其玩法多樣性可以說是騰婊代言的所有FPS遊戲中最高的。偵查武器中,分噴子和衝鋒槍,噴子分單噴和連噴,玩法有所差異。衝鋒槍中百家爭鳴,MP7,AK74U,Kriss,波波沙,Galio,MP5等等,各有各的特點,各有各的優勢,玩法各不相同。步槍除了AK,M4兩大系列,還有暴力的58,精準的12,最新的M16A4,XM8等等。狙擊也有快狙和慢狙兩種。快狙就有SV98,M24,DSR,英雄狙,春田等等,各有特點。慢狙也有FR,AS338,L95,R93等。雖然有些的確要比另一些更加熱門,但每一把槍相比起另一把槍都有某些優勢。

回頭看看CODOL,現在的117幾乎在任何戰況下擁有碾壓大部分長槍的屬性,噴子又在近距離有碾壓性的優勢。狙擊只剩M200,即使改裝也萬變不離其宗。各位看官可以看看每一把爆破里有多少把117,每一盤衝鋒裡面又有多少噴子。

真正讓越來越多玩家離開CODOL的,是受到限制的玩法,以及越來越低的改變的希望。


和老朋友回去玩了幾天

眼花繚亂的皮膚槍 要氪金才能開出的爆乳女角色 小學生武器特效 10槽跑刀流 貌似更新了好多個版本才出的黑鐵栓動狙MSR 各種皮膚槍開始有換彈速度加成 反正越看越像CF

上一些圖

2016.11.07 還在關注 這遊戲會不會變成AVA一樣呢?

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智障青年打狙帶的火箭筒23333(害怕高清重置)

好大一隻猴

哈哈哈排位遇到月月(貝拉)在對面 我們沒想贏成全月月的連勝 一直不拆包不下包光殺人 月月還是輸了 不過拚死打了個第一 哈哈哈好喜感那麼不經打

兩隻基佬兩隻基佬跑得快 跑得快~~

嗯 開局還被嘲諷

2016.10.9 要換手機了保留一些回憶

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你們將在這裡見證7位戰神集體退出這個遊戲

看得到也好看不到也好 我是說 騰訊真的是辣雞

從相識相知到一起戰鬥 這個遊戲見證了我們的友情

而我們 看著這個遊戲一步步走向墮落

7位戰神之中實力最強的男人無故被封號7天 7天 或許對你們來說不意味什麼 對我們來說 是名聲 是實力 是原則

利劍的菜雞們 你們以後可以不用被虐了

@好大一個E@酣戰佳麗三千 @點漆丶星空 @可樂加冰 @杜月笙 @貝拉尼爾德

對了 還有@辣雞騰訊

棄坑留念

2016.6.2

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2016.5.24更新

好久不上線 卧槽這是什麼槍 卧槽這是什麼圖 卧槽我怎麼死的 卧槽他短槍正面懟我 卧槽這不科學

雨果你怎麼這麼菜了阿 說好一個人拆野隊呢

第三屆戰神排位後騰訊郵來了這麼一個東西 濃厚的油漆味 + 某寶不超過15塊的包裝盒

準備送給前女友 雖然我知道她一定會丟進垃圾桶 就當對前任和這個遊戲斷了念想吧

離棄坑估計不久了 現在一個星期就上線一次開個黑 優化越來越差 喜歡去朋友網吧玩 750已經明顯卡頓 家裡970還行 可是我要開黑的快樂啊你懂不懂?!

貌似已經好久沒出黑鐵槍了吧 什麼毒麟AK47 什麼天海翼m200 簡直無情 剛開始我朋友說 誒這遊戲還蠻真實的 現在他說 還不如去玩隔壁喜愛服2333

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不邀自來 華南三屆戰神

怎麼說吧 這遊戲越來越令人失望

各種封不掉的外掛 舉報無效 我們竭盡全力卻還要被外掛嘲諷的那一刻真的覺得心好累 不是特指XINRUI或者誰 你們不覺得開掛打遊戲是一種很無能的表現么

各種無腦匹配機制 常常出現一邊倒的狀況 排位賽帶著5萌新打6戰神

各種感人的機瞄和套用數據 使得很多本該是把好槍卻沉底倉庫

各種沒有營養的活動 十個活動九個是面向新手 你們沒有懷疑過老玩家的忠誠度?

各種不修復的BUG 墜機之地防守方B點草地的掉線BUG幾個版本了? 同有出生點穿金店打爛尾樓的BUG 防守方地形優勢已經很大了好嗎

各種皮膚槍 看著那些像小學生玩的喜愛服一樣的武器 且拋開平衡性不說 那些幼稚的皮膚看起來真的像小孩子過家家

你們有在修復BUG嗎?你們有在強化弱勢槍械嗎?你們有在改動感人機瞄嗎?你們有在平衡機制嗎?你們有在優化遊戲嗎?一萬多的機器在等待大廳還會卡成狗打幾個字就閃退

太多太多 唯有攢夠失望默默離開


CODOL面臨的是技術問題和誠信問題,就拿解包這個東西來說吧,去年12月開始到今年,1年了還是沒有解決,明明是MW2引擎偏要接軌什麼BO。因為是MW2引擎的問題,地圖槍械都不好製作,策劃也是厲害,有幾個熱門FPS槍械是段式傷害遞減的,不都是函數遞減嗎,策劃嫌麻煩直接段式遞減,所有槍械數據長槍短槍機槍噴子都一樣,所有長槍數據都一樣除了槍模不一樣以外都一樣,COD系列槍械本來就是百花齊放,現在可好策劃已經懶到所有槍全部套用同一個數值。 還有誠信問題當初說好的永久絕版老玩家專屬稱號使命必達。現在心悅會員免費領,而且下面還有個抽獎可以抽到3天心悅,然後就可以領上面的 稱號,雖然老玩家的消費能力沒有新玩家大,但一個遊戲老玩家沒有了地位,誰還會去給你宣傳,一個遊戲里全是新玩家攻略教程誰給你寫,策劃自己嗎?當初說好的東西現在新手免費送,遊戲技術含量相當於當初的10分之1,拼搶什麼都不看就看網速,延遲補償基本沒有,在一個延遲補償都沒有的遊戲里去搞0秒抬槍我不知道你們官方是咋幹嘛,BO系列的噴子手槍數值要比OL的更厲害,為什麼那裡的噴子不變態,策劃一味的去按運營部市場部的要求去更改,你那什麼去搞比賽,接軌BO,你只去一味的套用數值,遊戲的抬槍,槍械手感不調整,只會讓這個遊戲越來越亂套,看看現在的排位,比賽。比賽現在還採用BP的機制,說實話我都不知道你們官方是不是都不玩這個遊戲的,炸B噴子機槍那麼變態我怎麼B,拿什麼B,B了這個省那個,長槍短槍狙擊總能用的就5把玩個卵子,說好的百花齊放呢,說好的打造中國第一FPS 遊戲呢,烏鴉當初的豪情壯志都被市場部吃了是不是,都被tx的腦抽型營銷策略啃了嗎?這1年了,你出了點什麼槍,有多少把是1測的時候就有的,G37H.AN94,MK1911,就那麼幾個是原來沒有的,而且出了騙了老玩家的GP以後哪一個不是扔倉庫了,1年爆破就出來一個海濱,天天衝鋒地圖你看看有多少人願意玩你出的圖的,這個遊戲現在的水平我只能說是連垃圾都不如,各種bug幾個版本都不修復,論壇版主,客服永遠都是知道了會給官方反饋的,我是應該說版主客服效率低能,還是說官方效率低呢,我只能說在我看來是官方的問題,一個解包事件足夠啦,TX說是烏鴉MW2引擎問題,烏鴉說是TX的TP問題,各種甩鍋,我就呵呵噠了,原來的頂尖遊戲,現在就是個垃圾。


你認為的前程說不定不是騰訊要的


謝暖暖邀請。

codol越來越坑爹的地方不在於三配件,也不在於飛媽,豬叫,也不在於噴子蹲比,重點在於gp收益越來越低,三配件飛媽豬叫畢竟都是gp購買,純RMB的命運等武器強度並不是多麼兇殘,但是新武器配件動不動幾千幾千gp,一把遊戲一百倆百,個破遊戲遲早藥丸。


上面很多朋友都說的非常好,但是還沒說到點子上

相反,騰訊並非在自毀前程,作為一個商人,最大程度的盈利才是重點。

有人會說了,現在的CODOL越來越讓人不爽了,玩家都走了。

其實現在的遊戲環境還算不錯的,只要你有技術,RMB玩家的影響並不會太大。

那些鬧著遊戲越來越不好的,真心的,騰訊才不會在乎你的感受,作為一個商人,在乎的應該是大部分人的感受,現實就是大部分玩家還是能夠接受目前的遊戲環境。

我來解釋一下騰訊目前的動作有何目的。

第一,高端玩家的人群比較少,且他們有更好的選擇,騰訊做得再好也無法兼顧到這類高端玩家,花精力來討好這群玩家得不償失,而且騰訊的營銷手段對於這類玩家來說就是在毀遊戲,so,你走就走吧。

第二,離開的玩家大多不願意掏錢來換取更暢快的遊戲體驗,等級不夠的槍你若想要那就花錢解鎖吧,而且GP獲取度那麼難,如果是網吧用戶,賺這些GP的錢還不夠你的網費,那你掏錢不?不掏?那就不屬於我們的客戶,so,你走就走吧。

第三,武器單一性是對於遊戲運營有著非常重大的意義——讓大家的選擇更少,新手能夠最簡單粗暴的獲得最好的遊戲體驗,高手用什麼他們也跟著用就行了,如果弄成各種武器百花齊放各有所長,相信我,大家都會慢慢解鎖慢慢贊GP,反正每把槍都好用,花錢也成了沒必要的舉動,騰訊絕對不允許這種事情發生。

第四,騰訊下了一步很大的棋,卡噴。原先可以卡噴的槍近期都被和諧了,這也是官方的一種手段,先讓大家知道卡噴這種手法的存在,然後和諧掉GP噴子的卡噴,付費武器自由依然可以卡噴,卡噴習慣的玩家嘗到了卡噴的甜頭,直接促進了自由的銷量。

其實對於FPS遊戲的運營手段,騰訊已經有了非常成熟的經驗了,那些罵運營白痴的人,換你上你確定能比現在的運營團隊做得更好?

其實騰訊唯一需要攻克的硬傷就只有一個——外掛問題。


"Call of Duty is dying"——某知名CoD主題的Youtuber.

那你還指望這個天朝P民特供版怎樣?

這不僅僅是遊戲開發商的問題,更是遊戲社區的問題。玩家素質太低:可笑的審美,懦弱的性格,讓製作商和代理商為所欲為——反正到頭來還得給你馬爸爸交錢。

附送一張圖


三槽槍械並沒有從本質上影響這個遊戲的競技,是禁止上比賽的。

大幅度增強機槍與霰彈槍威力 ,下個版本也一定會有更加強勁的改動。

修改一些操作細節的設定,最大程度的壓制老玩家,傾向於新手玩家。

並沒有這樣的設定啊朋友,我是一個內測就一直在玩的玩家,

最近在LOL的棄坑之下開始重新撿起了這款遊戲,

然後也在上分中,我感覺核心改動還是不太明顯的,除了117的彈道吧,

鼓勵蹲點兒,其實也不是,在正式比賽里預瞄還是屬於很平常的技巧吧,

希望還是能擺正一個心態,並不要情緒化,在這個遊戲里,逆著版本走還是不合適的。

目前正在沖國服的戰神段位。


浪費我兩百多RMB湊了一套比較像正規軍隊的服裝和Ghillie Suit

結果還是找不到當年幾十米外拿著LMG找草叢裡面一個黑點的戰場感

當時二測的時候在殺戮小屋就憑著一面盾牌加一把M9打出全房第一

現在誰還敢用這套路打?

而且一段時間不玩連爆乳女角色都出來了

wtf


沒救了,都散了吧。你輝煌時我慕名而來,如今你逼我離開


這垃圾遊戲還活著呢,我和戰隊幾個基友早都入正了,黑五打折一個皮膚才5RMB所有武器通用,剛開始出地獄行者三槽配件一群洗地狗不是嚷嚷GP也能買嗎?現在砍了收益還怎麼買?一局爆破200GP,一個月飛馬行者10000+,怎麼買?本來以為這遊戲能火2015暑假天天玩終於達到一轉70砸了300多rmb,現在看來是不行了,還沒有Bo2PC端在線人數多,騰訊下命令烏鴉瞎改徹底毀了,上動雖說炒冷飯,但是沒想現在這麼瞎改。再看看PVE模式,Bo2的殭屍模式四個人很難撐到50關,再看看OL的殭屍模式純粹是CF。別再往這即將要鬼區停運的遊戲里砸錢了,我們都在steam上一起擼,入正吧。


準確的說,打從一開始就不看好,倒不是因為tx,而是本來就誠意不足。cod算是網遊,但那也是付費網遊,改成免費網遊還想成功難度不小,所以我本以為會是月卡制,結果是氪金。動視坑也不是一天兩天了,湊合玩吧。


是的,一如既往的賣屬性,賣特權,即用RMB降低戰鬥難度,從來不是RMB縮短升級時間這種稍微平和點的方式。你也可以看看最近幾個新人物,除了安娜還算好一點表示他們在意二次元用戶,剩下的武神,還有最近這個黑白什麼的,完全把玩家當小學生對待,騙錢也毫無誠意。


我是這麼理解的,也不知道對不對。

像使命召喚ol 這樣的網遊,其實是不太喜歡老鳥的。

因為老鳥,尤其是年貨一代一代玩過來的,而且長期混跡多人模式的老鳥,對遊戲的經濟貢獻相比新手小白會少很多很多。

剛剛開服的時候來玩這個遊戲的,不說全部,起碼十有八九是帶著至少玩過一部使命召喚的經驗來的。那個時候GP和經驗收益簡直高的不像話。哪怕你只玩PVE,個把月下來,不花一分錢可以買到想要的槍是絕對沒問題的。你說你是遊戲公司,你喜不喜歡這樣的老鳥?

到現在,CODOL 慢慢憑藉本身還不錯的遊戲素質和騰訊的強大影響力發展起來了,老鳥對這個遊戲的推動作用也漸漸無足輕重了,是不是該給人民幣玩家讓讓路了?

憑良心說,這個遊戲目前為止還沒有發展到不花錢的老鳥讓花錢的萌新吊著打的地步,一些高價武器高價皮膚對遊戲平衡性的影響也沒有大的讓一般玩家無法接受,但不代表這個遊戲不會走向那一步。

所以,諸君,且玩且珍惜。

補充一點,我本人對網遊收費是贊成的,畢竟做遊戲的投入和運營的成本都很高。我認為在不過分影響平衡的情況下,愛賣賣,愛買買,畢竟買斷式網遊已經給逼死了。

。。。。。。。。。。

當他們拿出地獄犬的時候,我沒有說話,因為我的117才是王道;

當他們拿出聖光之翼的時候,我沒有說話,因為我的Uzi依然吊打一切;

當他們拿出命運的時候,我沒有說話,因為我的格神雖然少了幾發子彈,也還能糊你一臉;

現在他們掏出了自由……


你們是真的不懂還是擁有所謂夢想。騰訊是商業公司不是遊戲公司,我一直玩cs,並沒有接觸cf,但是後來接觸到一款名為 戰爭前線 的遊戲的時候 我在內測階段基本就把裝備全刷滿了 等遊戲正式上線的時候 裡面的某些裝備 比如狙擊手的攀爬手套 以前是最高級解鎖 然後就變成人民幣才能購買 每次遊戲更新都是什麼活動活動 從來沒有bug修復 遊戲中間還出一行強行滾動字幕 誰誰誰買了什麼裝備 然後我就卸了

最後到colol內測 我參加了 參加完 我就刪了

兄弟們

記住 騰訊不是一家遊戲公司。


從codol這個遊戲,咱可以看出tx在fps方面真的就是在吃cf的經營老本,一味迎合大眾口味而不是試著去提升大眾口味。

剛開始內測的時候,對外標榜真實戰爭,設定,ui都按照codmw系列的世界觀來設定,但是到了後面,慢慢的就開始走起了喜聞樂見的風格,你要說現在是什麼風格呢,我也說不清,要真實戰爭,你這麼多神奇的科幻武器(我不說皮膚槍,皮膚槍存在是可以接受的,倒是電鰻熔岩是什麼東西),要說科幻呢,你光有槍,人物的外觀裝備(外骨骼啊之類的先別說,你起碼要有一身配的上這些槍的衣服吧,你給拿破崙軍隊拿m4這違和感就類似與現在codol)也明顯不適合現在風格。所以嘛,從風格上來說,不被老玩家接受是很正常的。

由於本人棄坑已經很久了,昔日的噴子召喚我不知道現在怎麼樣,我只知道現在貼吧裡面罵聲最多的就是這個平衡,但是我心裡很清楚,就算企鵝抓著烏鴉下了血本,把平衡搞得和開箱子go一般那樣,我也不會回去了。我實在搞不懂現在的人的審美到底是什麼,一身猴子套裝很酷炫?背上背個滑板很好看?背上背個鑽石小熊就顯得高貴了?至於女性角色,我心裡不厭惡,因為戰爭沒法讓女人走開,但是學生裝去參軍真的好么?也許是我這種90後審美比較落後吧,我真心覺得一身吉列服真的好過一身關羽大刀的衣服。

那天,tx一個彈窗,說已經有了peck10系統,我當時還懷疑,cod9的系統被拿到ol裡面會有多麼水土不服。於是登陸了遊戲。果然,我最想吐槽的還是出來了?馬拉松無限跑步。從mw2後就被取消的無限跑回歸了。這很online,難道他們完全沒有測試過平衡么?就算你們說跑起來可以減少蹲坑的人數,但是我想,你要解決蹲坑其實很簡單啊,(稍微還原一下bo2),反uav設置成只要不跑起來就會被報點就好了啊,再說了你跑的再好,不照樣被噴子和雞翅膀收走么?

以上


從要體驗高逼格cod正作感受,而且一分錢不花就要玩到所有道具的角度來看,這遊戲已經完蛋了。

不過從cod風格的fps在中國大陸推廣的角度看,這遊戲發展道路很好。

codol正在往國內網遊的風格上面排:人民幣武器,炫酷的裝扮,各種抽獎。。。

但是我相信cod系列的機瞄,跑動,趴下,連殺獎勵,武器改裝,直接抽刀,帶兩把主武器等等等等這些標誌性元素還是會保留的。它變味了,變成了新的cf,但是它也毫無保留的向國內大眾推廣了cod,雖然是變味的,也可以說是中國特色的。

不過話說回來,cod12也不再像以前的cod那麼單純了,也加入了各種殺瑪特裝扮,虛擬貨幣,我想多多少少也借鑒了中國這邊網遊的運營模式吧。


老玩家不都在這兒嗎

CODOL是什麼鬼

還有說COD舊作鬼服的,麻煩先買來玩兒→_→


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