當你殺死一個無利益相關的虛擬人物時,你是怎樣的心理狀態和體驗?

稍微解釋一下:

無利益相關:即該人物與你非敵對,殺了他你亦無明顯收益。

虛擬人物:自由度較高遊戲中的NPC(如上古捲軸,輻射,魔獸)或你培養的遊戲角色(模擬人生),不包括由真人操控的角色(比如dota坑隊友)。

心理狀態和體驗:為何而殺,殺了有什麼想法,對你產生了什麼影響?

本人中立守序玩家(大部分時候),但偶然想起過山車大亨中被我扔池子裡面的人,模擬人生中各種死得奇葩的市民,老滾中屠掉的城……感慨無言。

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老早就想答這個題了,今天終於有點時間閑著決定來填這個坑。我認為,即使都是毫無利益相關的NPC,也會因為各種原因導致殺了之後心情不同。

大概分為以下幾個大類吧:

1.毫無利益糾葛,量產型NPC

每個遊戲都會有這樣的npc,他們用著同樣的模型,同樣的動作,遍布在地圖的每個角落,當你去和他們搭話時,他們也都會用同樣的語調跟你說:

除了會把普通人家裡可以拿的東西全部拿走之外,我在老滾里絕對屬於良民那個級別。在知乎里處處可見的雞神我也沒殺過,能賄賂或者嘴炮的環節我都不殺人。但,馬有失蹄,我在棄誓者叛亂的時候,跟著一群棄誓者從牢里出來,也不知道是失手打到了衛兵還是怎麼地,反正最後就跟衛兵幹起來了。

我本想邊殺邊撤,奈何士兵無比執著,從城內殺到城外,前一個死了,後面的接上,直到後來連城主都跑出來殺我了……當時我已經是一身神裝,毀滅和召喚都是最高級,雖然自己死不了而且能大殺四方……但城主作為有任務劇情的NPC是殺不死的,而士兵根本都是複製出的,源源不斷,殺著殺著就覺得無趣,讀檔了。

結論:對於這種毫無背景可言的量產型NPC,殺起來心理跟殺雞其實也差不多。不過還是不要跟程序過不去了……

2.無利益糾葛,特殊npc

和第一類npc不同的是,這類npc通常有著自己的背景故事,有特殊模型甚至語音,這類NPC比起複制型NPC要顯得有血有肉得多,因此殺掉的時候,心理會有點愧疚感……

the witcher3第一章的一個小支線,白狼接到委託調查村裡鐵匠的家被縱火的案子,一番調查後揪出真兇,此時真兇哀求說自己是喝醉了酒一時衝動才放的火,給你錢求你放過他,此時你可以選擇:拿錢走人/不要錢,告發他。開玩笑!我堂堂天下第一獵魔人,會為這點小錢折腰?當時就拖著這個人去找鐵匠了,結局就是這個人被鐵匠告官,弔死了。

當時我的表情就是

難道不是鐵匠要他賠錢嗎???????難道不是鐵匠要揍他一頓嗎?????怎麼就死了呢!!!!!!!

那一刻才第一次體會到這個遊戲中選擇的力量,你的一舉一動,對NPC來說就是生和死的差別,哪怕是這樣一個路人NPC……

雖然這個人不是我殺的,但我還是覺得十分十分愧疚。後來,因為血腥男爵沒有完美結局可選,我覺得心裡堵得慌,已經棄坑了(其實是因為昆特牌老打不贏被虐得棄坑了)。

結論:the witcher3真特么是個好遊戲×3!

3.有一點利益糾葛,特殊npc

仔細一想其實真的很難有沒有利益糾葛的npc會被我殺掉的,但是有利益糾葛的話就不一樣了,該下手時,哪怕遊戲里並沒有殺人系統,也要殺!誰讓你惹了主角光環!

這次要說的是模擬人生3,在我的小人已經是五星名人的時候,門口就總有狗仔偷拍。小人的一點點小事都會成為人們風言風語的對象,因為狗仔是固定的幾個npc,某次我就把其中一個常年駐守我家門口的狗仔邀請進了家裡,然後使用了《1000種殺死模擬小人的方法》第765式:禁閉殺人。簡單來說,就是把小人圍進沒有門的房間里,直到被餓死、尿憋死、困死……

但是,這是個漫長的過程,短則兩三天,長則七八天。期間狗仔的哀嚎,隔著一層樓也能聽見,無時不刻不鞭打著我的良心(霧,其實就是太吵了)。早知道還是應該用《1000種殺死模擬小人的方法》第112式:泳池殺人法來速戰速決的。在他第五天還頑強不屈沒有死之後,我屈服了,把他放了出來,還給他吃了頓大餐,然後他就回家了。

然後又過了幾天,他……居然再次來偷拍了!作為一個狗仔的敬業精神真是讓人嘆服……等一下……其實這是斯德哥爾摩綜合症吧!

恰好那天我洗碗機壞了,直接邀請他進來叫他去修洗碗機,企圖使用《1000種殺死模擬小人的方法》第17式讓他電死,結果他居然修好了……

再後來,他就跟我的小人在一起了。。。。。這真是個不打不相識的故事。

結論:比起一刀致命的乾脆利落,長時間地折磨一個NPC至死顯然需要更大的毅力。如果期間一不小心NPC的斯德哥爾摩綜合症發作,問題就嚴重了。。。

回答應該是到這裡就結束了,下面這段是純粹的腦洞,可以不看。。。

============我是腦洞的分割線============

4.只存在於你幻想中的npc

咳,這個是寫到這裡突然想到的,雖然有點跑題,但還是姑且寫一寫吧。

從複製型npc到特殊npc,其代碼量肯定有極大差距,對人物的刻畫深度也完全不同,這也是當玩家殺掉npc後心理感受不同的原因。而下面要說這一類npc則完全不同,他們可能只是遊戲面板上的一個數值,甚至是完全不存在於遊戲里的。這是一類只有你「細思」才會「恐極」的存在。那就是廣泛存在於各種策略類遊戲里的人民,別名:炮灰。

在戰略遊戲里,大多數時候玩家都是將軍、總統,是「卓然高立,君臨萬千,指掌悠悠一覆風雲變」的那群人。玩的時候想的是戰略大局,無論進攻還是據守,無論提高還是降低稅收,無論選民主政策還是獨裁政策,人民永遠只是數據面板上的一個數字。他們有的支持你的統治,有的反對;有的總是辛勤工作,有的一直很懶;有的非常快樂,有的永遠悲傷。如果你不仔細去想,他們就真的只是一個數字而已。

你因為一座金礦攻打了隔壁城市,攻下來了,死了200多個人,你覺得值,這是國家戰略上的值。只是對於這200多人的家庭來說,卻是無論如何也無法挽回的損失。

你想提高稅收造更多軍事設施,人民上街頭遊行抗議,你血腥鎮壓,又死了四五十個市民鎮壓成功,你覺得值……而對於這(等等我去收個快遞

大象無形,大音希聲,這些遊戲中的人民,因為沒有刻畫,所以容易被人忽略。但正因為沒有刻畫,所以給人更多的想像空間。

有時候文明5玩著玩著,我就想起那些詩詞來了

「憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯。」

「可憐無定河邊骨,猶是春閨夢裡人。」

這麼一想,還真是讓人唏噓。

但是,很快我就會把這些想法拋到腦後,然後高喊


老滾什麼的我就不說了……看到還沒人說騎馬與砍殺,來多句嘴。

眾所周知,騎砍的世界裡,領主級別的XX伯爵、XX波耶啥的都是死不了的,最多就是打暈、俘虜,過一陣再收贖金放掉,當然你也可以不收贖金一直關著,但是會掉名譽。大概這就是歐洲中世紀版本的「刑不上大夫」吧。

我想說的並不是這些領主們,而是在戰場上隨隨便便就屍橫遍野的小兵。

和樓上高票的守序善良的答主們不同,我在遊戲里基本是個(有原則的)殺人狂魔,擋我者死那種。就算是我家的國王不遂我意,也都是一怒之下反他娘的。

直到有一天。

我作為斯瓦迪亞王國的叛軍,帶著絲襪騎士、諾德皇家侍衛、維基亞弓箭大師、羅多克資深長槍的最強混編部隊一路攻城拔寨,把哈老四打得不敢冒頭,斯瓦迪亞的伯爵紛紛望風而降。我率領包括戴爾威廉伯爵、克拉格斯伯爵、羅車巴斯伯爵等組成的聯軍所向披靡,打到了首都帕拉汶城下。哈老四估計是為了維護作為中原強國國王的最後一點尊嚴,放棄守城,帶領城中幾乎所有兵力,在城下平原上列陣與我決戰。

我輕蔑地笑了。由於麾下已經雲集了大多數斯瓦迪亞的原領主,我的重裝騎士數量遠多於哈老四。更何況我還擁有騎士的噩夢——羅多克資深長槍兵和羅多克攻城弩。帕拉汶城下將是這些敵人的葬身之地。

開戰。接下來毫無懸念。我用2000+的絕對優勢,碾壓了哈老四不到300的兵力。首戰中,哈老四就被我一劍砍下馬來。

最後,敵人死的死傷的傷逃的逃,只剩下一個斯瓦迪亞民兵,殘血的。由於他站的地方地勢比較低洼,暫時沒有被我方漫天的箭雨照顧到。令我驚訝的是,他沒有逃跑。玩過的都知道,騎馬與砍殺是有士氣系統的。當一方被重創,或者主將被KO之後,士氣會下降。士氣下降到一定程度,就會崩潰,然後士卒就會紛紛逃跑,跑到地圖邊界上,就算逃跑成功,在大地圖上會顯示為「亂軍」或者「逃兵」。

但是這個小小的、脆弱的民兵,穿著白色的棉袍,腰裡別著一根釘著釘子的木棒,手裡拿著小小的彎曲的手弩,沒有逃跑。地圖上,只剩下了他這麼一個小紅點。

正當我的騎士們旋風一般奔向這個弱雞,打算碾死這個小小的螞蟻的時候,我心裡一動,叫住了騎士們,命令所有人原地待命,停止射擊。

但是這個小小的民兵,仍然在裝箭、拉弦、射擊。

我騎著馬,慢慢向他走去,踏著地上無數的屍體。從鎧甲和盾牌上的紋章看,有我方的,但是絕大多數是敵方的。我第一次感到,這些倒下的敵人,還有這個正在徒勞地射擊的民兵,他們也有自己的家,在尼美加村或是瑞泊萊特村,也有在等待自己回家的妻兒。也許他們在應徵的時候,也在心懷著用生命來保衛家園和妻兒的覺悟。

空氣很安靜,只有我的馬蹄聲、馬兒偶爾的噴鼻聲,和那個唯一的敵人的弩箭打在我鎧甲上的聲音——當然,在我頂級板甲面前,小手弩的威力是可笑的。

我把弓箭手和所有的遠程攻擊手都拉了上來,站在離他不遠的小丘上。所有的弓都拉滿了弦,只等我一聲令下,這個可憐的民兵就會變成刺蝟——維基亞弓箭大師的準頭,我是絕對信任的。

他仍然不投降,不逃跑。這個時候,他的弩箭用光了。他難聽地大叫了一聲,抽出了腰間簡易的釘頭棒,朝我沖了過來。也許他根本不認識我,只是本能地朝離他最近的人衝去。

我抽出長劍,下馬迎戰。不過僅僅是格擋,並不出手攻擊。因為我知道,只一招就足以要了他的命。

這個民兵只是徒勞地、執著地、絕望地一次又一次地攻擊著我這個武裝到牙齒的魔王。他根本沒有存著生還的念頭,也沒有存著能夠殺死我的幻想。我知道,他只是在用他僅有的武器,來表達他反抗和保衛的決心。

我決定尊重這個對手。我上馬,騎到離他幾十米的地方,平舉著劍向他衝去。他好像知道了我的意圖,握著釘頭棒朝我跑來。兩秒後,隨著金屬和血肉接觸的清脆的響聲,他倒下了。

在部下震耳欲聾的歡呼中,我卻並沒有勝利的喜悅。

之後,我統一了大陸,卻始終沒有攻佔帕拉汶。我彷彿能聽見那個小小的斯瓦迪亞民兵被徵召的時候向他的妻兒保證:「我會用生命來保護你們,不被魔王的鐵蹄踐踏。」

他做到了。

這是我唯一一次,因為殺死一個遊戲中的NPC而悲傷。


第一次玩我的世界。

男票暫時沒空跟我聯機於是我自己開生存模式玩。

我連工作台都不會建…撈了一堆泥土木頭小麥還有幾根火把,眼看著天要黑了一激靈就刨了個地窖往地里躲。(男票:…親愛的你是要當地鼠嗎。)

然後越刨越深的時候我插了幾根火把…然後一隻雞和一隻羊掉了下來…

那隻雞好萌啊真的…然後還挺怕我…一直往火把那裡躲。然後還面壁什麼的…

那隻羊和那隻雞陪伴我度過了最難捱的一個夜晚。

感覺心裡暖暖的…想著等爺發家致富了一!定!少不了你們吃!飽!穿!暖!!

然後我就伸出滑鼠去摸摸它。

然後它就掛了。

我……………

快哭了好嗎!

然後保存退出新建世界創造模式。

從此連殭屍蜘蛛之類都不打,自然地形也是能不破壞就不破壞地自己壘了個高高的屋子然後在上面看了一個小時的日出日落。

我想那隻雞了。

真的。

後來我手裡拿著小麥跟在我後面嘰嘰咕咕的那些雞沒有一隻有它可愛。

(?_?)

要哭了。


在遊戲里我一直都是奉公守法的好市民。樂於助人,愛惜小動物,辦事不收錢。

老滾5,裂谷城晚上,月黑風高的,玩過都知道是小賊出沒的時間。這些小賊,偷來偷去都無非是碗筷,麵包類的,一出現也就是被衛兵圍攻的份兒。

而我通常都很積極協助衛兵懲奸除惡。

有次我如常地在裂谷城與衛兵並肩作戰,消滅小賊。打著打著,突然被對話了,一個衛兵,說著諸如我對天際子民犯下了大罪一類的話,我當場懵了,賄賂過關,在現場轉了幾圈,才發現自己大概是一個閃電過去,誤傷了個同樣是見義勇為,打賊的男人,他的屍體就橫在那個賊的上面。

本來我也沒多在意,NPC嘛,少一個不會怎樣。直到我從他屍體上搜出了封信。內容不太記得了,大抵是,一封表達對自己妻子愛意的信-----所以這是一個有家室的男人。嗯,我殺了他,那他的妻子怎麽辦?生計怎麼辦?說不定還有個孩子?

看了信以後我是開始有點內疚了,於是在地圖上找了找,潛入那個男人的屋子。

嗯,衣櫃,上了鎖的箱子,都沒什麼值錢的,一路潛到主人房,看到他妻子一人熟睡在一張雙人床上,腦子冒出諸如獨守空房,諸如寡婦潦倒過日的畫面,心裡那個愧疚,尋思著在她身上偷偷塞些金錢。

然後我看到了床頭柜上的一封信。信是一個私家偵探一類的人物寫給丈夫的,大意是說,我已經掌握了你妻子外遇的證據,吧啦巴拉巴拉,你最好吧啦吧啦。

我有點震驚,下意識點了點熟睡的妻子。之後大家都知道的,就是妻子起床,一臉驚慌,不分由說就大喊guards,trespasser之類的,威脅我,叫我立刻離開。

於是我就一刀捅死了她。

放在平日,潛入民屋被主人發現的時候,我都是抱著多一事不如少一事的心態,立刻溜走的,但那一次我卻直接殺死了她,大概是心裡覺得她死不足惜。

事後我想了想,這種事情,要是在現實,不要說敢不敢殺,就是在報紙上看見「35歲女外遇被殺」的新聞,我的立場肯定都是「雖然有錯但罪不致死怎能殺人」之類的,但一到了遊戲里,尤其是輻射老滾,自我感覺立刻爆棚,這個商人竟然敢蔑視我,殺了,那個talos狂熱者太煩,也殺了分屍吧,她外遇?嗯,賤人,死吧。現實中的話,我大概連握把槍都會手抖,但遊戲中,當我殺了人可以隨便付幾個金幣過關,當殺人就是按按滑鼠,什麼後果也不用負擔的時候,我就視人命如草芥,扮演著道德上帝,動輒審判他人。

是的,我當然知道這只是個遊戲,遊戲,就是讓你做現實中不敢做不會做的事嘛。只是一些感想。

年代久遠,細節可能有誤。

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12.25 大家別贊了,確實有誤,最近再打開遊戲,發現柜上的信是有的,那妻子確實是有罪,但那男人也不清白到哪裡去,卧槽,他還是那裂谷魔族靴子女人任務,那個信Dibella的女人的姘頭之一啊!據說他們有時候還睡同一張床!所以這根本不是英勇丈夫愛妻而妻子不識好歹出軌的感人故事,而是兩夫妻貌合神離一同外遇最後被雙雙死於抓根寶手下的故事……


玩黑暗之魂,一開始鍵盤操作,不小心砍了嘲諷哥一下,嘲諷哥對我說別鬧(剛從不死院出來那會兒)我很好奇就又砍了他幾下,結果他三下就把我解決了。我在篝火復活,本來想嘲諷哥殺了我一次應該解氣了,沒想到他看到我復活就立刻起來把我砍死了,就這樣我周而復始的被砍死,只好放棄重新開始玩了。

之後我又開了一個,拿了飛龍劍,有一次回到穿火祭祀場,見到白教胖子,想買個魔法玩玩,結果魂沒帶夠,退出的時候又不小心砍了他一下,這個時候我手裡拿的是飛龍劍+1(我從不死鎮塔下提前到了飛龍谷用火壺扔死了那隻動不了的龍拿到了龍鱗)一下就把他打毛了,正好我看這個胖子也不爽,就把他砍死了,就在砍死的一瞬間,我突然想到了了什麼,回過頭來我看到了坐在火邊的嘲諷哥,心中冒起了火,心想我現在手上拿的是飛龍劍+1,終於可以復仇了,於是我打死了嘲諷哥,中間還因為操縱水平不行死了一次,嘲諷哥最後的感謝令我印象深刻。後來我想到,白教胖子那還有一個原力魔法沒買,又瞬間想到這個魔法可以對付平台上聚集的小怪,讓他們全掉下去,但是現在沒有辦法實驗我這個想法了,覺得很後悔。又放棄了重來。

打到了石像鬼,這個時候我還不知道鐘樓教士可以贖罪,一不小心砍了鐵匠一下,結果又。。。

後來在網上查了砍npc的解決方法,知道了可以贖罪,於是廢了九牛二虎之力幹掉了石像鬼(死了十幾次,鍵盤磨得我手疼)終於到了教士那裡,結果發現魂又沒帶夠,退出的時候手滑了一下,結果砍到教士了。。。。

結果沒人能為我贖罪了,我只好將教士殺了,掉了一本罪人錄,但我又不連線。

只好期望打鐵匠能掉阿爾特留斯徽章了,結果又回去殺鐵匠,但是又遇到了和我一開始殺嘲諷哥一樣的情況,這個人物又要放棄了。

以上都是利益相關的npc,殺了更多是懊悔自己手滑,之後我不想再新開人物了,於是又玩回殺了嘲諷哥和白教胖子的人物,打掉了石像鬼,在見教士的時候小心翼翼的把右手武器切換成護符再和他說話,離開鐘樓的時候捏了一把汗。

之後又不小心砍了不死鎮底層的商人,在教士那花錢解決了。但是在救咒術師的時候不小心讓他被怪砍死了。

之後我回到傳火,發現被人追殺了,是白教胖子的小夥伴們,兩個白教拿錘拿斧的胖子和一個白衣女,不得已,每次我經過那裡的時候都要跑酷躲閃直到上了電梯。終於有一天,我實在不想這樣了,於是又去找了教士贖罪,但這次卻不管用,只有殺了他們,但是這兩個胖子並不好殺,我被他們逼上懸崖,和其中一個同歸於盡了,當然,消失的只有他而已,我還會從篝火中復活。

又去挑戰剩下的一個錘男,但是不知為何,我的攻擊似乎對他無效,怎麼也打不死他。

我想起了那個之前被我殺的白教胖子,想起了我之前想到的原力戰術,於是我心生一計,將剩下的那個錘男引到骷髏林的懸崖邊上,想利用那裡一個帶拐角的地形引他攻擊時掉下去,卻怎麼也成功不了(渣操作),心想這個時候如果有原力就好了,最後我冒著被他一錘打死的風險用腳把他踹下懸崖。

我心中湧起一股成就感,但很快我冷靜下來,還剩一個白衣女,她沒有追上來,我小心翼翼的舉著盾接近她,提防著她未知的招數,這個時候,我看清她手上沒有武器,沒有鎚子,巨斧,甚至法杖也沒有,身上沒有鎧甲,只有一件白袍,但我相信她一定隱藏著什麼魔法。

我舉著盾慢慢的靠近,但由於鍵盤操作失誤,盾中途放下了,我被打了一下,但居然沒死,我當時在咒死狀態,只剩一半hp,身上的防具也很薄弱,所以才會被錘男一錘打死,但是即使這樣我的hp也只減少了一點點,我下意識砍了一刀,卻殺掉她一半的hp。

再來一刀就能幹掉她了,我卻猶豫了,我舉著盾,看著她給自己用魔法回血,我又砍了她一刀,又看著她在我眼底回血,直到她把所有魔法用完,一拳一拳打在我的盾上,嘴裡喊著要為他們報仇,卻無論如何也無法打掉我一點耐力值,和之前兩個不一樣,她對我來說完全不是威脅,最後我把她兩刀殺掉了,沒想到的是她居然一次掉出七個人性和一個護符,是最值錢的一個。

我望著空蕩蕩的傳火祭祀場,一個人也沒有,金閃閃和魔法師都躲在牆後看不到,比剛走出不死院的時候還要荒涼。


謝邀。

模擬人生3玩家。

會跑題,因為我殺過的npc應該算是和我的主控市民有利益相關的。

比如,圍著主控的戀人打轉的礙眼的傢伙們。

感想是,挺愉快的。

我特地沒有用超級電腦的強制殺害,因為看不到過程直接生成墓碑有點無聊。我使用了MTS上的殺人熊補丁,一般選擇用匕首捅死情敵,偶爾換心情用鎚子砸死。

「勾引我男人的都得死,來一個殺一個,來兩個殺一雙」——這是原則。

最新版本的殺人熊補丁金手指程度降低了一些,其他模擬市民目擊殺人後會報警,兇手會被逮捕、坐牢,同時所有親友都會迅速劃清關係降為陌生人甚至仇人。所以想要殺npc之前要好好考慮方案,選擇合適的時間地點,然後下手,看著對方掙扎著死去。

嗯,挺愉快的。

對我沒什麼影響。畢竟作為一個成年都要滿十年的老呂人,變態也不是一天兩天了。

順說,後來我發現還是把戀人帶回家殺掉收藏著最為便捷。一了百了,永無後顧之憂。


謝邀~

作為一個守序善良的玩家,我很想答這個跟遊戲相關的問題,但是仔細回憶後發現這樣的經歷幾乎沒有!

我自問也算是一個老玩家了…雖然玩的多而不精,許多作品也都淺嘗輒止過,但似乎自己好像還真沒怎麼在無利益狀態關係下殺過npc啊……

我覺得我弱爆了…這應該也算是奇葩的一種…

印象最深的主動殺npc是在輻射新維加斯里…做幸運瓶蓋任務,記得有個小伙兒有好幾個瓶蓋,還做成了項鏈,還跟我嘚瑟,於是我就存檔後把他給殺了…

你看,做個可選任務還存檔後才殺,我是有多慫…而且這也算利益相關了,所以應該不切題…

突然又想起之前玩質量效應2,最後分配隊員去完成任務,像我這種守序善良的,最後當然是全員存活啦,結果偶然一次看攻略的時候發現大家在討論怎樣讓成員全滅…

我表示我當時有點被震驚了…這當然是一種玩法,但直到現在我心裡依然無法接受=_=

殺無相關意義npc最多的遊戲就是gta或虐殺原形或黑道聖徒這種高自由度遊戲了吧,不過我每次也都是殺著玩玩,想看一下可能出現的情況,結果沒什麼不一樣嘛…所以以後在玩類似的遊戲時,能少殺人我就儘可能少殺了…

尤其是像輻射這樣幾乎每一個npc都有一個故事的情況,我真的是每次殺人前都要猶豫好久,會存檔,會去看攻略,看有沒有可能不殺,比如死錢裡面的殭屍,為了不殺他,我在音樂廳里來回讀了好幾次檔的跟他對話,結果還是因為一些關鍵點沒get到只能直接爆頭…比如搶了我這個郵差晶元的流氓,我可以不殺他,但是他太不把我這個主角放在眼裡了,所以每次不管走什麼路線,他還是都必死的…還有在維加斯里的白手套任務,理想狀態下是救出雙頭牛大亨的兒子,然後換個人給白手套(我守序善良當然不會換隊友!),圓滿解決,結果又忘了是哪出錯了,救兒子的時候弄死了大廚,驚動了警衛,讀了好幾次檔都是這個結果…最後只有不爽的屠了一個賭場…

哦對了,還有老滾5,從最開始入村的時候我就沒殺過雞,所以雖然知道殺雞是與全村人為敵,但就是沒有想過去實驗一次→_→所以雖然有時候跟著大家一起喊雞神,但我自己其實是沒殺過的→_→

還有最開始逃離黑龍的時候,我一開始都是跟警衛跑的,後來偶然發現竟然能跟逃犯跑…跑了一次後發現,之前幾個檔里每次救我的警衛,要被我親手殺掉…心裡很不忍啊,以至於回到村後,跟老鐵匠聊了很久…

想起來老滾五里也做過屠城的事兒(當然事先存過檔!),練的弓箭手,結果警衛源源不斷的向我衝過來啊,我滑鼠右鍵按的都指頭疼了→_→

羅里吧嗦的說了這麼多,並沒有覺得自己答到點子上,總之我的心理活動就是能不殺就不殺,如果必須殺,我也會擔心是否影響後續劇情發展而思考再三,最後存個檔再下黑手…然後過一會兒後看對後續任務有沒有影響,有影響就果斷回檔(雖然一般發現的時候已經很久以後了…)沒影響但收益不夠大的話也會重新讀檔→_→


老實交代吧,你是看見哪個答案想到邀請我的?

如何在 GTA5 過上罪惡變態的一天? - 楊宗毅的回答、

在模擬人生裡面經歷的最奇葩的事是什麼? - 楊宗毅的回答

另外在輻射3的兆噸鎮里我也特意引爆了核彈

老滾5里只有雞不敢殺

感受就是

太TM爽了(^o^)/~

反正也不是真的,用不著糾結


輻射4里,在鑽石城市場,有個賣槍的NPC,店後面就是他房子。

有次天晚了,交易完他就轉身進去了,我也看看能不能進去。

一般老滾5里,天黑了進商人的家不就屬於撬鎖犯罪嘛。

反正緊跟著NPC,我也進去了,他就躺床上睡覺,靠近了,有個「夢魘殘殺」選項,手賤點了。

畫面放遠,「我」用匕首割開了他喉嚨,他就掛了。

「卧槽,犯罪了啊,外面的鑽石城保安該抓我了吧。人都殺了,乾脆順點兒東西走吧」帶上垃圾和他家鑰匙,我就出門了

悄悄靠近保安,竟然沒事,索性在他家前面的酒吧坐著等。白天依然沒事,就是沒人出來賣槍了。

壯著膽子再進犯罪現場,偷點東西,出來還是沒事。

又坐著等一天,依然無恙。

我慌了「我犯罪了啊,你們不來抓我嗎」

一個人的離開,竟然不被任何人發現!

越想越覺得悲涼


我的戰爭

The war of mine

刷這個遊戲的帖子很多,我在玩之前就被教導了,寂靜小屋的老夫婦不要去殺,殺完會產生強烈的心裡負罪感。

終於在一個月黑風高的晚上,一家老小嗷嗷待哺,再不找到吃的就要全體餓死的情況下,我推開了寂靜小屋的門。

進去之後能看到老頭老太太在火爐前面說話,我踹開門,老頭從座位上站起來,問我是誰要來幹什麼,我不理他徑直走向冰箱,拿到若干罐頭和生肉。老頭在我後面一直罵我是強盜,邊罵邊讓老太太快跑。

我懷著強烈的心理負罪感裝滿背包,

我的小人得以多活兩天,但是我再回到小屋想要把剩下的物資裝完時,老頭老太太已經因為吃的被我搶走而雙雙餓死在家裡了。其實我早就被劇透過如果被搶了食物,老頭和老太太會死,所以心裡沒有太震驚。

直到走上二樓,看到桌子上有一封老頭寫給孫子的信,信上說他和老太太都很好,院子里的鞦韆做好了,孫子下次來的時候就可以玩了。

我頓時崩潰。

後來我發現總搶窮弱人的物資是非常蠢的,要想富還得去跟武裝分子搏鬥,得殺人。

但是殺人的第一桶金怎麼獲得呢。一般我都會從一對老夫婦和兒子那一家殺起。

我潛入他們家的地下室,能看到兒子在房中踱步,喃喃自語,原來本來這個兒子可以在戰爭開始時逃走的,但為了父母,他必須留下來守護房子。

兒子的裝備還是很齊全的,背心,步槍,通過搶劫他能迅速致富,要知道初期我的物資也就夠造一把匕首的。

沒法跟全副武裝的兒子硬碰硬,我只能弄出一點響聲,再迅速的躲起來,在兒子被引誘過來查看的時候跳出來用匕首偷襲。殺掉兒子之後,剩下的老夫婦是不會威脅你的,不像其他人看到殺人會逃跑,老夫婦會衝上來圍在兒子的屍體上哭。

即使他們手無寸鐵,面對敵人,想到的也不是自己的安危,而是去哀悼兒子的屍體。

看到這一幕我再次崩潰。

大概有三四輪的開頭,我都要通過血洗這一家獲得武器,後來我終於受不了良心的譴責,像永遠不再去寂靜小屋一樣,決定也永遠不來打擾他們,讓他們一家三口共同在戰爭中活下去。

但是第一桶金還是要挖的。

這次我選擇的目標是別墅。

別墅裡面有一男一女,我以前會去偷竊,被發現後女主人會衝上來打你,特別討厭,我覺得能打人這就不算弱小吧。

這時候我偷襲已經很順手了,三下五除二就把男女主人幹掉。

殺光之後我像往常一樣開始搜刮,在一間卧室裡面發現了一本日記。是女主人寫的,原來她不是女主人,真正的女主人在戰火中死去了,她機緣巧合來到這間別墅,認識了男主,幫男主從悲傷中走出來,兩個人也在戰火中產生了感情。

我去這愛情故事我都要看哭了。

人家那麼好不容易真心相愛的兩個人就被我兩棍子打死了?

然後別墅的右下角還發現了一個靈堂,擺滿蠟燭,祭奠的是男主死在戰爭中的妻子。

我特么已經崩無可崩。

又多了一家在我訪問名單上永久除名的房子。

從此我脫胎換骨,變成一個嫉惡如仇,不拿好人一口糧的社會主義戰士。

到處都能見到我扛著斧子與武裝分子的大機槍搏鬥的身影。


不反抗的殺了沒啥意思

反抗的有時候你打了不一定打得過

之前玩個遊戲,打了一個路人,整個城的人過來打我。。。


我應該是混亂善良的一方,我並不完全遵守規則,甚至在遊戲中為了保護別人而跟遊戲中的整個政府機關對著干。

我可以說是基本不殺平民,代入感越強的遊戲越不殺。

不過話又說回來,誰會是無辜的呢?又會有多少人是真正的壞人呢?

一般我玩遊戲的套路是殺劫匪,搶強盜的東西,不殺平民,也不會主動幫他們,除非他們上門了請求我幫助,或是路上見到實在不忍心拋下他們的。舉個例子,「這是我的戰爭」中除了第一次玩英文版時每分清好壞的誤殺,之後我都是去專門用阿里卡殺「搶劫人道主義救援車隊的劫匪」和「姦殺平民的士兵」,並且在有人上門尋求幫助的時候施以援手,但不會特意地去醫院和教堂捐東西。

這讓我想起一個扳鐵軌的問題,對於我來說,如果都是陌生人,我會優先去救守序的人,而並非去救人多的那些人,我也不會因為「扳鐵軌的動作使我自己變成殺人兇手」而無作為。

另外要說的是,在正常的遊戲過程中一些自由度比較高的遊戲存在「誤殺」,比如GTA5里飈車不小心撞到平民,或者是看門狗里觸發車隊戰鬥結果把平民炸了,再或者是輻射4PC的對話按滑鼠左鍵跳過,然後沒想到對話很短於是失手把平民給射穿了,這些不是有意的謀殺,而是正巧的誤殺。輻射和老滾這種遊戲我一般會讀檔,看門狗和GTA這樣的遊戲就不讀了。

其實對於這種「平民」的態度,取悅於遊戲玩家是真正把他們當作「人物」還是當作「遊戲數據」。一般來說我們不殺人有幾種原因,一是害怕刑法制裁,二是道德層面的約束,三是利益方面的取捨。遊戲里一般你都能和權力機關對著干,比如GTA這種遊戲你街上殺個人,不到5分鐘就能逃離通緝,要是現實世界警察能追你十年,而且你沒有足夠的武器反擊,也不可能自動回血,而且你被抓了不會從警察局門口很快出來,被擊斃了也不會從醫院重生。如果遊戲機制是死亡即刪檔,GTA5恐怕故意殺平民招惹警察的行為會少很多。其次是道德層面的約束,玩遊戲的時候一般大家都很清楚NPC是數據,而不是活生生的人,所以在道德上不會有像現實社會的約束,會有「不就是NPC嗎殺了就殺了」的想法。即使是現實中,也虐殺動物來取樂的人,所以在遊戲里殺平民取樂,我也認為肯定會有這種人。

再回到我自己身上,我本身非常異常吧,玩遊戲從來是代入感特彆強的,所以幾乎遊戲世界的選擇就是我現實世界的選擇,即使是「CS」這種遊戲我也是只選「警察」,別說殺利益無關的人了,很多雙手沾滿鮮血的人我也會原諒(除非是饒恕這個人會害死別人)。


也許我是來賣萌的。

在上大學時,寢室在我的帶領下開始玩魔獸爭霸,那真是一款超級棒的遊戲,然後我們2v2,打得昏天暗地。但是我們寢室一個哥們,在魔獸地圖上展示出了他文科生獨特的研究氣質,他開始研究所有小動物!就是那個只有不死族招骷髏才會注意的小動物。他不僅總結了地圖上的所有小動物,而且還發現殺死它們的時候,發出的慘叫是不一樣的!

最後請大家向這位熱愛研究的小夥子致以崇高的敬意,並且感謝暴雪的魔獸爭霸帶給我們的快樂時光。


不會感覺慚愧。之前在上古捲軸5中不小心殺死了一隻雞,導致全村人都跑來圍剿我。我覺得那條村的人都是變態,所以把所有人都用火魔法燒死了。

不就是一隻雞嗎!


玩老滾五的時候刀鋒戰士讓我殺教我龍吼撕裂的老龍,說實話當時我就對刀鋒戰士的印象急劇下降,我去山頂看了老龍,老龍也沒辯解,,只是又跟我聊了幾句。

我愛老龍。

可能第一次見面他因為太寂寞費盡心思想跟我多說幾句話的時候就愛上了。

可惜不能跟他結婚。(苦笑

上古里相對於人,我更喜歡比較單純的龍。

我就是這麼一個倔強的抓根寶。


如果沒有劇情交集,那是一種很爽的體驗;如果有,那簡直爽到飛起啊哈哈哈哈哈哈


守序邪惡陣營的

所以不會亂殺人,當然你觸及了我的利益的話

我不介意送走一個……


→_→

不會殺 這個我可以肯定

玩老滾 龍屠城 要是死了幾個衛兵市民 我都要回檔 更別說讓我主動去弄死個路人了

想想 應該跟我個人道德和我對抓根寶的人物設定有關吧

我覺得抓根寶不應該是一個蔑視生命的人 他可以為自己的生存揮劍 但絕不會一時興起就拿起屠刀


玩輻射3,在超市門口殺了幾個廢土遊民。

當時我拿著核彈鎮外面石頭裡藏的狙擊槍,離老遠發現超市門口蹲著幾個可疑的身影,於是我立馬開鏡,頂著晃動的視野,硬是一槍把其中一人爆頭了(沒錯,我沒開v)。

然而我還沒有來得及為這個爆頭點贊,就看到我的道德值下降了。

ヽ(ー_ー )ノ當時的表情大概是這樣的。

好吧,這第一個人可以說是誤殺。這是失誤,失誤。我這樣開解自己。

但是接下來,我看到他兩個同伴拎著鋼管朝我沖了過來。。。。


剛玩老滾5的時候走夜晚,遇到人想去打個招呼,結果被直接乾死。之後遇到人都先狙一發,反正在野外的NPC基本不影響劇情。


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