Microsoft HoloLen跟全息有什麼關係?

http://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

這已經不是第一次看到微軟這樣的Demo了,幾年前好像也看到過一個,希望這次不僅僅是個Demo。

全息跟眼鏡兒有啥關係呢? 為什麼能用來增強現實?


個人愚見。

1. HoloLens 是全息(全部信息)的一種表現形式。

2. 全息≠hologram,hologram也是全息的一種表現形式。

3. 對應關係如下:

詳解:

首先,Hologram(全息圖)這個單詞發明之初是holo(全部) + gram(記錄)的意思。也就是說全息圖是記錄了全部信息的一張圖,而這裡的Hololens的意思我給他解釋成:通過使用眼鏡(lens)來顯示全部(Holo)信息的一種裝置。

其次,我給大家具體描述一下究竟什麼是hologram。hologram是一種基於干涉和衍射的兩個光學過程,即全息圖的記錄與顯示兩個過程。早在1947年蓋博發明了hologram,hologram(全息圖)的定義是通過引入參考光,將物光與參考光干涉形成的干涉圖樣記錄下來,重建過程是通過照射參考光將原物光的全部廣場信息還原出來。下面我用一種通俗易懂的方式介紹一下原理。

我們知道,光是一種波。而從數學角度考慮,對於波動大家容易理解的最簡單形式是:

U 是振幅,括弧裡面的是相位。

照相機能夠記錄的是光的強度 I, I=U^2,與相位沒有關係。所以對於一個2D照片來說,只有各個點的亮度、色彩不同,從不同的角度看到的內容是一樣的。

而括弧里的相位是啥?我們可以把它理解成光照射的方向,這樣想的話是不是我們只要能記錄振幅U和括弧里的相位,就可以還原當時的所有信息?就可以在不同的方向看到不同的記錄圖像?

那怎樣既記錄振幅U又記錄括弧里的相位呢?

還記得上高中時學過的兩束波干涉嗎?

假設他們靜止在乙時刻(因為我們記錄的是靜止的2D圖像,重建的也是靜止的3D場景,不考慮隨時間變化),向右運動的波假設為要記錄的光場(有振幅,有相位),向左運動的波假設為參考光。那麼乙時刻的波形即為hologram,剛剛有講過,膠片記錄的只有振幅(強度),所以只能記錄干涉後的振幅。雖然記錄的光場不在了,但是參考光可以重新獲得,包括振幅和相位都可以重新得到。那我們用干涉結果hologram減去參考光,是不是就可以獲得原始的光場?(包括振幅和相位)這樣就可以還原出一個在不同視角呈現不同畫面的3D場景。

參考hologram講解視頻: The Holographer

最後,hololens究竟是個啥?其實它是一種增強現實的技術,最初成型的商業模型為初音未來 初音2013魔法未來演唱會720P,後來很多中國人也紛紛效仿,包括周杰倫的演唱會上也曾經用到過, 周杰倫與鄧麗君隔空對唱 全息投影 3D浮空 ,以及當年春晚傅琰東變橘子魔術 2014央視元宵晚會 魔術《金玉滿堂》表演;傅琰東、畢福劍 。


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