為什麼很多人對微軟 HoloLens 的真機效果那麼有信心?
見這個問題下面的答案:如何評價 Microsoft HoloLens 這款產品?
1. HoloLens 的負責人之前是做 Kinect 的。Kinect 的真機效果和當年視頻中的效果有不少差距。2. HoloLens 上市日期未知。3. 微軟曾經有過不少概念炫酷的產品,最終成品都令人或令市場失望。從目前已知的信息來看,是什麼讓你相信 HoloLens 這次會不一樣?
幾個原因吧:
首先微軟在科技公司裡面算吹牛逼吹的比較少的(除了Longhorn那個牛逼吹破了),而且大家都相信,微軟出於各種市場考慮並沒有把最牛逼的技術拿出來,換言之大多數人(譬如我)都認為微軟還有一堆黑科技沒有捅出來。
其次這場發布會展示的東西,譬如說Windows 10神馬的,都是非常確定一點不科幻每個人都認為這必然是可以做出來並且發布的,所以HoloLens雖然看起來有點科幻,但是放在一堆每個人都認為肯定會發布的東西裡面,就不覺得那麼科幻了。
Kinect的表現太好了,完全超出人們的預期,讓人們對微軟的黑科技有了足夠的期待。Cortana出來的時候基本吊打另外倆助理,讓人們覺得微軟的黑科技比另外兩家更恐怖,既然穀人希都能弄個眼鏡出來,有Kinect和Contana這些黑科技加持的眼鏡看起來顯然更靠譜一些。有現場記者的使用體驗啊。
http://www.businessinsider.com/microsoft-hololens-hands-on-2015-11. 發布會上有真人實機演示。
2. 當天下午邀請媒體試用。
3. 我信賴微軟,至少比隔壁也是四個色兒那位推了眼鏡幾年沒有變化而且沒什麼用的廠牌好多咯。_(:3」L)_沒錯,我就是新加入組織的軟狗發布會上有真機演示,之後有媒體體驗,wire更在去年10月就體驗過了。各個媒體在體驗後的評價都是非常正面的,這些無疑都讓人對最終的產品有信心。尤其是考慮到微軟在媒體中一貫的形象,這樣的評價結果是很難得的。
微軟說這個項目已經秘密搞了5年了,既然已經5年都過去了,現在拿出來,顯然微軟是對產品有一定的信心的。HoloLens的增強現實,在我看來,是比VR更有意義的一種Paradigm。有人說想不出HoloLens對於普通消費者有什麼用。微軟演示了4種HoloLens的使用場景,不多,但是相比起來,以Oculus為代表的VR,除了玩玩遊戲之外,就更加沒用了。所以,我更願意支持HoloLens,也更希望它成功。
作為一個領域的開創性產品,又是初代,我認為真機只要能達到演示的水平,就不會令人失望。如果能達到宣傳視頻的水平,那就是驚艷了。發布會和廣告看多了,我相信大家是能分清宣傳和產品所能實際達到的效果之間的區別的。就好像蘋果的地圖和Siri達不到當初宣傳的水平,但是大家還是會相信他們的Continuity,而沒人會在蘋果的發布會後問,你為什麼對Continuity那麼有信心。Kinect和它的宣傳視頻之間的差距,我覺得並不比當初蘋果地圖和Siri與它們各自的宣傳之間的差距更大。如果蘋果可以信賴,為什麼微軟不可以呢?http://www.zhihu.com/question/27716801/answer/37774813
@浩浩 分析的似乎很全面,但感覺欠缺一些東西,有一些點也沒說到。
1、HoloLens就是增強現實。
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指什麼?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
2、增強現實是虛擬現實發展出來的,這個概念已經被說過很多年,也有很多研究投入在這裡,但依然有很大的技術門檻,近幾年技術和資金開始注意這個領域,於是去年到今年才出現了這麼多虛擬現實和增強現實的消息出來;
3、不必為微軟的宣傳視頻而驚訝,因為類似的視頻已經出現很多了,基本都是一個套路,但做出來的東西基本都不理想,期待微軟的突破;所以也不用去分析微軟視頻里的那些什麼「表面貼合度」,「畫面穩定性」,沒用,都是視頻渲染出來的,別當真……
(Ps. 微軟現場demo的交互很差勁誒,人要隔空操作兩米外的東西,伸一根手指頭彎來彎去的,我去!好傻!微軟的交互設計從來就沒有設計!我認為增強現實交互中,所有的物體都應該能夠被觸碰到,由於所有顯示都可虛擬化,你在遠處的虛擬物體完全沒必要隔空遠距離操作,直接做一個例如雙手抱住空氣拉向面前的手勢,把遠景拉進直接操作不就完了!demo很基礎,其實還是要看消費者版能做成什麼樣,是不是解決了下面第5點說的幾個問題也要上手試試才能說)4、真正需要驚訝的是增強現實發展的未來:(背景資料可以看我開頭鏈接的兩個文章)
一切視覺的東西都可以產生,一些以前人類想都不敢想的東西都會實現,它將會帶來的是十足的顛覆,
所有現在現有的物理現實實體都會被替代掉,
所有的手機、電腦、電視等「有顯示局限性」又有「顯示拓展需求」的現有產品都會被顛覆掉,
所有的實體廣告牌、公交站都會被顛覆掉,
所有的裝修風格、大樓表面、路面、牆面、傢具都會被顛覆掉,
物聯網會因此突破「沒人願意亂加感測器」的尷尬瓶頸,
人工智慧會因此獲得更加足量的大數據支持,
所有的線下服務都將進入增強現實時代,
所有的遊戲都不再局限於屏幕都會帶入真實世界!
5、@浩浩 對產品困難點的分析也稍有欠缺
這款產品除了他說的電量、欠光線環境的識別度、精準度的問題外(其實除了電量,其他兩點初期是可以忍受的,沒有說道不可忍受的點上)
還有幾個致命的問題這裡一定涉及:
由於計算量而引發的發熱問題,現在普通電腦玩普通3D遊戲都需要開大排風扇加大力度排風散熱,電腦核心甚至會飆到90度以上,散熱稍微不給力還會死機、自動關機!可以想像這台設備的發熱量也不會小,並且這台設備需要戴在頭上!
由於設備應用透明屏幕,雖然是透明,但也依然是傳統的雙目立體視覺,這帶來的問題就是眼睛在看虛擬物體時始終都需聚焦在屏幕的虛像上,時間短可以,但時間長會感到極度疲勞和暈眩,這是另一個門檻,也是所有虛擬現實、增強現實的門檻!如果他能做到Magic Leap所宣傳的(產品至今沒有出現)光場成像那樣,那就另當別論,因為光場成像是模模擬實世界光場信息,眼睛是會跟看正常物體一樣去聚焦的。
[Ps:透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm左右。(這就帶來了視力疲勞的問題,戴頭盔眼鏡時,視線將一直持續聚焦在25cm-50cm處,無法移動,並且視野里全部是電子顯示屏,時間長後眼部肌肉會極度疲勞,想像一下你雙眼距離電視屏幕半米以內一直不動……但上述光場成像則是模仿現實世界的真實光場信息,眼部聚焦點會不斷移動,沒有上述問題)]想詳細了解這方面信息請到我的文章:虛擬現實眼鏡(增強現實眼鏡)成像原理淺析
或知乎回答:http://www.zhihu.com/question/27743374?group_id=541984802899824640其他的抖動、3D環境掃描、手勢識別、建模等等問題我想微軟應該不會太差。
6、這樣的設備我已經期待很久了,甚至想自己做一台,但確實是實力有限,這個還是適合大公司去出動大量人力物力去好好研發一番,因為這確實是未來;
我想沒有開始研製相關設備的公司一定會被淘汰掉,像諾基亞一樣,一點也不稀奇;
這就是下一代通訊設備;
索尼、東芝、Facebook的Oculus等等都已涉足,現在,Microsoft進來了!
所以你一定可以想到,Apple蘋果呢?我認為蘋果內部如果沒有決策失誤,應該也在秘密研製相關產品,但一定不是這麼初級的產品,我想以蘋果的慣有風格來講,它產出的應該是一台直接可以商用的消費者版,解決掉光場成像問題,解決掉發熱問題,解決掉生態建設問題……嗯,所以我還是期待蘋果儘快發布!
7、應用場景絕對不限於第4點裡說的,你可以想像,所有曾經的科幻,現在近在眼前,THIS IS THE FUTURE!
虛擬現實眼鏡(增強現實眼鏡)成像原理淺析
虛擬現實與增強現實(眼鏡或頭盔)的現狀與未來-簡介http://blog.csdn.net/yanzhanyi/article/details/41982033
增強現實技術(AR)具體指什麼?http://www.zhihu.com/question/19968092/answer/35327014
vista雖然失敗了,但win7把這個坑填上了
win8雖然不盡如人意,自有win10來填它的坑kinect1不夠強,kinect2的表現也足以填坑了所以就算HoloLens 第一代最後不如人意,我也充分信任我大微軟把坑填回來的本事(斜眼看google glass)起碼,相比起Google的半成品可穿戴,和蘋果的還未上市的可穿戴。Hololens要領先它們一個世代。
就像第一代iPhone雖然連Appstore都沒有,但它仍然是最具革命性的手機一樣。1、Kinect真機效果和視頻有很大差距嗎?我見過的都說好,真正差距大的是LeapMotion這類Kinect殺手吧。換句話說,HoloLens只要做到Kinect的品質,那已經足夠吊炸天了。
2、……
3、這次是微軟的產品發布會,不是前沿技術展示會,展示的東西是微軟有信心且真要發布的東西,比如Windows、Kinect、Windows Phone之類的。也就是說,它秀出來的,就是敢拿出來的。
忽然想到,微軟退出CES是不是跟這個大招有關係。http://www.theverge.com/2015/1/21/7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience
But before you can apply your jaded "I"ve done VR before" attitude to this situation, you look down at the coffee table and there"s a castle sitting right on the damn thing. It"s not shimmery, but it"s not quite real, either. It"s just sitting there, perfectly flat on the table, reacting in space to your head movements. It"s nearly as lifelike as the actual table, and there"s no lag at all. The castle is there. It"s simply magic.
如果你生活在80年代,那時候你看到了圖形化界面,你一定會覺得這就是未來。同理,我現在看到了這個增強現實的眼睛,我同樣覺得這就是未來。什麼樣的東西可以做到改變世界,如果我說是真正全息投影和虛擬現實,絕對沒人會反對。可是這種如此高科技的東西在現在的科技水平是做不好甚至做不到的,那麼,通過Hololens能夠讓你有一種類似於科幻小說中的全息投影的感覺,難道這不足以改變世界嗎?Hololens的出現使許多人夢想中的未來從幻想慢慢的接近現實,當然被看好了,而且,推出Hololens的是微軟這家公司,就微軟研究院就有雄厚的研究實力,能實現Hololens的效果也不算是太令人驚訝。 不敢說微軟的這款設備一定能成功,但是這款設備已經博取了足夠多的眼球。縱觀從電腦誕生到現在,真正改變世界的暫時只有個人電腦、互聯網和智能手機。因為這三樣東西都是切切實實的改變了我們的生活。你無法想像當今世界沒有這三樣東西會落後多少。同樣的,Hololens是一款增強現實的產品,在虛擬現實和全息投影都不能做到更好的前提下,帶在頭上的這款增強現實產品絕對是前兩者最好的替代品。它既能做到一定的全息投影效果,同時也將你看到的世界虛擬化,從微軟的視頻里可以看出,Hololens既可以應用在生活上(三維的天氣應用,隨意變換大小的電視),也可以應用在工作中(實時的三維建模,可以隨時看到設計的產品的效果),還可以應用在娛樂中(例如MC)。這不正是個人電腦、互聯網和智能手機帶給我們的功能嗎?
首先,大致的效果顯示已經出來了。大家對拿到手的表現大概都有個譜。然後,最重要的是,天真可貴。願意去相信美好的事物和實現他們的可能性。嗯。。。所以如果微軟做得還不夠好,這些相信並努力的人會讓它好起來的。
你不知道微軟從來不發 Beta版硬體產品?
到底是誰給了你Kinect不成功的錯覺?看到X360銷量第一的那個了沒?它跟Halo3是微軟自家唯一的兩個千萬級銷量的遊戲
說一下谷歌眼鏡存在的問題: 1、不帶近視功能(這個應該好解決,買個隱形眼鏡)2、發熱很大,特別是帶著,離面部很近3、續航問題這3個問題都可能存在HoloLens 於上。補充:谷歌眼鏡,真不好用。感覺像是個廣告而不是個產品。但是,從視頻的效果看,HoloLens 無論從可玩性還是產品本身,都比谷歌眼鏡強。還有就是,谷歌眼鏡好貴啊
從來沒有一開始就是好的東西,需要不斷修正,打「補丁」。只是看他利益是否高於打補丁的成本,是的話,那就算成功了。
電影her裡面的那個虛擬遊戲太誘人了!
kinect一代已經是一個成功和成熟的產品了,哪裡不好了?你覺得不好是因為沒什麼好遊戲配套吧?
看到了hololens這個產品時,我之前的幾個疑問都得到了解答。1,微軟花了好多好多錢在研發xbox360的繼任者上,最後卻只做出來一個Xbox one。2,微軟重金收購了minecraft,還號稱它是充滿編程思想的設計型遊戲。對兒童程序啟蒙很有作用。微軟在布一局很大的棋啊!!win10是一切,是貫穿微軟一切的系統,而hololens,是微軟蓄力至今所得出的結果!它是真正的手機終結者,是谷歌想要做卻沒做出來的東西。
微軟在某些方面還是遠比google靠譜多了
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