手機APP商店裡的時間規劃表、記賬軟體等未植入廣告的軟體都是如何盈利的?

我在手機APP商店看見過很多手機軟體,例如學霸拯救地球、Monny等,他們可以免費下載,同時軟體內也沒有植入任何廣告,我很想知道,像這樣的手機軟體你做出來了要怎樣盈利呢?或者說,它們能盈利嗎?


臆測。

盈利會有,但應該沒有上規模的盈利。

因為還沒有找到既不影響用戶體驗,但又可以用來盈利的方式。

這應該是很多產品的難點,很多產品都在錯誤的盈利方式上損失了之前辛辛苦苦攢下來用戶量。

比如MIUI 墨跡 GO系列應用 觸寶...

前期有著比同類產品更好的產品品質,吸引用戶。當用戶量成了規模之後就考慮最粗暴的變現嘗試--廣告變現。 然後這些產品現在的口碑題主你可以去搜搜看。

我想你說的那些APP一方面是在花大成本繼續擴大用戶規模,另一方面為了不損失掉辛辛苦苦吸引來的用戶,放棄簡單粗暴的加廣告,但是目前已知的其他APP盈利方式,要麼不適合他們的產品風格(比如不可能用他們的產品強加入購物功能),要麼就是用戶不認可該方式(比如付費買功能)。在用戶對產品的忠誠度不高的情況下,任何一個冒昧生硬的改進,都有可能會讓用戶反感。

所以寧可不賺錢,賺小錢,都比流失用戶到競品上要強。


有些本身就是習作、試水什麼的,有些還在摸索商業模式,有些可能……

這個不好說,我們還是繼續談正常的路數吧。

比如我們的極簡匯率,這幾天就開始嘗試投放一些內容了。作為一個商業產品,總是要創造商業價值的,既然做免費,肯定要有什麼地方找到回報,值得研究的無非兩個大方向,一個是如何做到更好的產品,讓用戶喜歡。另一個是如何做到提供的內容不要讓用戶抵觸。

無論做什麼,從業者應該明白,我們不可能讓所有人滿意,但是應該努力找到那個讓大家都能接受的平衡。


你知道什麼叫情懷么?


所有這些的盈利模式都是以流量為基礎,像被臉書花190億美金收購的WhatsApp,就是沒有廣告,沒有遊戲,沒有忽悠,但是它卻有6億用戶,流量為王!


很多是在砸錢,為自己公司其他的產品導量或者提供一個公司產品知名度提升的平台和渠道而已


例如5coins一樣,免費衝量 量足夠之後就可以開開心心的收費。你可以搜一搜5coins在知乎裡面講過的


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