目前如果活躍粉絲達到6-10萬的會員網站,一年能有多少收入?遊戲本身可以帶來多少收入?


純網站變現的問題我不懂,談談遊戲收入吧

1.

遊戲收入是由活躍用戶、ARPU、付費率三個要素決定

首先我想知道,你說的「活躍用戶」是不是每天登錄1次的用戶數?如果是,那麼以下簡稱日活躍

假設10萬日活躍,遊戲轉化率為10%,那麼你的遊戲每天會有1萬人的日活躍,月活躍大概是這個3倍左右,那麼就是3萬的遊戲月活躍。

按照遊戲月活躍ARPU 5塊左右(算中檔水平了吧),活躍用戶付費率有20%(很厲害了吧)那麼月收入就是3萬。

2.

這三個基本元素裡面的機制也有很多可以研究的,比方說

日活躍=新進+留存,你一天的新進用戶有多少,你的次日留存有多少,你的7日留存、月留存又是多少?你的遊戲核心玩法和深度是否能讓玩家留存下來

ARPU也會受到影響,你會不會去推一些極品道具,會不會搞理財計劃,等等

付費率的波動因素也能多,首充福利、超低價打折促銷,都能夠很快地提升,但是從長遠來看,付費率始終和遊戲類型關係更大,很難超越產品本身的限制。

3.

接下來你可能要算利潤和成本了。

伺服器的費用是怎麼算?我猜,1萬日活躍的遊戲,應該1個大區就足夠了;也就是說 DB伺服器、核心伺服器都只要最基本的配置就可以,B6級別的肯定夠了。

這塊成本應該不超過2000/月,如果你還能兼職搞搞運維的介面的工作,那麼人工成本就省了。

新用戶要不斷地來,拉用戶是要花錢的。現在一個比較正常的註冊用戶大概是5-15塊,一個月要花多少錢,取決於

*你能把多少人留下來,這樣能節省後面拉用戶的錢

*你能拉到多少不用賬面成本的註冊用戶,這就叫口碑營銷,或者自營銷

假設你月活躍的20%是新進用戶,粗略來算,這裡有6K人是新來的,按照最便宜5塊一個的成本,大概就是3萬元

你需要一些人力資源,1個維護官網的肯定要吧,1個介面測試和版本內容的肯定要吧,另外大概還需要5-10人的外團,再怎麼吝嗇,這塊的人力資源成本加起來也要1萬/月吧

4.

總計下來,你每個月大概會虧一些,你肯定不能接受在未來的一年裡,持續虧損,所以你要做的是擴大規模的事情對吧,後面該怎麼做呢?

(這塊待續)


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