暴雪的《魔獸世界》在線人數在下滑,EA的《星球大戰:舊共和國》有望搶到美國MMORPG 10~15% 的市場份額嗎?
唉,所有的回答者都沒玩過SWTOR,甚至有幾位只憑血條就來做評判,只能感嘆知呼和貼吧差不多了。
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編輯一下,增加一點:
SWTOR全程語音,沒有一定英文基礎幾乎玩不起來,是其在國內沒什麼名氣的主要原因。加上國內星戰群體有很小,的確很多人聽都沒聽過。************兩個遊戲都玩過,正在玩SWTOR,而且下面也不會掩飾我對SWTOR的偏好。WoW應該算是故事驅動的,但這劇情扯淡和互相打臉到慘不忍睹的地步。SWTOR的大背景早就定好了,以星戰的鐵杆用戶群的基數,Bioware就算想扯也會被一人一唾沫給淹死。另外,八個基礎職業的故事主線絕對戰翻其他一切MMO,包括大部分單機遊戲。這一點,SWTOR完勝。
不可否認,SWTOR遊戲操作完全模仿WoW,而且幾乎沒什麼創新。但是,由於任務系統全部動畫回放(這個的專業術語叫啥?),每個星球全部由一個主線把各個任務串起來。另外大部分任務最終由玩家選擇如何收尾,且各個選擇都有個小後續(比如殺人/放人,破壞/保護,之後來個信或者某個NPC順嘴提到你之前如何如何等等),因此代入感非常強。使玩家從出生到滿級的過程絕不無聊。避免了目前WoW面臨的新玩家無法融入的局面。
另外,由於各個副本都是由故事驅動的,且各自有前因後果(比較有名的是兩個陣營各自圍繞Revan展開的總計4個小副本,各個自成一體,組合起來又是一個史詩故事),的確使代入感非常強,老外常說的heroical time就是指這個。
滿級的部分和WoW差不多,但是由於裝備部分可以通過牌子購買,而牌子通過每日/每周,以及一次性任務獲得,所以玩家再怎樣,最終也可獲得各類所需裝備,然後再通過裝備獲得遊戲的頂級體驗內容(團隊副本等等)。
當然也有那種只有高難度(核心模式和噩夢)副本才會掉落的裝備,和上面的區別是他們是成套的,除有套裝加成外幾乎沒區別。很多WoW玩家估計不喜歡這種模式,我倒是挺喜歡的,愛挑戰的去高難度,其他的玩家也自有樂趣。這點仁者見仁吧。
Bioware的技術和運營能力無法和暴雪比。技術和經驗積累擺在那,沒有辦法比。希望積以時日能有改善。
SWTOR免費模式很棒,非常棒。讓免費玩家和訂閱玩家都有的玩,又不會出現所謂的美元玩家。我自己是訂閱的,拿著每月附送的Coins去Cartel Market上買點玩具、裝備(無屬性需要自己搞mod,其實就圖外觀)之類就很好。也有免費玩家花錢買Coins,都很好,沒有不習慣。WoW其實也在走這條路,只是不敢跨大步而已。
總體而言,WoW由於長時間的運營積累下來的技術和經驗使其幾乎無人能撼動統治地位。但他的領先幅度並沒有到一覽眾山小的地步。SWTOR有亮點,有很大的進步空間,但短期(2、3年內)是不可能超過WoW的。說真的,作為現役SWTOR玩家我都不敢吹這個牛。
1:外景建模粗糙小氣的和國產遊戲差不多,比如塔圖因一臉天堂2水平。倒是內景做的還真算不錯。不知道是不是引擎原因。
2:職業平衡別說一坨屎了,根本沒平衡,無論pve和pvp都沒平衡。SM的OP團本不失業是因為相對容易……和不開放插件一般不看DPS。PVP就不說了,別說被控成球,站樁互懟都分分鐘讓絕地武士控知道什麼叫原力背叛了你。要是碰上競技場里我方DPS都是被原力背叛的,認輸吧。
3:副本?
根本沒合理的難度上升和訓練機制,四人本別管啥難度都是便當無腦打。
團本BOSS不少簡單的無腦站樁拼裝備,卻突然中間有那麼幾個難得一B的攔路虎(Underlurker,EC地雷陣,Blaster),玩散野團從無壓力。就這麼隨機排的SM團本(簡單模式),部分BOSS能比HM難很多。隨機進去新手根本不知道啥是雷,一堆50要是敢進去……滅一天也打不完。除了KP EV DP這三,還真經常打五六個小時。
更新副本,變化最多的是新BUG。
4:劇情作為賣點,確實算是網遊里劇情自由度頂尖了,可以選擇殺不殺一堆NPC。可是KOTFE和KOTET主線劇情那一家子相愛相殺的家庭劇簡直已經不能用無聊來形容了,簡直是崩壞。
另外,告訴我非原力職業光明面黑暗面是幹嗎用的?
作為SW遊戲是頂尖了,二流美游也是絕對合格的,遊戲性其實不錯。但是和WOW比……還真差遠了。
從4.2版本開始,WOW一系列的改動,都意味著用戶玩耍空間的縮小,比如,公會聲望和公會福利,直接導致了G團的消失,G團的消失意味著對休閑玩家的容忍度減低。過去沒時間參加公會活動,可以去散戶團買裝備、ROLL裝備,現在呢?沒有公會團就意味著大副本的門關閉了。
休閑玩家的流失,導致了遊戲內利益的失衡,公會的過分強調,導致了粥永遠比僧少,當你組不滿團員又不能去外面找朋友玩的時候,結局就註定了。
至於,星球大戰,好吧,我並不知道這是什麼遊戲。 EA的份額更多的在XBOX市場,而不是在線遊戲市場。而XBOX市場本身通過LIVE就可以實現線上遊戲,這一塊EA本就是老大,星球大戰做不做的成並不重要。星球大戰國內還沒有代理,看了很多國外玩家的視頻,這個遊戲雖然耗費了很多人力物力,但是還是沒有擺脫現有網路遊戲的模式,看看左上角人物的頭像和血量條,右上角的小地圖顯示,左下角的信息欄,中間的技能欄,單從界面上就沒有一個創新,這樣製作出來的再優秀也最多是一個模仿,暴雪遊戲的製作一直處於精品的最主要因素就是創新。看了很多號稱能打敗魔獸世界的網遊,其實就是界面華麗的模仿品。暴雪下一代網遊已經在製作中,很期待它快點到來,那將是一場網遊史上的新革命。
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