FPS 遊戲中《彩虹六號》《絕地求生》《CS:GO》 哪個更值得入手?


吃雞不是FPS,先說好這個問題,吃雞不是FPS。

首先這幾個遊戲都值得買,我個人覺得。

現在很多玩家把圍攻就等同於彩虹六號了,

殊不知彩虹六號是一個系列,咱們接觸到的主流彩虹六號,是圍攻。

從你想知道的慢慢說吧,彩六圍攻最近為什麼火,因為這遊戲被狙擊了,幾次更新以後也沒火,

又遇到了吃雞等遊戲的「真-圍攻」,於是人家弄了個免費周和超級大降價。

結果遊戲一下爆紅,這也是R6應得的,R6天下第一,你們這些人質給我……

遊戲的確是好遊戲,但是可能我不是很喜歡,最早的時候被掛逼制裁,

後來又被LYB一槍頭制裁,如果是被一槍頭,我認,可是大家都有差不多的套路的時候,

是不是就不太合適了。

就,玩起來很難受,玩起來難受的遊戲就比如爐石傳說,

贏一局直接高興半天,這種遊戲我是特別不喜歡的。

但是這個遊戲買不買,肯定得買,現在價格這麼合適,就算是+1了也是很值得。

普通版84,第二年季票版144,完全版184,這個價格已經很公道了,

可以說,肯定得買,買了不虧。

你問我27那個版本是啥?

還是別問了。

因為知乎里不能罵人,罵了人被舉報直接抽答案,我就不說了。


再來看吃雞,吃雞是一款很火熱的遊戲,雖然價格98但是基本上肯定可以回本還能賺回來,

變相等於遊戲免費了。

特點就是很火熱,玩起來很好玩,無論是和朋友一起玩還是自己玩,

朋友一起玩是槍戰遊戲或者生存遊戲,自己玩是恐怖遊戲。

遊戲一直在更新,外掛層出不窮,遊戲體驗不會特別好,

但是是一款讓你知道體驗不好但是還想繼續玩的遊戲。


CSGO的話,真正想玩CSGO的人不會問CSGO值不值得入手,

所以我在這裡根本不作任何推薦了,

因為任何推薦都是蒼白的,CSGO在我這裡都不是遊戲了,什麼叫遊戲,什麼叫網癮。。。

總有一天CSGO和DOTA2一樣會免費的,

唯一不可能免費的原因就是外掛的成本吧。

另外,CSGO現在可沒有免費。

很多朋友問,為什麼我作為一個CSGO的,對吧,一直在推薦吃雞一直在推薦R6,

因為,因為沒有為什麼啊……


作為女玩家來寫一下對這三款遊戲的體驗,和我個人的推薦。

本人遊戲時間:csgo 20小時,吃雞pubg 500小時,彩虹六號 260小時,守望先鋒500小時(滑稽)戰地1 10小時(這遊戲我玩不來)。

csgo這個遊戲經典又硬核,不用多說,如果你沒有比較多的開黑隊友,又熱衷於提高自身射擊技術,那選它一定沒錯,再說現在國服免費,淘寶買國際服才二三十塊錢,只要別開箱,省錢又好玩,買一個唄。至於我為什麼玩的少,因為真的好難啊,壓不住,想技術嫻熟要付出大量精力,我只是想放鬆下而已。配置要求低,國服不需要加速器,國際服有時候需要。

pubg這個火的一塌糊塗的遊戲,想入的可以等國服出,網路和配置還有外掛問題肯定會有比較好的解決。這是一款玩法非常新奇有趣的遊戲,適合和朋友一起開黑,開黑講相聲樂趣翻倍。pubg輪技術性和戰術性並不低,槍也是比較真實的,很多時候你離障礙物過近是無法抬槍的,並且距離帶來的子彈下墜,你的預判,還有轉移的走法以及地形對打法的影響,車技是否牛逼,都是需要研究和練習的。如果有朋友一起玩就入個吧,賣箱子還能回本呢,另外配置要求比較高請量力而行,steam版本需要加速器,伺服器質量極差,掛比多到大家都懂得。

彩虹六號·圍攻,這是三款遊戲里我最喜歡的,複雜的地圖,無窮無盡的套路,有趣的幹員,上手難度很高,100級入門的硬核CQB射擊遊戲,魔幻反恐遊戲兼拆遷模擬器。我一直很後悔沒有早早去玩這款遊戲導致我錯過了之前的好幾個賽季,我是香港賽季入手的。

如果你喜歡室內短距離作戰,有比較多的時間去體驗遊戲,還願意被虐並且在被花式蹂躪中探索遊戲的話,那可以入一個。入的話一定不要買27塊錢或者33或者55的,總之不要買最便宜的那個!!!!!!不要買最便宜的!!!!其他的隨便買,最好買最貴的,為了你的肝著想請遠離新手版!!!!配置要求中等,有朋友開黑最好,大部分情況不需要開加速器,伺服器的話其實R6已經得到育碧球最優質的土豆了,改善很多,雖然隔三差五會熟,但也不是沒法忍受的(滑稽),掛比較少,排位遇到的略多,屬於可忍受範圍(fps遊戲無法完全杜絕外掛)

我建議大家三個遊戲都入,csgo可以玩免費的國服,吃雞隻需要98,彩虹六號標準版打折期間才85,一共才183塊錢就能獲得三種不同的遊戲樂趣,多值啊(滑稽)

另外,我永遠喜歡Glaz小哥哥!Glaz最帥,誰不同意我就狙爆他的狗頭(滑稽)你們如果繼續關注本貼,過幾個月本貼會有驚喜呦,計劃順利的話我會出一個彩虹六號的cos,哈哈哈

不說了,fuze喊我去拯救人質了,談判破裂,準備攻堅!


不知道題主什麼年齡,反正作為已經工作的人,盲人go挺適合我的,已經成功解鎖休閑大神,dust2專精等成就。有事直接退出遊戲就OK,也不用擔心坑隊友被舉報,而且對電腦配置要求也不高。

最最重要的是國服不要錢啊,先試試國服在說唄。

最後告訴你一個秘密,csgo對新手特別友好,五級前勝利給槍,同時開箱子特別有意思,開一個掙一個,龍狙什麼太誇張,爪子刀什麼的還是非常有希望噠!

我操他媽的,當初跟我說這話的人幸好跑另一個城市去了,要不墳頭草都一米多高了。


看到大家都在吹r6…

我只是想說 世界第一fps競技類遊戲 你真的不想來試試么? 200小時學會急停 600小時熟悉壓槍和身法 用一千個小時記住煙閃雷和運用你的意識

是真的很有成就感的

有老哥說csgo太老了…我只是想說 在國外如此火爆,twitch常年排在前三, 而且精彩的職業比賽如出不窮的這樣一款遊戲,絕對還沒有老化的跡象。

上點乾貨證明一下CSGO作為競技類的FPS的規模,既然這麼多的職業選手和業餘玩家都這麼熱愛這個遊戲,你也應該來試試

利益相關

cago美服雙AK 1100hrs

r6 190hrs


《彩虹六號》,活動價格普通版不到100可入。硬核,難上手,但是真的很有趣,遊戲壽命夠你玩幾百個小時不膩,遊戲要求配置中等,不用加速器也可以。

《絕地求生》,售價98。對於新人友好度一般,雖然搜搜搜的機制比較容易找到成就感。遊戲壽命個人持保留態度,起碼我玩了一百個小時已經失去新鮮感。遊戲要求配置極高,需要加速器,外掛滿天飛環境堪憂,不過騰訊已宣布代理國服,未來不可知。

《cs:go》,國服免費。雖然看似很好上手,但實際上是一個極其硬核的遊戲。萌新可能全場只殺一兩個人全程跑屍,雖然彩虹六號也是這樣,但是彩六殺人比較有成就感,死的時候也比較刺激(滑稽)。遊戲環境一般,外掛不是特別罕見。要求配置較低,遊戲壽命……cs會有死去的那天嗎?

綜上所述,我個人更建議入《彩虹六號》,如果你能入門的話會非常有趣。《絕地求生》如果能解決外掛和伺服器問題的話,入手也不錯,適合跟小夥伴一起玩。《cs:go》反正免費,試試又不會懷孕,萬一你是fps天才呢?

那麼,有沒有一款價格親民、對新人友好、遊戲壽命200+小時、優化好、伺服器穩定不需加速器、幾乎沒有外掛、甚至美術風格優異的fps網路遊戲呢?

沒錯,就是那個遊戲,就是那個

利息相關:守望屁股兩次棄坑回坑玩家。順便說一句屁股這兩天打折,半價僅售98。


CSGO 價格很便宜 甚至國服免費 雖然上手起來有難度 但是當你接觸了競技模式 開始為自己的段位 天梯分而匹配競技的時候 這個遊戲最耐玩最好玩的部分才真正能被人體會到


csgo:校園偶像,充滿活力,魅力四射。在運動會和各大晚會上總能看到她的身影。是大部分男生喜愛的類型。

r6s:低調的學霸,高冷的她很少出現在眾人眼下。十分難以捉摸,如果只是想搭訕還是不要找她了。可一旦熟絡後,你會被她的內涵所深深吸引。

pubg:轉來的爆火網紅,有個性,很健談,誰都聊的來。雖姿色不錯,可喜歡化妝,但再貴的胭脂抹在臉上也跑不出預期效果。情緒不穩定,經常崩潰,事後道歉。和她交際的人里有很多騙子,有時她一天能拉黑好幾萬人。

她的成功讓很多其貌不揚的女生想借鑒上位。

那麼,答主你想攻略哪個呢?


求滑鼠靈敏度轉換方式的走這邊。

CatcherL:CS:GO、彩虹六號和PUBG(等)遊戲滑鼠靈敏度換算及替換方法zhuanlan.zhihu.com圖標


好久沒答題了,戳中Gay點,不請自來。

對FPS新手玩家來說,我推薦CS:GO。

因為CS:GO不是一個遊戲,而是個終極版的FPS遊戲訓練器,能夠幫助你在打好CS:GO基礎的同時,也給其他所有FPS遊戲打好基礎。

CS:GO、PUBG和彩六,對FPS新手玩家來說,就難度曲線上而言,這三者:

CS:GO上手學習的操作似乎很少,但是技戰術內容越到中後期越處於爆炸狀態,即從爬到走不難,難在從走到跑;

PUBG上手一大堆東西,到三款遊戲中它的運氣成分比例最高,也是三者中競技性和觀賞性最差的,學會操作需要一點時間,不過很快就能熟練(理解),和朋友一起樂樂呵呵的,吃雞也不是什麼很難的事情;

彩虹六號:圍攻這個東西,這個難度曲線是很陡的,尤其是對於FPS新手來說,因為這遊戲需要長時間的練習,但是官方卻沒有推出「有效」的練習模式,這點稍後還會再講。

買CS:GO最核心的收益不是在於你買到了這個遊戲,而是在於你買到了它的創意工坊,裡面為新手玩家的訓練準備好了一切的東西:

嫌官方默認準心太丑?來,這裡有世界頂級戰隊所有職業哥的准心設置,不管你要成都麻將血戰到底准心還是耶穌聖十字架「鎖頭」准心,這裡通通都有;

嫌手太抖根本打不到人?來,這裡有世界頂級人工智障AI電腦玩家與您離線切磋,既能P90激情懟臉互射,也能縱享背身跪地三十發的暢快體驗,你甚至還可以讓他們乖乖站好,一個個吃你的FN57 | 耍猴把戲,任憑你怎麼挑撥,它們都不會動搖;

嫌槍彈道太玄控制不當,會提前射*?來,這裡有遊戲里所有槍的彈道示意圖,手把手讓你跟著標準壓槍軌跡練,什麼,你想學CZ75遠距離潑水?嗯,這樣吧,瑞典頂尖戰隊勝負手Flusha在中國有位同門大師哥,人稱司馬盧老爺,左牽馬,右擎蛇,找他不難,出門上吊,鬼火最旺的那家就是;

嫌投擲物太難根本不知道從哪裡學起?來,現役7張比賽地圖張張都有,煙閃火雷誘餌彈(霧)樣樣不缺,甭管你是想站著扔跳著扔跑著扔,左鍵扔右鍵扔瞎JB扔,包教包會,教不會的,五年了,我把把在家閃隊友,你知道被九個人追著打有多好玩嗎?

所以CS:GO的天然優勢,就是可以讓所有想自學的玩家有了提升自己的「捷徑」,之所以打引號,是因為這個捷徑也得走上幾千小時。更不要說由於CS:GO極其講究架槍和預瞄,可以為許多FPS新手建立一個良好的瞄準基礎和准心中心感,因為即使是在PUBG和彩六這些需要機瞄的遊戲中,瞄準時的中心感和瞄準時水平線都不可或缺,因為由於開鏡需要時間,降低開鏡之後鏡頭移動的距離相當重要,這也是CS:GO里狙擊手的基礎課程之一,像彩六這種遊戲,往往在開鏡的同時你就需要把屏幕中心放到敵人身上了。

而說到彩六嘛,育碧和暴雪一樣都不知道該怎麼照顧FPS新手玩家,但好在彩六團隊不會用「Cool」發電,遊戲內容和對戰體驗的提升是實打實的。為什麼說育碧不知道該怎麼照顧FPS新手玩家呢?因為彩六的地圖結構之複雜,腦洞之清奇,套路之多,都是天下別無二家,有那就有吧級別的。玩家們不僅需要熟悉地圖已有的樣子,還要熟悉脫了一層的樣子,不光要知道這個是什麼,還要知道這個裡面是什麼,這個下面是什麼,這個洞怎麼打合適,原來這個洞還能這麼打。而彩六根本沒有任何相應加速玩家們熟悉地圖的模式,自定義地圖不能無限彈藥拆不完牆,萌新上來就去獵恐又可能會長期處於:「嗯?這就沒了?」和「握草,這就沒了?」這兩種狀態。其實解決這個很簡單,加個死斗模式就行了,或者你給自定義地圖加個無限彈藥啊行不行?

所以現在如果有人說自己玩彩六一百多小時了,還是不認識圖,但仍然抱著「反正我不知道人質在哪,所以隨便用Fuze咚一下肯定不會出問題」的樂觀態度,我也是能夠理解把你踢出小隊的隊友當時的心情的。

順便,新玩家想打獵恐,就選普通難度,用Ash,拿著槍就沖,不要慫,大不了就和呼吸哥殉情,30秒後重試又是一條好漢。

其實FPS遊戲都沒有簡單一說,想要玩好都需要付出很長時間的努力,每款遊戲也都有它們不一樣的技巧,需要你額外去鑽研和精通,但如果你買了CS:GO的話,即使只把它當做是其他FPS遊戲的訓練器,也不會感覺虧,當然了,前提是你得先換算好其他遊戲和CS:GO里的滑鼠靈敏度,否則你真是練得辛苦,蠢得心碎。

前Cloud 9俱樂部CS:GO分舵氣人會員,現加拿大PUBG明星主播Shroud曾經說過:「CS:GO再屎也仍然是款好遊戲。」

熱門的FPS來來去去,永恆的只有CS。

--魯迅


謝邀。必須從這三款裡面選的話,我認為還是r6要耐玩一些,特別是當你買了肝帝版的時候(滑稽


r6最有意思

csgo學習曲線最理想

吃雞最滑稽

如果你擔心沒人和你開相聲車,那就絕對,絕對,絕對不要買吃雞,體驗極差

畢竟這個遊戲有人陪的時候樂趣可以翻倍

如果你有很多人陪你玩的話,優先吃雞,其次r6,csgo請最後考慮

我,我現在只玩csgo…

眼淚怎麼掉下來了,大概這就是我的朋友很少吧。


三個遊戲的可比性其實不高,因為它們代表著目前主流的三種射擊遊戲模式。

CS:GO採用傳統的第一人稱腰射模式;

絕地求生採用第三人稱射擊模式;

彩虹六號採用第一人稱機械瞄準模式。

三種模式下的遊戲體驗是迥然不同的,手感操作和遊戲習慣也互不相同,三個遊戲有著自己獨特的遊戲體驗,並不是可以相互替代的東西。

如果真要在拮据的資金里找一個……那麼就去TM的老爺車掛逼車吧!上世紀的遊戲留給上世紀的人玩吧!掛逼讓它自己上天吧!一起來拆房子才能社保!!!

彩虹六號:圍攻持續至24日steam免費,期間所有遊戲版本半價優惠!

毋需談判,攻堅準備!


哈哈哈現在又成了掛逼6號,吃雞外掛干不下去了都跑來做R6的掛了,排位遊戲體驗好的不行讓開掛小號爆錘嘻嘻嘻,辣雞育碧遲早涼

新賽季更新啦,手槍buff,新幹員玩法多樣~

1400多個bug被修復啦

爆對面的頭還是打不死啊

擊中敵人4槍他只掉了40血啊

tick rate還是30啊

翻翻steam評論區這老哥總結很到位啊233

評論區說我審題不清在這裡亂秀,正好剛剛打了香港賽季的定級賽,我先直接下個結論:《彩虹六號:圍攻》是最近兩年內的好遊戲。但是育碧對它的管理和優化特別特別差,目前的遊戲bug還是特別多,而且目前遊戲環境沒有之前好。如果你能忍受由bug帶來的惡劣遊戲體驗,由一些新人大爺給你帶來的tk體驗的話,這個遊戲很值得去深玩《pubg》這個遊戲很火,但是外掛帶來的遊戲體驗很差很差,可以當做休閑體驗,跑步模擬,游泳模擬器,送快遞模擬器來玩,再往上打的話容易在神仙渡劫面前灰飛煙滅。

《csgo》是老牌競技遊戲,特別考驗槍法。外掛倒是有,v社的打壓力度很大,但這個遊戲真的是太難了,對手的槍實在是太快了,容易讓你生無可戀。如果分段低於黃金就別想那麼多,起P90干拉就行。

現在詳細談談彩虹六號的發展歷程:

Y1S1:也就是黑冰賽季,外掛泛濫,程度比吃雞外掛最泛濫的時候還要嚴重。排位賽中幾乎必有外掛,自瞄透視縮頭無所不能。當時影響到遊戲平衡的bug之首是鬼畜盾,原理就是在開盾瞄準和收盾瞬間,伺服器判定你仍是收盾狀態,但是準度和精瞄一樣,所以基本上是你能打中別人別人打不中你,廣泛被用於抵抗外掛和破壞遊戲體驗。其二是沒有延遲補償,經常出現你命中敵人頭部,自己卻被敵人擊殺的情況。

Y1S2:沙線賽季。黑鬍子成為勝率最高幹員,過於IMBA使得育碧連砍兩刀,800HP的盾牌先被砍為150HP*2,又被砍成60HP*2,scar-H由52傷害砍成42,並砍了開鏡速度。(香港賽季出現了拿手槍跑的更慢的bug,算是第三刀)這個賽季中引入延遲補償,be反作弊 hitreg優化,算是體驗不錯的賽季。仍有成噸bug,不過沒有那麼惡劣,比如槍盾被正面無視800hp鋼化膜爆頭,身體部位穿模導致被人穿牆刀死等等

Y1S3:巴西賽季。女鬼的加入成為遊戲中第一個高風險高回報的幹員。體驗不錯,唯一的Bug是貧民窟掉幀問題,讓高配置玩家也痛不欲生,誒誒我怎麼40幀了誒誒卧槽好卡(還好我機智的關掉了貧民窟)

Y1S4:日本賽季。成為史上最好上鑽賽季的開始,鑽石分數降低為4500,讓大片玩家體驗上鑽的快感。bug之首是火花的技能激活後不爆炸的問題,導致職業賽場上無數次重開比賽的尷尬局面,這個bug拖了兩個賽季直到健康賽季第二次更新後才修復,可見育碧的維護運營之慢。這個賽季還出現了hitreg改動,命中反饋的弱化,導致爆頭無法擊殺的情況出現。

Y2S1:絲絨殼賽季(西班牙),jackle的C7E成為R6史上最穩定的武器(沒有之一,搞的我以為cod亂入了),官方連砍兩刀,現在的C7E抖得一逼只能補償器了。glaz的加強使狙擊一躍成為職業賽場上pick概率前三的幹員。但是!狙擊有重大的bug導致玩glaz幹員遊戲體驗變差。1:狙擊命中敵人後沒有傷害,甚至多發子彈命中都沒有傷害(one shot one kill?看伺服器心情),機瞄會減輕這一情況出現但是依舊存在。2:熱成像模糊,死人還有熱成像效果是要那樣?趁熱來一發?

Y2S2:史上最搞笑賽季:健康行動 育碧覺得這遊戲這麼多bug遲早藥丸不如整個賽季集中火力修bug,然後給出玩家很多承諾和bug修復的進程

什麼提高伺服器tick率啊,修復hibana的技能bug啊,改動命中區域,不會出現打耳機會打死耶大頭的情況啊等等等等 。要問到結果?修了個屁,修的bug還沒新出的bug多,說是提升了tick,結果爆頭不死的情況變本加厲,子彈命中位置和瞄具位置不重合,幹員還是會掉到地圖外面摔死,你死了觀察隊友視角,你以為你在看mute實際上你在看心跳亂七八糟不一而足

Y2S3:香港賽季 爆頭不死 依舊存在修改匹配機制,根據隱藏分和段位匹配,取消延遲補償。來說說取消延遲補償的後果吧,就是你看見的敵人和你實際要命中的敵人不在一個位置上,出現你打對面的頭,對面頭上血花四濺然後接著和你對槍的情況,還有你實際上沒有命中敵人的頭還是把他爆頭的情況,還有你被空氣打死後觀察擊殺視角發現他探頭把你擊殺而實際上你屁都沒看到的情況。

遊戲是好遊戲,奈何育碧一下一下的把R6變成了一坨屎,越玩越絕望,這麼多bug不修,tts上線的固定彈道讓玩家噴成狗才沒實裝,韓國賽季搞的像玄幻反恐一樣,獨頭彈噴子一槍125傷害,glaz哭暈在廁所 ,匹配系統的不平衡問題讓排位和帶娃一樣,帶了四個娃,玩的心力憔悴。新手菜我不怪你,但是你為什麼20級就來打排位?地圖都認不清走著走著迷路了,槍上配件都沒有,會開機瞄都算會一些,見人就腰射的多了去了,惡意tk, 咚殺人質,不聽報點,大量沒素質新人湧入,貼吧里好多貼子吐槽這不是萌新而是大爺。我在這個遊戲上花了大量時間和精力,卻看到育碧對遊戲和平常玩家的態度,確實心寒。

這是我錄下來的一些bug視頻,空間里還有一些精彩剪輯可以看看http://www.bilibili.com/video/av14416825

http://www.bilibili.com/video/av10767234

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大號1500h+等級235 小號220h+等級104 健康行動MMR打到亞服147就沒再玩了。R6是好遊戲,但是製作組很懶很傻逼,健康行動摸魚說是修bug,結果香港賽季修成了一坨屎,亂七八糟的bug不想細說了,平衡修改和機制修改完全按照職業賽標準來,搞的尋常玩家痛不欲生,還有一些畫蛇添足的改動。講個笑話現在的hit reg面板和命中反饋還不如沙縣賽季。高分段匹配水準是高,但時不時來個外掛真的能讓你失去對這款遊戲的信心,有次排位,20來級的透視在一樓穿地板,我像只無頭蒼蠅在地下層亂竄躲子彈。還有屎一樣的匹配系統,一群弱智隊友。育碧這樣玩下去遲早藥丸。現在玩玩吃雞過著退休生活,笑看R6下個韓國賽季更新成什麼樣子,嘔


不討論遊戲類型和價格,僅從獲取遊戲樂趣的角度來對比的話

絕地求生:上手即玩,花一兩個小時熟悉一下遊戲機制就能找到樂趣,全程的正向反饋都高於負向反饋,簡稱樂趣十足;

CSGO和R6:需要入門時間,大約在50-200小時不等,期間一直處於「我是誰我在哪兒誰在打我」的嚴重負反饋狀態,相對而言樂趣少。但是入門之後,這些遊戲的正向反饋不會少於絕地求生。

簡而言之,如果你是硬核玩家,有很充裕的遊戲時間,也能忍受初期的負向反饋,那麼CSGO和R6一定不會辜負你的付出。

如果你只是普通休閑玩家,玩遊戲只是為了放鬆和娛樂,那麼三者之中還是買絕地求生比較好,畢竟沒有這麼高的上手難度。

我自己的狀態是:CSGO遊戲時間2100+,絕地求生190+,R6已退款。。。

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我已經重買184了!在哪裡跌倒就要在哪裡站起來!R6大法好!


巧了,這三個遊戲我都玩了超過一百個小時,談談我對三個遊戲的感受吧

三個遊戲中最硬核的是csgo,我玩了三百多個小時,一直不敢去打匹配,只打休閑和死斗,而且地圖只玩dust2,最後把自己玩的無聊了,轉去了彩六。

最娛樂的是吃雞,畢竟吃不吃到雞對自己影響不大,大不了可以下一局,就因為不那麼硬核,這遊戲現在才這麼火,女票以前不玩遊戲,fps 0基礎,現在照樣玩的很開心,開黑效果爆炸。

套路最多的,最真實,也最難上手的是彩六,這遊戲我現在玩了二百多個小時,遊戲內等級97級,然而還是一隻萌新,防守方牆封哪比較好,在哪裡打野能抓到人,女武神眼扔哪,進攻方正面突破還是垂直進攻,掛窗怎麼掛風險小一些,這些都要考慮。

這遊戲有太多要學的了,導致很多新手一上來各種被虐,這也是彩六一直要火不火的的原因。

但是這遊戲好玩啊,真好玩,一路被虐過來,現在也偶爾有自己的一些騷操作,昨天忘選人小叮噹m870 rush進去噴了三個,簡直爽爆,一旦理解了這個遊戲,有時候你能玩出花來,這也是這個遊戲的魅力所在。

結論就是,我作為一個csgo轉彩六,然後跟風買了吃雞的玩家,還是推薦彩六,因為它帶給我的遊戲樂趣更持久。

But,以上只是我這個菜雞的主觀感受,就供參考ヽ(*′?`)??

最後

在放幾張我喜歡的圖片


先上圖,證明我有資格回答這個問題。

這三個遊戲里除了PUBG我應該都屬於深度玩家了(就是和高玩比差點技術)這裡說一下三個遊戲的基本差別。

先說CSgo。

首先它屬於真正意義上的硬核電競遊戲,遊戲門檻較高,入門較難。(劃重點)這也就是為什麼在國服開服之前這個本應該很出名的遊戲卻玩家很少的原因。而且很多人以為在CS1.6之後就沒有續作了,這和之前steam的局限性也有一點的原因。

CSgo的門檻高在哪裡呢?

如果你只是想玩一個遊戲開心一下,或者在沒有基礎的情況下還希望有較好的遊戲體驗,請不要選擇CSgo,請不要選擇CSgo,請不要選擇CSgo。因為我個人看來,它的精髓並不在於休閑,死斗,而在於強大的競技模式和皮膚系統(?ì _ í?)。

經濟系統,小隊配合,投擲物運用,對地圖的熟悉程度,和個人的槍法,意識,判斷力和大局觀在這個遊戲中得到了最好的體現。可以說你在CSgo中的上限就取決於你的以上能力,也就是所說得硬核所在。這裡的很多東西需要你用大量時間去練習。尤其是最重要的槍法,所以這也是為什麼這個遊戲玩家流失度較高,因為汰去過後剩下的基本都是死忠了。不過這個遊戲魅力真的很大,如果你想找一個長久玩下去的遊戲,它值得你去練習......

因為打得好的時候真特么的帥啊!!!

起床啦去吃飯,有人看的話接著說拆遷6和吃雞,

————————愧疚的分割線———————

卧槽(?ì _ í?)想不到有生之年我也會有贊,這動力真的是(o^^o)

咳咳,接下來應廣大群眾要求說一下R6

這個遊戲,我覺得基本可以用2個字高度概括,那就是

套路。

像某知名表情包說的那樣,這個遊戲的精髓就是在某處開個小洞,然後陰起來射出去......

停車,言歸正傳。

拋出UBI的伺服器不談它代表的基本都是大製作大手筆,而彩虹6號:圍攻則帶給了我們一種全新的fps模式。大家平時玩的fps遊戲多數都是定式,比如cs的拆包與反拆包,bf的擊殺數與據點,cod的團隊等,都是在遊戲設定的路徑下完成任務,而R6則改變了這一情況,和沙盒不同,它是在有限的環境內利用隊伍特性自己創造打法。所以這也是這款遊戲的魅力所在。

以芝加哥豪宅車庫目標點為例。

這個目標點則是對R6的自由度模式最好的體現。在防守方加固了牆體的情況下,進攻方是否有火花,熱切(遊戲內角色,可以破壞加固牆體)是完全不同的兩種打法。如果沒有以上而又不是人質局,有沒有fuze又是不同的打法。根據玩家對幹員和裝備的不同選擇和開局信息收集情況能衍生出正面強攻,閃光彈突襲,rush速攻,盾牌push等風格完全不同的打法。 而幾乎每一種進攻的特技都會有一個防守方幹員與之對應,如信息干擾器和電擊網對熱炸藥的影響,主動防禦系統對投擲物以及霰射炸藥的剋制等。還有不同地圖不同模式不同位置的影響。種種特性使得這個遊戲的可玩性變得幾乎無窮大。

還有開局的信息收集即老司機時間,剛入坑的時候真的驚艷到我,這特么才是反恐啊好嗎?!!!!像那些手雷都炸不飛的炸藥包什麼的

如果5個人利用好了開局的信息收集時間,是可以改變遊戲結果的。 所以才說R6的自由度某種意義來說絲毫不遜於某些沙盒遊戲。

因為這個遊戲的設定在我看來太強大了,所以廢話多了點,看官老爺們海涵海涵(o^^o)

吹比吹的差不多了,現在來說說這麼牛比的遊戲為什麼常年只有幾萬在線。

1.土豆(我不想解釋)買bug送遊戲大家都懂

2.新玩家遊戲體驗極差!極差!!極差!!!

我是誰?我在哪?卧槽我怎麼死了誰在打我?!這裡好像很安全我走這邊,卧槽我怎麼被炸死了?什麼腳底下隔牆有個c4???(集中表現領事館側門答主在此殺人無數)。至於什麼樓梯上開小孔,牆會吃人(心跳隔牆霰彈殺),對面開透視(女武神暗眼),窗口掛窗突襲莫名其妙被五殺(對面在樓上或樓下開了小孔)等等一系列騷操作真的太多了,光是開局老司機偷人就能把一些萌新搞到崩潰

勞資買了遊戲不是踏馬開局就來看電影的啊喂!!

不過誰都有這個過程,包括答主剛剛玩的時候被虐到無法自撥還樂此不疲,因為變成老(lao)司(yin)機(bi)之後的巨大成就感會衝散你的怨念。

3.遊戲版本一定要選對!!! 重要的事情三個感嘆號。 因為答主就是傳說中肝帝版的第一批用戶,媽的剛出的時候記得還70不80多呢!!!(16年6月份購入)所以到現在還有不常用的機槍哥root沒有買=(

4.配置需求相對較高。 這裡指部分畫質黨特效黨體驗黨和不到穩定60幀以上會死黨。

不過總的來說這是一款值得去深入的好遊戲,我確信他會給熱愛fps的玩家和軍迷們帶來很多的樂趣。

ps:團體食用效果更佳

至於答主,是先cs皮膚休閑黨,然後肝R6,然後回坑cs的......還剩個吃雞對嗎


本人從來沒在知乎上發表任何東西,但是這個第一次我就想奉獻給彩虹六號:圍攻(ōu).

其實三款遊戲本人都有,但是三款遊戲之中只有r6是小時數過兩百的,cs go過剛好100多,而吃雞隻有大概20~30小時.......?在寫這個的時候我也看了看別的答主的回答,所以這三個遊戲代表特點我也不照搬過來免得說我抄襲了hhhhhh。我就多說說這三款遊戲給我的感覺吧(但是會重點說r6的hhhhhh)

cs go給我的感覺就比較機械化一些,經典的fps腰射模式讓我從最早的cs1.6轉移到cs go並沒有太大的問題,但是給我的感覺總是有種說不出來的彆扭,我會把cs go當作一個消磨時間的一個遊戲而不是為了愉悅或者通過競爭而獲得滿足感的遊戲。因為我個人不太喜歡這種類型的遊戲.......?想要開鏡瞄準的話必須是要有狙或者是Aug Sg這類的槍才行,操作起來也有一點僵硬的感覺,一開始使命召喚現代戰爭系列打通以及玩線上模式玩得可以為所欲為的程度同時又在玩cs go,兩種完全不同風格的遊戲操作讓我還是更偏向前者類型的fps。(還好我並沒有沉迷在開箱子這個大坑中)

(對我來說不是嘿嘿嘿)

說說吃雞吧,本人吃雞是迫於周邊朋友的壓力下入手的。最早了解到吃雞是在暑假的時候,我舍友沉迷直播,我有時候也會瞟兩眼,然後當時就看到他看的主播在播吃雞。說實話在那個時候還是挺吸引我的眼球的,因為這種遊戲模式我還沒見過(因為我對生存類的這類遊戲完全沒有了解,H1Z1這些只是聽過但沒有深度探掘,所以麻煩各位老爺們少噴我QAQ)。於是當初有段時間挺想入手的,只不過當時沉迷GTA上班,對沒錯,就是上班,朝九晚十二的賣車賣貨刷副本賺錢。當到了九月份開學了我也棄了GTA以後我就美滋滋的打開steam準備剁的時候我就開始猶豫了,因為遊戲評論是極度負評(掛和優化大家應該都有逼數了),所以我還猶豫了一下,但是最後因為看朋友們開黑我就還是決定剁了,但是開始玩的時候已經是十月中了(因為這段時間洒家正在沉迷r6拆遷)。第一次玩的時候是大學同學在帶我,當時我還不知道什麼叫跑毒,什麼叫圈,因為.......

才不是啦hhhhh,所以我一開始玩這個遊戲的時候真的很迷......在語音通話中不斷的告訴我:「誒你去那那個,你去那這個,這個你有么?我給你點東西用上,別跳車啊這不是GTA啊大哥......」不過萌新沒辦法只能給大佬遞煙,然後自己慢慢摸索。於是一開始直接當作r6來玩,然後處女局就殺了四個排到了第二.......然而這不是長久之計,於是乎還要練意識,在哪裡跳傘,舔完東西下一步去哪,在屋子裡如何當一個合格的蹲逼等等......這些都是在玩這個遊戲的時候必須要學的要不然玩起來會很辛苦,但是學起來之後找到竅門就會很舒服了。然而為啥我會只玩了這麼些時間就棄掉了呢......?第一,我不喜歡玩這種非fps的射擊遊戲,有腰射有瞄準並不代表這是一個射擊遊戲。第二,心態疲勞,玩了幾十把每次都是干一樣的事:「舔東西,躲人,揍人,跑毒,躲人,揍人.......」這樣無止境的loop,而且地圖也只有一張......雖然我已經預想到了應該會有很多大老爺會反駁我的觀點,說什麼你菜雞不懂得策略,地圖這麼大你自己不會跑而已云云......好好好,您們說得對,反正我還是不喜歡玩棄了你也不能把我怎麼樣╮( ̄▽ ̄)╭

終於終於!我可以說我最喜歡的遊戲!彩虹六號:拆遷,大逃殺,圍毆......

彩六真的是一個讓我又愛又恨的遊戲......一開始就聽說過彩虹六號這款遊戲,以為和使命召喚戰地這種上場突突突的fps遊戲差不多,然後興沖沖在一次免費周末買了。在買完之後我才發現:

卧槽!這個遊戲沒有故事模式的么!!!???

看到只有情景訓練,獵殺恐怖分子和多人遊戲的我一下子是懵逼的QAQ

好吧,那我就玩玩先吧......沒有買完整版本的我只能一開始先買一個探員先玩玩多人模式。老子玩戰地4和1打遍天下無敵手還怕你不成?然後開局不到30秒......

這種情況......

我一槍也沒開啊.......TAT

於是我痛定思痛,決定先去玩玩困難的情景訓練......

也是難得不行......

這就是一開始為什麼很多人會抗拒玩r6的原因,因為r6對新手不太友好,要求反應很快,而且不像COD 男友這些類型的遊戲可以補血(或者我喜歡叫血紅模式),100滴血量就是你的資產,接下來就看你怎麼敗家了。我因為習慣了男友1的打法,所以基本上玩的時候都是第一個死的

但是我還是很作死的,只要沒due或者沒有考試就會打開r6玩個爽。為啥呢?因為只要能贏了甚至能殺人的時候就會超級開心的啊!想當初一次玩PvP殺到第一個人我直接大叫嚇得我室友都罵我神經病哈哈哈哈哈哈。

r6的遊戲進行主要看探員的搭配,不同技能的人搭配不同的種類的地圖和模式(Secure the area,人質,炸彈),有時候如果你使用比較重要的角色例如:Thermite或者Thatcher很早死掉的話會導致整個局勢的改變。所以新手不友好的特點這也能體現出來,因為不知道用什麼探員比較好,而用不好又會被國內的人噴,所以就會導致很多人棄坑......

(這種情況經常會發生.......)

還有一個因素導致很多人棄坑是因為大名鼎鼎的土豆伺服器

Uplay在國內出了名的連不上,導致被各位吐槽土豆伺服器,有時候看著頁面菜單的時候真的很氣,不斷的轉菊花但就是連不進去,最後非要逼人買一個加速器才能玩。而且育碧娘的bug也超級多,有段時間的Operation Health說是專門fix bugs但最後也被人拿來當作梗來調侃了很多次。

雖說吐槽了這麼多次,但我寫這個回答就是為了大推這個虐我千百遍,我仍待它如初戀的r6啊!拋去數不盡的缺點,r6其實在三款遊戲之中真的非常值得推薦。戰術的配合以及團隊的溝通是獲勝的關鍵,選擇在不同的進攻口選擇突破,在哪個樓梯口或者房間裡面當老蹲逼,拿著無人機幫隊友震人等等......而且遊戲的探員種類,地圖也多樣,可以保持遊戲的持續性。這個遊戲除了bug有點多,線路連不上,價格有點貴,玩起來有點難,氣氛很恐怖以外真的都很好。

要是有人玩r6的話可以留個評論uplay賬號一起開黑啊,祝大家能夠多爆幾個耶哥的頭~

談判破裂,準備攻堅!


都是好遊戲,但各有門檻與樂趣的重點所在,可以根據自己的喜好與遊戲水平來選擇,當然也可以和我一樣,都入手。

csgo是目前最原汁原味的競技射擊遊戲,仍然是當年玩1.6的那個味道,除了皮膚和錦上添花的各種娛樂模式之外,沒有花里胡哨的玩意兒。如果你曾經在1.6或是cf這些對戰fps付出過許多努力,又一直沉迷於對抗和提升槍法和意識的樂趣之中,那麼無疑csgo能讓你最好的利用你已有的技巧快速上手並大殺四方。

R6圍攻,是把fps重新解構並加入了真正意義上的各種戰術動作和戰術道具的遊戲。簡單來說,它的核心就是cs這類傳統fps所沒有的花里胡哨的東西。在你能夠熟練運用道具,以及摸清楚一個四面牆加上天花板和地板都能打穿,每個窗戶和門都不安全的地圖之後,你就終於能夠和其他的幹員一起體驗套路兩個字了。R6需要許多時間學習,對槍法也有很高的要求,而且由於射擊風格偏向擬真,需要習慣不少時間。如果你之前就體驗過pay day,r6的前作,或是cod玩家,可以一試全新的體驗。

pubg的門檻其實在fps玩家眼裡是非常高的,首先他並不是fps而是肩視角,並且會帶有真實的槍管位置限制。在牆邊的時候,你是絕對不可以像cs或是其他遊戲那樣用你的視角方向去潑子彈的。除此之外,道具的各類機制,載具,以及缺乏新手教學,都讓這個遊戲顯得不那麼友好,除了一點,就是這個遊戲的目的。由於目的只是生存而並不是擊殺,所以真的存在大量的新人玩家在並沒有了解遊戲全貌的時候也取得了不錯的名次,這能大大增加玩家的探索慾望並自我學習,這也是吃雞的巧勁所在。無論你是一個經常看主播節目的,之前根本沒有接觸過fps或者tps的只想嘗個鮮的休閑玩家,還是以前就玩arma系列或是bf這種大戰場體驗的玩家想來證明實力,你都能找到自己的樂趣。

不過就我個人而言,r6和pubg的缺點就是缺乏一個更爽更簡短的休閑模式,它們的單局遊戲時間都偏長,而接受刺激的點是高度集中的。相比之下,csgo沒事還能打打死斗或是休閑模式,即使是競技模式,由於單局時間短,也是在不斷的緊張與放鬆之間的切換過程,更能滿足想要通過刺激來放鬆身心的娛樂體驗。如果你有大段的時間可以體驗遊戲,那麼r6和pubg沒問題,但如果是在忙碌的學習或工作後打算短時間的爽一下,cs可能更純粹簡單一些。

買把刀當傳家寶吧,?(? ? ?ω? ? ?)?


謝邀

首先你要知道什麼是!Fps……

吃雞不是fps

Csgo是購物車

所以買拆遷6號


能做到48還這麼精緻的遊戲不多了,,,

能做到98還這麼愛恨交加的不多了,,,

能做到55,等等,卧槽27了,買買買。


arma3,紅色管弦樂隊2,squad。


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