如何評價《戰爭雷霆》與《坦克世界》中追獵者與三禿子(三號突擊炮)分房完全相反?

以下是(本人)坦克世界科技樹截圖(版本號0.9.20.0(電信華南新區))

以下是(本人)戰爭雷霆科技樹截圖(版本號1.69(國際服))


這和不同遊戲的裝甲計算方式有關。

WOT的裝甲計算比較簡單,AP轉正5度,追獵者60毫米60度的首上等效只有105毫米,而四級TD除了索瑪S-40都可以用銀幣彈貫穿它的首上,中坦裡面T-28,4號D/F型和T-28-85都可以輕易貫穿它的正面,而側面20毫米則會被中口徑炮三倍碾壓,也就是追獵的防護在4級房都不夠靠譜。

戰爭雷霆的計算方式比較複雜而擬真,57神針和中75面對大傾斜裝甲作用有限,無法貫穿追獵者正面,而且交戰距離相對比較遠,更加強了追獵者的防護,而同樣的75毫米主炮,WT的穿深要高於WOT。而三禿子80毫米垂直裝甲和同樣的炮自然比不上追獵者。

其實想一想,在WOT機制下把追獵者的正面等效加到140+,主炮穿深135/180,均傷加到150,當5-6級車也是沒問題的。

另外還有一個類似的例子就是SU101和費迪南的防護,按理來說前者應該有更強的裝甲,但是在WOT的有問題的機制下後者反而更硬...(不過戰雷似乎沒有su101...)


最主要的是WOT里三突的火力更強。75L70肯定不能放到4級房,追獵裝這個炮又實在太扯了。

其次WOT里同時存在三突G和三突B兩個型號,三突B是四級的,火力與追獵基本同級,裝甲略差,機動較好。


年代不一樣,三號突擊炮早於追獵者。

且三號突擊炮和追獵者也毫無關係,後者是捷克斯洛伐克那邊的產品。


都不是一個類型的遊戲 有什麼好比的嘛


作為戰雷里追獵者全塗裝解鎖的玩家來說兩句吧

追獵者本身的優點在於正面首上裝甲能防禦同級大部分車輛的炮彈(炮盾反而更有可能被擊穿),車身矮小

缺點就是側後和頂部裝甲薄,駕駛員炮手車長三人坐在一條線上,容易被串糖葫蘆

而WOT中高穿深的升級型主炮和較低的跳彈幾率使得追獵者防禦不再靠譜。

而三號突擊炮在WOT里換裝了大功率的440馬力發動機,機動大大的改善,同時那門75l70和優秀的曾經優秀的視野使得三禿子在老三系時代裝備107炮的SU-85面前也不落下風。

關於WOT和WT裡面同一輛車的不同遭遇其實是件很有意思的事,特意做了個表格,大家有興趣的可以研究下。

P.S.FV4004康威和FV4005名字寫反了…另外FV4005權重是7.0…

P.P.S美帝的超貓沒有發上來WOT的6級完全體,戰雷里歷史6.3的權重。

個人的意見如下:

1.大口徑噴子的作用在WT裡面被削弱了(SU-122、SU-152和ISU-152)

2.某些車失去了魔改的主炮以後就不那麼OP了(ISU-152、土龜、費迪南)

3.WT里脆皮車不像WOT里那樣方便用血量平衡(犀牛、大麥克斯、埃米爾、地獄貓、M56、英國有炮塔TD)但是對於地獄貓來說,機動性好在歷史模式里就是可以為所欲為的!

4.炮彈有裝葯很重要……(英國車全家)

5.小心頸椎病(M10、M36和阿基里斯)

6.相對於WOT,戰雷里穿深明顯被Buff的主炮有蘇聯的100和122,德國的88炮,英國的帶APDS的17磅炮。(是否符合「歷史」不做討論)

7.相對於WOT里的傷害值,使用D-5T 85毫米炮的TD和打90毫米 M82核彈的M36顯然過的更舒服一些。

8.相對於戰雷只能用BR和修理費調平衡,WOT可以用修改火控射速甚至給一門新炮的手段來調整平衡,這樣的遊戲顯然平衡起來比戰雷容易的多。

以上。


本人血條世界棄坑轉魔法雷霆

三禿子是三號底盤改的。(感謝大佬指正)追獵改自38t底盤,底盤和黃數狼3後期型號有聯繫。

血條世界:追獵者四級,三禿子五級。

魔法雷霆:追獵等級(4.7+)高於各種型號的三突(3.0~4.3)。

魔法雷霆的物理模型和血條世界不一樣。計算方式不一樣。魔法雷霆彈藥還考慮了入射角度不同的力的分解(分散)不同,而且還有彈道軌距對入射力的矢量影響。

血條世界,據有關人士說,就是等效----穿深數據簡單的計算,頂多三角函數。

追獵者從正面投影還有裝甲傾斜度以及裝甲整體構造來說確實是很優秀,三突子的裝甲鉚接部分各位也能看得出,而且各種垂直面也是過於耿直,雖然兩者都是低矮的造型和較小的正面投影,但是追獵者確實是技術更成熟。而且出現的時間,追獵者是比三突子晚一點。

但是就評論里的首上首下問題,個人覺得還是追獵更好。

戰雷載具是基於史實出載具,玩家自主魔改空間小(除了某些類似景雲改之類的科幻)


沒什麼好看的,你看追獵者在WT都三級車了,克倫威爾才二級車,嘛,魔法遊戲,淡定,淡定。


我玩戰雷一般是用T34-1942,T34e,kv1s

基本上性能應該是全場最好的了

但遇到追獵者完全沒辦法,正面根本打不穿,見了只能跑


坦克世界的科技樹早就已經亂了

你個老鼠憑什麼和t62m60分在同一級……


坦克里三禿子有歷史上沒有的L70炮,有發動機,還通過加射速加血之類的方式進行了平衡。這些都是後期處理的。

戰雷比較貼近歷史,三禿子只有L48,機動不如追獵,火力射速持平,首上防禦不如,首下持平,自然是追獵權重高些了。

真實歷史也是追獵稍強些,但是裝彈和載彈不如三禿,差距不算很大。


因為wot的三突有長75,wt只有中75,要是給wt三突g長75,放5.0也行


遊戲機制的不同而已


wt和wot遊戲性質不一樣啊

wt是擬真類的,分房等東西考慮的多一點,真實一點

wot就是個血條娛樂遊戲。怎麼高興怎麼來,就算載具數據不魔改,隨便給你加個幾十萬血上調到十級房照樣平衡


推薦閱讀:

為什麼戰爭雷霆,坦克坦克世界這類遊戲里要把國家和標誌和諧了?
二戰時裝甲車輛的火炮俯角都很小嗎?

TAG:遊戲平衡性 | 坦克世界 | 戰爭雷霆Warthunder |