話說多玩我的世界盒子對Minecraft界的好處是什麼?

萬物沒有絕對的好與壞。。

那麼多玩盒子的好處在哪裡

(指的不是個人是整個Minecraft界)


1.擴大了mc的知名度,使mc在中國新一代的小學生中傳播,雖然的確侮辱了mc,抄襲了很多人,但是其中小部分的小學生也及時認清了盒子的真面目,並且轉為正版玩家或心懷愧疚的盜版玩家,學會了一些紅石等等,而其他執迷不悟的小學生也會因為作弊無敵的無聊而很快放棄這個遊戲。

2.讓正版玩家找到了突破點進行宣傳和發泄,同時讓正版盜版問題重新讓mc玩家意識。

剩下的大家可以幫忙補充。


不請自來。

先說答案:

不得不說,多玩我的世界盒子,確確實實方便了用戶存檔安裝,傳播分享。以及發展到16年,已經形成了一個完整的存檔原創平台。雖然是給低質量小學生的。

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另,多玩PC版本不在我討論範圍之內。第一我確實不夠了解其PC版本,第二他們PC版本也做的不是那麼好。

個人經歷,從12年開始混PE吧。貼吧13級。

我不敢說全部,但是基本上是見證了國內MCPE圈子從12年到現在的發展。

從050,060時期,到現在這個時期,能講的東西太多了變化也太大。今天就這個問題,我就先只說多玩。聲明一下,不是給他們洗白,只是把我所經歷的,以及我的見解做一個分享。

14年開始,多玩我的世界盒子進入了玩家的視線。記得他們第一個負責人叫老餅,現在估計已經不在了。當時的PE吧,可以說是國內最大的MCPE的原創交流平台,沒有之一。我作為PE吧內一個還算有點名氣的工作室室長,多玩進入這個市場第一批找的就是我和其他幾個工作室的負責人。原因很簡單嘛,我們手裡掌握著大量MCPE的原創內容。所以來找合作要內容。第一次來找我我是沒答應的,當時sugar剛剛創立,我們也想做一個MCPEer自己的原創交流平台,心裡想著我憑啥把自己的內容給你們用?就拒絕了他們。

但在過了半年以後,情況就不一樣了。有些團隊開始入駐這個平台,原因很複雜,一個是因為當時貼吧的問題,還有就是14年開始,不斷開始有商業公司進入MCPE這個小圈子。4399其實是最早做這方面平台的公司。作為愛好者團隊,入駐這些平台對於團隊來說並沒有什麼害處;反而多玩還時不時的送點東西給各個團隊(我第一年收到了個小米充電寶啥的,幾乎每個節假日都會有禮物寄來,比如端午節送粽子禮盒)。大部分當時的團隊,其實並不知道自己所擁有的內容有多少商業價值,對於他們來說,把作品投到這個新的平台上,可以讓更多人知道並使用自己的作品,這其實挺不錯的,而且時不時還能拿到點禮物。不虧。

反觀貼吧,卻是一直在某種程度打壓團隊的發展。(例如,不允許開設招新帖,官方也沒有官方設定的招新場所;以前還有吧規設定一樓不允許放團隊logo)所以14年下半年,各大團隊就開始入駐這個平台,包括黑曜石,也就是我的工作室。

值得一提的是,多玩在一開始所有做MCPE平台的公司中,對原創內容版權的態度,反而是最尊重的。當年從貼吧里每一個作品帖子的搬運,都會去私信作者取得授權。這看起來很基本,但是實際上,大部分公司都沒有做到。反而只有多玩在尊重版權。(後來的所謂盜檔版權之爭,明眼人大部分都看的清楚。在這裡不多說)

後來我的團隊在14年下半年入駐多玩以後,我第一次體驗了一下多玩我的世界盒子這款產品。第一次用,就真的被驚到了;大家可能不知道,在這個軟體出來之前,MCPE想導入一個存檔要多少步驟。要先從貼吧里找到存檔鏈接(通常都是百度雲,百度當時還老是吞鏈),然後下載一個壓縮包到手機中,然後要在通過手機軟體解壓縮,解壓出來要把這個文件放到game/minecraft/minecraftworld/里。這對於這個遊戲的小白用戶來說,操作實在是過於繁瑣。貼吧里每天都有在提問帖子里問存檔怎麼裝的。然而多玩這款產品,卻完美解決了這個問題,存檔是一鍵安裝的,點擊下載以後,自動把存檔文件導入到這個路徑里。可能你們說這個技術不難,但是當時,國內,就是沒有一個能做出來這個功能的。到後來,如果這個存檔在多玩里有,我甚至都會優先去多玩下載,因為,確實方便

再說盜版MC的問題,同樣我只談PE。

我明確說明,在多玩盒子出來之前,貼吧3年多,每一個版本更新都會有專門的破解文件帖子在貼吧放出。甚至包括後來更新時期的每一個build。12年,13年。安卓黨玩mc的,基本上都是盜版,ios玩mc的,也不見得是正版。ios還好,你用安卓,翻牆出去,裝google框架(有的機型裝這個還要root),裝完框架裝google市場註冊google賬號,再想辦法用visa卡買這個遊戲。不用我多說吧,買一個正版有多難。中國政府都把能買正版的網站給屏蔽了,你上哪要求所有人都去買正版?

可能說出來很慚愧,我混這個圈子四年,創立obs,做了無數原創的存檔。我沒有買PE正版。因為我手機裝了半天google框架一直裝不上。當然我把PC正版買了,因為現在已經支持支付寶支付,而且不用翻牆就能購買。所以肯定會買。我個人就是,如果這個遊戲能買正版,而且相對方便,那我肯定會買,我sbeam里也有40+的正版遊戲。但要是這個遊戲,連正版服務在中國都不提供,請問我怎麼買?為什麼要要求我非要去買VPN翻牆購買遊戲?

再回到多玩上來,推行盜版,確確實實不對。但以中國這個國情,請問整天譴責多玩的那些人,或者那些平台,有買PE正版嘛?

平台以及小學生文化

早就開始低齡化了,只不過多玩讓廣大小學生更快速的接觸到了這款遊戲,也更方便。我其實覺得,都是遊戲,你憑啥不讓小學生玩233。而且mc某種程度是單機遊戲,他玩不玩不關其他人什麼事。多玩做的平台,都是小學生,所以呢,作為「中學生」「大學生」的人,也不會去上這個平台不是么。這不反而更好么,你大BBS和你大貼吧,小學生不就更少了嘛。

最後說一下,不洗白。多玩做的很多不道德的事情,可能我比其他人更清楚,因為我跟他們有過很多接觸,也知道很多他們做的不道德的東西。其盜取源碼事實也沒啥討論的。就是不道德。甚至在商業合作上也有時沒有誠信。

今天先說到這裡,以後可能有補充,第一次寫這麼長的答案,僅僅是把自己的見解和所見所聞告訴大家。請大家客觀看待一切事物。~


就實際上而言,多玩盒子的推廣力度也並沒有想像中的這麼大,畢竟他不是騰訊,沒有合適的推送點,不像騰訊,一個推送數千萬人能收到。

盒子更主要像是一個大雜燴,把所有的東西都燉在一個鍋里,雖然你什麼都能吃到,但是,是真的很難吃,加上在你吃的時候還老給你加點屎,讓你感覺更吃不下去。

相信用不了多久,多玩盒子也最終成為歷史


確實多玩盒子出現之後,眾多玩家可以不用購買正版,不需要研究如何安裝正版mod,只需在一個客戶端完成,但慢慢的也會有好多玩家發現弊端(我不知道是不是也有玩家的win10自動屏蔽多玩哈哈哈哈哈哈),並轉正。而且多玩盒子成為了一個打擊盜版很好的例子,先不說mc的公司會怎麼做,首先真正熱愛mc的玩家肯定不會放棄「宣傳」他的機會,而且國服也馬上就要上線了,肯定會有所措施。


把小學生全吸引過去了


我用它下遊戲和看動畫


透支用戶群體,加速了minecraft在中國的衰落


沒有任何好處


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