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你心目中的「最佳遊戲年」是哪一年?

或許這是一道易引起撕逼的題目……想來想去還是用主觀一點的問法^_^.

為拋(YIN)磚(ZHAN),個人先提名2013年,期待有更多的有識之士能夠站出來指出我的哪義唔。

界定規則

1:以一個自然年內發售的遊戲陣容為基準,綜合評選出,白話為「牛逼遊戲最多的一年」。

2:綜合評定標準包括但不限於:創造(改變)規則、創造(改變)市場、改變玩家習慣、帶來前所未有的體驗、對業界產生顛覆性的影響等,或者乾脆是改變了你自己的人生。

3:如果是跨平台遊戲,且有發售時間差的,按照第一個發售平台的發售時間為準;DLC發售除非有包含規則2所說的情況,否則不予計算。


如果按遊戲牛逼程度,我比較傾向於1996年。

  • 『Super Mario 64』

    3D動作遊戲的基石。

  • 『Pokemon』

    日後20年遊戲界最牛逼的IP之一。任系掌機屹立不倒的基礎。

  • 『Diablo』

    全新遊戲類型,一個創意餵了韓國和中國網遊產業10年。

  • 『Quake』

    FPS走進真3D時代,和顯卡結姻的開始。
  • 『たまごっち

    電子寵物。不要小看這個玩具,想想任天狗、LovePlus之類……
  • 『バイオハザード』

    喪屍解謎,成為拯救C社社運的IP。

  • 『Dead or Alive』

    3D乳搖新時代。

1998年也很牛逼。

  • 『ゼルダの伝説 時のオカリナ

    神作不解釋。
  • 『Metal Gear Solid』

    播片時代的全即時演算,電影化敘事,無處不在的細節。
  • 『HλLF-LIFE』

    Valve出道作。FPS劇情化的開始。一個MOD就能讓全世界的人瘋玩n年。
  • 『StarCraft』

    即時戰略平衡性與娛樂性的頂峰。
  • 『Baldur"s Gate

    ADD電子化作品,美式RPG里程碑。
  • 『Dance Dance Revolution』

    談不上太有新意,只是成功掀起一波全民健身高潮。

你們覺得呢?


我提供一個視角,

Game Ranking 是一個我常用的網站

他會總結加權ign,gamespot的評價打一個綜合分

總的來說偏向是歐美視角的打分

我採用了以下規則

1.時間段1998年到2016年,要求遊戲有超過20個媒體評價

2.選取了排名最高的5款非復刻作品打平均分

3.跨平台作品選第一次出現那年分數較高的評分3

得出以下數據排行

年份 ---- 平均分

2007年 -- 95.82

1998 -- 95.11

2001 -- 94.75

2008 -- 94.60

1999年 -- 93.64

2010 -- 94.53

2011 -- 94.49

2005年 -- 94.31

2000年 -- 94.31

2004年 -- 94.24

2013 -- 93.96

2003 -- 93.89

2006年 -- 93.86

2009 -- 93.82

2002 -- 93.77

2012 -- 92.22

2015 -- 91.79

2016 -- 91.46

2014 -- 90.69

借這個題目,也可以回顧一下這些年出過玩過的好遊戲。

數據之外,個人感情更喜歡98年出的遊戲

時之笛 相信每個電視玩家都久仰大名,可惜3DS玩的時候已經晚了10年

生化危機2 和 MGS 1 早就了兩個我最喜歡的系列

半條命,鐵拳,GT賽車 也基本都是各自Genre的王牌產品

2016年

今年還沒有結束, 還有幾款重量級遊戲

(最終幻想,寵物小精靈,最後守護者,戰爭機器什麼的)

選取的遊戲

inside

Uncharted 4

Witcher 3 DLC

Overwatch

Fire Emblem Fate

2015年

15年剛過去 記得還比較清楚,

選取的遊戲

Undertale

Witcher 3

MGS 5

Bloodborne

Fallout 4

2014年

14年 是新老時代交替的一年,值得記得的遊戲不是那麼多,大部分廠商還在認真準備

選取的遊戲

Super Smash Bros

Bayonetta 2

Monument Valley

Shovel Knight

Dark Souls 2

2013年

13年 是令大家印象深刻的一年,

選取的遊戲

GTA V

The last of us

Bioshock

Super Mario 3D world

Fire Emblem

2012年

選取的遊戲

P4G

Journey

Mass Effect 3

Xenoblade Chronicles

Trials Evolution

2011年

選取的遊戲

Batman

Portal 2

The Elder Scrolls

The Legend of Zelda: Skyward Sword

Mass Effect 2

2010年

選取的遊戲

Super Mario

Mass Effect 2

Red Dead Redemption

Starcraft 2

Rock band

2009年

選取的遊戲

Uncharted 2

Street Fighter 4

Cod: MW 2

Minecraft

GTA: Chinatown

2008年

選取的遊戲

GTA 4

LittleBigPlanet

WorldOfGoo

BioShock

MGS 4

2007年

選取的遊戲

Super Mario

The Orange Box

BioShock

Cod 4

Halo 3

2006年

選取的遊戲

Zelda

Gears of War

Company of Heroes

The Elder Scroll

MGS 3

2005年

選取的遊戲

Resident Evil 4

忍龍

Tom Clancy

God of War

Civilization 4

2004年

選取的遊戲

Half-Life 2

GTA: SA

Halo 2

Burnout 3

WE 7

2003年

選取的遊戲

Zelda

Star Wars

NCAA

Project Gotham

Prince of Persia

2002年

選取的遊戲

Metroid Prime

GTA Vice City

Warcraft

Tony Hawk4

Tom Clancy

2001年

選取的遊戲

Halo

MGS 2

GTA 3

GT 3

Tony Hawk

2000年

選取的遊戲

Tony Hawk

Perfect Dark

NFL

Balder"s Gate

Resident Evil

1999年

選取的遊戲

SoulCalibur

Tony Hawk

Unreal

GT 2

System Shock

1998年

選取的遊戲

Zelda

Tekken

GT

Half-life

MGS

附上總分最高10名


我的猜測,題主認為2013年是史上最佳大概是因為《最後生還者》和《橫行霸道V》兩部神作的同時出現吧。

更新一下,說實話98年真的是遊戲界偉大的一年,但那離我太遙遠了,當時我才2歲(逃

所以談談千禧年後,在我看來的史上最佳應該是2004年。

2004年毫無疑問是玩家的狂歡,無論是PC、主機還是掌機,12個月份都密密麻麻排滿大作。PS2迎來了《合金裝備3》《GT賽車4》等傳世佳作,驚人的畫質幾乎榨乾了主機的全部性能,其中想說《合金裝備3》,作為PS2遊戲,畫面質感幾乎已經相當接近高清時代的作品,令人驚嘆小島秀夫的能力。而Xbox上的《光環2》則刷新了娛樂產品的首日銷售記錄。

PC方面,《魔獸世界》的正式運營開啟了一段偉大的王朝。而這一年裡,代表最尖端技術的FPS迎來了巔峰對決。地形廣闊的《孤島驚魂》,武器繁多的《虛幻競技場2004》,光影出色的《毀滅戰士3》競相登場,當然還有那部神作《半衰期2》,其憑藉出色的優化,強大的引擎,全面的技術,豐富的關卡和新穎的玩法笑到了最後,並且橫掃無數媒體的年度最佳遊戲大獎,成為了第一款真正意義上的高清遊戲。

掌機方面,這一年可謂是史上最激烈的掌機大戰,任天堂為了對抗索尼,不惜縮短GBA的壽命在其首發僅僅三年半後就推出了NDS。而索尼的PSP,在2004年性能足以碾壓一切移動設備,這也是PS家族最後一部由索尼獨立研發的成員。

談談技術方面,Valve的《半衰期2》帶來的不僅僅是一部神作,「順路」推銷的steam平台和Source引擎對PC的貢獻如今看來真的十分偉大。而Epic在春季放出虛幻引擎3和《戰爭機器》的工程截圖,微軟則在秋季發布了DX9.0c一代經典API,這幾乎影響了下一個世代。

2011年也不錯,堪比04盛況重現。


對日本玩家和精日玩家來說是1995年:

RPG歷史上的最強年份:

DQ6,時空之輪,風來西林,浪漫沙加3,聖劍傳說3,天地創造,幻想水滸傳,惡魔召喚師,幻想傳說,琳達立方

完全碾壓PS時代,唯一可以相提並論的是1992年,四大RPG唯一一次會師:DQ5,FF5,真女神轉生,天外魔境2)

格鬥遊戲史上空前絕後最偉大最正確的一年:

街霸ZERO,惡魔戰士2,KOF95,餓狼傳說3,斬紅郎無雙劍,風雲默示錄,雙截龍,世界英雄完美版,天外魔境真傳,鐵拳2,格鬥之蛇

古典STG的滅亡與新式STG的誕生:

1945,首領蜂

2D ACT最後的餘輝:

超級大金剛2,耀奇島

美少女:

同級生2,遺作,心跳回憶1(PS版)


1998年,發行了《輻射2》《魔法門6》《博德之門》《拳皇98》《星際爭霸》,基本都是可以玩個十年八年的。


對我來說,我心目中的「最佳遊戲年」,當之無愧是2004年。

這一年,有《細胞分裂2》,有《羅馬:全面戰爭》,有《閃電戰》,有《殺手3》,有《伊爾2》,有《地面控制2》,《模擬人生2》,《榮譽勳章:血戰太平洋》,《波斯王子2》……

除了以上這些一等一的經典作品,這一年,還有四款可以說是影響了業界的FPS遊戲上市。

讓「動態光影」成為FPS標配的DOOM3以及讓遊戲開發者們流下口水的ID TECH 4引擎

讓很多人意識到原來遊戲也可以看風景的《孤島驚魂》

讓物理原理也能成為FPS樂趣的《半條命2》,以及造福業界多年的Source引擎

引爆主機FPS聯機熱潮的《光環2》


1997年

暗黑破壞神

最終幻想7

惡魔城 月下夜想曲


1988年


我覺得是2001年

『最終幻想10』

Yuna!!最終幻想系列的黃金時代!!

『古堡迷蹤(ICO)』

絕對偉大的遊戲,啟發後代很多的作品,宮崎英高就是玩過這遊戲然後入行的

『潛龍諜影2-自由之子』

領先業界10年的敘事與表現形式,一款只有電子遊戲才能夠講述的故事

『光環(Halo)』

開啟主機FPS時代之作

『暗黑破壞神2毀滅之王』

最經典一代最經典的資料片

『軒轅劍叄外傳-天之痕』

國產單機RPG最高之作

『鬼泣1』

鬼泣系列開山之作,3D ACT遊戲

『俠盜獵車手3』

後代的GTA系列都是按照3的模板,本作算是GTA真正走向一線大作的開始

『寂靜嶺2』

系列最經典的一代,PromiseTheme of Laura兩首神曲

『莎木2』

這遊戲對於DC對於SEGA的意義太大了

『黑與白』

2001年PC最佳遊戲,邪神羊簡直酷到沒朋友

『馬克思·佩恩』

年度最佳PC遊戲之一


主觀來看,2015年

首先是一屆驚人的E3

2015主要大作:GTA5,巫師3,MGS5,輻射4(這個是敗類),血緣,馬里奧製造,蝙蝠俠阿甘騎士,永恆之柱,傳奇之下,火箭聯盟,她的故事,奧日與黑暗森林,奇異人生

對於一位CRPG玩家來說,2015無疑

ps:感謝G胖,我要給你送錢


2010吧

這是當年的FD水平。

這已經算是當時三線了,這三家現在都算大爺級。

二線,放現在這三個都是萌Award銀起。

グリザイアの果実是轉年的金賞,題材像還畫得更好的曉之護衛在今年只能蹲在二線。

正兒八經遊戲以外還能給你這種驚喜(對絕大多數人來說驚的成分比較重)。

之後上面這些所有遊戲在當年要給這三位大師提鞋。

2010主要是三巨頭太猛了,廢萌,正劇,電波佔全了。

2013的銅是プリズム◇リコレクション,2015是花咲ワークスプリング。

這兩作我都打了,前者可以說是クロシェット的倒數水平,後者也只能說勉強過得去。

然而2010的銅賞是好日子,可想而知這年戰鬥力有多強。


我恍惚記得1994年有很多大新聞,比如木彗大碰撞

94年是個承前啟後的年份

SS和PS是這年發售的,標識一個新時代的開始

SFC也已進入成熟期,有很多被後世奉為經典的作品

FF6,個人心中的系列最高,按一般認識也是系列靠前的作品

火紋也出了一部SFC作品,查了下很牛逼,不過我沒玩過火紋就不細說了

實況足球是這一年開始的,自此統治了足球遊戲十幾年,國內遊戲房裡震耳欲聾的「shooooto」從這一年開始

KOF94,KOF系列對中國玩家來說應該是最有特殊感情的格鬥遊戲系列

魔獸爭霸初代,又是個傳奇系列的開端


同意 @火力種田王 的答案 並補充幾個2007年的佳作

命令與征服3

各種爭霸後的RTS時代唯一能玩的一個

三國志11威力加強版

據說是最完美的一代三國志

半條命2第二章:橙盒

就算有使命召喚4這樣的神作誕生於2007 但作為FPS祖宗級別的半條命絕對是當年的重磅炸彈

霸王地獄重生

少見的玩起來「有趣」的ACT

傳送門

儘管沒有二代經典 仍然開創了一個神奇的FPS玩法

生化奇兵

沒聽過第一部總聽過第二部第三部吧這還只是PC的 主機上拿出來一個2007的神作就足以鎮住全場了


2001年 傳奇 傳奇 傳奇 重要的事情說三遍


按照@Thinkraft大神的思路,除了1996年,我覺得2001年也很精彩:

這一年能稱得上影響遊戲業界發展方向的大作就有GTA3、Max Payne、Halo三個。

還有個人比較喜歡的:

Silent Hill 2;

ICO;

鬼武者;

Devil May Cry;

Final Fantasy X。


我大概記不得是具體那年了,只是記得在有一年,使命召喚4和光環三都發布,全是神作,剛把使命召喚玩完就看到了gta4,第一次看到布娃娃系統的強大魅力,記得當時還有刺客信條,古墓麗影,孤島驚魂。

全是那一年出的


這裡做一個縮小範圍的操作,如果只看PC遊戲,1998年是當之無愧的史上最強之年,對我來說堪比1994電影奇蹟年:

半條命一代——一個叫閥門的工作室小試牛刀之作。。。

虛幻一代——一個引擎。。。。

星際爭霸——一個競技項目。。。

神偷——XXshock系列潛入承上啟下之作,後面還會有殺出重圍,生化奇兵,羞辱

盟軍敢死隊——絕無僅有的即時戰術的開山鼻祖

極品飛車3——PC玩家第一次體驗到什麼他媽叫真·3d賽車

三角洲部隊——CS出現之前,霸佔網吧的fps霸主

冥界狂想曲——年度遊戲得主,point n click最完美的謝幕

以上是大路貨。。。也就是用來充門面但其實我根本不care的。。。。。。

下面是個人珍藏:

FIFA98世界盃——對我來說最好的FIFA,沒有之一。能用滑鼠玩室內場地,還有誰????

輻射2——毀天滅地之宇宙最強RPG,不解釋

魔法師傳奇:可能是最被低估的rpg遊戲,畫面,設定,系統,音樂均為上乘

魔法門6天堂之令——追的我滿地圖跑的羊鳴教教徒讓我知道什麼叫「自由度」和「非線性」

博德之門——無需解釋,無盡的傳說,無盡的冒險

沙丘魔堡2000——對我來說比紅警好玩的多

對主機RPG玩家,三大平台在那一年都推出了震古爍今的名作

N64:時之笛

土星:鐵甲飛龍RPG

PSX:異度裝甲,幻水2,星海2,寄生前夜,潛龍諜影,惡靈古堡2(好吧這倆不算)

但,這些還都不是最好的。

對於我來說,有三款遊戲可以秒殺以上諸位——

鐵甲風暴

阿貓阿狗

風雲之天下會

所以其實這道題的真正寫法是:

你玩遊戲玩的最雜,玩的最凶的是哪一年?


每年E3我都覺得明年是值得期待有可能是最佳遊戲年,然而我最終還是默默打開了unity


這個問題分兩部分回答。

首先,如果單純從遊戲質量和歷史地位而言,完全同意高票答主的1996和1998年,畢竟馬里奧64,時之笛,大菠蘿,星際爭霸,quake,半條命.....哪一個不是響噹噹的IP,其實96~98都是群星璀璨,恐怖的三年啊。個人更傾向於1998,畢竟IGN的史上最佳遊戲評選第一名也是時之笛,還有星際爭霸和半條命。

但如果回答「我心目中的『』最佳遊戲年,我投一票給冷門的2002,那年有兩個重磅遊戲:魔獸爭霸3混亂之治和銀河戰士prime。尤其是war3,這款遊戲是今天影響大陸玩家最多的遊戲,沒有之一!

war3的資料片冰封王座至今還有不少人玩,冰封王座的地圖編輯器誕生了dota,隨之而來誕生了dota2,LOL,王者榮耀和風暴英雄,前三者幾乎霸佔了網吧和手游。另外,war3的衍生遊戲還有曾經的大毒品魔獸世界和爐石傳說。這幾乎是一個遊戲改變了全國人民的口味啊。


2007年沒有之一,最棒的3大FPS王者作品誕生以及輻射3復活,質量效應,戰爭機器新系列來臨

1.微軟旗下最強科幻FPS大作,光環3發售,讓無數老美小孩逃課去玩聯機對戰,宏大壯觀的劇情震撼了大量的FPS老玩家,締造了xbox360的輝煌

2.

2007年《使命召喚4:現代戰爭》發售,在當時以二戰為主的FPS題材遊戲中率先採用現代戰爭題材,電影級的視聽體驗,緊張真實的場景設計取的了銷量千萬的成績,也正式開啟了COD系列的輝煌。

3.顯卡危機到來,07年燒壞了無數顯卡。

4.07年E3,曾經黑島工作室最輝煌的作品輻射系列,消失多年後在B社手上成功復活,公布後讓無數黑島老玩家流淚不止,隨即第二年發售銷量突破800w套


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