你心目中的「最佳遊戲年」是哪一年?
或許這是一道易引起撕逼的題目……想來想去還是用主觀一點的問法^_^.
為拋(YIN)磚(ZHAN),個人先提名2013年,期待有更多的有識之士能夠站出來指出我的哪義唔。界定規則1:以一個自然年內發售的遊戲陣容為基準,綜合評選出,白話為「牛逼遊戲最多的一年」。2:綜合評定標準包括但不限於:創造(改變)規則、創造(改變)市場、改變玩家習慣、帶來前所未有的體驗、對業界產生顛覆性的影響等,或者乾脆是改變了你自己的人生。3:如果是跨平台遊戲,且有發售時間差的,按照第一個發售平台的發售時間為準;DLC發售除非有包含規則2所說的情況,否則不予計算。
如果按遊戲牛逼程度,我比較傾向於1996年。
- 『Super Mario 64』3D動作遊戲的基石。
- 『Pokemon』
日後20年遊戲界最牛逼的IP之一。任系掌機屹立不倒的基礎。
- 『Diablo』全新遊戲類型,一個創意餵了韓國和中國網遊產業10年。
- 『Quake』FPS走進真3D時代,和顯卡結姻的開始。
- 『たまごっち』電子寵物。不要小看這個玩具,想想任天狗、LovePlus之類……
- 『バイオハザード』喪屍解謎,成為拯救C社社運的IP。
- 『Dead or Alive』3D乳搖新時代。
- 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』神作不解釋。
- 『Metal Gear Solid』播片時代的全即時演算,電影化敘事,無處不在的細節。
- 『HλLF-LIFE』Valve出道作。FPS劇情化的開始。一個MOD就能讓全世界的人瘋玩n年。
- 『StarCraft』即時戰略平衡性與娛樂性的頂峰。
- 『Baldur"s Gate』ADD電子化作品,美式RPG里程碑。
- 『Dance Dance Revolution』談不上太有新意,只是成功掀起一波全民健身高潮。
我提供一個視角, Game Ranking 是一個我常用的網站
他會總結加權ign,gamespot的評價打一個綜合分
總的來說偏向是歐美視角的打分我採用了以下規則1.時間段1998年到2016年,要求遊戲有超過20個媒體評價 2.選取了排名最高的5款非復刻作品打平均分3.跨平台作品選第一次出現那年分數較高的評分3得出以下數據排行年份 ---- 平均分2007年 -- 95.82
1998年 -- 95.11
2001年 -- 94.75
2008年 -- 94.60
1999年 -- 93.64
2010年 -- 94.53
2011年 -- 94.49
2005年 -- 94.31
2000年 -- 94.31
2004年 -- 94.24
2013年 -- 93.96
2003年 -- 93.89
2006年 -- 93.86
2009年 -- 93.82
2002年 -- 93.77
2012年 -- 92.22
2015年 -- 91.79
2016年 -- 91.46
2014年 -- 90.69
我的猜測,題主認為2013年是史上最佳大概是因為《最後生還者》和《橫行霸道V》兩部神作的同時出現吧。更新一下,說實話98年真的是遊戲界偉大的一年,但那離我太遙遠了,當時我才2歲(逃所以談談千禧年後,在我看來的史上最佳應該是2004年。2004年毫無疑問是玩家的狂歡,無論是PC、主機還是掌機,12個月份都密密麻麻排滿大作。PS2迎來了《合金裝備3》《GT賽車4》等傳世佳作,驚人的畫質幾乎榨乾了主機的全部性能,其中想說《合金裝備3》,作為PS2遊戲,畫面質感幾乎已經相當接近高清時代的作品,令人驚嘆小島秀夫的能力。而Xbox上的《光環2》則刷新了娛樂產品的首日銷售記錄。PC方面,《魔獸世界》的正式運營開啟了一段偉大的王朝。而這一年裡,代表最尖端技術的FPS迎來了巔峰對決。地形廣闊的《孤島驚魂》,武器繁多的《虛幻競技場2004》,光影出色的《毀滅戰士3》競相登場,當然還有那部神作《半衰期2》,其憑藉出色的優化,強大的引擎,全面的技術,豐富的關卡和新穎的玩法笑到了最後,並且橫掃無數媒體的年度最佳遊戲大獎,成為了第一款真正意義上的高清遊戲。掌機方面,這一年可謂是史上最激烈的掌機大戰,任天堂為了對抗索尼,不惜縮短GBA的壽命在其首發僅僅三年半後就推出了NDS。而索尼的PSP,在2004年性能足以碾壓一切移動設備,這也是PS家族最後一部由索尼獨立研發的成員。談談技術方面,Valve的《半衰期2》帶來的不僅僅是一部神作,「順路」推銷的steam平台和Source引擎對PC的貢獻如今看來真的十分偉大。而Epic在春季放出虛幻引擎3和《戰爭機器》的工程截圖,微軟則在秋季發布了DX9.0c一代經典API,這幾乎影響了下一個世代。2011年也不錯,堪比04盛況重現。
對日本玩家和精日玩家來說是1995年:
RPG歷史上的最強年份:
DQ6,時空之輪,風來西林,浪漫沙加3,聖劍傳說3,天地創造,幻想水滸傳,惡魔召喚師,幻想傳說,琳達立方完全碾壓PS時代,唯一可以相提並論的是1992年,四大RPG唯一一次會師:DQ5,FF5,真女神轉生,天外魔境2)格鬥遊戲史上空前絕後最偉大最正確的一年:
街霸ZERO,惡魔戰士2,KOF95,餓狼傳說3,斬紅郎無雙劍,風雲默示錄,雙截龍,世界英雄完美版,天外魔境真傳,鐵拳2,格鬥之蛇古典STG的滅亡與新式STG的誕生:
1945,首領蜂2D ACT最後的餘輝:
超級大金剛2,耀奇島美少女:同級生2,遺作,心跳回憶1(PS版)1998年,發行了《輻射2》《魔法門6》《博德之門》《拳皇98》《星際爭霸》,基本都是可以玩個十年八年的。
對我來說,我心目中的「最佳遊戲年」,當之無愧是2004年。
這一年,有《細胞分裂2》,有《羅馬:全面戰爭》,有《閃電戰》,有《殺手3》,有《伊爾2》,有《地面控制2》,《模擬人生2》,《榮譽勳章:血戰太平洋》,《波斯王子2》……
除了以上這些一等一的經典作品,這一年,還有四款可以說是影響了業界的FPS遊戲上市。
讓「動態光影」成為FPS標配的DOOM3以及讓遊戲開發者們流下口水的ID TECH 4引擎讓很多人意識到原來遊戲也可以看風景的《孤島驚魂》讓物理原理也能成為FPS樂趣的《半條命2》,以及造福業界多年的Source引擎引爆主機FPS聯機熱潮的《光環2》1997年
暗黑破壞神最終幻想7惡魔城 月下夜想曲1988年
我覺得是2001年
『最終幻想10』
Yuna!!最終幻想系列的黃金時代!!『古堡迷蹤(ICO)』
絕對偉大的遊戲,啟發後代很多的作品,宮崎英高就是玩過這遊戲然後入行的『潛龍諜影2-自由之子』
領先業界10年的敘事與表現形式,一款只有電子遊戲才能夠講述的故事『光環(Halo)』
開啟主機FPS時代之作『暗黑破壞神2毀滅之王』
最經典一代最經典的資料片『軒轅劍叄外傳-天之痕』
國產單機RPG最高之作『鬼泣1』
鬼泣系列開山之作,3D ACT遊戲『俠盜獵車手3』
後代的GTA系列都是按照3的模板,本作算是GTA真正走向一線大作的開始『寂靜嶺2』
系列最經典的一代,PromiseTheme of Laura兩首神曲『莎木2』
這遊戲對於DC對於SEGA的意義太大了『黑與白』
2001年PC最佳遊戲,邪神羊簡直酷到沒朋友『馬克思·佩恩』年度最佳PC遊戲之一主觀來看,2015年首先是一屆驚人的E32015主要大作:GTA5,巫師3,MGS5,輻射4(這個是敗類),血緣,馬里奧製造,蝙蝠俠阿甘騎士,永恆之柱,傳奇之下,火箭聯盟,她的故事,奧日與黑暗森林,奇異人生對於一位CRPG玩家來說,2015無疑ps:感謝G胖,我要給你送錢
2010吧
這是當年的FD水平。這已經算是當時三線了,這三家現在都算大爺級。二線,放現在這三個都是萌Award銀起。グリザイアの果実是轉年的金賞,題材像還畫得更好的曉之護衛在今年只能蹲在二線。正兒八經遊戲以外還能給你這種驚喜(對絕大多數人來說驚的成分比較重)。之後上面這些所有遊戲在當年要給這三位大師提鞋。2010主要是三巨頭太猛了,廢萌,正劇,電波佔全了。
2013的銅是プリズム◇リコレクション,2015是花咲ワークスプリング。這兩作我都打了,前者可以說是クロシェット的倒數水平,後者也只能說勉強過得去。然而2010的銅賞是好日子,可想而知這年戰鬥力有多強。我恍惚記得1994年有很多大新聞,比如木彗大碰撞
94年是個承前啟後的年份
SS和PS是這年發售的,標識一個新時代的開始
SFC也已進入成熟期,有很多被後世奉為經典的作品
FF6,個人心中的系列最高,按一般認識也是系列靠前的作品
火紋也出了一部SFC作品,查了下很牛逼,不過我沒玩過火紋就不細說了
實況足球是這一年開始的,自此統治了足球遊戲十幾年,國內遊戲房裡震耳欲聾的「shooooto」從這一年開始
KOF94,KOF系列對中國玩家來說應該是最有特殊感情的格鬥遊戲系列
魔獸爭霸初代,又是個傳奇系列的開端同意 @火力種田王 的答案 並補充幾個2007年的佳作
命令與征服3
各種爭霸後的RTS時代唯一能玩的一個三國志11威力加強版
據說是最完美的一代三國志半條命2第二章:橙盒
就算有使命召喚4這樣的神作誕生於2007 但作為FPS祖宗級別的半條命絕對是當年的重磅炸彈霸王地獄重生
少見的玩起來「有趣」的ACT傳送門
儘管沒有二代經典 仍然開創了一個神奇的FPS玩法生化奇兵
沒聽過第一部總聽過第二部第三部吧這還只是PC的 主機上拿出來一個2007的神作就足以鎮住全場了2001年 傳奇 傳奇 傳奇 重要的事情說三遍
按照@Thinkraft大神的思路,除了1996年,我覺得2001年也很精彩:
這一年能稱得上影響遊戲業界發展方向的大作就有GTA3、Max Payne、Halo三個。
還有個人比較喜歡的:Silent Hill 2;ICO;鬼武者;Devil May Cry;Final Fantasy X。我大概記不得是具體那年了,只是記得在有一年,使命召喚4和光環三都發布,全是神作,剛把使命召喚玩完就看到了gta4,第一次看到布娃娃系統的強大魅力,記得當時還有刺客信條,古墓麗影,孤島驚魂。全是那一年出的
這裡做一個縮小範圍的操作,如果只看PC遊戲,1998年是當之無愧的史上最強之年,對我來說堪比1994電影奇蹟年:
半條命一代——一個叫閥門的工作室小試牛刀之作。。。
虛幻一代——一個引擎。。。。星際爭霸——一個競技項目。。。神偷——XXshock系列潛入承上啟下之作,後面還會有殺出重圍,生化奇兵,羞辱盟軍敢死隊——絕無僅有的即時戰術的開山鼻祖極品飛車3——PC玩家第一次體驗到什麼他媽叫真·3d賽車三角洲部隊——CS出現之前,霸佔網吧的fps霸主冥界狂想曲——年度遊戲得主,point n click最完美的謝幕以上是大路貨。。。也就是用來充門面但其實我根本不care的。。。。。。
下面是個人珍藏:
FIFA98世界盃——對我來說最好的FIFA,沒有之一。能用滑鼠玩室內場地,還有誰????
輻射2——毀天滅地之宇宙最強RPG,不解釋魔法師傳奇:可能是最被低估的rpg遊戲,畫面,設定,系統,音樂均為上乘魔法門6天堂之令——追的我滿地圖跑的羊鳴教教徒讓我知道什麼叫「自由度」和「非線性」博德之門——無需解釋,無盡的傳說,無盡的冒險沙丘魔堡2000——對我來說比紅警好玩的多對主機RPG玩家,三大平台在那一年都推出了震古爍今的名作
N64:時之笛土星:鐵甲飛龍RPGPSX:異度裝甲,幻水2,星海2,寄生前夜,潛龍諜影,惡靈古堡2(好吧這倆不算)但,這些還都不是最好的。
對於我來說,有三款遊戲可以秒殺以上諸位——鐵甲風暴
阿貓阿狗風雲之天下會所以其實這道題的真正寫法是:
你玩遊戲玩的最雜,玩的最凶的是哪一年?每年E3我都覺得明年是值得期待有可能是最佳遊戲年,然而我最終還是默默打開了unity
這個問題分兩部分回答。
首先,如果單純從遊戲質量和歷史地位而言,完全同意高票答主的1996和1998年,畢竟馬里奧64,時之笛,大菠蘿,星際爭霸,quake,半條命.....哪一個不是響噹噹的IP,其實96~98都是群星璀璨,恐怖的三年啊。個人更傾向於1998,畢竟IGN的史上最佳遊戲評選第一名也是時之笛,還有星際爭霸和半條命。
但如果回答「我心目中的『』最佳遊戲年,我投一票給冷門的2002,那年有兩個重磅遊戲:魔獸爭霸3混亂之治和銀河戰士prime。尤其是war3,這款遊戲是今天影響大陸玩家最多的遊戲,沒有之一!war3的資料片冰封王座至今還有不少人玩,冰封王座的地圖編輯器誕生了dota,隨之而來誕生了dota2,LOL,王者榮耀和風暴英雄,前三者幾乎霸佔了網吧和手游。另外,war3的衍生遊戲還有曾經的大毒品魔獸世界和爐石傳說。這幾乎是一個遊戲改變了全國人民的口味啊。2007年沒有之一,最棒的3大FPS王者作品誕生以及輻射3復活,質量效應,戰爭機器新系列來臨
1.微軟旗下最強科幻FPS大作,光環3發售,讓無數老美小孩逃課去玩聯機對戰,宏大壯觀的劇情震撼了大量的FPS老玩家,締造了xbox360的輝煌2.2007年《使命召喚4:現代戰爭》發售,在當時以二戰為主的FPS題材遊戲中率先採用現代戰爭題材,電影級的視聽體驗,緊張真實的場景設計取的了銷量千萬的成績,也正式開啟了COD系列的輝煌。3.顯卡危機到來,07年燒壞了無數顯卡。4.07年E3,曾經黑島工作室最輝煌的作品輻射系列,消失多年後在B社手上成功復活,公布後讓無數黑島老玩家流淚不止,隨即第二年發售銷量突破800w套推薦閱讀: