微軟 Build 2015 有什麼驚艷你的地方?


更正:HoloLens機身有按鈕和電量顯示,按鈕可以調整音量。

但我那天的機器上確實沒看到電量。

還在現場呢,等我回去好好寫吧。

簡單說兩句,Android/iOS 是微軟順帶手的事情,但確實影響到開發者士氣,集中在WP的獨立開發者。這個我到時候具體說。

你大爺畢竟你大爺。

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以下所有內容請勿轉載,謝謝。

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5月4日

幾個大家最關心的問題的回答:

關於視野

這是大家最關心的一個問題,關乎到真機的使用體驗。在解答這個問題之前,我不知道大家知否注意到Build 2015現場,攝影機拍出的畫面,通過畫面你是否完全感受不到視野的問題?

實際上,攝像師在攝影機鏡頭位置戴上了一層HoloLens使用的鏡片,如果鏡頭就是我們的人眼的話,那麼就意味著實際上我們看到的圖像都是和現實世界融合的,而這個時候就無所謂邊界問題。

而在我的實際體驗中,視野邊界是存在的,但是全息圖像和現實世界融合了。我覺得視野應該分為三部分來解釋:

第一部分:帶上HoloLens之後,你的視線變暗了。這是因為HoloLnes最外層類似墨鏡的鏡片,將你能夠感覺到的外界環境光線調暗了,而這一層鏡片的大小,包裹了你視線(類似工程眼鏡)能夠覆蓋的左、右和上方。

但是當你眼睛使勁向下看的時候,就能夠看到正常亮度的地面,因為鏡片和眼鏡之間有一段不小的距離,所以我能夠比較輕鬆的看到地面,而這時候因為光線沒有經過處理的原因,你會感覺到和全息世界有些脫離。

第二部分:全息影像視野,這部分依靠的是第二層鏡片的成像。可以看到第二層鏡片的大小是有限的,覆蓋在你的視線正前方。也就是說如果你使勁向左右上下看,還是能夠看到全息圖像之外,同時如果你的位置恰好,就能夠看到一半的全息圖像。

從我的個人體驗來看,這裡很像一副正常的眼鏡,佩戴眼鏡的人都應該理解一副眼鏡有一個正常的邊界,而HoloLens同樣如此。作為對比,單論全息視野的大小,可能略小於Oculus。

當你距離全息圖像越近,你能夠感覺到的視野邊界就更加明顯,你能夠明顯感覺到全息圖像被邊界截斷。但這更多的是因為物理因素,除非微軟重新改造HoloLens。

第三部分:角度這部分內容主要是補充前兩部分,因為我們使用眼鏡的時候總會有一個水平視角的問題,HoloLens也是一樣,這裡我沒辦法估計出一個準確的角度。

可需要說明的就是,當你帶上並且適應了之後,全息圖像和現實世界是融合在一起的。也就是和我們正常用眼睛看東西一樣,你的視線總有邊界,但你眼睛正視的前方,總會是十分完整的全息影像。

另外一點就是,相信大家也發現了微軟從未演示過一個四周全是全息圖案的場景,因為這不是HoloLens所注重的應用體驗,你看到的是所有應用場景都是和現實結合,所以角度、視界等問題,其實和我們平時使用眼睛的習慣是一樣的。

解析度和圖像精細度

我相信我那天所體驗到的不是最高精度的圖像。我所體驗到的圖像質量還有待提高,並沒有微軟在Build 2015上演示的那麼細膩。

在體驗的前一天,我正好玩了一下Oculus,所以可以有一個十分明顯的對比,畫面質量還是要比Oculus高一些,但還未達到全高清。

在我看來,應該是微軟並未將其設置到最高級別,真正使用的時候應該是能夠調整,並且一定程度上和開發有關係。

圖像大小和距離

圖像的大小和距離都是在編程過程中可供調整的。在我的體驗中設定的圖像距離為2米,這是一個比較合適的距離,能夠清晰的看到完整的全息圖像。

開發者可以在Unity進行3D建模的過程中,設定圖像大小和相應的XYZ距離,相信開發者會選擇一個合適的距離進行設定。

並且只要開發者在編程過程中添加上了允許用戶移動的選項,那麼用戶能夠將全息圖像進行移動,擺放在他們認為合適的位置。

續航時間

關於續航時間,現在微軟並沒有一個正式說法,我在體驗過程中也沒看到關於電量的相關顯示。

在HoloLens上,位於左側支架末端有一個按鈕和呼吸燈顯示,這裡應該就是HoloLens的電量區域,隨著電量的減少,燈的數量也應該隨之減少。

應用開發

我想沒人會想像得到HoloLens上會有哪些奇怪的應用出現,微軟所展示的僅僅只是一部分有限的應用場景,對於開發者來說,這將會是一個擁有無限想像空間的平台。

微軟現在已經和一部分合作夥伴開始共同開發一些應用,但更多的是在行業應用,諸如建築、設計、醫療、教學等領域。但HoloLens能夠運用的場景遠遠不止如此,相信大家也知道HoloLens應用都是Windows通用應用,也看到了微軟關於一些生活類應用的演示。

我相信對於開發者來說,這個平台足夠你充分發揮你的想像力,並且將其實現。

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5月3日

雖然微軟Build 2015大會已經結束,但我覺得有和大家分享這幾天遇到的幾位開發者,談談現在國內大家關心的Android與iOS應用遷移Windows平台的問題。

首先關於Android與iOS應用遷移到Windows,需要澄清並且明確的是,Android和iOS應用並不是能夠直接在Windows 10平台上運行,而是需要將應用代碼進行重新的簡單編譯,並且需要開發者將應用上傳到應用商店才能正常使用。

我隨後也向負責Windows API的微軟工程師確認,如果Android和iOS應用想要達到和Windows平台通用應用一樣的水準,Android和iOS應用開發者實際上需要完成的工作量並不小,畢竟需要在UI等方面進行重新的調整。

當然如果Android應用開發者,只是希望自己的應用能夠在 Windows應用商店上出現,並且滿足一部分用戶的需求,微軟推出的Project Astoria項目,直接提交你的.APK應用,剩下的工作只需要交給微軟來完成即可,微軟會幫助你搞定轉制的工作。

微軟希望在Windows 10時代,打造一個10億級Windows 10設備市場,而Web、Win32.Net、Android、iOS則是在Windows原生應用之外,通向這個市場的其他方式。這個市場將在各個來源應用充實之後,給消費者提供一個比起過去更加優秀的生態環境。

在Build 2015首日公布了這些消息之後,我就在Build場館內外,同來自不同國家的開發者進行了簡短交流,希望能夠獲取他們在聽到關於微軟做出這些決定之後他們的感受如何。畢竟,參加Build的這些開發者,都是處於微軟生態的核心,微軟的決定對他們來說影響也是最大的。

我看到的是機會,是錢。

在上午主題演講結束之後,我在1樓的遇到了澳大利亞開發者Kristen,他使用的語言是C#,過去一直專註於Windows平台的應用開發,從Windows Phone和Windows 8發布之初他就開始在這個平台上工作。在他看來微軟在Build上所公布的,如果能夠很好的實行下去,對於他來說將帶來更多的機會。

他所看到的不僅僅是10億Windows 10設備這個極具誘惑的數字,更多的是當更多的個人開發者將Android或者iOS應用遷移到Windows Phone上(他覺得一些大規模的公司未必會支持微軟這樣的做法),用戶有了更多的選擇。當有了更多的選擇之後,隨之而來的就是能夠幫助原有的開發者,獲得更多市場。

Kristen表示,坦白說他做開發就是為了賺錢,現在有一個能夠賺更多錢的機會,為什麼不開心點呢。畢竟我們在微軟生態混了這麼久,對於微軟生態中的一些規矩我們更加清楚,他們(Android和iOS開發者)不一定能搞的過我們。

精品應用永遠都會是精品,別停下腳步。

「說實話,聽到微軟早上的公布,其實我當時震驚了,但是回頭想想,這更加要求微軟生態開發者繼續努力,永遠別停下腳步。」這是Windows Phone生態知名應用Amazing Weather的開發者對我說的。

在Build首日下午,我們在場館門口遇到,我問他怎麼看待今天上午的發布。他很幽默的對我說「精品永遠是精品。」

在他看來只要應用的質量足夠高,那麼用戶在這個平台上的選擇還是會是你,因為你的應用也在不斷的進步中,並且過去你就已經是Windows生態中最好的應用之一,就算有更多競爭者加入,你還會是最棒的那一堆應用中的一個。

對於頂級開發者來說,更是如此,別停下不斷優化自己應用的腳步。

我替那些個人開發者擔心。

這是來自印度開發者對我說的。他在Adobe工作,是Adobe Windows平台應用開發團隊中的一員,負責一小部分Windows通用應用開發工作。

在他看來,微軟所宣布的內容,對於他們這樣的大公司來說,並沒有太大的影響。微軟一直以來都和Adobe保持了良好的合作關係,對他唯一有影響的是現在Win32能夠在Windows平台發布之後,他不確定之後公司是否會調整他到Win32部門幫助遷移到Windows應用商店。

但他對於一些Windows個人開發者表示十分擔心,因為這些開發者本身並不具備太大的風險抗壓能力,他們往往憑藉一款或者兩款應用在Windows商店中的表現,來獲取自己的收入。在Android和iOS熱門應用加入之後,他們面臨的挑戰更大。

這時候個人開發者需要面臨一個巨大的選擇,是繼續在Windows平台上奮鬥,還是另選其他道路。前者意味著你可能會受到大量原本沒有的衝擊,而選擇後者你將需要面對未知的未來。

競爭來了,準備好吧各位。

日本開發者讓我看到了他們樂觀的一面。這是Build 2015的第二天,我早早起床在酒店門口呼吸無污染的空氣。於是就遇到了這位日本開發者(Build 2015期間Moscone Center酒店住的幾乎都是參加Build的開發者)。

他的名字翻譯過來應該是增田,現在自己有一個小的開發團隊,在Windows平台上開發日本本土應用,此次和他一起來的還有幾位日本開發者。大家都知道其實在日本,幾乎買不到Windows Phone,因此他們主攻的方向是Windows應用。

他說:「其實昨天我還是很激動的,畢竟能夠在現場感受到微軟如此重要的宣布。但競爭來了這個事實也不容忽視,我想現在所有開發者們能做的就是做好準備,因為客觀條件已經如此,你並不能夠去埋怨微軟什麼,我從十多年前開始就在微軟生態中,我相信我的經驗能夠讓我們更好適應新時代。」

同時他也表示別只看到不好的一面,如果市場更大了,那麼原本的開發者同樣能夠得到更多的機會。

至於我搭訕的方式,其實都是從May i have a lighter, please? 開始

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5月1日(舊金山時間)更新1:HoloLens實機體驗

今天,我在朋友圈分享了一條消息:「HoloLens,站著進去,跪著出來。」

是的,我體驗了微軟還未發售的最新科技產品HoloLens。只能說當你真正上手了這款設備,並且親自參與體驗之後,你才能夠感受到HoloLens的魅力。

下面我就原原本本的記錄我的HoloLens體驗過程,並且最後我也將給出我體驗之後的一些看法,希望大家能夠從我的體驗中得到一些你決定購買或者開發應用的原因。

4月30日下午6點(舊金山當地時間),我還在參加一個採訪,這時微軟員工敲開採訪室的門,表示我所預約的體驗時間快到了,希望我能夠儘快的前往體驗所在場地。

由於Build參與人數眾多,而現場可供體驗的機會很少,因此都需要提前預定體驗時間,而我被安排的則是下午6點到8點。一路小跑來到體驗場地,在和微軟員工確定了姓名、預定時間之後,上交所有的錄像、錄音設備,體驗現場不允許攜帶相關電子產品進入,我想微軟也是希望能夠在正式公布之前,保持更多的神秘感。在存放完畢之後,等待工作人員的體驗安排。

(瞳距)

實際上在此之前一天4月29日,我已經在Build現場體驗到了Facebook Oculus和Kinect的結合。利用Oculus這個VR(虛擬現實),用戶能夠得到一個全息的的虛擬影像,並且通過Kinect能夠與影像進行互動體驗。現場模擬的場景就是你扮演一個宇航員在太空艙外進行太空漫步,你需要抓住把手保持自己的身體平衡。

不過比起這個創新,我更加喜歡HoloLens將現實與全息印象結合的場景,因為這樣你能夠更加自由的活動,實現微軟所提出的那些場景和構想。而在中午,Mary Jo給我分享了她之前的體驗感受,其實HoloLens在使用的時候你的眼睛只能夠在一定角度範圍內看到影像,其他地方還是能看到現實場景。

(一件HoloLens衣服)

我被告知,我的體驗的方式是從編程開始的全套體驗,既體驗HoloLens本身,同時又將編程結合到其中,了解其相應程序的實現方式。而在體驗HoloLens之前,微軟員工開始幫我測試瞳距,因為瞳距將影響到HoloLens的一些調整,這樣才能夠獲得最佳體驗。

微軟將體驗現場布置的更像是一個課堂,四面都是顯示器構成的大屏幕。而四周則是相同的布置,一個圓桌加上放置在旁邊一台電腦。嗯是的,在一開始進去的時候,我並沒有看到HoloLens。可以看出微軟HoloLens工作室的相關員工都十分興奮,並且對自己的產品充滿信心,不斷向進入體驗室的人介紹HoloLens,當然得到的回答就是:「我已經等不及了。」

當在座位上坐好之後,微軟HoloLens工作室的員工開始想你介紹HoloLens的相關情況,以及今天體驗十分重要的環節,編程(自己編寫HoloLens的體驗場景)。不會編程的我,當時想:完了,這下沒法玩了。後來事實證明,整個過程十分簡單,因為其實微軟都幫你弄好了。而通過這個過程,我也是簡單的了解到了HoloLens相關場景的實現方式。

隨後,微軟員工拿出HoloLens,放在桌子上,將其和電腦通過數據線連接。注意接下來我所使用的就已經是沒有電源線版本,整個體驗過程中不需要與任何其他設備相連接。

我想HoloLens的大致外觀大家都已經知道,下面仔細說說幾個我觀察到細節:

  • HoloLens和電腦是通過micro-USB數據線進行連接,連介面在耳機左側的頭帶位置。

  • 所有的感測器都位於眼鏡的前部,同時鏡片位置有指示燈。

  • 並不只是由單層鏡片組成,而是有雙層鏡片並且成一定角度。

  • 通過HoloLens內層的頭帶(能夠調節大小)和眼鏡的鼻樑支架固定在你頭上。

  • 在HoloLens左右靠近耳朵的位置,是兩個外放喇叭。

  • HoloLens機身並沒有任何按鈕,所有操作通過眼神、手勢、聲音實現。

  • Made in China。

在拿到真機之後,實際上我是先進行了一個簡單的培訓,才得以開始下面的體驗步驟。首先使用HoloLens必需要求你需要一定的自信,因為這樣你才能更準確的傳遞你的語音和手勢。其次需要掌握幾種基本的操作手勢,譬如一個手指的點擊、手掌的攤開等。然後你需要掌握眼鏡看一個點(Gaze)的同時,準確的做出手勢(Gesture)。

隨後的體驗過程是,我根據HoloLens員工的指導開始在計算機上構建自己的體驗場景,簡單綜述下編程流程。我的項目叫「Project Origmi」,使用的工具只有兩種Unity和VS,首先使用Unity構建3D場景,其中也用到了HoloLens的開發工具包:

  • 使用Unity構建3D模型(微軟預先幫我構建完成)。

  • 完成3D建模之後,添加你想要有的操作(如手勢、聲音命令、環境聲音、真實世界和虛擬世界結合等)。

  • 隨後導出項目到VS上。

  • VS對項目進行Debugging,並且在HoloLens上測試。

大致的流程是這樣,其實過程中涉及到的大量編程工作,微軟已經幫我做好了,其實我也就滑鼠拖拖控制項、插件啥的。

終於到體驗感受了,詳細分塊描述下體驗感受,說說滿意的和不足的地方。

佩戴:其實一整個體驗過程中,我都沒能找到合適的佩戴角度。HoloLens的佩戴是通過眼鏡框內圈的頭箍進行固定,頭箍後方有一個旋鈕,你能夠通過旋鈕調整頭箍的大小,找到一個合適的大小,戴上之後應該是頭箍在你的腦門和你的後腦勺位置,和眼鏡架成一定的角度。而後眼鏡架上的鼻托幫助固定眼鏡的位置,但正確佩戴之後,不應該讓你的鼻子感到很重。

十分不錯的是,頭箍內層是絨布,而HoloLens眼鏡支架使用的是類膚材質,這樣整體的手感十分不錯。並且你能夠向前或者向後調整鏡片的距離,同時也可以在一定範圍內調整眼鏡的角度。

但不知道是不是我腦袋大的原因,我佩戴完之後,眼鏡一直沒能找到合適的角度,以至於一些場景體驗為了看到完整的圖像,我必須要一隻手扶著HoloLens。

體驗:我體驗的場景是這樣的,全息圖像呈現出的是一張桌子,桌子上有幾個摺紙圖案,摺紙上方有兩個紙球。所有的東西都能和真實世界裡的一樣移動和擺放。通過不同的命令你還可以讓他們動起來。

佩戴上HoloLens之後,你眼前就一個小紅圈能夠模擬你眼神焦點所看到的位置,因為你需要做聲音和手勢操作的時候,是需要配合你眼神的焦點,當你盯著對象並且做出手勢之後,才能夠有反應。

因為我們是從編程開始體驗,所以帶著HoloLens我需要對周圍環境進行掃描,掃描的過程很酷,類似科幻電影中出現各種二點陣圖線交叉。掃描完成之後,你眼前的全息圖就已經和真實世界融合在一起了。

我把桌子放在了一個空地上,然後我可以圍著桌子轉,從不同的角度看桌子,上下左右任何角度都行。而當你固定完成之後,如果你看的是另一個方向,那麼桌子其實還是留在原來的位置,和真實世界一樣,你想要看到桌子就要中找到桌子在哪。

當我把焦點放在懸浮的球上,並且通過手勢(單指點擊)或者聲音就能夠對球進行控制,我對球說「掉下」,然後球就會從半空中滾落下來,並且和真的球一樣,掉在桌子上、滾到地上,然後你還可以尋找到球,一直用手推它。

另一個球掉下來之後,整張桌子就炸開一個新的空間,出現了一個類似Minecraft一樣的世界。我先是跪在地上從洞口往洞內看了看,發現這是一整個完整的空間,有山、有水、有鳥在飛、天上還有白雲。

隨後我站在桌子上,當球下落桌子炸掉之後,我就掉落到這個空間中,因此我的四周都是這個空間內的景物,鳥在我頭上飛,旁邊還有小溪和草地。

給我的感覺就是完完全全像一個真實的世界。並且這個世界和顯示世界結合的十分緊密,你完全可以隨意走、隨意看。

並且這一整個過程,都是有音樂陪伴你,當炸開之後有相應的音效出現,環境也有背景音樂,給你身臨其境的感覺。

在體驗了一段時間之後,我摸了一下HoloLens機身,在HoloLens前部感測器位置有些發熱,應該是處理器等元器件存放的位置。但發熱量並沒影響到使用,腦門沒有感受到溫度身高的情況。

我並不確定HoloLens的續航時間究竟如何,我體驗的就已經是一個完整的產品,並不是早期工程機,機身沒有任何關於電量的標註。我的體驗時間為2個小時,中間我並沒看到HoloLens有什麼電量不足的提示。

這就是一整個體驗過程,我感覺我似乎還缺了些什麼,但是沒有線索不知道從哪裡說起。總之,當

你處在這個環境中,進行了整個體驗,你講深深的被微軟的科技所折服,並且感受到未來全息世界的魅力,與之相比VR只能坐著不能移動將自己的缺點暴露無遺。

大家有哪些想要知道的可以給我留言,我會根據你們的問題再分享我的體驗感受。

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睡不著,先回答幾個問題:

@tianyi zhu 關於距離的問題。正好我試了這個。全息物體的位置,是根據你在Unity中編程時候所設定的距離,我的項目設定的是2米,所以我看到的桌子距離我就是2米。你也可以調整到很遠的地方,但是我不清楚有沒有距離極限。我幫你確認下。

運行過程中沒有出現卡頓的情況,佩戴規程中沒有不舒服的情況出現,不過如果佩戴不正確會覺得腦門很重,這個我後來會調整了就好了。

另外關於戴眼鏡的人是否可以佩戴。答案是可以,沒有限制,只要你的眼鏡不是很誇張,實際上HoloLens的鏡片和你的眼睛是有一定距離的,你的眼睛不會直接與鏡片接觸。


相對於整日研究如何將電子錶帶入奢侈圈的某水果商,微軟再次吊打同行,告訴他們,什麼才是一個科技企業應該做的。


HoloLens 真是黑科技...


WP終於要有知乎客戶端了!!TAT


還沒有。據說消費者要看今晚,那我就期待一下,最好別………………


這是開發者大會 不是蘋果那種銷售大會

微軟今年主力在推雲服務和宣傳自己的開源計劃 這個非程序員軟粉很難感覺到其強大 即使是程序員也未必會接觸azure 去讀.net的一整套開源代碼更沒幾個 但只要是稍微用下azure 都必須感嘆做的太牛X了 稍微看下微軟的開源代碼 就知道多麼給力了

其實微軟一直以來都是巨頭公司里開源做的最好的 只是不太會吹牛和推廣罷了


windows開發者被坑。

應用移植導致的三大平台的大統一。

三大系統應用統一的節奏?win系統的強大生命力和變態的兼容性再次得以驗證。


微軟成功坑了WP開發者~


說幾個無關緊要的... ...

0.今年居然沒有秀實時翻譯!

1.Azure要在2018年營收達到200億美元,微軟很有自信嘛~

2.居然不是送Surface 3... ...不過惠普的Specter X360絕對是個好機器。

3.納德拉很隨和嘛,大家笑的時候還會回過頭問is something funny going on?

4.iOS移植確實很意外啊,安卓沒什麼,關鍵蘋果是什麼態度... ...我的陰謀論是蘋果和微軟達成某種交易... ...

5.我再回憶一下... ...(●"?"●)


windows 10 的universal app, Android/IOS 通吃, 虛擬現實HoloLens , 終於能用的瀏覽器...甚至出了一個編碼器...

微軟比google酷了,好奇怪的感覺。


感覺微軟在下一局很大的棋,總感覺哪天會突然在移動端搞點什麼大動作出來~


戴上眼鏡就可以和喜歡的女優做愛了


驚艷的東西很多,就不多說了。可是微軟什麼時候出旗艦級的手機啊??手裡的1520已經一年多了,居然還是旗艦。。。。


沒什麼驚艷的,稀鬆平常。VS Code只是一個編輯器,Win10在意料之中。Universal App對開發者來說不會是小坑。iOS Android應用開發更是無甚大用。

蘋果的經驗告訴我們,發布會有多驚喜,後面產品就會有多坑。想想Yosemite的耗電量穩定性什麼的吧…


宣布可以簡單移植OC語言和Android的App,這點可以看出微軟在移動平台上差的有多遠。

那些急著捧微軟腳的人,還是省省心吧。即使iOS平台的App和Android平台的App都能跑WP機上運行了,WP手機還是賣不掉。難道PC上可以模擬運行PS遊戲,PS機就賣不掉了?

其他的什麼新瀏覽器、Office多平台同步,都無不在感覺微軟急了,但又不知道該向那方面用力,缺少一個明確的戰略和市場方向,都是靠高薪招的一大批高級程序員自己亂開發來堆技術優勢。但沒有核心領導來指導他們形成一個統一的目標。反正我是看不懂微軟想幹什麼。

趕緊把HoloLens做出來發布才是真的,我已經準備好捐精買一個了。


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