哪些領域更需要 Real Sense 技術?

在知乎的鹽club上看到intel的Realsense挺酷的,尤其是無人機那段。未來這個東西會不會真正實用到不同領域呢?


Realsense也就是實感技術,賦予了物體視覺獲取的能力,獨有的深度計算能力更是能從數字化的角度詳細的描述看到的物體,做到了真正的所視即所得。

可以說,相對於人的眼睛,Real Sense賦予了物體更強的視覺能力。而強大的,實時的信息獲取能力,是現代人工智慧的基礎,理論上,只要是人類能夠看到的,想要刻畫的領域,都可以有Real Sense的應用。

Real Sense模塊並不能被終端消費者直接應用,而是由不同設備的硬體廠商帶到不同的應用場景中,英特爾只提供基礎組件,帶動更多的系統級廠商來採用它的組件來形成最終的,可能面向於各個相關行業的平台系統。

簡單來說,Realsense應用的領域會包括遊戲、電影、物聯網和智能設備以及物流和醫療等行業。

毫無疑問,Real Sense在遊戲行業將會首當其衝被廣泛應用,類似的沉浸式體驗將給體感遊戲帶來更多選擇。在3D電影大行其道的如今,電影工業的很多方面需要3D化圖形處理,未來也許能夠將Real Sense應用在3D電影的製作中。

Real Sense在其他領域的應用也是必然的趨勢,例如在物聯網和智能設備領域,Real
Sense可幫助系統獲取更準確的空間相對信息和特徵識別信息
,進而全方位,多角度,更迅速的使物體掌握和處理信息,3D掃描和尺寸識別可以在需要大規模處理物件尺寸的物流行業中應用,如果設備能夠自動識別物品尺寸並匹配適合的外包裝,將大大減輕人力成本和時間成本。

在醫療行業中,深度信息也可以幫助醫生更好的掌握病情和病患的位置,應用在外科手術中也是非常有可能的。

下面這張圖中的無人機就搭載了Realsense模塊,使得無人機能夠更快捷的識別周邊物體,迅速作出反應而穿過障礙物。


forked from 如何評價Intel的實感(realsense)技術? - Vinjn張靜的回答

功能上可以認為是迷你版的 Kinect。

不同於 Kinect 的全身骨骼跟蹤,realsense 更注重近距離的臉部、手部跟蹤,所以可以毫無違和感地與筆記本、超極本捆綁在一起。Intel 推 realsense 畢竟也是為了賣晶元,從這個角度你可以是個更高級的筆記本攝像頭。

另一方面,也可以放在虛擬現實的頭盔上,負責 VR 的輸入,實現類似 HoloLens 的 NUI 自然人機交互方式。這方面顯然更有前途。

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如何用 Kinect 實現近距離的手部跟蹤 http://research.microsoft.com/en-US/people/yichenw/cvpr14_handtracking.pdf


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