如何評價《電腦樂園遊戲攻略》停刊?遊戲紙媒是否已沒有出路?

元旦出去時手機沒電了,看到書報亭,想起初中時經常買的書,問了下老闆,老闆說今年1月停刊了

《電腦樂園遊戲攻略》最早於1999年5月創刊的國內一本純遊戲以資訊、新聞、遊戲介紹為主的刊物。雜誌一直以提供純粹的遊戲資訊為己任,在獲得了玩家的一致認可的同時,還用一本純網路遊戲的副刊《電攻ONLINE》,隨每一期的《電腦遊戲攻略》免費派送給讀者。通過這種策略以及相關人員的不懈努力,《電腦樂園遊戲攻略》在短短几年內迅速成長為國內發行量最大的遊戲雜誌。只是隨著近年來紙媒的境況江河日下,《電腦樂園遊戲攻略》也承受著巨大壓力,在近些年,他們不得不放棄紙媒轉向收費APP。

這種無奈的轉變源於大環境:一方面,移動互聯網的普及改變了人們的閱讀興趣,因為紙媒的信息時效性相對滯後;另一方面,中國讀者幾乎養成了免費閱讀的「惡習」,在這種狀況下,收費提供信息的模式正在為潮流拋棄。行業之內,大批紙刊萎縮和消失,僅叫得出名字的就有《大眾遊戲》、《計算機與生活》、《軟體與光碟》、《互動遊戲》、《遊戲時代》《遊戲基地》等等,當然還有《電腦樂園遊戲攻略》……


受邀許久了,一直沒有動筆,我的身份非常適合也非常不適合回答這個問題……

今天看到一段十分用心的視頻,它或多或少代表了我的想法,向PO主致敬的同時,也分享給大家:

【白媽說】再見,那些陪伴過我們的遊戲動漫雜誌

暫時先這樣吧。


個人大概邏輯是這樣的

1.互聯網時代讓低端的資訊都變得的不值錢了

2.中低端讀者刷刷網頁就能滿足資訊的渴求了。

3.現在肯出錢買雜誌的人,都是有情懷的一幫傢伙。

4.面對情懷價格不是問題,關鍵是雜誌的質量。

5.走精品路線,高逼格,籠絡住高端讀者。

6.全彩頁,全膠版紙,這已經是是標配了吧...但這還不夠。

7.還要高質量的文章、有態度的評論、各種獨家爆料才行。

8.由此編輯素質必須提高,獨家採訪活動增多

9.報刊運作成本提高,售價提高。

10.定位全面提升,服務小眾高端付費用戶

案例:《電軟》就是搞錯方向了,走了低端廉價路線,完了...

PC雜誌沒落的邏輯

0.早年PC雜誌讀者比較高端,願意堅持付費

1.PC網遊爆發,雜誌讀者基數逐漸增大,高端讀者比例縮小

2.網遊化大潮卷席,靠槍稿軟文就能活的很滋潤。

3.PC雜誌決定放棄高端讀者,全面服務網遊玩家

4.網遊讀者不那麼講究,軟文讀著也挺好。

5.高端讀者出走,編輯素質降低

6.互聯網資訊爆炸,低端資訊不值錢了

7.中低端讀者出走

8.雜誌開始壓縮成本,惡性循環

9.完了...

基本是兩次大清洗

1.網遊潮流的大清洗,把高端讀者趕走了,雜誌服務中低端讀者

2.移動互聯網大清洗,資訊爆發而廉價了,中低端讀者出走

雜誌一旦走了低端路線,基本是不可逆了,品牌效應的損失不說,編輯的素質也會降低

未來真正願意為紙媒付費的,只有高端情懷的讀者群體了。

《遊戲機實用技術》這樣的雜誌之所以還能存活,

1.遊戲機用戶群體比較高端穩定,有錢,有信仰,有情懷,願意付費

2.編輯素質一直培養的不錯,一些老編輯還在

3.定位高端,售價更高,利潤更高


自從電工改成半網遊甚至極力壓縮單機內容後,就沒有購買,當時認為是時代所迫,可以理解

但是隨著《別哭,我最愛的人》這類軟文粉墨登場,已經徹底失望。排版文字盡量少,塞滿網上隨處可見的爛大街圖片,這樣的雜誌在這個時代如何安身立命?


的確令人唏噓感慨。

說說我自己吧。我在一家遊戲公司工作,公司一直在訂閱《遊戲實用技術》,給我的感覺是,翻閱這類雜誌更多的是情懷,上面的新遊戲發布的消息,遊戲攻略,遊戲大會現場和附贈光碟里的首發預告視頻,試玩視頻。這一切信息我都在spot,遊俠網,17173點幾下滑鼠就可以獲得。只能說時代的確變了,而且我們只有猛然回首才會發現變的那麼徹底。那種看見下期雜誌附贈海報的內容就興奮的寢食難安的日子我也只能緬懷而已。

反而能夠看到這些曾經陪伴我的紙質遊戲媒體轉型繼續生存在遊戲圈作為一個遊戲從業者的我也非常開心。畢竟比起像柯達膠捲那樣悲慘的被時代拋棄,這些曾經引進遊戲浪潮的紙媒已經做到了涅槃。


拋開紙媒式微的大背景不談,單說《電攻》,其質量下降簡直觸目驚心,我真的很驚訝他居然沒有早點就死了。

我從01年開始看《電攻》,當年覺得電攻的水平碾壓市面上別的PC遊戲雜誌一截。攻略內容分量十足,文筆出色,還有一群有愛的小編。個人印象最深的是有點「憤青」(笑)的火狼,他的warcraft系列文《昔日英雄今何在》我賣雜誌的時候還專門扯下來訂了一個小冊子收藏。

然而隨著網遊在中國的興起,《電攻》的重點也在不斷轉移,這個倒是和其他雜誌一樣。一開始只是出了個網遊副刊,後來副刊厚度逐漸增加,最後主刊基本都沒什麼能看的了。而且網遊專刊的內容是什麼?無非是不同廠商各種宣傳硬軟文罷了,也毫無「攻略」的成分可談。小編也在不斷地流失,基本到後期老臉只剩下火狼了,還被調到了副刊還是一個別刊去了,至此購買此雜誌的動力徹底消失。

如果上面說的還只是整個行業的大趨勢的話,電攻質量的下跌速度絕對是遠超其他雜誌,例如說,《家用電腦與遊戲》(家游/PLAY!)和《大軟》的(然後他們都死了,電攻居然是存活最久的)。大概從04年左右開始整個雜誌上就開始錯字連篇、各種排版錯誤,讓人懷疑是不是校對都下崗了。一些小欄目的短文甚至能在一年內出現重複的問題。中二期的當時還在電攻論壇寫過一篇文章批判來著,也算是恨鐵不成鋼。

說個題外話,自從電攻可看性完全消失之後我就開始改看《遊戲機實用技術》(UCG),雖然我從未玩過任何家用遊戲也沒擁有過任何家用遊戲機,但是還是看得津津有味買了2年,這大概可以看出雜誌之間的差距之大吧。與之相比電軟我就覺得完全看不下去……


高中的時候經常買電攻看,果然還是要停刊了。最喜歡編輯部故事板塊,火狼,魔術師,大肥羊,大白鯊,小梅子。。。


一開始看電攻是高中的時候蹭同學的看,後來自己買,再後來因為大學校門口的書報亭進貨時間不穩定賣的又快經常錯過也就變得可有可無了,工作後換了iPad發現官方APP可以免費看才又恢復了以前的習慣。對電攻團隊來說以高中生為主的學生群體一直是電攻的付費主力,記得前兩年電攻還在搞徵集全班簽名有機會免費得雜誌這樣的活動,而這樣的群體一方面因為升學工作而流失,另一方面因為網路資訊的發達而補不進新的付費群體,過不好是必然的。遊戲紙媒的全盛期是建立在網速緩慢,大部分人還在小店裡淘盜版光碟的背景下,而如今有太多的渠道可以代替雜誌,面向大眾的有遊戲門戶類,面向資深的有論壇和博客。

先回答第一個問題,這不是停刊,是轉型。如今的媒體早已不必拘泥於是否發行紙質介質,砍掉最重的部分,輕裝上陣,與網媒拼文章深度。說來輕鬆,但路依舊不好走,遊民這樣的門戶站也在做深度專題,觸樂這樣的純網路媒體在在保持一定深度的前提下時效性遠超傳統紙媒。電攻這次真正站上了網路這一戰場,將月刊變為雙周刊,希望他們能先活下去,然後走出自己的特色之路。(蠻喜歡他們以前在PC遊戲之餘寫了蠻多桌游的,那時候桌游還是小眾玩意,可惜後來編輯換了也就沒了這部分內容)

第二個問題,嗯,原諒我要扣下字眼,什麼是「出路」,上文已提及如果想要恢復昔日紙質媒體的榮光那是不可能。而單看一個「紙」,把一些超越了時效的經典文章編輯成冊或是作為談遊戲設計或是運營這樣抽象內容的專業雜誌當然可以賣得出去。單看一個「媒」以網路為載體,做到方便快捷多樣的信息發布,隨著遊戲業的發展路會越走越寬。「紙媒」是沒有出路了,但「紙」和「媒」的出路多著吶。


我先寫結論:辦專業雜誌,專業知識與態度都不可或缺,請注意,專業知識在前!

我覺得電腦遊戲攻略能活這麼些年,真的是值了。

下面兩張圖片是2003年6月第28期,有一位讀者發來的信與當時火狼的回答,我覺得這兩張圖片說明了很多東西。 [

]


樓上有09年開始看書的「老」讀者,那我這個05年開始看的,是不是應該坦然面對自己已經從姐姐變阿姨的事實了。

那時候我小學5年級,在學校訂了《少年電腦世界》。某期隨書贈送了&<星鑽TO物語&>的客戶端安裝盤,從此踏上了網遊的不歸路。

剛剛踏入這個新世界,兩眼一抹黑,什麼都不懂只覺得虛幻中的世界好美。正好在每天放學回家的必經之路上看到了一本雜誌的封面就是&<星鑽&>中,狐狸和獅子一起在陽光海岸(哦時間太久我已經記不得地圖名字了,大概是這樣的吧)鑽地的場景。

沒錯了,那本書就是電攻。從那以後,我小學每周10塊的零花錢總有四分之一留給他。

我記得初次看到「不練級通關天之痕」那篇攻略的震撼,從來沒玩過遊戲卻彷彿陪主角走過了全部的道路。

我記得連載的《奇蹟》,《如果宅》,不誇張的說是網遊小說的里程碑。

我記得大肥羊寫的社論,記得火狼sky大白鯊這一個個名字,哪怕過去了這麼多年。

從小到大買下來的電攻,摞起來大概有我一般高。

可不知道什麼時候起他就變了。

不喜歡「看你妹」這個欄目。那時的我,不明白妹子的照片,和遊戲能有什麼關聯。後來我才明白,他們只是在討好讀者里占絕大多數的宅男。

不喜歡越來越多同質化的新遊戲介紹,究竟是廣告還是真心的推薦,其實我們一眼就看得出來。

還記得曾經,家長管的嚴,碰不上電腦。讀一篇攻略或是心情故事,配合著插圖,我可以在腦海中幻想自己已經玩過整個遊戲。可後來,攻略只是技能道具的羅列,心情故事像劣質的愛情小說,和廣告打在同一個版面的軟文。

離小學時的那個書報亭越來越遠。5分鐘,1小時,1000公里。這本曾經最愛的雜誌,也就那麼失散在人海。

搬了好幾次家,扔了一大堆舊物,在我媽威逼利誘之下,我依然堅持帶了好幾本電攻,僅作為紀念。或許壓在箱底里,直到下一次搬家才會翻出來。不過,我需要他留在那裡。

同齡女生獻給韓劇明星的青春,我有一半獻給了電子遊戲。

感謝電攻曾經給我帶來的震撼與感動。

願你有一個新的開始。


電攻是學生時代必買的雜誌,還有大軟,科幻世界,掌機迷等,如今,沒剩下幾個了


算是自己的一篇回憶錄吧

因為現在上學書不在身邊,記憶也有點模糊了,我是從09年開始買電攻,說自己是老讀者還是班門弄斧了,在此致歉。當時還是初中生的我記得買的第一本電攻是09年9月,有一篇文章是盜版把正版逼入絕路,偽正版踢了最後一腳,講的是電攻編輯暗訪盜版一條街的事,可惜這樣風趣的報道現在是看不到了。

當時的電攻也是兩本,不同於現在的情報和攻略,一本是講網遊的online,一本主講單機遊戲,online本感覺可有可無,真玩網遊的哪有時間等你一個月,而單機本足足有120多頁(≧▽≦),如今已經縮水了快一半,只有70多頁,而且紙張也越做越薄,單機本有各種遊戲趣聞,連載小說,攻略,編輯部的故事等等有意思的欄目,所以看的比較多。

單機版有個欄目叫看NI妹,顧名思義,就是放一些網紅的圖片,譬如當年的天仙妹妹,越南妞(貌似越南妞當時還去了編輯部)之類的,每一期編輯必會放一張比剪刀手和一張五指張開的手勢(類似於把手心一面對著人的敬禮),叫我也是二五妹。後來一位新來的美女小編也來了一波爆照,主要負責手游的評測,不過這都是後話了,印象最深的是某年9月刊看NI妹喪心病狂的做了CJ專題,整整近十頁全都是cj的各種showgirl大放送,不幸被窩某同學看到撕下來收藏了,之後那期雜誌也不見了。也許別人覺得這個欄目比較惡俗吧,但畢竟都是上學時和同學相互傳閱觀覽的一份難得的回憶。

電攻的贈品我一張都沒丟過,不論是網遊推廣送的禮品卡,亦或是一直沒捨得用直到脫膠的遊戲貼畫,印象最深的承諾的塔羅牌,最後也只送了兩張而已,第二張的背面印的是拳皇新作的肯還是隆來著,而形形色色的所謂幾百塊的網遊卡,也早已湮滅在前些年的端游紅海里

也許是看的太多,對於遊戲反而沒有太多的印象,也就不說了。

還記得初中的時候,電攻出來那幾天,每天放學都往報刊跑,

高中雖然課業加重了,爸媽有時候也會說,但電攻還是每期必買,只是買的人少了,每次都要托報亭老闆單獨帶過來,

後來老闆有時候也進不到貨,偶爾出去的時候也會多走幾個書報亭看看有沒有賣的,

到最後就算知道買了也沒耐心看,只是習慣一時改不過來,有一次旁邊有人看到說,你竟然還買這雜誌,我笑一笑,我變了,電攻也變了


1999年,小孩兒大孩兒老男孩兒玩什麼?英雄無敵,星際爭霸,古墓麗影,綠色貝雷帽......

2014年,小孩兒在玩什麼?lol

什麼能讓紙版雜誌存活?錢多人傻的讀者,現在什麼讀者算是人傻錢多呢?上學的小孩兒,能吸引這個群體的才是成功的,不信瞅瞅網吧都是多大的人,有多少人是借同學身份證辦的網吧卡,而他們又都在玩什麼遊戲?

1999年,渠道不多,遊戲多,一本雜誌可以看好久;

2015年,渠道不少,遊戲不少,火的遊戲就那麼幾個

所以電攻不如全力做電攻online、電攻頁游、電攻手游就好,就現在的市場環境,pc上哪裡還能容下優質不拼情懷的不拼rmb玩家的遊戲了


我應該是《電腦遊戲攻略》最早的一批讀者沒跑了,我家有1999年出的創刊號!封面是破碎虛空的那本!(這個遊戲折磨得當時還只是小學低年級的我簡直想報復社會!)

記得當時小學的時候,我每月零花錢10塊,想想看我爸媽還真是雞賊啊,明知道我肯定會一本不落地買電攻(我記得我小學那會兒剛好是10塊錢一本),這樣做跟替我買然後不給我零花錢有什麼區別呢……

看到好多回答說火狼魔術師大白鯊,你們還記得大貓貓、金小仙、偉哥(還有偉暴暴)嗎?

連載小說《奇蹟》很有趣。

是不是有個欄目介紹本月編輯部流行遊戲?我記得有過虛擬人生、幻想水滸傳……還有民國教育委員會!

印象中大貓貓寫的編輯部的故事摻雜了很多和自己的女朋友的故事。

有陣子全編輯部都在打RO!

好像只在雜誌上看過大笨熊一個人的真相。

想想看金小仙是我的初代女神呢。

火狼的「玩?你在玩誰?你玩的起嗎?」對當時的我來說是當頭棒喝。

……

後來,隨著網路遊戲的興起,電攻多了個別冊——電攻online,最開始是黑白的薄薄的小冊子,後來越來越厚,等到它變得跟正冊一樣厚時,我對每月買不買電攻已經相當無所謂了。

我是單機遊戲愛好者,但我也認可很多網遊是非常優秀的,但是那本別冊水分實在是太大了實在是沒什麼好看的……

與之同時,網路越來越發達了,再也不是那個需要看著電攻上的攻略打盟軍敢死隊和心跳回憶的時代了,網上有既方便又免費的遊戲攻略,一搜一大把。

有人說電攻實體版停刊是因為錯誤地走了向「低端」讀者妥協的路,我比較悲觀,我覺得電攻即使堅持服務「高端」讀者,現在大概也混的不會太好,總歸是到了紙媒的冬天啊……電攻走到今天這步應該說是大勢所趨。

唉好懷念那個拿全部零花錢買電攻的時代啊。


PCGG的質量下降是我看到過最誇張的。而我看了PCGG整整15年。是的,15年。

發一張圖,然後有空寫點東西,

最下面那排全是PCGG最


今天無意間看到這個問題,就說一下吧。

這本雜誌真的真的是我青春中很重要的一部分。

第一次買是2009年,記不得哪一期,當時高二暑假,我經過一個報刊亭,偶然間看到這本雜誌,覺得封面精美,於是買了,結果一發不可收拾。

之後成了死忠,買了好多本。到了大學,不在本地,在一個相對落後一點的城市,許多報刊亭都沒得賣,我就沒買過,直到2011年又買了一期。

最後由於學業上遭受挫折,我一直處於一個低迷的狀態,2012年我沒買過,後來2013年末和2014年初各買了兩期,其中有一期上面寫著永不停刊,當時我還不知道是哪一個遊戲雜誌停刊了。

再後來,電攻也停刊了。


從創刊開始關注,直到我上大學,創刊時我剛上初中,不知還有幾個人記得老編輯大貓貓,記得電攻最後幾頁糊塗寫的奇蹟(可惜我沒看到結尾),到現在還有電攻增刊送的鑰匙扣,那個時候電攻,大軟,就是我們的期盼啊,因為很多遊戲玩不了,就是在看書通關,其實我覺得電攻結束,也代表中國單機沒落,而不是單單因為網路發達了,童年的回憶,再見


我從2000左右一直買 軟體與光碟 電攻。。。到後來大眾軟體。。一直到06年後開始買遊戲機實用技術。。。。整整兩大箱子。。後來被我媽無情的賣完。。滿滿都是回憶。。。感謝這些雜誌。。


雖然電攻是我最愛的遊戲雜誌,但是我還是得說,隨著《奇蹟》的完結,我就再也沒有買過它了,因為別的真的沒什麼可看的…這不是紙媒不紙媒的問題,是內容質量的問題


我從小學四年級家裡有PC開始就買。雖然那會好多遊戲家裡沒有也玩不到。但是看雜誌就能開心很久,一直到去年,我大學畢業,幾乎沒有斷過,不過這兩年買了也是翻兩頁就收起來了。內容越來越快餐,月刊的兩本裡面竟然還有一本專門講手游,雖然我不是真心黑手游,不過我覺得雜誌沒內容到給手游單獨出專刊。這書也快到頭了。

PS:我玩PC和主機。


哎呀。。。。以前超喜歡看電攻,不過確實網路方便了很久沒看了。。。


電攻停刊了,好吧,今年果然到了各方面跟青春說再見的時候了,悲哉

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樓上某位提到了雜誌低端與高端轉型問題,有點道理,但竊以為不能描述事情的本質

首先沒有提到雜誌的主要購買群體,青少年

以本人為例,從初一到現在工作兩年,十二年,買雜誌的高峰期在初一到大二,八年時間,這段時間零花錢有四分之一買acg電影科幻奇幻各類雜誌

理一下時間線

初中是電攻,漫友,動漫時代,科幻世界

高中是電軟,看電影,漫友,九州幻想,科幻世界譯文版

大學,足球周刊,午夜場

然後動感新勢力一直都在買

大二之後基本上就很少買了

我想我的時間線不能代表所有人,但至少可以代表絕大多數人

很多像我這樣的讀者買雜誌是有年齡限制的,長大了我就不買了

所以,樓上的高端低端可能是能留下一批死忠,但像我這樣的自然老去的那一類人,也是自然流失的

讀者流失了但新讀者卻無法吸引,雜誌銷量自然要下降,最後無法維持成本只能停刊

無法吸引新讀者的理由,我想最大衝擊可能還是互聯網

差不多十年的雜誌購買史,幾乎體驗了雜誌媒體整個衰亡史,也經歷了很多雜誌的創刊停刊,逼格這東西,哪個辦雜誌的不是想高逼格的?想賺錢誰辦雜誌啊,開個網站,社區不是分分鐘賺錢?

賣雜誌也不是賣奢侈品,逼格和價錢不能形成正比的


怎麼說呢,其實這與整個電子/電腦遊戲產業有關。與其討論紙媒有沒有出路不如探討一下電子娛樂行業的變遷。其實作為80後,人們的娛樂方式的變遷還是相當明顯的。從最初的小霸王娛樂無窮到後來的多元化,再到手機遊戲迅猛發展,整個電子/電腦遊戲產業其實已經被蘋果以及攜帶型智能設備所取代了。遊戲機或者適合玩遊戲的電腦幾乎變得愈發小眾。紙媒其實沒有廣告光靠賣的話基本都是賠錢的,而訂閱量又上不去,加上PC端和移動端碎片化時間閱讀需求的提高,共同決定小眾紙媒走下坡路是個必然。


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