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iPhone 的屏幕在四寸之後還會變大嗎?可能的尺寸和解析度搭配是?


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屏幕再大的話,左上角的BACK鍵會更不好點的,點不到,點不到,你就是點不到,即使你是左手持機。

但基於硬體潮流,我也猜屏幕會變大,但幅度不會太瘋狂,4.3-4.5英寸撐死了,走到這一步在目前的交互設計下已經沒有太大餘地了。

我再猜下,將來可能會衍生出另一種交互方式,完全靠手勢切換界面,手機正面(甚至是背面)的任何地方都具有感應功能,或者像N9一樣滑屏方式切換界面,目前Android/iOS系統的做法是要點擊一個按鍵才行,我想一定會演進出適應性更強且更酷的交互方式的,到那個時候,理論上屏幕可以無限增大而不影響交互邏輯。

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瀉藥,可能,個人覺得1280x720的可能性更大,原因不解釋。


可以預見的是,下一代iPad mini解析度又會上一步,而現有iPad的程序放在7.9寸上實在不能看【(7.9^2)/ (9.7^2) = 66%】。所以。。。

所以,這都是IOS開始碎片化的徵兆。。。

在全民吐槽Android碎片化的時候,回頭髮現原來適應碎片化後的程序設計才是大救星=。=

好吧。。。我是來吐槽的。。。求摺疊。。。


// 2013 年的第一場夢……

據可靠情報(下一代 iPad mini 什麼時候推出?是否會重點改進屏幕?),iPad mini 2 極有可能採用 1600x1200 解析度,這表明蘋果並無意死守習慣(打破常規或許就是蘋果的習慣?)。

若 iPhone 屏幕確有進一步增大的必要,聯想到最近「4.9 寸 iPhone」的風聞,有一種解析度也可以提供將近 320(319)的 PPI:

1366x768

——縱橫分別比 iPhone 5 多了 230px 和 128px,我真的不知道該怎麼繼續了……

/*** 過去的就讓它過去吧 ***/

謝邀,無責任瞎掰——

先說解析度(指「縱橫像素點數」,下同):

個人對 1920x1280 (即 960x640 雙向加倍)充滿期待。

另外,480x320 雙向 3 倍、960x640 雙向 1.5 倍是:

1440x960

——相比之下,這個數字似乎更現實一些。

至於屏幕尺寸,儘管本人仍沉迷於蘋果曾經的一度說辭:

3.5 寸更適合單手掌控。

但是,既然 iPhone 的增高已成事實,恐怕我們又將面對另一個疑問:

iPhone 會不會變寬?

出於對「單手掌控」的沉迷,本人再度以為:

變寬的可能性很小,iPhone 將保持瘦身。

另一方面,16:9 寬屏的延續,也不致讓界面布局「朝令夕改」從而喪失 UI 兼容性的優秀口碑與實際利益。

而經過一代產品對瘦長身形的調(整)適(應),來年採用更常見的寬屏解析度(1280x720)也毫無障礙。參考之前的 YY,本人甚至產生了更大(膽)的聯想:

1440x810

——在保持 326 的 PPI 的前提下,這個數字足以支撐高達 5 寸的屏幕!若能把物理尺寸控制在「單手掌控」的水平,iPhone 也將繼續刷新 Retina Display 的 PPI!(我大水果萬歲!)

// 寫不下去了…


App Store無疑是蘋果最值得炫耀的 但是同時也限制了他的發展 這次的iphone5之所以成為大長臉就是因為如此 蘋果為了做到兼容已有的app 不得不這麼做 反觀安卓就沒有這種考慮 480×800 960X540 960×640 1280×720 甚至已經發布的HTC J butterfly甚至達到了1080p 不管16:9還是3:2 安卓的基本軟體都能在這些設備使用 沒有太大的問題 蘋果就不同了 商店裡的軟體太多 就如iphone5發布之後 雖然陸陸續續有不少app支持 但是有些開放商比較懶 總會拖一段時間才會更新 這樣用戶的體驗就大打折扣 iphone4在推出一年之後 商店裡還有不少app停留在480 320階段 現在仍然是 不過這樣也是好的 因為正是這樣 蘋果的app才如此優秀 不像安卓的良莠不齊 高清屏用不出那種感覺

至於以後iPhone的發展趨勢 蘋果以後的手機都是4寸或者以上 不會再做回去了目前這個1136x640解析度還是會延續到下一代的 不過隨著安卓1080p的普及 蘋果會有大動作的 我覺得以後的改革會是2272×1280 仍然保持16:9的尺寸 那樣才能和1080p的安卓一較高下


現在看看這些評論真是打臉


蘋果堅持3.5寸的理論一直是說更大的屏幕無法舒適的單手操控,但安卓近兩年平均4寸以上的屏幕以及巨大的銷量已經為大屏正名,4.8寸的Galaxy S3都賣了3000萬了。蘋果意識到當初的"3.5寸舒適論"逐漸被「小屏幕雞肋論」壓倒後,把iPhone 5拉長到了4寸,但其實iPhone屏幕依然有放大的潛力。

設計上,目前iPhone的磚型設計沒有過多考慮拿在手裡的手感,繼續放大的話自然會不舒服。但只要背面的邊緣採取類似iPad2的弧形設計,並且把屏幕到手機邊框的距離變窄,從而限制機身放大的程度,更大屏幕的iPhone單手操作絕對沒問題。

用慣iPhone的人用自己習慣的手法去操作大屏機,用了兩下覺得太大會否定大屏的實用性。但人的操作習慣是可以去適配手機的,機身大屏幕大,用戶自己會把手機托在手指更靠前的位置來擴大拇指活動範圍,找到一種的操作大屏機的方式。換句話說,用慣了就好了。

解析度方面,短期內應該還是iPhone 5的1136*640. 放大一點屏幕只會稍微降低像素密度,依然撐得住Retina的噱頭就行。

將來的話,同意鋼盅郭子的1440*960的觀點。目前iPhone應用依然都支持480*320,只要每個像素點長寬放大三倍即可完美支持1440*960。但是也就打了自己iPhone5 16:9的臉,1704*960更有可能。

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其實解析度不變而放大屏幕不會提升多少使用體驗,像素點不變,UI不變,應用都只是略微被放大了,並不會顯示更多內容,相信這也是蘋果在iPhone 5上祭出one more row而不是簡單拉大iPhone 4屏幕的原因。但放大屏幕畢竟會拉大字體和鍵盤等,視覺效果和操作總歸還是會更好一點的。

將來如果iPhone屏幕比目前放大一個檔次,比如4.5寸以上,系統UI肯定不會機械的像素點放大了,一定是會根據使用效果修改設計的,相比當前屏幕肯定也能顯示更多內容,也就真正能達到屏幕放大的目的。

另外,很多人包括我自己會被像素適配的理念禁錮住想法。蘋果略微放大解析度,比如1280*720也不是不可能。相信蘋果技術上可以實現給iOS添加一個舊版應用UI自動適配功能,某部分拉長某部分拉寬就好了;舊版遊戲的話大不了像iPhone5一樣給他套一個黑框顯示在中間。iPhone 5證明開發者們適應新解析度的速度極快,畢竟App Store的收益在那擺著,一塊肥肉不是說放棄就放棄的。然而iPhone佔有率不斷下滑,蘋果也會考慮App Store這個環境的質量和價值,從而不輕易虐待開發者。

總之說不清道不明,一切皆有可能。

我個人希望明年Ive在iPhone 6的廣告里悠悠的說道:"纖細而自然的楔形邊框,更薄而緊湊的機身,4.3寸屏幕的iPhone 6依然可以舒適的握在手中使用。"

不負責任預測:

下代iPhone:4.3寸,1136*640

XXX代iPhone:4.6寸,1704*960


隨便搜了搜。這個問題過去四年了。那時候很多人預測還是很準的。iPhone7都出來了屏幕確實堅持1280 附贈一張2017年iPhone7 拍攝地點上海蘋果旗艦店。並且感嘆。世界發展太快。我有些跟不上了。也有一些對過去的懷念


無責任神棍,個人認為超過4.3的屏幕毫無精緻可言~


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