遊戲概念設計與遊戲原畫和影視概念設計的區別 中傳數媒藝術和國美圖媒 清華工業設計哪個更偏向美國概設?
本人高中小妹妹很多不了解 (鞠躬...)
想做遊戲或影視概念設計的工作 查了很多 但很多問題混淆 在此想問大佬這些問題:首先只能清遊戲原畫和影視概念設計但遊戲概念設計和遊戲原畫設計的區別 ?!不會工業機甲設計就做不了遊戲概念設計嗎 ?遊戲原畫是插畫 那遊戲概念設計 是插畫嗎?這兩個職業要求設計師的技能不是不一樣的嗎?那遊戲概念設計和影視概念設計怎麼區分 科幻類的遊戲和影視是不是都必須要工業設計專業的設計師?以下 ....劃重點......... (其實就是想考大學 但是搞不清專業不知道上什麼)
中國傳媒大學北京理工等大學的 」數字媒體藝術 」這個專業和國外類似 accd的概念設計搭邊嗎 accd的工業設計和概念設計的關係 ? 有看到概念設計師要求專業是工業設計的 還是只是是科幻機甲類的要求工業設計.... 中國美術學院圖媒專業 學的插漫 PS和accd美國那些概念設計搭邊嗎清華 湖南大學等大學的工業設計學的和accd的工業設計有沾邊嗎 讀了清華工業設計有能力考accd或者美國概念設計的研究生嗎最後
在國內學習幾年插畫專業去accd上本科概念設計 插畫學習的功底對學習概念設計有幫助嗎......可能問題很凌亂 抱歉 最後再總結一下 就是 想學類似概念設計與繪畫 想去讀了國內先讀大學再LA讀(現在很多不懂 ) 望解答國內 這些專業哪些對以後去accd有學概念設計有幫助 .....然後就是概設大佬們都是工業設計出身的嗎 有沒有學插畫的 cg原畫 數字媒體 的等等.......
最近剛剛從ACCD畢業,路過看到這個提問,來做下科普。
(多圖)
首先,我們來看下什麼是概念設計。(包括電影概念設計,遊戲概念設計)
Daniel Simon- Oblivion
EVE Online
所謂概念設計,是設計運用在電影,遊戲里,並且現實生活中並不存在的東西。 遊戲和電影的概念設計並無本質區別,但是對設計師的要求是不同的,新人入職一般都是從遊戲公司起步,這個我以後可以開個文慢慢討論。 當然,不管是遊戲或者是電影的概念設計,要本著源於生活的角度,基本上60%參照現實,40%發揮設計師的想像。歸根結底,概念設計,在於設計二字。
接下來,遊戲原畫設計, 這個名詞看上去很奇怪。 遊戲原畫只是國人的說法,就是俗稱的遊戲插畫,遊戲氣氛圖,和遊戲宣傳圖。
league of legends star guardian janna Splash art
Arnold Tsang- Overwatch
Khang Lee - Hawken
相比較於概念設計,遊戲插畫更注重於畫工,對光影的掌控,對色彩的理解。 最重要的是怎麼畫出一張漂亮好帶感的繪畫來。
遊戲概念設計和影視概念設計的主要區別是在於實用性。下面給大家舉兩個簡單的例子。
Thor- Loki
League of legends- Garen
對於服裝來說,電影和遊戲最大的區別就是合理性以及能不能讓人物穿上,然後還不顯得誇張。 就此而言,遊戲的發展空間更大一些,可以做更誇張的設計,巨大的鎧甲,誇張的武器,失調的比例...etc...
遊戲和電影之間想來就有著不可跨越的鴻溝, 之前暴雪爸爸被人詬病的wow電影就是個明顯的例子。
電影海報
遊戲版
飯制海報
遊戲里人物誇張的頭身比和巨大的鎧甲, 走到現實中,誇張的不可思議,電影概念設計師會在原本的設計上做一些改進,然而往往會因此失去人物的外貌特色,讓玩家覺得失去了還原度。所以 遊戲的電影化,向來是業界一大難題。
對於機械和場景的概念設計來說,遊戲和電影的區別也和服裝設計的道理類似,無異乎武器的大小,材料的合理性,飛船除了高大上,出入口在哪裡。
科幻類的概念設計,是要有工業設計的專業知識的,這裡可以簡單聊下概念設計的起源。好萊塢可以說是科幻電影的鼻祖,然而在概念設計並不是一個專業的年代裡,科幻電影的概念設計,基本上都是由汽車設計師完成的。 這裡是我們前任系主任Tim Flattry(提姆. 坦蕩蕩) 的一些作品。
第一張是Tim給back to the future做的概念設計草圖,雖然沒有華麗的渲染和燈光,但是線條清晰,結構分明, 充分的show了一把結實的汽車設計基礎。
Tim為老版蝙蝠俠做的設計。
Hunger Game 1的場景設計。
可以說從Tim的作品來看,基本上可以看到一條電影美術行業清晰的發展路線, 從最初的工業設計/汽車設計轉到今天的概念設計,拋開3d,電腦技術不說,基礎再哪一行都是很重要的。
-中國傳媒大學北京理工等大學的 」數字媒體藝術 」這個專業和國外類似 accd的概念設計搭邊嗎
不搭邊 ,之前有幫過中傳的朋友申請過我們學校,雖然不了解國內具體學了啥,但是和設計完全不搭邊。
-accd的工業設計和概念設計的關係 ?
ACCD和遊戲美術相關的專業是Entertainment Design(娛樂設計), 所謂的工業設計,有汽車設計和產品設計兩個完全不同的專業。 汽車設計就是字面意思設計汽車的,產品設計涵蓋很廣,從傢具設計,到輪椅,包裝,鍋碗瓢本,洗衣機。 在2017年之前ACCD娛樂設計,工業設計還有汽車設計的基礎課是一起上的,因為娛樂設計最開始的系主任是汽車設計的人,所以我們的基礎課一直和他們一起上,做木碗,刮油泥,做模型這些。去年換系主任以後,今年夏天剛剛改過了所有的課表,所有的基礎課完全不一樣了,基礎課更注重於繪畫,透視方面的學習,剔除了工業設計做模型的一大部分課。
-有看到概念設計師要求專業是工業設計的 還是只是是科幻機甲類的要求工業設計....
概念設計師主要分三個大類,場景,道具,人物。 科幻機甲屬於道具分類, 上面已經解釋過工業設計的基礎對於小飛船,小機器人的重要性了。所以做科幻類道具和場景的概念設計,是需要一定工業設計基礎的。 然而對於人物設計來說,對工業設計的要求,就可有可無了。
-中國美術學院圖媒專業 學的插漫 PS和accd美國那些概念設計搭邊嗎
國內現在概念設計行業都才起步不久,業內的人也不會天天閑著去大學教書,所以概念設計這個東西,大學裡的老師基本上都不知道是什麼,更別提來教人了。
-清華 湖南大學等大學的工業設計學的和accd的工業設計有沾邊嗎 讀了清華工業設計有能力考accd或者美國概念設計的研究生嗎
ACCD只有本科,沒有研究生。 清美等大學的工業設計專業,更注重於實用性,對於概念設計沒有什麼幫助,頂多是打好了底子。 我有一個清美工業設計畢業的朋友,一開始念了我們學校的插畫,想轉到娛樂設計專業來,但是需要重新準備作品集。所以說清華設計工業的能力,在概念設計這一行看來基本上只是一個好的基礎,如果要申請的話,欠缺的是設計的能力。
-在國內學習幾年插畫專業去accd上本科概念設計 插畫學習的功底對學習概念設計有幫助嗎
有幫助,插畫對光影色彩人體的基礎,對你以後都會有很大的助益。
-望解答國內 這些專業哪些對以後去accd有學概念設計有幫助 .....
對於概念設計來說,國內的大學沒有正規的教學,大學裡學的好的,基本上都是靠自己。不管在哪個大學,把基礎學好,對概念設計都是有幫助的。
-然後就是概設大佬們都是工業設計出身的嗎 有沒有學插畫的 cg原畫 數字媒體 的等等......
有一些吧,大學的專業也只是一個專業,說到底是你自己真正想做什麼,對什麼事情有熱情,當你有足夠的patient去學習概念設計的時候,網上的資源非常豐富,很多教程,經驗,訪談, 都可以供你慢慢學習。
洋洋洒洒寫了好多,希望對你有幫助。
遊戲概念設計是遊戲研發流程中前期呈現想法和視覺效果的環節,遊戲原畫設計是有中國特色的社會主義職業,本質上跟遊戲概念設計是一個工作,只不過當初不知道哪位先祖徵用了動畫里的原畫概念,沿用至今。當然僅僅是名字用的不一樣還不足以說是中國特色,更主要的是觀念上的差異,概念設計重視的是想法,是概念,以做出符合世界觀又有別於現有的,意料之外卻又情理之中的設計,為概念設計的價值所在。而國內市場的價值觀,並不在於想法和概念,一直以來國內遊戲美術的核心價值在於畫的好看,於是做3d的不如畫2d的,畫設計的不如畫插畫的等等扭曲的價值觀也就衍生出來了。而概念設計也被等同於科幻題材的美宣插畫,貼照片的美宣插畫,潦草的還沒畫完的美宣插畫就是氣氛圖等等,所以叫原畫好像也蠻貼切的。看你問題其實就是打算進accd對吧,樓上也發現prog出沒,他也有做申請accd的作品集輔導,問他就對了。雖然我沒機會去accd朝聖,但也對accd有一點零碎的了解,我的個人看法是,工業設計類的專業更適合將來去accd,因為accd的基礎核心課程visual comunication基本上就是教你如何在各種透視中畫出準確的結構,如何將三視圖還原成帶透視的效果圖,如何快速準確的渲染等等,how to draw,how to render兩本書基本上能算是accd基礎課程的縮影了,可以看看有個大致概念,至於設計思路,Scott的how to design無限跳票我也很絕望啊,不過縱觀國內美術設計類專業,也就工業設計相對類似一點。其實說了這麼多,最了解accd的肯定還是讀過accd的人啊,微博上還是能找到不少accd的畢業生的,另外身為小姐姐,找破羅最省心了,一條白絲估計什麼都告訴你了,以上扯淡僅供你參考。
其實概念設計是個很複合的專業,這個專業應該學些什麼沒有定論,大家都在摸索,畫故事版氛圍圖和畫機械設定什麼的就是完全不一樣的技能點,可以都了解,但想要當全才的話會比較辛苦,早點找到自己的定位,行業里總會有相應的職位等著你。如果你以後要干這行,不管是學動畫,插畫還是工業設計都會在不同的角度有所幫助。
你自己對哪個方向更感興趣,就選靠近這個方向的專業,不要被專業名字欺騙了,想辦法去學校網站查這個專業的課程表,搜他們最近的畢業作品,跟在校學生聊聊,有機會自己去畢業展看看,對要做的東西會有更直觀的了解,想像一下自己花三四年時間做同樣的東西能不能接受。
如果你已經決定了要來美國繼續念的話,也可以在國內找個靠譜的從基礎教起的培訓班上兩年,畢竟很可能過來以後還要再念一次本科。
沒有,一個都沒有。
國內就不要想了。
ACCD的娛樂設計也才開了沒幾年。
國內的第一批概念設計師基本都是天賦+自學的。
即使是概念設計,也有細微偏向性。比如奇幻類的概念設計,其實工業設計佔比就沒有那麼大。
但是科幻類的話,就需要具備工業設計+插畫專業的能力。
有空補充。
你想學的那些東西最後拼的是畫畫兒,最好就是諮詢下該校方的專業教學裡有沒有美術基礎系統授課這方面的東西。
不然的話進了校門也是要自己底下自學,錢白交痛苦死。美術基礎又最不好搞,到這種程度死的心都有。
哇這是一個很大的問題,我回答其中的一小部分,數媒不怎麼收美術生,所以做不了概念設計(雖然我也很想做),我校的遊藝好像沒有很多概念設計方面的課程,個人覺得動畫系的漫插方向是不是更適合?我幫你圈幾個大佬看看他們方不方便介紹吧。我一直覺得國內沒有專門做概念設計的專業,應該還是只能你自學,想做的話你本科學一個相關的,研究生去ACCD就只能讀別的了,評論提醒ACCD概念設計沒有研究生。
概念藝術設計,目的是告訴你這個東西具體長什麼樣,前視圖後視圖左視圖,關鍵是設計。插畫就是插畫咯,要好看,完整,有視覺衝擊力。「原畫」本身的意思是動畫關鍵幀,從日本傳到中國來以後,遊戲原畫變成了一個具有中國特色的辭彙,只要是涉及到遊戲美術的圖,都被叫成了遊戲原畫。工業設計設計的是現實中的產品,廢舊回收,洗衣機,電風扇,舊電腦...國內從事遊戲美術設計的人員,大學時期學什麼的都有,有學工業設計,後來去做科幻方面的設計的,有學環境藝術,後來當了場景概念藝術設計師的,有動漫藝術設計的...總之國內大學學的東西又廣又雜又不精,根本就沒有正統的遊戲美術教學→_→
那麼想成為一名暴雪的魔獸概念設計師應該去讀什麼專業
針對你問題的前半部分,做一個答案搬運吧。可以做一個簡單了解。希望對你有幫助。
分析 | 影視概念設計與遊戲原畫設計究竟有何不同?概念設計是不單純的藝術:從製片流程和設計技巧了解概念設計國美圖媒你指插漫還是網遊。。。網遊有相關課程。但是機體設定這些肯定不如工業設計擅長。本來就是一個交叉專業。你還是先弄清所說學校課程表再說吧。ps能出國就出去唄。國內並不是不好。既然你都一心以外面為標準。何必屈尊。
沒去參觀過這些大佬學校,然而我到處查也沒見幾個流弊的很的,估計是不怎麼的吧。。。不過畫畫本質是相同的,可以去素描系,油畫系,軟體都是小問題,這些才是底子,而且我看現在流弊點的都是傳統三大系畢業的,就是素描,油畫,雕塑。。。
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