經濟學家玩模擬經營類遊戲會怎樣?

大學可能會選擇這個專業,又喜歡模擬經營,所以腦洞大開


有位搞市場微觀結構的金融學教授在他的網站上掛了個自己做的小遊戲:

http://home.business.utah.edu/finsb/mm/bb.html

這個遊戲模擬的是金融市場上做市商(玩家)在面對噪音交易者中參雜了內幕交易者(電腦)的市價訂單流(market order flow)時,通過動態調整買賣報價(bid/ask quotes)來保護自己,控制存貨倉位從而試圖實現盈利的情境。

這種設定主要源自1985年發表的兩篇經典老文章,Kyle (1985) 和 Glosten and Milgrom (1985)。當然了,也包括這位教授自己發表於2004年炫酷的Econometrica:

Information in Securities Markets: Kyle Meets Glosten and Milgrom

遊戲玩法很簡單,按空格就開盤了,紅綠兩根橫線是你的報價,綠的是賣價(ask)紅的是買價(bid)。每一個出現的小豎條都是一筆交易,綠的代表客戶買走了你一股,紅的代表客戶賣了一股給你。要注意,股票到底值多少錢,最後才公布,然而一部分內幕交易者是事先就已經知道的,他們悶聲發大財,不失時機地把自己的訂單藏在其他隨機出現並隨便亂下單的交易者中間。

不知道真正的經濟學家們玩得怎麼樣。我自己玩了幾次,基本都虧錢,因為當我大概猜出來資產價值的時候遊戲都接近尾聲了,前面的那麼多筆交易已經被坑殘了。(Bayesian updated posterior mean往往總在prior與true realization之間吶!)

諸位有興趣的可以試試。


謝 @司馬懿 邀。

不是經濟學家,是一枚在讀經濟學博士生。很喜歡玩經營策略類遊戲,我的遊戲風格大概是這樣:

種田流愛好者。享受悶聲發大財的樂趣。(光榮《三國志》)

經常性財政赤字。充分利用資源,厭惡閑置。(《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》、《文明》)

重視商路的拓展,優先修築貿易類建築(《文明》、《帝國時代》),委任軍團時看重經濟收入(《三國志》)。牢記經濟基礎決定上層建築。

看重科技的力量。技術進步是增長的源泉。攀爬科技樹時,遵循國防用途、農業用途、工業用途、文化用途這一順序。國家安全是第一位的,其次是解決溫飽問題,再次才是物質發展和精神追求。

在外交上,務實為第一要旨,國家利益至上,絕不會為了意識形態(道義???盟友???)輕易出兵。朋友的敵人未必是我的敵人,敵人的朋友要想辦法變成我的朋友。

AI 行為分析愛好者,AI 套利玩家。(《三國志》)

創作和登錄新武將狂人。(《三國志》)


最近在玩一個遊戲《Game of Earth》,介紹可以看這裡:地球遊戲 | TapTap發現好遊戲

你需要通過一系列的決策,來儘可能維持地球的正常運作:

· 二氧化碳濃度不能太高,濃度過高的時候,人口增長率會下降甚至直接跳成負數。

· 人口數量降至0時,遊戲結束。

· 金錢數量變成0或負數時,破產,遊戲結束。

· 人口數量增長到一定地步時,會要求你建造大樓,有兩種大樓可選:環保大樓產生的二氧化碳濃度少,但是樓層數少(所以會更快地要求你建新大樓),收穫的金幣更少,價格也更貴(經常會建不起);污染大樓產生的二氧化碳濃度高,但是樓層數多,收穫的金幣更多,而且價格是免費的。

· 遊戲進行過程中,科學家、民眾和執政官(update:此處有誤,應該是資本家)會分別提供隨機事件(政策),你可以選擇接受或者不接受,會影響到二氧化碳濃度、人口增長率和金錢。

我一開始玩的時候,沒啥經驗,老是想著環保發展,於是一不小心就破產了。

後來注意到這個問題,就走了「先污染後治理」的老路(咦我為什麼要說老路……),先買污染大樓,等有一點錢了之後再開始買環保大樓,於是每次都是人口迅速飆升,然後一直在花錢降低二氧化碳(但是並沒有什麼用),然後人口又迅速降低,然後遊戲結束。

Anyway,在我艱難地將自己的記錄延長到7.3年之後,我(帶著一個經濟學博士生的優越感)把這個遊戲推薦給我現在的室友(軟體工程碩士)……

然後他在第一把就以「怎麼爽怎麼來」的方法玩到了4.5年……

當我以為這是新手的好運時,他在第二把就玩到了8.3年……

然後我又推薦給了另一個朋友,她也是剛上手幾次就玩到了7年多……

我忘了是哪一位,只過了幾天之後最高紀錄似乎就已經達到了16年以上……

(然後我仔細觀察了一下他們的做法,其實是上來要先壓制住人口增長率並攢錢,這樣就不會被房子束縛住了……


首先,大部分遊戲的最佳套路就是踢門,爆鋪,搶搶搶————哪怕再怎麼更新版本削弱,你都會發現各種魔改套路繼續搶的

而且經營遊戲熬過前期以後基本都是垃圾時間,運營一波a過去就好了

所以經營遊戲的醍醐味基本只有前100小時,在一個自己是癟三的環境下,通過反覆試錯找到一個變強的套路————基本上,這裡有個大原則就是:別套用歷史/現實/經驗,坑蒙拐騙背信棄義怎麼下作怎麼來。等你以後運營好了再洗白,不要怕

我敢說,只要是個經營遊戲,你堅持聖母邏輯傻白甜想求個什麼social surplus最大化,肯定要吃癟的

經濟學這種搞優化的真正擅長/喜歡的應該是戰棋這種,本質上都是有限維的線性優化,要是沒有閃避和戰爭迷霧,那就是沒有不確定性下的優化,更輕鬆

說來我推一下Desktop Dungeons,最近漢化了的一個rough like——因為裡面怪都是不會移動的,所以其實就是個帶不確定性的線性優化求解,裡面的謎題部分尤其能看出來這點,都是只有唯一解的求優化,實在太適合孜孜不倦想證明唯一解存在的同行們了XD


我是覺得並不會怎麼樣……

遊戲數據那麼多,建個模型會累個半死的,玩個遊戲都要建模累不累啊……

順帶,隨機因素經常把我坑個半死……

反正我玩這東西還趕不上一個純粹依靠經驗公式過活的老手呢……

(當然,也可能這就是我只是經濟學專業而不是經濟學家的原因……)


強答。

玩P社五萌我只會開控制台。


比如玩大富翁買股票被套牢?


經濟學家關心的是資源分配的規則,而這是遊戲公司設定好的。所以經濟學家玩起來個其它人沒什麼兩樣。


瀉藥

我以前很愛組織大學同學來玩文明5聯機,後來我就不愛邀請經濟系的了,都是一群大蘑菇,只會種田,不會作戰。充分體現了小資產階級知識分子的軟弱性,需要被輸入武德。


「經濟學家」不是「會做買賣」的意思。就像你找「數學家」幫你盤賬,脾氣不好的會打得你這輩子沒法上知乎一樣。


嗯…學經濟的…玩各種模擬類遊戲比如p社四萌和文明,不喜歡打仗,只喜歡種田,文明偏愛葡萄牙、威尼斯這種商業很強的。

然而,舍友也是學經濟的,玩文明完全是戰狂


看到第一答案文末講到他的朋友們攢錢大法一波成功的套路,深有體會

以前玩紅警,打冷酷敵人手速不夠打不過,就炸橋,和平發展,最後造兵一波推過去

玩瘟疫公司中的最高難度細菌,它傳播性還可以但變異很慢,不變異會讓致死率低,傳播太快引發治療研究就完蛋,所以我每次把它丟到人少的地方,與世隔絕慢慢變異,控制致死率,讓人類不鳥他,然後傳播到每個國家之後,直接把致死率點滿,人類開始研究解藥到滅絕不會很久

文明,三國志,這些大型模擬,雖然說可以種田,但你對付高難度AI 你試試你有機會種田不

我國,這個。。當年毛爺爺農村包圍城市,彭老總的八路軍先限制編製,突然百團大戰,也都是種田流思想。如今先污染後治理。先計生後催生。

最有意思的是博弈論,題主如果學經濟一定會對這個感興趣,因為經理本身就是人與人的博弈。有個著名的在線博弈遊戲,商戰bridge plus ,各高校各種隊伍臨時稱為公司高管,經營一個公司,當時我們幾個大一新生隊在小組賽輸給了一個五個江西財經大學的老油條,只差了幾十萬營業額,被淘汰。這個商戰是要報名費的,我們學校那次有活動,我們申請的免費資格,想想很不錯~


茅於軾的話,應該會不造農田,把軍隊壓縮到最少,把資源全投在最賺錢的地方,然後外國一宣戰,斷了糧食貿易,他就直接投降了


會被野蠻大軍按在地上摩擦....來自毒品6玩家的怨念....


首先,知乎很少有經濟學家吧……

推薦幾個跟經濟相關度高的模擬經營類遊戲吧

1、金融大亨2:存粹的經濟學遊戲,相對符合現實。

2、創業王:台灣早期的遊戲,設計供應鏈的,各類財務報表等等,就是工廠鋪起來有點麻煩,難度還是比較大的。

3、大航海家/海商王系列:一個是北海,一個是加勒比海,本質上都是製造業+物流業的經濟學問題,經濟模型設計的不錯。

4、維多利亞2:雖然不僅涉及經濟,也涉及政治、軍事、科級等各個方面,但總體是以工業化,資本主義發展為背景的遊戲,數據量大且相對真是,是唯一可以反映經濟危機成因的遊戲。

5、城市建設遊戲(凱撒、法老王、宙斯、龍之崛起):雖然不以經濟為核心,但還是比較接近,提一下。

6、工業大亨:企業視角遊戲,有點老,一般

其他各種模擬城市、文明、p社其他、光榮各類遊戲,雖然也有錢的問題,但跟經濟關係不大了。


玩了高贊回答中的遊戲,感覺…


金融帝國2,做得非常好的模擬經濟遊戲。


有沒有經濟學家玩夢幻西遊的。。。

我覺得這個遊戲論經營的話挺有意思


也不怎樣,遊戲首先考慮的是娛樂性而不是真實性,等於鼓手玩太鼓達人能怎樣?


「你在幹嘛?」

「我在玩模擬經營的遊戲。」

「可是你手在桌子下啊……」

「我是經濟學家,我在用看不見的手在玩。」

你們說這是經濟學笑話還是青春期笑話(逃


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