新入行原畫設計師對自己水平摸不清,希望諸前輩給些參考建議?(附圖)?

不是美術零基礎,本專業是環藝,接觸板繪不到一年。為了儘快上道,就上了藝數繪的培訓班,上個月剛剛培訓畢業,最近在積累作品,簡歷還沒投幾家就趕上清明放假了,目前有一家動漫公司給我發了測試,但我只想做遊戲原畫或影視概念設計。。上述是我的基本情況,主要想請教各位前輩我這种放在公司里是什麼水平,配得上什麼樣的薪資待遇,倒不是因為我對自己有太高期待,而是想有個心理預期。另一方面,我感覺自己的場景比人物要好一些,但完成的就下面兩三張,接下來怎麼有針對性的積累和投簡歷,也想聽聽前輩們的意見。多謝了。

下面是角色

以及我的站酷主頁冬不颱風的個人主頁 - 站酷 (ZCOOL)


確實是場景表現比角色熟練一些,但角色也沒差到哪去。在以往被抓來回答的題主里水準發揮穩定。

中小型公司和團隊如果不壓榨你的話開個稅險後七千元起跳對公司這邊來說能接受,大公司與這個水準同樣的簡歷碰在一起存在刷掉你的可能——因為你這邊欠缺的就是硬性從業資歷和熟練度。當然這個以後能補;能上1萬稅險後起跳的水準,完成度熟練度出圖速度手法的老到都必須再上去。

這些基本上是之前在公司期間的個人經驗之談。

內容方面現在能畫角色的太多,專業能做場景的較缺,建議可以多準備點系列作品增加可能性。完整的場景概念設計圖能做的話也嘗試做下,配合單獨的提取元素,形成系列會更有競爭力。

建議用色可以稍稍明快些,衣著裝備整理歸納簡化一下(有一些欠缺立體構成感的小缺陷)。


每個地方畫的結構挺清晰明確的,這樣的場景3D也喜歡,顏色也還行。人的話就是稍微有點碎了,每個地方都畫的差不多具體,就比如最後那個戰士的手臂跟胸甲顏色,細節,明度對比都差不多,就粘在一起了。不知道哪個地方最精彩,另外膚色不太好看,以及還是有的局部結構不準問題。基本上的表現都可以,建議用帶紋理的筆刷和混合筆搭配使用,讓你的畫面肌理上豐富一點,現在是表現手法上有點沒差別。


運氣好6k入行水平 運氣差3-4k實習水平

優勢亮點不明顯,也許畫房子更合適?


畫的挺不錯的,可以先去一些中等左右的遊戲公司混混經驗。主要是你畫的比較嚴謹,看著有發展前途。


北上廣深一線城市的話,可以要6K+,作品數量可以再多一些,選完成度高的。進了公司,多看看比較新的美術風格,包括最近比較流行的建築形式和色彩搭配。現在的作品看得出來基本功有,設計上面偏保守,像是幾年前的風格。人物方面也是大同小異,主要是刻畫的不是很精細。角色主要看服裝和臉,這兩樣都要下工夫刻畫,不要怕改,也不要怕細化。看題主的圖,這種起步的水平感覺挺好,建議沒事可以多看看比較新的遊戲,畫畫草圖,發散思維,偶爾畫一張完成度高的圖。我認為你工作一年之後應該會有很大的進步!加油!~


可能是和你環藝的專業有關係,場景比人物角色有看頭。

角色的結構還不紮實,這方面的基本功要鍛煉。

相比下場景會好一些。建議場景方面多下點功夫。


我做3D的,從個人角度來說 前兩張Q版的給到我這樣的原畫給到我 我是很滿意的。主要是因為構圖視角不錯結構清晰在我做模型的時候我可以很高效率的知道要怎麼做。

至於最後一張線稿實在是蛋疼。不是說線稿的原畫不存在,只是畫的表現方式是的結構太模糊了 細節設定可能都需要做3D的自己設計。我做過盛大的一些項目給的都是線稿。相對來說都是俯視圖構圖 結構也比較清晰雖然很多依舊是需要模型自己去理解和重新設計。

老實講還沒接到過項目的原畫是最後那個場景的構圖的。角色整體是不錯的。


怪不得我覺得你的圖很親切,仔細看了原來是藝數繪哈哈,我是37的,祝你早日找到心儀的工作


走場景吧,不論你自身能力還是行業需求……


你難道錯過校招這個那麼好的機會了嗎


推薦閱讀:

現在影視概念培訓好的有哪些?
美國VFX到底怎麼了,目前留學值得么?
如何成為一名cg藝術家?
在所謂動漫的圈子生存要靠什麼途徑?

TAG:CG | 遊戲原畫 | 概念設計 | CG繪畫 |