svg 和 canvas在移動端的兼容性如何?尤其是在動畫方面。謝謝!?
01-12
兼容性 http://caniuse.com動畫的話不論dom、canvas還是svg基本原理都一樣,動畫是關於時間的函數,沒有絕對的好壞,看使用場景
蟹妖,只能說下canvas,因為直接SVG我用過沒幾次。3D方面我沒用過,2D方面基本上沒有什麼問題。我個人猜想,drawText是比較有可能兼容性問題的地方,不過回想下來,目前為止,我竟然沒怎麼用過這個API,於是也說不上來了。至於動畫,援引月影大大的回答,動畫是關於時間的函數。SVG是有原生動畫的,canvas需要自己繪製每一幀來實現動畫,當然現在也有一些「面向對象」的canvas庫,裡面帶了動畫的功能。
兼容性:
svg:基本的svg在移動端的兼容性還是很不錯的,但是像svg濾鏡、標籤動畫等這些功能目前在國內環境上還不是非常樂觀,並且在有些瀏覽器上只支持通過matrix的方式來設置svg的變換操作。
canvas:api的支持已經是非常不錯的了,各大廠商也早都實現了canvas的硬體加速機制。除非你遇到了老式的webview,不然canvas你是可以玩的很開心的。動畫上:svg:並不適合用來做有大量物體元素運動的動畫,它的優勢是矢量形狀和線條操作,類似這個demo分享快樂128年。並且因為目前很多瀏覽器還沒給svg實現硬體加速(或者說不好實現),所以動畫性能並不是非常好。canvas:在目前來看在移動端利用2d放射變換來實現的動畫比較實惠的還是canvas 2d了。在大部分機型上canvas都能獲得更好的渲染性能(在硬體加速情況下,瀏覽器會將繪圖命令切換成gpu硬體來執行),並且現在的硬體加速支持程度也比較好。所以如果需要運動的物體多的話建議用canvas,感興趣可以看看這個庫jasonChen1982/jcc2d(內置了canvas 2d渲染引擎和高性能的動畫引擎),非常簡單方便。在兼容性方面:
canvas 支持現在基本所有的移動端瀏覽器;svg 在 android 4.4 的瀏覽器以下支持部分API,其他也是基本全支持的,總體來說,兼容性是很不錯的了;移動端可以大膽放心的使用了 canvas 或者 svg 了。在動畫方面:
canvas 的動畫其實是逐幀渲染的,因為每一次繪製其實都是一個靜態的,通過不斷的 計算和rerender,來實現動效,一般我們使用 requestAnimationFrame 來優化渲染的頻率,對於不支持的瀏覽器可以間隔性調用 setTimeout 來計算和rerender,一般會把幀率控制在 60幀/1s,來達到一個流暢的效果,但是有可能由於計算量比較大,或者機器性能差,導致出現阻塞的情況,出現動畫掉幀,這方面可以在計算上作演算法的優化,或者可以計算放到 Web Workers 來處理,以達到不阻塞頁面主進程的目的;
而 svg 其實和我們傳統的 dom 動畫類似,他支持類似 css 中的 transform 、transition 等等來實現動畫,也可以通過 js 獲取 svg 節點來改變 style 屬性來實現動畫,總體來說還是和傳統的 dom 實現動畫思路較為一致。至於選擇的話,其實是各有優點,也是需要看實際的使用場景的,比如需要實現一個小遊戲,那還是 canvas 來的更為適合,如果說實現一些數據圖表繪製,個人還是偏愛 svg。
當然在動畫方面還有 webgl 等選擇,在優化和功能上都是更加高級的,比如 3D 、 VR 等方面。動畫canvas比較合適,一般圖形展示之類的可以考慮svg。svg還一點比較優秀,你可以像操作dom一樣操作節點…硬體加速的支持度兩個差不多。
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