如何評價《泰坦天降(Titanfall)2》的單人劇情?
劇情很俗套,電影化過場,沒有令人驚異的故事,但足以讓你燃起來。
Vince Zampella果然沒讓人失望。從關卡設計就可以看出來確實刷子很硬。
整條流程被分為幾大塊,每塊有小兵、中型兵、重兵以及關卡boss,同時添加了兩種外星生物以增強遊戲的新奇感。在盡量保證劇情流暢的前提下最大化的增加可玩性。這點是戰地等其他遊戲最大的缺點。
舉個例子:在遊戲中無論是交代劇情還是走過場,或者是boss、大事件登台展現等時刻,Vince Zampella拿捏的非常好,給玩家的感覺既自然又如海飛絲般柔順,從不拖泥帶水。同時可以看出他很注重可玩性。很多關卡設計並不是為了只玩一遍或交代劇情而設計的。比如最初練習時的舞台設計,明顯玩家通關後可以來這裡刷最快時間。後期有些關卡,雖然是線性的,但是提供了不同的通道和武器任玩家選擇,有的雖然沒有多條線路和武器但是提供了爽快的節奏(智能手槍關卡),也會使玩家不止一次的體驗本關。
再看戰地系列,可能是受COD劇情影響力太大的緣故,從3開始戰地就特別注重劇情設計。但是事與願違,無論是劇情的電影式敘事手法還是可玩性都沒法與cod相提並論(僅單機部分)。導演經常撿了芝麻丟西瓜。玩的時候經常時不時感覺劇情拖了可玩性的後腿,或者為了展現某些特定情節或大事件使玩家無法操作或者跳過,給玩家帶來了極大的出鏡感。劇情銜接上也非常拖沓。同時可玩性除了真實彈道以外真的不知道還有什麼可玩性可談了。關卡設計明顯經驗不足,無法提供給玩家再次遊玩的理由,純粹交代劇情。
遊戲順暢這點IW組受益最大。不同版本的COD對比來看,明顯從流暢度上來說IW組做得最好,T組最差。最新代T組做的版本甚至讓我一度放棄通關。舉個例子,同樣是NPC給玩家帶路,IW做的就非常好,即使你跑的比NPC快,劇情會自動提前觸發,時刻跟著玩家的節奏。而T組最新作最初關卡NPC帶著玩家走,半路上說個沒完,玩家只能被干晾到一邊等他BB完,簡直無可奈何。甚至在某些地方玩家如果比NPC走的超前,劇情會被卡滯。
遊玩泰坦隕落過程中能夠找到久違的玩FC遊戲搓手柄的感覺。這款遊戲單人部分達到了Vince Zampella一貫的水準,甚至是優秀(與自己比,其他人實在是太差)。就我感覺來說,單人模式差不多能打8/10,如果只相對於其他fps來看可以更高。
整個戰役模式玩下來,極度爽快,關卡設計也非常棒(個人最喜歡的是時空穿梭以及和長官一起的泰坦戰)。談劇情談故事,肯定不能和一眾劇情大作rpg相提並論,勝在整個故事的流暢程度以及足夠好的代入感,而這種代入感正是和BT的一點點對話以及BT作為AI的成長帶來的。再加上最近兩年突然流行起來的踩牆跑酷(事實上最開始把fps和踩牆跑放在一起的就是TTF1),戰役模式可以說是行雲流水。至少在我這兒,近幾年的fps還沒有哪個能夠給我帶來這樣的感覺。不足的地方是進入泰坦時切成第三人稱一定程度上破壞了這種帶入感,對此官方說法是要讓玩家看到自己是怎麼進入泰坦的,個人更喜歡1代中的全程第一人稱。
而很多人吐槽的灣灣配音,我玩下來反倒想要給好評,有一種小時候電視上看動畫的莫名親切感。
順便說下多人,和前作變化不大,多了些玩法,不過還是沒逃過都在玩一個模式其他模式鬼服的命運。玩了三天下來也能感覺到這次對單人模式是下了功夫的,不然靠這個多人模式和一個一般的單人模式是拿不到TGA年度遊戲提名的(雖然那個提名名單也很想吐槽),這個提名也算是給銷量暴死的TTF2一個肯定了。
這次銷量暴死完全就是EA作出來的,放在其他任何非fps高峰期都能有不錯的成績。前面一個萬眾矚目的親兒子BF1,後面一個年貨13,不管是期待值還是錢包都很尷尬。要不是看到單人評價很高碰到psn商店打折,我估計也就去視頻通關了。現在又開始全平台打折,這完全就是要把respawn玩死。所以問題來了,為什麼EA是美國最差勁的遊戲公司?這款遊戲我是視頻通關以後,覺得劇情不錯才買的,結果發現劇情真的不錯,關卡的設計非常的流暢,很精華,沒有說像《使命召喚13 全面戰爭》那種,關卡的玩法只有突突突一種,而《泰坦天降2》的關卡雖然也是線性流程,但是你怎麼過關,甚至完全玩跑酷都是可以的,不過可惜的是潛行系統比較殘一點,被敵人看見就直接算是看見了,戰鬥上沒有腳步聲的設定。
整個遊戲手感的確不錯,特別是廣受好評的時空穿梭那一段,整個操作都非常之流暢,這個作品單人模式的戰鬥還是非常爽快的,滑鏟、蹬牆等動作容錯率極高,關卡都是精心設計過的,特別是第一關,拿到電池以後馬上就可以回到泰坦這裡,地圖上實際就是繞了一圈,但是你完全感覺不到是繞的。
遊戲的難度可以調節,體驗劇情的話中等難度就可以快速過關了,如果要打全獎盃,最高難度就完完全全是個挑戰,難度的確是很高的。
獎盃方面我給出一點建議。
遊戲第一遍先玩個普通中等難度,主要是順便拿幾個流程將本,還有一些什麼隱身暗殺之類的技巧類獎盃,個人不太建議一周目就做收集。
二周目全章節開了之後就一個章節一個章節的去補全收集,難度就選最簡單就好了,順便做一下沒做完的技巧類獎盃。
三周目直接開最高難度,收集技巧就都不用管了,畢竟之前一二周目已經做完,三周目專心通關就好,最高難度下,遊戲直接不是一個遊戲相反可以更好的體驗到遊戲的精髓,低難度下基本上還是一個突突突的遊戲,但是高難度是真正需要玩家掌握技巧的遊戲。
下面談一下劇情,重劇透
遊戲中文台普配音是我喜歡的風格,序章動畫基本上就交代完整個世界觀了,劇情方面比較緊湊,每個章節基本都是有故事的章節,沒有出現為了拖長時間長度而故意設計的章節,整個劇情最後還是走了一種老套的搭檔死掉主角拯救世界但是又埋伏筆搭檔好像沒死這種套路,但是說真的 300 塊買 8 小時遊戲內容,真的要求對遊戲設計的經湊程度和內容質量極高才行,否者就會覺得短了,本作還是覺得短了一點,個人認為劇情按照關卡質量再翻 0.5 倍估計會比較符合心裡預期,而劇情方面伏筆埋的太明顯,給人一種本作就是一個承上啟下的作品,而實際上他也是承上啟下的作品,不過還好,整個遊戲玩下來還是個人一種非常爽快的感覺,但是 300 多買這個遊戲心裏面還是有點心疼的,續作肯定是要出的,但是我覺得把搭檔寫死的劇情一直都不是深受玩家喜歡的劇情,哪怕是在電影作品當中,而且當前的遊戲質量,其實並不能依靠多人模式就一直支撐完一兩年的遊戲生命周期並等到下一作出品,我覺得開發商在推出多人 DLC 的同時,單人模式劇情拓展 DLC 應該還是要出的,畢竟單人模式主線還是太少了。關卡設計:充滿了想像力,你想突突想解密想跑酷想走什麼路線都可以,ttf2的跑酷引擎和地圖設計支持你把一切想像中的路線化為現實。還有幾關有很獨特的機制,和劇情緊密相關,非常有意思。可以說是使命召喚4級別的驚艷。劇情故事:一般般,如果放在使命召喚4那個年代,不會是什麼大問題,現在來看確實過於老套。角色塑造:BT超萌!大型第一人稱AI養成遊戲,沒問題。不過除此以外的角色都過於扁平化,角色行為和動機也含糊不清,可以說不算成功。
最大缺點:中文配音似乎是灣灣腔,那你們真的好棒棒哦,棒讀的棒,大寫的差評!希望官方之後更新能出個語音和顯示語言分開設置的選項。
整體來看,說的過去的劇情不算減分,但是獨特且優秀的關卡設計就是說:我不是針對誰,我是說在座的各位FPS戰役都是辣雞。昨天打完時空切換那一關,有一個洞往下墜落有旋轉裝置切割,需要我不停切換時空!好爽!有一種我怎麼這麼吊的感覺。最後那個時空靜止那一段!我表示那一刻我膨脹的膀胱瞬間就消失了!我只想來來回回走動欣賞這一切!
剛剛通關了泰坦二,深深的被那8個小時緊湊而感人的劇情所吸引,說實話,作為一個玩了幾年遊戲的老油條,可以說泰坦二的劇情再一次抓住了我。在網上找了很多帖子,希望能找到一篇關於它的測評更希望能找到與它這樣劇情類似能讓人深深感嘆的遊戲,可是結果不如人意,所以決定自己寫一篇,記錄這個扣人心弦的故事。
好的單機遊戲劇情是什麼?這個問題一拋出來可能有無數種答案,但是在我心裡,好的單機遊戲應該是讓你全程驚嘆著完成的,如果說有個更具體的批判標準,那應該是讓你玩著玩著,拿出手機,拍張照片抑或錄段小視頻趕緊發給小夥伴並且強烈希望他們也能來這個神奇世界共同體驗的。
畫面:泰坦二的畫面確實驚艷了我,遊戲很聰明的在序章讓玩家出生在了一個看上去廣闊的叢林,近景以及遠景的表現堪稱驚艷。對,作為一個玩家,第一眼我不了解劇情走向,不清楚射擊手感,但是我已經看到了一個如此美麗的異星球,一個好像電影阿凡達的世界
關卡:整體劇情如果說有什麼缺憾的話,短小估計是最大的原罪吧,本來這種FPS遊戲作者最煩的就是無腦突突突,或者在各種暗無天日的設施里突突突突,但是泰坦巧妙地跑酷設計很好的抵消了突突的無聊感,射擊手感也是舒服的讓人握住滑鼠的手都彷彿年輕了幾歲。巧妙地關卡設計,時空穿梭的關卡(這幾年覺得最巧妙的設計之一),還有空間倒轉的關卡,都給人留下的深刻的印象,一個fps遊戲卻能給人類似rpg遊戲解密後的成就感與快感,不得不說真是讓人慾罷不能。在幾個關鍵的BOSS戰中,我們終於能開啟我們的泰坦7274。這裡說一下,其實泰坦二整體的劇情大場面很少,基本是玩家一個人在設施內突突為主。這一點覺得比較遺憾,機甲開的太少了。
劇情:很多人評價劇情也有很多種說法,一般我在向朋友推薦一款遊戲的單機部分時,我會說,你去玩,就像看了一場電影,熱血沸騰,經久不息而你,就是這個電影的豬腳。泰坦的劇情就是這樣,人與機甲的友誼也能讓人有種虎軀一震的感覺。好了,不劇透太多,歡迎你也來到泰坦世界,也經歷一段蕩氣迴腸的故事。
作者現在在玩的遊戲:刺客信條:起源,GTA5,泰坦隕落2,戰地,使命召喚,相對於聯機,其實我更在意單機部分,不知道有沒有跟我一樣的小夥伴。泰坦二也是我在網上偶然看到劇情評價很高才去玩的,確實覺得很新,很鮮,很爽。也希望有更多小夥伴能把自己喜歡的遊戲分享討論,或者給作者推薦一些單機部分劇情好,大場面的遊戲。實際上我一直在百度類似泰坦二劇情的遊戲。。。好蠢。哈哈哈
不說劇情 ,細節上是做的真用心。多過幾周目就知道了。。。管卡設計滿分,劇情7分,綜合8.5b
泰坦隕落2的劇情是典型的四幕劇,有完整的起承轉合架構,沒有像cod13那樣節奏脫肛。cod13那是什麼鬼玩意兒,你珍珠港就珍珠港唄,剛摸到塞班島日本人就投降了算怎麼回事?但是,你京劇做得再好,也不如一首大熱單曲賣的好。老iw解散後,兩邊花了五年時間都還沒恢復過來,新iw仍然是爆炸爆炸爆炸,講故事的能力丟個一乾二淨。重生組只能在螺獅殼裡做道場,大場面hold不住只能往小而美上面靠。
台配讓我找到了多年前玩光環3的感覺……
泰坦2的跑酷射擊以及遊戲引擎所帶來的體驗還是非常的棒的,劇情其實一般般,如果是放在早些時候的話這個劇情會很棒,當時遊戲對泰坦BT的刻畫還是挺細緻的,冰冷的機器語言中還是帶著一些人情的,在主角開啟了通訊雷達之後從上面摔了下來被BT接住的時候,主角給他豎起了大拇指,從此之後BT也學會了在給予鼓勵的時候給對方豎起大拇指,可以看出這個遊戲的劇情模式對BT這個機器人的刻畫還是挺細緻的。
關卡真的很有創意,有好多地方會有「卧槽還可以這樣玩」的想法,但故事依然是坨屎。
那幾個反派boss塑造的也挺蠢的。單機本身很優秀,但是不管是劇本還是氣氛渲染和演出效果,全都被作為半成品的COD13碾壓。你直接把它當成一個FPS版的超級馬里奧最好,忘記「劇情」這回事最好——順帶一提,它還真的就是在一個FPS的框架里做出了堪比超級馬里奧的頂尖的平台動作遊戲的體驗。
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