你從遊戲里get過哪些道理?


信仰是沒法增加戰鬥力的


有些人玩遊戲就只管自己開心,然後一臉天真爛漫地跟你說開心就好啊

我也這麼覺得,對啊開心嘛

你站我面前我絕對不會鏟耳屎鏟到你腫成豬頭

絕對不會放心

對啊開心嘛

你去打籃球隊友拿到球打死不傳,一直運球被斷掉,然後對手當你的面反身爆扣,落地給你一個蔑視的輕笑。場邊上的女生開始尖叫,然而你明明長得比他帥,球打的也比他好,還比他長得高。

你什麼感覺?看你不是很開心嘛

反正玩遊戲咯

你被別人一腳踹翻用鞋底在你臉上狠狠地摩擦

開心咯

對吧

我也這麼覺得。

其次

在lol裡面

有些人玩了很久

最後玩的只剩段位了

鑽石選手的事,那怎麼能叫腦殘?


最近迷上了「吃雞」類遊戲,傳說《絕地求生》外掛太多,就沒買,於是玩上了《終結者2》,反正都是「吃雞」模式。

以前喜歡槍戰類遊戲,玩過不少,但這麼殘酷的還是第一次。玩了半個月,覺得get到了點東西……

第一:

有時候,社會真的就是叢林。

120人空降荒島,只能活下來一個,沒有折中。

有一次我躲在安全區的一個二樓里,可能是轉身觀察時槍管從牆卡出去了,被人發現了,他從窗戶里扔了三個手雷,我都躲開了。

這哥們打字說:兄弟,你出來吧,我是給你送葯的。

我忍了一分鐘後突然開門出去,看見他就開槍了。

我打中他兩槍他都沒還擊,於是我也不好意思打了。

這時,他開槍了,爆了我的頭。

永遠不要心慈手軟,斬草除根才能永絕後患!

第二:

有時你奮力抗爭,在別人眼裡不過是個笑話。

有一次跳傘時我降落在二樓的樓頂,撿到一把湯姆遜,裝子彈時我看見樓下有倆哥們在用拳頭互毆。打一拳閃一下,你來我往打的好不精彩。

我沒有趁機搜一樓,而是直接跳下去。

他倆看見我拿著槍站在旁邊看熱鬧,愣了一下後不約而同的分頭跑。幾秒鐘後,他倆成盒了。

我笑了半天,後來想想,當初我因為公司的事和老闆的親戚幾乎動刀時,不也就像這兩個哥們嗎!

永遠不要忘記觀察四周,清楚自己的處境和位置,保持清醒!

第三:

永遠比有自己更慘的人。

「吃雞」里,最慘的莫過於落地成盒了吧。可很多時候,你還沒跳傘時,就已經有人出局了。

我們有時抱怨自己的出生的家庭和成長的環境,可還有很多人出生時就殘疾。相比之下,還是要慶幸自己的幸運。

有時候,自己要給自己勇氣,哪怕是意淫或是阿Q精神!

第四:

競爭無處不在。

玩了幾年CF,AK速點,瞬狙,M4短點玩的都不錯。所以剛玩「吃雞」時專往肥的地方跳,尋找剛槍的機會。

數次落地成盒後。信心倍受打擊,於是決定猥瑣發育。挑孤零零的房子跳。

可是當開傘時才發現,這一所房子竟然也有三四個人爭奪……

原來,這樣想的不止我一個。

當你情願低下頭,委曲求全,你會發現,很多人早都跪下了!

第五:

環境對人的影響極大。

如今我已從找人剛槍的血性漢子變成了我曾經鄙視的「千年伏地魔,萬年老陰逼」。

看見有人提前降落到我標記好的三樓頂,要是以前我肯定殺過去剛一波,如今我會在附近找個小房子撿把噴子,在一樓聽腳步等他。

收快遞永遠比搜房子輕鬆刺激。

螳螂捕蟬黃雀在後,古人誠不我欺也!

第六:

每個人對生活的態度和要求是不同的。

曾經看見一個對「絕地求生」遊戲話題的評論說:這本來是個開開心心撿東西的遊戲,你們打打殺殺的幹嘛?

沒錯,有人就是愛撿東西。

有人寧可陰在毒圈裡被毒死也要殺人。

所以,不要用我們的人生觀去衡量或是要求別人,你覺得他錯了,可他已經很快樂了。

第七:

不要把一切託付給別人。

有一次和一個朋友雙排,我倆搜房子時我發現旁邊很近二樓有倆人,我馬上語音告訴他。

這時有一個人從側面朝我們這裡過來了,我馬上開槍,我倆隔著窗戶對射……

對方倒地後等著隊友救援,我又補了幾槍,把他打成盒。

我告訴我隊友掩護我,我要補血。他說沒事,他看著呢。

於是我趴著補血,然後被那人的隊友從背後打死。

我問他幹嘛呢,他說沒看見人啊。

我切到換觀戰視角,發現他正在舔那個被我打死的人的包……

無論何時,給自己留條後路,把一切都交給別人,對於一個成年人來說是不明智的。

第八:

以小見大,一斑窺豹。

還是和那個朋友雙排,他提前在地圖上標記好了降落地點,觀測台附近的兩個房子,進可攻退可守的地方,不錯。

開傘後發現還有兩個人也向這兩個房子降落,我落地後撿了把MP7,殺了一個,就剩一絲血了。

這時發現我隊友離我400多米……

我問他幹嘛去了,他說:看見有別人也跳這倆房子,他就轉向了。

緊接著我被另一個人擊倒了。他擊倒我後沒補槍,看著我趴在地上伸著手救助。然後拿出撬棍,活活把我打死,我他媽屈辱極了……

這時我隊友說:於哥,你也真傻,看見有人了還不跳別處……

我說:如果咱倆按約定跳這裡,我死不死還不一定,再說,你轉向了告訴我一聲啊!

他說:這還用說嗎?有人你還跳……

我倆認識六年了,他找過我很多次,讓我投資跟他干理財公司,我當初覺得這人不錯,就是有點言過其實,一直沒答應。

自從跟他雙排遊戲後,我慶倖幸虧沒跟他干點啥。

如果面對危難,我想他會毫不猶豫的出賣朋友,甚至不會有一刻的遲疑。

人生不是遊戲,遊戲卻暗示人生。


如果你在旅途中遇到了敵人 那隻說明你的方向是對的


這句話確實是真的!


大概是離別吧。

以前玩網遊,每次跟遊戲說再見的時候都會很難過,捨不得遊戲裡面每一個好友,捨不得一起遊戲過的每一個玩家。因為再清楚不過,這些人,是你餘生中再也遇不見的。

現在每暗自懷念,總有種遺憾是說不出口的,如鯁在喉,但也漸漸明白,成長可能也存在於屢屢永遠分別之中吧。

這也是我看來很重要的一點,多出去走走,去認識些可能再也不會遇見的人,去接觸你從未見過的觀點和想法,去從新的角度琢磨世界。


DNF

遊戲中三種大佬,土豪,歐洲狗,肝帝

搬到現實就是有錢,運氣好,拚命

遊戲中我們常說又不氪金,臉又黑,又不想花時間,你傷害怎麼提

就好像現實,你家裡沒錢,又沒有運氣,還不努力,還想著詩和遠方,好笑


在dota里,如果你10分鐘沒打到錢那是正常的,20分鐘沒打到錢說明輔助不行,30分鐘沒打到錢那就是你自己的問題了。

人生也是這樣。


中二病犯了rua:

過彎莫急,重心要穩,孰能生巧;

----跑跑卡丁車

家很安全,但是,首先得需要光亮;

----Minecraft

勤能補拙;

----Warframe

未知的挑戰,永遠需要做好準備;

----Terraria

專精會被重用;

----Rimworld

合理的規劃會帶來更大的發展空間;

----Factorio

失敗是常事,但在一次次失敗中的經驗會使我成長,將昔日王者斬於劍下自然是水到渠成;

----黑暗之魂3

所有總結下來就是:

對象更重要~


玩過N多端游的最終感悟是:人生Online這款模擬遊戲真是不體貼——配樂垃圾畫面垃圾AI不合理NPC搶戲節奏拖沓氪金嚴重遊戲性不佳還充斥各種尺度出位……覺得不滿想砍掉自己這個角色,然而無法重練……


越菜的人越要bb,越low的人越是覺得別人做什麼都在裝逼。


憤怒的對手不可怕,發瘋的對手也不可怕,冷靜的對手是最可怕的。

通過明白幫優不幫劣,明白了發揮長處優先於彌補短處,除非短處非常致命。

優勢要穩,逆風要貪。正如生活中逆勢如飲酒,順勢如倒茶。


1.要學好英語。

2.玩遊戲是最省錢的娛樂方式。

3.玩遊戲結識的朋友也會是真朋友。

4.想要變得強大,要麼比別人努力,要麼有個 好爹媽。

5.不要強求,學會放棄。有些東西,不是你的 怎麼也拿不到。

6.學會分析自己,只會噴隊友是無法提高自己 的。

7.克制自身的脾氣,調整心態。心態崩了,有 了也沒有了。

8.歐洲人是殺不完的


不要瞎幾把找人在那個遊戲系統里結婚

三思而後行啊!!!

我曾經小學那會玩遊戲,網遊,天真啊,以為遊戲里小小的系統里結婚了就有個伴【就真以為是同齡小玩伴,沒上升到那麼高的層面】好吧我承認我喜歡那個戒指的飾品,好看,想要

完了找到人結了發現是個三十多歲的男人…心理陰影都出來了.…

主要是這人還一個勁叫我老婆…想想就覺得刺激…

我是比較害羞的…別人脫口而出的老公啊親愛的這類…現在除了跟女孩子說我都沒說過…

我的天啊那時候我小學…

拖我入坑的還是我一好朋友…我還真天真的以為都是同齡人在玩呢…

現在謹慎多了…我都說我是男的

男人之間的對決!!來呀!!!


我也說說單人吃雞類的遊戲。

在單人吃雞里,看到人,就是干!完美的黑暗森林法則,那怎麼樣才能活到最後呢?

孫子兵法有云:昔善戰者,先為不勝,以待敵之可勝。

就是首先要確保自己不會輸,等待時機找到戰勝敵人的機會。

我們回到遊戲中來,可以看到幾個特點。

首先,槍法不如站位重要。

如果你能首先發現敵人,或者預先埋伏,那麼槍法就是浮雲。把守住關鍵地點,能獲得較大的優勢。常見的陽台,高地可以至少保證你首先發現敵人。有些站位很偏僻(比如伐木場一幢房子下面是可以藏人的,我自己發現的,常躲在那裡掛機5分鐘),這些地點絕少有人來,你可能殺不了人,但是保證了你至少不會輸。

其次,你永遠不知道戰鬥時會不會有第三個人來收割你的人頭。

一旦開槍,不僅對方會發現你,周圍的人也會知道你的方位。所以,有人進入了你的射程,但他無法發現你,究竟該不該開槍?殺了他對你有好處嗎?也許你能殺死對方,但是卻被他人漁翁得利。所以有時判斷附近人較多到時候,我即使看到人也不會開槍。只要保證自己能活下來。

最後,遊戲的機制是活到最後的人勝利,那麼即使你只殺了一人,也能獲勝。

所以,我選擇了最猥瑣的lyb打法。

上面都是我玩遊戲的思路,那吃雞帶給了我什麼呢?

吃雞讓我get的道理是情緒化處理問題會有大麻煩。

雖然我有遊戲思路,但是這樣猥瑣的玩法實在沒有樂趣,猥瑣二三十分鐘換取一場勝利,我得不到快樂。我更願意衝殺,去收割人頭。於是每當我開局順利,陰死兩三人之後,就容易個人膨脹,開始浪起來了。結果可想而知,很容易就淘汰了。

開局太順利改變了遊戲的特點嗎?沒有,只改變了我的心態。而一旦情緒化還是影響我的判斷,那麼這件事就很容易辦砸。

說個例子,曾國藩帶領湘軍攻打太平天國的時候,認識到自己的軍事才能有限,於是定下了戰略,叫結硬寨,打呆仗。就是每到一個地方,不管那時候是大風還是下雨,都需要馬上修建一個極為牢固的營盤,首先確保自己不會會偷襲。打呆仗就是從來不打運動戰,只打陣地戰。只要形勢稍微不利就不輕易開戰。他手下有一心腹李元度,違反他的戰略,出城迎戰,曾國藩氣的參劾了他的職位,大家力勸,還是沒能阻止。李鴻章因為這件事也和曾國藩起了衝突,負氣出走。

這樣傻的打法在過去幾千年來可能只有他堅持下來了,但是結果呢,曾國藩最後贏了,他為什麼會贏呢?原因在於他先把自己置於不敗之地。

我覺得生活中也是一樣,比如工作的時候想到了一個吊炸天的運營方案,非常超前但不可複製,可能效果會很棒,但也可能用戶不買賬。是該實施呢,還是放棄?對於個人來說,我覺得放棄更好,因為如果方案成功了,那麼以創造力為根源的運營方案就會讓你欲罷不能,而創造力本身是不可持續的。而如果堅持在原有老方案的基礎上進行改進,那麼你能得到的是為什麼這樣改更好,而那樣改不好。那之後的運營方案你至少都能預判效果,對你個人來說,你的能力是在增長的。


MC告訴我,要想富先種樹


謀事在人,成事在天。

爐石傳說,這個遊戲的玩法是在自己的卡牌收藏里挑選30張卡牌組成套牌。不同的職業能夠使用不同的卡牌,每個職業各自擁有不同的技能,但遊戲內部有相當多的隨機元素,可能大順風的局因為對面隨機到某個效果或剛好抽到某張牌就被反一波,我們只能儘力把每次抉擇做到最好,或許未必能贏,但我們已經儘力,這就已經值得一句打得不錯。


在我玩了抽卡遊戲後,我發現,歐皇是可以不氪金變強的,爐石玩了這麼久,就充過3包,而橙卡比比皆是。


有人群恐懼症症,輕微的。然後把其他人當作npc,和自己有關係的人當作其他玩家。這樣輕鬆了許多


pong友你得具體一點,哪個遊戲都能懂很多道理啊,吃雞這個遊戲告你要靜觀其變不要莽,黑魂這個遊戲告你仔細觀察不要貪,守望告你出門在外靠朋友(滑稽),三國殺告你幫你的並不一定是你朋友,害你的並不一定是你的敵人,等等等等太多遊戲了。


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