AR/VR 設備是否會對人的視覺等感知功能造成不良影響?

參見 AR 新貴:還能再融資十億美金

在今年早些時候,Abovitz 表示,像 HoloLens 一樣使用全息投影的技術的設備「能夠造成暫時或永久的光譜神經功能缺損(一種類型的失明)」。

對於正在大力開發,很可能成為未來潮流的 AR/VR 設備來說,其對人類健康的影響應該得到更大程度的考量。

試問,AR/VR 設備是否會對人的視覺等感知功能造成不良影響?


簡單的虛擬實體眼鏡使用過,但是像微軟的hololens還沒有機會嘗試,所以不能說其中的原理,我只從我們現在掌握的問題來解釋一下。

先不說戴在眼前的虛擬實境眼鏡,但是3D電影和3D眼鏡的到來,就已經讓不少人發現了問題,那就是很多人看不了3D,看不出來效果,經常在電影院聽人說,這3D拍的什麼東西,都是虛的,根本沒有效果,騙錢的,或者,效果很差,簡直是忽悠人,當然也有人大呼效果好,這是為什麼?很多人,包括驗光師都不知道什麼叫做視功能,什麼叫立體視,融像,同時視等等,出了問題怎麼恢復也是太多人不知道,所以好歹3D還是離遠了看都這熊樣,那麼戴在眼前的虛擬眼鏡呢?

肯定有更多的人會因為集合功能不好無法看到立體的影響,無法把兩隻眼睛看到的東西融合,結果一隻看到的都是兩幅圖,然後各種不適應,也會有人單眼抑制,沒有很好的效果造成定位偏差,還會有人因為調節功能不好導致視物模糊,視疲勞加重,至於對於眼底內部神經造成的影響,那可能就是高強度的近距離視頻圖像刺激導致的了,不了解,也無法評論。


這裡我回答過類似的問題VR+互聯網教育你們怎麼看? - HEAVEN CG 的回答


竟然被邀請了,然而我真的不會答啊//摺疊我吧

還沒看到過有這種研究啊,還是等專業回答吧.


不會!


有可能吧,比如AR你的對比度較高,到最後摘下來眼鏡周圍都是灰的,你可以試試拿個藍色的康師傅礦物質水的瓶蓋放在一隻眼睛前面,正常睜開雙眼,過半個小時,分辨一下兩隻眼睛看到的世界。


謝邀。

首先,還是那句話:我是個文科狗!!!然後,我用我有限的知識和探索的能力,嘗試來回答這個問題。

總的來說,答案是:目前科學界沒有答案

從3個方面來講:個人感官、學術研究和風險考量

1. 個人感官

早些時間的時候試用了一下一個朋友的Google Glass。嘗試了一些功能,包括星座(即你帶著眼鏡隨便看一個地方,眼鏡里會顯示出那個方向的星座信息)。感覺確實炫酷吊炸天,但是應該只是AR功能的初步應用。我總共使用了大約10分鐘,並沒有不適。

這個朋友給超過100人試戴過Google Glass,沒有聽說任何不適。

當然,這個只能給你一個比較直觀的參考。但是學術的參考意義不大。 原因如下:

a. 樣本量小。

b. 缺乏研究方法。我們試戴也是不以學術研究為目的的。沒有學術參考價值

c. 設備的局限性。私以為,Google Glass頂多算比較早期的AR產品,它不會對你的日常視覺感官和生活有太多影響。所以,要單以Google Glass作為代表,可能不妥。

2. 學術研究

很遺憾,我沒有查到任何研究AR/VR設備對人體感官功能傷害的學術研究。參考下面這個鏈接中的一個評論(Is the Rift bad for your eyes (or brain)):目前大部分AR/VR設備仍處在原型設計(prototype)階段,沒有成熟的產品投入市場。所以還沒有到可以做醫學研究的階段。(因為這類設備應該不屬於FDA管轄範疇,所以他們完成產品研發後不需要進行試驗測試對人體的危害,也不需要向FDA備案(filing)。結合我搜索時沒有找到相關文獻的結果。我認為這是一塊學術上的研究空白。

3. 風險考量

但是一個新的技術的產生還是需要有足夠的風向考量來警惕它對人體的危害。風險取決於未來的設備如何接入你大腦的信號以及呈現圖像對你的眼睛和視覺產生影響。

很抱歉,由於有限的專業知識和欠缺的學術研究,我只能以「沒有答案」來回答這道題目。 希望一段時間後會有成熟的AR/VR設備出現,並且有相應的學術研究跟上。


長時間地沉浸式體驗當然會有不良影響啊。

目前有些VR設備有明確禁止12歲以下的兒童佩戴或者持續玩半個小時的。


謝邀。

簡單來講,電子產品對於眼睛的刺激還是有的。

視疲勞肯定存在,那麼長時間使用勢必會對人眼調節功能造成影響,進而影響其他功能¤


感謝邀請,對於vr技術,這是以後必然的結果,vr越來越普遍,就像計算機一樣,幾十年的發展,現在在大家生活中的地位都是自己心裡明了的,對於我們視光師而言,對於顧客總要提醒少玩平板,少玩手機,明知有些傷害,但還是要去做的。vr現在還不知道有沒有,但以後也是像手機一樣普及的東西

專業的東西,樓上的金鑫已經回答的很全面了


畢竟是新事物,我也沒用過啊,不過目前呈謹慎態度。第一、新技術廠家噱頭為主,很多不成熟的地方根本不會提起。就像10多年的中高端照相手機需要你單買一個攝像頭,而且只有30W像素。第二、經常遇到玩手機出現乾眼症、視疲勞的病人,最近還遇到幾個玩手機玩出青光眼的。什麼4K屏、視網膜屏都不管用,畢竟屏幕就那麼大一點~


目前的技術來看,長時間的觀看或者玩VR遊戲的會對視覺造成暫時的影響,休息一下就可以恢復過來


謝謝邀請!

我只能這樣說,對視力和人體造成影響是必須的,就像電腦和手機一樣,都會對眼睛造成傷害,在眼鏡技術未達到一定高度之前,節制一下就可以,還有就是太小的小孩子最好不要長時間玩!


竟然被邀請了,然而我真的不知道呀//摺疊我吧


會的,VR技術為了營造一種適人化的逼真三維場景,通常採用頭盔等設備,但畢竟技術限制,還不能完全逼真,人腦會出現眩暈等不適。


從目前掌握的信息(或技術水平)來看,VR對視力並沒有明顯的損害。

簡單的說一下,VR的光學系統基於凸透鏡成像原理,學過初中物理的同學應該都知道,當物體在透鏡和焦慮之間是成正立放大的虛像。而VR產品使用透鏡參數基本差不多,根據一系列公式可以(公式太難打,此處略過)計算出虛像距離人眼的距離大概就是明視距離,差不多是250mm左右,這個數據因不同人視力水平差異而不一樣。所以,看VR和玩手機距離畫面的距離差不多,VR甚至更遠。

那麼我一開始為什麼說「沒有明顯損害」呢?問題就是玩手機對視力有沒有損害?看電視對視力有沒有損害?看書對……任何事情都有兩面性,用力過猛必然有相反的效果。

以上,歡迎交流。


謝邀。

講真,極少有人邀請我回答問題,尤其是回答如此專業的問題,那種孤獨感想必各位都懂,所以雖然這個問題對於我頗有難度,但我還是想嘗試著以我有限的知識儲備,來回答一下這個問題。

我的回答很簡單,那就是……

我連這個題目都看不懂!

為雞毛邀請我啊!

我文科狗啊!


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