如何評價微軟 Build 2015 上 HoloLens 演示的新功能與新特性?

包括對 Windows 10 平台應用的全兼容,以及在醫療、建築等專業領域的應用。

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謝邀(我居然也有被邀請的一天

我簡直被微軟的腦洞嚇尿了。

在我看來,Hololens和以往的穿戴式設備最大的不同是它的定位是一台「主動設備」,它可以是一段信息流的發起方,而不是傳統的接受/處理/反饋方,也就是說它可以創造出新的生產力,而不是現有生產力的改善。

以往的可穿戴設備,都需要連接到別的主動設備才能正常工作,對它們而言,主動設備上發起了一段信息流,交給它們處理,然後再反饋回主設備。

拿Hololens那段B15小機器人的演示來舉例,如果操縱者戴的不是Hololens而是別的AR/VR設備,那這個場景應該和現在的四軸飛行器的使用場景差不多:用頭盔可以操作攝像頭,用手柄控制飛行器,提供神奇的操縱體驗barabara……

根本想像不出Hololens這麼新奇的姿勢啊。

那好,我們用CS中慣用的加一層的思路來考慮,如果弱化頭盔版的B15機器人先連接到一台強大的計算機,然後再由計算機連接到AR/VR頭盔。現在處理能力是夠了,計算機完全可以在B15攝像頭視野內再虛擬出一隻B15,甚至把視野內渲染成星球大戰都可以。

但是別忘了,Hololens版的B15隻是一個連尋路能力都沒有的小可憐,而我們的弱化頭盔版B15需要搭載精密複雜的感測器才能將足夠多的信息傳遞迴計算機讓它運算。

這哪是弱化版,這根本是超級強化弱化版啊(

根本想像不出Hololens這麼新奇的體位啊。

Hololens作為一台主動設備,可以生產信息供僅擁有弱感知能力的被動設備使用,拓展被動設備的感知能力的同時,也能通過被動設備加強Hololens的感知能力,這是一種全新的、更接近自然的信息交互方式,不僅作用在人/機交互,也作用在機/機交互。

像現在的智能手機與智能手錶的交互一樣,由手機作為主動設備生產信息,智能手錶作為被動設備可以放棄大量感測器,依靠僅有手機電池10%電量的電池工作一整天。使用Hololens的場景中,或許有大量簡單的、易維護的低智能設備可以作為被動設備,依靠Hololens生產的信息工作;或許擁有較強智能的設備,能夠擴展Hololens的認知;或許它們混合在一起,通過Hololens進行組織。

想像一下地震救援工作,指揮者戴著Hololens在指揮部待機,一群小機器人趕赴前線。它們之中有的帶有生命感知儀,有的具有攝像頭,有的能夠定位,或許還有飛行機器人,能夠提供全局視野。Hololens通過集中這些信息,可以生成一片立體的災區地圖,可以看到控制每個集群的行進方向。沒有定位能力的機器人能夠通過Hololens知道自己的位置;沒有攝像頭的機器人能夠知道自己面前是否有障礙;沒有生命感知的機器人能夠明白何處有生命信息以便將興趣點朝向那裡。在整個集群表現出極高的智能的同時,每台機器人只需要搭載非常簡單的感測器,依靠小型電池就能超長時間工作,以至於每台機器人都能做得非常小巧,可以到達以往任何一台救災機器人都到達不了的地方。

Hololens帶來的不是運行win10、兼容UWA、顯示全息圖界面之類眼前可見的變化,是和智能手機革命相同等級的、次世代的信息革命。


謝邀,

不是業內人士,所以能夠有的觀點一定是很偏頗的。而且也沒有太多新的想法,舊的想法都在這個問題的回答里 如何評價 Microsoft HoloLens 這款產品? - Zhang Bill 的回答

抱歉!


從現在看見的demo來判斷,我有三點想說的。

首先我看Hololens並沒有打算把全息影像做得跟真實世界無法區分。

這裡面大概有幾個原因,首先顯而易見的是計算方面不容易實現,不論建模、渲染還是設備的處理能力;其次是顯示技術的限制,現在的解析度和投影方式恐怕還做不到以假亂真,全息影像不能完全遮蔽物理世界,注意眼睛外面的黑色玻璃,應該是用於壓制環境光的。最後,如果努力做到以假亂真,是不是會出現認知混亂、幻覺或者對使用者安全帶來潛在危害等奇怪的問題。

其次Hololens肯定不便宜,所以它暫時應該不是面向消費市場的產品。

我們看到的demo大多是商用、教育、科研領域的案例,遊戲只演示了一個簡單的minecraft,至於老爸教閨女修水管,給孩子設計3D列印飛船這樣的應用,恐怕難以驅動用戶花幾千美元買這個設備。

第三,不要期望太高。Google Glass當年也被吹到天上,但最後高價和應用缺乏讓很多人失望。Hololens搭載的黑科技比Google Glass多不少,而且看起來它的應用場景廣闊得多,但這是第一代產品啊。等兩年改善版的應該會有更好體驗。


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