摩爾莊園為何沒落了?

摩爾莊園是我小學時很流行的遊戲 現在感覺在小學生群體中沒有那麼火了?


沒想到到了現在竟然還有大—學—生—在玩這個遊戲……

也沒想到莊園現在已經到了沒落的地步了……

其實我不玩這個遊戲已經很久了……對於一個玩任何遊戲時間不超過三個月的人來說,能把這個遊戲玩了接近兩年,實在是一個奇蹟。

要不是舍友拽著我要玩雙人遊戲,並且興緻沖沖地打開了網頁,我都不知道還能不能記得我的米米號……(誰知道他都大學生了竟然還玩這個!!)

所以,為了探討這個問題,同時也為了陪他再玩一遍,順便來一次懷舊之旅,我又打開了那個網址:

http://mole.61.com

用一位遊戲玩家的眼光來分析

總結一下為什麼沒落,主要是以下幾點:

1、 網路遊戲發展迅速。

首先不得不說的是現在遊戲的製作是越來越精良了,想想以前玩星際爭霸時的遊戲畫質,再看看現在GTAV可以媲美真人的效果,由衷地感嘆時代真的是越來越進步了。當然摩爾莊園和這些遊戲走的不是同一個方向:遊戲面對的是8-13歲的兒童,所以簡單而又色彩豐富的圖像自然能博得這個年齡段人的喜愛。不過對比一下遊戲界面,現在的孩子們更喜歡玩什麼呢?

(很久沒有更新過了……)

大型的網路遊戲,很大一方面分散了摩爾莊園的遊戲玩家,看著那些震撼的遊戲效果,炫酷的PK體驗,小孩子們的熱情自然就一股腦都投入進去了。

2、 同類產品的競爭

記得當時還有好多更摩爾莊園類似的遊戲:奧比島,盒子世界,以及騰訊的洛克王國……似乎是在同一段時間內火起來的。其實有了這麼多同種類型的遊戲,對於玩家的分流影響還是很大的。現在再去看奧比島,發現遊戲界面做的還是可以(動畫效果不錯)。

不由得感覺淘米還是需要好好設計一下登錄界面……

而洛克王國的開始動畫做得也是很棒(以小孩子的眼光來看),無形中確實有吸引力。

當然,這個時候就又要提到騰訊了。作為2010年才發布的一款遊戲,資歷顯然是比不上2008年就已經出現的摩爾莊園的,然而現在情況如何,都能看在眼裡。在這裡不討論是否是騰訊抄襲摩爾+賽爾,但在競爭中,確實是淘米公司這邊落後了一些。從遊戲的整體設定,到周邊產品的發展(電影、書刊等),雖然莊園確實在一步步走下去,但也耐不住後面有人緊追。如果說能在這樣的局勢下努力進取,應該也不會「沒落」吧。

(彩蛋一:摩爾莊園裡面有洛克行政官,洛克王國裡面有沒有摩爾就不知道了,畢竟沒玩過……)

(彩蛋二:洛克王國定位是7-14歲,活脫脫比莊園多了兩年&<8-13歲&>)

3、 遊戲人群的轉移

還是那句話,玩遊戲也要看熱度。不可否認,在莊園火的時候遊戲用戶確實是很多的,那會兒玩遊戲的人應該就是初中生。那到了現在,當初懵懂的初中生應該都成了備戰高考的學子了,或者說,隨著年紀的增大,對遊戲的熱情也會轉移吧。

另外,遊戲本身的興衰也是有規律的吧,一個遊戲能一直火下去也是不容易的。顯而易見,任何一個遊戲要想持續不斷的玩五六年都很困難(當然你要是紅白機忠實粉當我沒說),兒童長成了成年人,自然就將這些遊戲放下了。

/*說了這麼多,感覺自己思緒有點兒亂……*/

扯完上面那些,接下來就該好好談談淘米和摩爾莊園自身出現的失誤了。仔細想想,可能就是這些細節,導致了遊戲的衰落。

4、 超級拉姆的出現

現在去摩爾報社,翻看以前的報紙,我們能在2008年9月26日這期報紙頭版看到:

克勞神父在黑森林裡經過探險,最終終於帶來了超級拉姆。莊園內的小摩爾們都興高采烈地想去領養一隻,實現上天下海、尋找神秘道具時,卻發現超拉的撫養費是我們八九歲的兒童支付不起的——軟妹幣。個人認為,這就是遊戲出現收費的開端。剛開始的莊園,印象中需要花真錢的地方並不多,記得在八月份的報紙上有過摩爾小書包的廣告,大意是線下可以購買書包,從書包獲得的密碼還可以找哈哈兌換裝扮,這也許是遊戲收費的第一步。但比起線下商品的銷售,網上消費似乎有種說不上來的感覺。超拉的出現,第一次(?)實現了在遊戲(摩爾莊園)中虛擬物品的購買,擁有了超級拉姆,感覺整個人都提升到了一個新的高度,玩遊戲更順心了,看到漂亮裝備唯我所有了……

就玩遊戲的小孩子來說,如果看到別人比自己好,內心一定是有點兒小嫉妒的。而一些更為不滿的人就開始在遊戲里刻意針對超拉玩家了。猶記得當時還有什麼抵制活動,看到有那隻金色寵物的摩爾,就會將他們變身,甚至還會有言語上出言不遜。一個遊戲如果讓玩家在上面投錢太多,必然會導致爭吵,這在任何一個遊戲里都無法避免。怎麼處理遊戲和金錢這兩者間的關係,對於遊戲公司也很難使方方面面都滿意吧。

5.遊戲複雜化

2008年的摩爾莊園,地圖上還是略顯空蕩的,只有農場、廣場、城堡……畫面也很簡單,但這種簡單中透著一種清爽,感覺並不是單調無趣,而是值得去慢慢探索。

但是慢慢的地圖變得漸漸龐大了起來,內容更加豐富,滑鼠移上去還可以看到這個場景下的遊戲和明星。

而伴隨著地圖的擴大,遊戲中出現的任務也變得更多,以至於到了最後,每周的任務甚至於要專門列出來,讓大家去完成。

任務多了,是對遊戲的擴展,其實是一件好事,能夠在其中慢慢感受莊園的多彩,體會更豐富的一面,然而,遊戲人群主體是小學到初中生,誰又能保證他們能有足夠的時間來一一探索這裡面的樂趣呢?最後任務越堆越多,越來越複雜,漸漸的也就喪失了遊戲的興趣。

另外還有就是各種附加的「裝備」的出現。遊戲在3月份剛出來的時候,陪在摩爾身邊的就只有花盆裡種出來的拉姆,而到了後面,我們可以在自己家園裡面種作物、種樹了,在自己牧場裡面養豬養鴨了,甚至於可以考駕照然後開車了。(P.S.:當初我還好像在寫的郵件里建議莊園出現駕駛員這個SMC職業……)但再往後,但我發現我有了一個海妖館的時候,當我發現我多了一個天使園的時候,當我發現我還有個肥肥館的時候,我覺得我已經不能承受如此龐大的家族產業了……此外,我還可以去獲得坐騎,還可以率領魔靈去戰鬥,同樣我覺得我已經統領不了如此龐大的編隊了……

6.通貨膨脹

遙想當年,辛辛苦苦找湯米打工,在兩分鐘的時間裡不敢擅離職守,生怕掙不到500摩爾豆的工資。如今的湯米已經榮升建築署頭號人物,工地也交給了小仔負責,薪資也大幅提高(10000啊,湯老闆真有錢)(服裝店的百變造型屋什麼時候才能建好啊)。但現在去打工的人又有多少呢?因為再也不用花兩分鐘時間一動不動,只需要領取在線禮包就萬事大吉了。

遊戲裡面摩爾豆當初也是很難掙的,往往是辛辛苦苦打工,做任務,玩遊戲一筆一筆攢起來的(銀行真是個好東西,存了就有利息啊)想想當時城堡頂部如果誰爆了摩爾豆,大家都是去瘋狂地撿啊。當我終於通過不斷地存錢取錢努力工作之後成為了百萬富翁之後,內心真是巨大的滿足。而現在再點開一看,百萬富翁遍地都是啊哎喂。頓時有種自己辛苦都白費的感覺,而且似乎理解了辛巴威人民生活的艱苦,那錢還真不如拿去燒火取暖……

除了貨幣貶值,多種貨幣流通使用也是讓人感覺麻煩的一點。買傢具等用到了摩爾豆、後來出現了米幣開通超拉,再然後出現了金豆,總之這幾種貨幣的流通關係到現在都沒有搞明白(似乎一米幣十金豆)。遊戲出現沒落也就不奇怪了。

/*實在自己是工科狗,不然這個例子說不準可以拿來寫探討金融體系的論文*/

7.過多的嵌入了其他東西

摩爾勇士、小花仙,相信一些人應該還不陌生,因為他們都是淘米公司旗下的遊戲,如果把它們和莊園聯繫起來,一定也有大批的粉絲。在六七年前的摩爾莊園和賽爾號的聯繫完成的就十分不錯,這邊的用戶沒有感到反感,而且共同愛上了兩個遊戲。但是,誰又能告訴我後來的這幾個聯繫都是什麼呢!

請注意右上角(順手秀一下工資罷了)

相約拉貝爾,進去以後是加入小花仙的邀請;創造新家園,進去以後直接是皮卡堂的廣告。這種推廣看起來有點兒生硬,至於能不能得到用戶們的青睞呢,誰也不能確定。

除了自家的廣告,當然還有別的企業的投資。健達奇趣屋的健達寶寶,以前有的KFC的吉祥物,這些在遊戲里的契合度還是挺好的, 不算沒落的原因,反而還有積極影響吧。

8.某些系統不完善

到這裡也不算原因了吧,也許是我個人的看法。

遊戲里的聊天系統。當我加了一個好友的時候,兩人興緻勃勃地聊了起來,然後時間不早了兩人互道離別。等到第二天再來的時候,咦,我聊天記錄呢,望著一片空白,惟有淚千行。(其實就在我重溫莊園的時候新加了一個好友,第一次記錄沒了,第二次用截圖重新截了下來)

時間的設計。摩爾莊園在剛開始的時候,倡導兒童合理上網,小朋友們不要經常坐在電腦前哦,多出去玩玩更好呢;然後提出了一些強制措施,比如一小時彈出眼保健操啊,時間長收益清零啊。但不知為何,到後來遊戲又鼓勵大家多玩一會兒,還推出了在線禮包,最高可達90分鐘,獎勵豐厚。

(我等待的眼保健操並沒有來)

不管是為了什麼,私底下認為,為了孩子們的健康著想,才是第一位的。

從注意到這個問題,到開始碼字,再到最後終於完成了這個問題,過了整整半年的時間(2015.11-2016.4),在這半年裡,摩爾莊園也並沒有更新過,依然是一片祥和的氛圍。問題是為什麼沒落了,但其實也不願意相信這樣的遊戲會沒落。可能是公司發展的決策,也可能是不再抱有期望,但現在還有伺服器供我們遊戲,我們就還可以享受參與其中的樂趣。只能祝願吧,希望在以後還能看到么么公主出來講話,看到菩提大叔給我們授課,看到摩爾莊園一片生機勃勃。


1.原本簡單的任務到後來越來越複雜。有一次心血來潮打開了我最熟悉的網址51mole... 結果都是什麼打龍的任務?還可以騎龍???反正玩了個把小時還沒弄清楚什麼事。

2.沒有扣人心弦的故事情節了。我玩的時候最大的boss是RK(??;)是這個名字吧,有一次說晚上八點Rk會現身,結果那天晚上伺服器爆棚。RK出現前幾天整個遊戲都在鋪墊一種神秘的氣氛。還有我童年時代感覺最恐怖的地方是黑森林....

3.超級拉姆付費太坑了,到後來簡直像玩TX的遊戲一樣,不充錢感覺玩不下去。對,我就是人民幣玩家ψ(`?′)ψ。(那麼多小學生充錢沒落就沒落了吧,淘米目的應該已經達到了)

4.伺服器太多太散了啊,前幾個伺服器都是爆滿,其他的都沒有什麼人。要進那些熱鬧的伺服器必需要開超級拉姆...

5.可能淘米後來把注意力分散太多了,什麼小花仙、賽爾號、功夫派?(是叫這個名字吧)......(╯°□°)╯︵ ┻━┻


一個09年摩爾玩家路過,因為一期雜誌的介紹和一篇「《摩爾莊園》被納入武漢市小學信息技術課參考教案」的新聞而入了坑。

本人從09年5月開玩,到11年後斷斷續續的追,認為莊園衰敗的原因,是多方面的。

在這裡只說說遊戲內部的問題。外部問題的話,其他答主說的比我還要透徹。

【總的來說,摩爾莊園的衰敗既在於其一連串的自我毀滅,也在於製作公司淘米的獵奇。】

莊園是我見過的第一個自我毀滅如此徹底的遊戲,而淘米更是我見過的最獵奇的一家遊戲公司。

1??摩爾莊園的「自我毀滅」。

字面意思很簡單,淘米不清楚這款產品的定位,把它當作成人遊戲來運營。

莊園在公測之初標榜「給7-13歲未成年人設計」,但不可否認的是七年間製作一直在趨向成人化。給人的感覺是不做成【R18】這遊戲就沒法活,只有迎合那些不差錢的「大人」才是所謂遊戲發展「正道」。

【大家不要覺得R18就是那種露骨、賣肉的H遊戲,實際上,不管它有沒有H成分,只要某遊戲需要高額投入(氪金)才能獲得一般意義上的遊戲體驗,或是製作者隔三差五推出氪金活動來獲取利潤,那麼它也屬於R18遊戲。有人極力在為那種不H但需要大量氪金的遊戲洗白、辯護,說這是「青少年遊戲」,實際上這種所謂的「青少年遊戲」對青少年是百害無一利的。各位獲得的只是充了錢買了東西的快感和虛榮心,而不是遊戲中的樂趣,不是嗎?】

這也是國內網遊跳不出的死循環,幾乎沒有人認為針對未成年人的遊戲可以長期生存下去,包括騰訊、網易、金山這樣的老戲骨。

對於莊園來說,不清楚自己的定位簡直就是一場災難,下面列出的發生的一系列問題的最終原因都指向這一條。

(1)強推氪金系統。

08年下半年推出VIP功能——超級拉姆(超拉),十塊一個月,一張紅紙一年。這通知先給淘米和摩爾莊園開始宣稱的「完全免費」光速打臉,也告訴我們所謂【「免費遊戲」只是使用權上的免費,而遊戲體驗上並不免費。】這與當時CEO汪海兵的「QQ寵物之父」頭銜不無關係。

【作為國內早期的社區養成遊戲,剛推出時的QQ寵物如果不氪金充粉鑽,或是花QB買道具,寵物幾天就給你活活餓死。而Q寵中的通用貨幣元寶那時只能打工搬磚拿,或是去某踢足球/扔番茄的PK球場賭球/打炮。賭贏了給你一點元寶,賭輸了雙倍扣。聽說你寵物死了想復活?那還不趕快拿十塊錢來買還魂丹「續命」,完事再給你1000元寶「慰問」。/斜眼笑】

從本質上來看,推出超拉真的沒毛病,畢竟遊戲也要生存,這價格放在今天良莠不齊、漫天要價的國內遊戲市場裡面,算是很低的了(一張月卡150RMB的遊戲我都見過)。

然而錯就錯在淘米由於不清楚自己產品的定位,一直在按照成人遊戲模式強行推銷自己看似發達的充值系統,而且手段極其拙劣。

09年下半期超拉分等級,從V1直接開到V6,隔了一年就能推出分級體系,不得不承認淘米在這方面上的老練。後來居然陸陸續續開到V8,離V12還差四個階級就能名垂青史了。然而摩爾莊園開到V8就轟然GG了,也是好笑。

當然,淘米強推氪金系統不僅僅局限於分級,還在利用VIP四處趕人走。先趕零氪普通玩家走,再趕微氪玩家走。因為這些人只能給他們加重伺服器負擔,卻不能給他們創收。防變身的超能護盾就不想說什麼了,後來出的衣服、傢具以及其他消耗品或收集品,給頂級、高級VIP的都是最多、最精緻的,給普通玩家和低級VIP的都是最少、最粗糙的。甚至發展到後期推出的一些活動,沒錢基本上過不去,只能在大門外乾瞪眼,大有騰訊遊戲「沒錢玩你麻痹」之興味。直到淘米把最具有代表性的《摩爾時尚》、《摩爾裝潢》撤下,這樣零氪、微氪徹底被趕走了,留下了那些為數不多的「金主」爸爸們。

但是氪金系統卻在「深入發展」——

先玩文字遊戲。比如10年春節的小公虎小母虎。這是莊園首次推出年費精靈,但隱含條件是要你【一次氪一年的超拉】才能拿,那些分批氪了的就沒份;又如V4給的神奇密碼破譯頭盔,拿了以後戴上卻領不了有關神奇密碼的任何東西。

接著搞三級價格(渠道)歧視。11年的時候,連續幾期活動都寫了「手機用戶不參與此活動」十字箴言(在今天看來這是最蠢的規定,或許當時手機用戶交的錢根本就沒到他們手裡,亦或是偉大的淘米得罪了某運營商御三家。/斜眼笑)

後來刻意對付廣電新規。

??廣電一開始說「不能直接投入法定貨幣和虛擬貨幣」,所以在已有的虛擬貨幣「米幣」的基礎上推出了金豆流通系統:米幣本身只能進行線下充值、開會員和間接兌換線上某些物品;想在遊戲內消費就只能用米幣換金豆;而且原來價格標明米幣的東西也改成價格標明金豆,巧妙避開與毛爺爺的「直接投入」。這一點在淘米的另外幾個坑裡也貫徹得很到位。

??廣電又說「虛擬貨幣必須有除充值之外的其他兌換途徑」,於是可肝可氪的超級點點豆出來了。金豆也出了個所謂的金豆懸賞,日常任務類型的,全部完成的話一天兩個,但是僅運行了不到半年就以莫名其妙的「損壞」收場。

兩個就相當於兩毛錢啊。

這之後淘米的所有頁游都來這一套,比如說小花仙的靈豆、神葉系統。這可能是對「上有政策,下有對策」一詞最好的詮釋。

在這裡特別提一下點點豆。一開始點點豆比金豆出得早,但用金豆買的東西永遠比用點點豆買的東西多。後來淘米乾脆棄了點點豆直接發展金豆,摩爾莊園就變成了十足的氪金遊戲,也就是爛大街的RMB王道腦殘頁游,直到15年2月停更。

Exm,摩爾莊園是給7-13歲未成年人做的,不是給大人做的,這一套高度發達的氪金系統教會了小孩子什麼呢?

??不管什麼途徑,我只要「有錢」,我就是「大爺」。

??有了錢既可以不通過辛勤努力得到自己想要的一切,又可以隨便欺負「沒錢」和「錢少」的「窮鬼」們而不受懲罰。

??而他們卻無計可施,只能在背地裡恨我,或是來「跪舔」我一遍又一遍。

??這種感覺真好,前所未有的爽。

就如某個答主所說,有些人玩這個遊戲並不是去為了所謂的「欺負」別人、「戰勝」別人,他們只是想來這裡放鬆心情,有些人也是想通過這裡尋得一處與世無爭的「世外桃源」,找到那個讓他/她魂牽夢縈的童話世界。然而當他看到自己玩的遊戲其實是個翻版的現實,而且表現的比現實還要殘酷的時候,他的興趣會蕩然無存。

所以有些熊孩子大肆揮霍父母的血汗錢不足為奇,從摩爾莊園棄坑到騰訊遊戲的玩家也比比皆是。大家都覺得,遊戲性質相同,騰訊比摩爾在這方面更成熟,那麼我為什麼還要待在摩爾這裡受罪呢?

玩過騰訊遊戲的人都清楚,心悅3就是最好的免罪符,更是反殺舉報人的神器。

講道理摩爾莊園的製作真的是睿智,不僅高估了這個群體的購買力,還是死腦筋,覺得獲得收入只能靠網上氪金。前幾樓有人總結說如果發展周邊產品,而且是那種文具性質的學慣用品也會掙錢,事實上摩爾發展過這樣的周邊(公仔、圖書、雜誌、騎士卡牌等一應俱全),但是淘米對於現金和存款幾乎紅眼的慾望,讓這些周邊很快就夭折了。

「你要做R18遊戲,就說清楚點,跟奧比一樣,把人設也改了,不要這麼晦澀」。

(2)縱容遊戲亂象。

?首先是違禁字元過濾。

一開始摩爾莊園的違禁字元過濾系統很發達,打「QQ」都是非法語言。然而摩爾莊園在這一點上的最大失敗就是沒持續更新這個違禁字元識別庫,導致許多「文學家」創出千奇百怪的形聲字或近似體,讓不少髒話、粗話繼續在莊園內流行。後來遊戲里陸續出現了涉及賭毒黃的聊天內容,或是「結婚」這種本不該在未成年人中出現的玩家自發組織的活動,但淘米睜一隻眼閉一隻眼,任由這些「不和諧音」肆虐。

【在這一塊上淘米最後不得不親自出面整改。小花仙由於監管不力,導致各伺服器冒出來一系列色聊(視頻聊天送點卡+互看私處)、招雞(各種找CP找哥哥姐姐)、猥褻兒童等違法違規信息,有的甚至已經作案成功幾十次。後來系列事情被家長模樣的人以及一個觸手在微博上曝光,淘米為了息事寧人,就在2015年年末把花仙的全服廣播(世界頻道)和個人留言板封了兩個月去「整改」。不料17年事情又出,結果小花仙除家族區域外的聊天功能(含留言板,V7以下禁用,V7以上去申請名額)徹底關閉,從未恢復。樓主至今記憶猶新,但最近上線依然可以見到這些污物的變體死灰復燃。】

?其次是外掛問題。

摩爾莊園發布後沒幾個月就接連出現五六款外掛/輔助程序,無非是一些冠上開發者名字的變速軟體、腳本或乾脆是按鍵精靈。然而直到頁游外掛的巔峰之作WPE和CE(通過封包技術修改遊戲參數)開始泛濫,淘米都沒去阻止,美其名曰「可以通過遊戲舉報系統舉報」,試圖通過玩家自查自糾的方式處理這種要命的原則性問題。殊不知原則性問題單靠玩家是無力管控的,畢竟有從眾思想在作祟:

??「別人用了沒事,我為什麼不用」、

??「別人要用就用,我為何多管閑事」

等等。

另外有些淘米遊戲的舉報系統還是壞的,譬如摩爾勇士(從一開始就是壞的)。那上面不僅開掛、變速沒人管,系統甚至默認玩家可以在對戰時【殺害自己的隊友以獨吞作戰成果】。在摩勇停服前,經常有一些開服玩家打著幫新人過任務的旗號,騙其組隊,然後進入戰鬥,KO新人,留下嘲諷,一跑了之。

與其說淘米無力應對外掛,倒不如說淘米無意應對外掛。在他看來,讓不明真相的玩家傻乎乎的氪金給他送錢,而把摩爾莊園的某些漏洞掖著藏著,既獲得了收入,也有助於「穩定」氪金玩家和普通玩家的關係。

【只要是不妨礙它掙錢的外掛,淘米一般都不會管的。】

但是這層窗戶紙還是被捅破了。WPE和CE泛濫的時候,WPE吧里都有教程教玩家怎麼在莊園里用WPE刷摩爾豆。而淘米的做法竟是順水推舟,利用肥肥館製造人為通脹,同時撤除大部分由摩爾豆購買的物品,讓這個遊戲里最主要的代幣慢慢變成了一堆「金圓券」或者「辛巴威元」。

「刷就刷吧,反正你們拿著這麼多摩爾豆也花不出去。你看那些剛註冊的新人什麼都不懂,我直接送他50W豆豆他可高興呢。」

這是淘米的真實想法。

對於已被WPE攻陷很久的摩爾勇士,官方乾脆任其自生自滅——新手一分鐘滿級、人物雙倍加點(老職業為重災區,滿級後加點通過外掛翻一倍)、寵物三分鐘滿級轉生、疊穿幾十個裝備部件(獲得幾萬攻擊力或其他屬性值)等等都是初級玩法,而比較厲害的高級玩法是刷屏(WPE封包刷屏最普遍)、非法配置(動態昵稱、異常顏色、異常開始時間)和炸服——只要你在交易中心用WPE刷屏一段時間(包括其它場景),伺服器就會原地爆炸(消失),炸幾個算幾個。40個區炸沒了,再假惺惺地求著客服恢復,第二天你又能看到嶄新的40個區出現在選服列表裡。

看似正常的小花仙呢?17年7月份小花仙發公告要查外掛、輔助(包括變速),一開始誰都沒放在心上,直到官方論壇貼了永封名單,裡面包括一個五位數賬號,然後貼吧最先炸了鍋,裡面一副離了輔助要死要活的忸怩作態。甚至還有所謂有頭有臉的人叫囂,徹查輔助之日就是遊戲沒落之時。

得不到遏制的遊戲亂象就這樣在淘米有意無意的縱容之下毀掉了摩爾莊園。

實際上,摩爾系列及其一部分衍生品也是被這樣毀掉的。

(3)策劃驕傲自滿。

08年莊園剛出的時候註冊在線人數八千多萬(一說五千多萬),這可把淘米高層和汪海兵樂壞了,以為這樣摩爾莊園就算「絕對成功」了。於是淘米迫不及待的連開好幾個新遊戲,什麼賽爾號啊、小花仙啊,都是在摩爾開服一年以後出的。

殊不知坑挖的越多越填不滿,幾千萬受眾也無法完全變成長期穩定用戶。很快摩爾就被忽略了,因為這些後起的遊戲所反饋的數據顯示它們比摩爾莊園更掙錢。當初引以為豪的八千萬註冊人數立即在幾年間縮減到僅僅幾百人在上面回憶童年,伺服器也由之前幾千個銳減為不到一百個,自然而然,摩爾莊園會衰落。

多虧現在還有一群情懷黨還在充錢給莊園續命(網上說有衝到2019年的???),不然,莊園從停更之後的一年內就會關服大吉。

(4)文化、劇情青黃不接,後期發展海闊天空。

摩爾在10年下半年換過策劃(據說是從賽爾號調來的)。然而新來的策劃完全不懂之前摩爾莊園傳承下來的文化特點,開始另起爐灶,天馬行空,造成人為上的劇情斷代。之前的黑森林探險劇情半途而廢,火神杯舉辦了五屆也草草收場。

而遊戲元素的一系列脫胎換骨的改動也讓老玩家無法及時適應。講個笑話,在地圖一次又一次乾坤大挪移後,你能在現在的摩爾莊園里找到咕嚕藝術街么?(實際情況是藝術街被裁撤了,塗鴉館被取消了,大劇院被改成了露天劇場,而且只能通過開心農場的某一個入口進入。)

沒有了文化一脈相承的摩爾莊園是註定要荒廢的。果然,從11年起,淘米在車庫、飛龍、餐廳、農牧場等已有的養成項目上又加入天使園(還分了新與舊)、肥肥館、摩摩怪(已死)、摩靈(已損壞)、元素騎士、海妖館等重複累贅、互相替代的養成項目,徹底讓這個遊戲不再「休閑」。

(舉個例子:車庫在09年最早出,然後10年夏天出飛龍。車速度慢,沒油了還得加油,龍能瞬移,長成以後就沒有任何後續成本,那麼請問誰還去開車?)

而13年的摩爾加腿、換臉型更是新策劃的傑作,也意味著「紅鼻子小鼴鼠」這個形象被徹底拋棄。與此同時,任務和劇情越來越沒有新意,而且外企的一些推廣信息(如健達奇趣蛋)更是佔據遊戲界面的大部分篇幅。可以說,現在進摩爾莊園,光界面都讓你看得累,更何況是裡面的內容了。

後來,淘米乾脆在莊園里勸玩家轉坑。現在登錄後第一個彈出的窗口就讓你去玩小花仙,你說這遊戲能不黃嗎?

(5)人性化逐漸缺失。

以前的摩爾莊園有「大腦加油站(在線答題)」、防沉迷提示(包括眼保健操、小摩爾健康操、強制休息一分鐘)等益於未成年人玩家的項目,但是後來,隨著不斷的成人化改動,這些項目全部被砍了,或是被淡化。

後來,凌晨0:00~5:00的強制關服休息也沒了,變成一句不痛不癢的連接斷開提示。確認重登依然可以自由自在地玩,這標誌著莊園最後一道防沉迷系統名存實亡。

(什麼?你告訴我還有遊戲收益減半?恐怕只有情懷黨才會去玩莊園小遊戲吧。另外很多莊園小遊戲因為缺乏維護,要麼變得很卡玩不了,要麼直接壞掉。)

(到現在還記得09年8月份央視新聞頻道朝聞天下報道過摩爾莊園,只是當時報道的主題是「網癮」,即因為莊園太過好玩而讓很多孩子上癮。汪叔在回應央視的時候斬釘截鐵地說「這裡不製造網癮」、「這是中國兒童的網上樂園」。後來莊園因為防沉迷系統發達而上了新聞聯播,成為遊戲界的「楷模」。)

而自從超拉出現以後,客服的態度也越來越不耐煩,她們似乎更願意服侍那些出手闊綽、一次上萬的大爺(在某現象級手游里也有類似的現象,充一萬給你配私人客服),這一點在我和其他人的親身經歷里都有體會:我在14年某天一個給客服提的問題,過了兩周才有回復,還是其他遊戲的客服一筆帶過——原因僅僅是當時我並沒有開超拉。

題外話:我有在玩摩爾勇士的好友,他們告訴我,在摩勇停服前幾個月,客服遇到問摩勇的人就掛電話。

摩爾莊園就是這樣自我毀滅的,一句「媽媽放心,孩子歡喜」就此成為空談。

2??淘米公司的「獵奇」。

當田鼠在發展奧比島、TX發展洛克王國的時候,淘米在辛勤地毀掉摩爾莊園——這是我見到的第一個把開山之作親手毀掉的奇葩公司。

就因為不掙錢,所以要全方位毀掉它,連渣都不剩,真可謂無所不用其極。

(1)抹消一切關於摩爾的印記,塑造自己不是摩爾製作公司的形象。

現在進入淘米網官網,很難再看見摩爾莊園的影子,如果不是記得網址http://mole.61.com,恐怕我也會忘掉。

因為淘米已經在他的官網上刪掉或隱藏了一切有關於摩爾莊園的東西(包括論壇入口鏈接,現在只能通過點擊別人的回復進去),取而代之的是賽爾號、小花仙等「後起之秀」,而這些遊戲全部改了適用對象,沒有一個不是R18,而且每一個都是需要巨額氪金才能維持賬號運轉的遊戲。換句話說,只要帶有「摩爾」二字的內容全都不見了,只能從淘米網的商標上隱約看見一個鼴鼠頭。

或許淘米高層覺得摩爾莊園是個恥辱,整個摩爾系列都是失敗品,「家醜不可外揚」,但玩家絕不會這麼認為。

(2)好心辦壞事的收號系統。

淘米在12年推出收號系統,超過兩年半不登錄(一說三年)的玩家的賬號會被強制收回。據他們自己說,這都是為了「減輕伺服器負擔,更好分配賬號資源」。

看似好心,其實辦了件壞事。對於長時間不登錄的老玩家來說,這個系統讓他們連回憶童年的餘地也沒有。本來遊戲就已經萎靡不振了,又推出收號系統,這對於將來要回憶童年的情懷黨來說,幾乎是一封不請自來的逐客令??

(3)盲目跟風拍電影拍動畫建主題公園,意圖挽回玩家。

摩爾莊園曾經推出三部電影和幾部動畫片,動畫片還上過央視少兒頻道。但票房一年比一年差,大電影3還賠了本,原因是電影內容和遊戲發展完全脫節。後來淘米決定重映《魔幻列車大冒險(大電影3)》,以為憑藉電影就可以挽回玩家的信任。但是各個影院的排片狀況能告訴我們重映的結果還不如首映當天一半的影響力。

不久淘米又在江蘇常州開了一家有關摩爾的主題公園來吸引玩家,但不管是拍電影還是開公園都是淘米盲目跟風的產物。他隻字不提復興頁游的事情,當然得不到玩家群體的支持。

題外話:另一款頁游《盒子世界》(不是淘米旗下產品)也這麼搞過,結果剛上映完電影就直接虧本,《盒子世界》也以2016年2月關服收場,令人唏噓不已。

(4)放棄振興摩爾莊園的最後一根稻草。

淘米在13年的時候曾經推出過《摩爾莊園2》,結果沒過多久摩2停服,原因僅僅為「沒有氪金項目」,且對玩家的解釋是「任何事物都有開始和結束的時候」,表現出對摩爾系列的漠不關心,也表現出其圈錢的本質。

後來14年淘米推出摩爾HD,意在跟上智能手機普及的潮流發展摩爾莊園。不料摩爾HD慘遭跳票,經費被挪用給《刀塔戰記》(一款模仿刀塔傳奇的頁游),製作組被迫解散,至此,淘米已經徹底放棄了摩爾,幾個月後摩爾莊園1停更,《刀塔戰記》也關服大吉,由摩爾衍生出來的其他產品也先後死掉(摩爾勇士已在2013年5月徹底停更,並在2017年9月停服,淘米校巴和摩爾鬥鬥則死的更早),成為頁游中的一大悲劇。

你更不會想到的是,淘米順帶開除了摩爾老製作組的所有成員,台柱凱文也沒有倖免,取而代之的是一批在各大熱門遊戲里都能覓見其蹤的營銷高手,那種視玩家為點鈔機的,職位通常為策劃的營銷高手。

【市場營銷是不會講求道德的,他們往往會想到道德風險,繼而以規避風險的名義做出各種荒唐的事情。】

(有消息說淘米做了個摩爾手游上線了喵喵喵?還瞄準的嬰幼兒群體?立繪也改3D,真是連剛出生的孩子都不放過。還好這個群體沒怎麼被他滲透,不然氪金這個習慣就真變成從娃娃抓起了。)

綜上,這就是摩爾莊園衰敗的內部原因,文采不好煩請題主和其餘答主見諒。

但是,摩爾莊園,註定會在中國遊戲發展史上留下濃墨重彩的一筆。


可能小朋友都被星無火坑跑了吧


08年玩的莊園,當時正是探索漿果叢林的時候。

那時候的摩爾,給人一種什麼感覺呢。那是一個安寧,祥和,友善的世外桃源。當時是一個小學生的我很快就被吸引了。SMC職業里只有警察和嚮導這倆,而且那時候非常以幫助新手為榮……比如教他怎麼去拿神龜眼罩等免費道具。那時候流行去湯米那裡打工,一天500摩爾豆,為了賺錢快點買一個漂亮的小屋~

後來哪裡變了呢?我想,是神父探索黑森林的那個活動吧。

不知道大家記不記得那個很沒存在感的神父,他除了幫你復活死去的拉姆不會幹別的什麼。突然就是那麼一天,這個老頭跑去黑森林探索,超級拉姆的秘密。

是的,改變就是這一天開始的。

我記得那一周日報上發布了一個活動,問大家「你希望如何獲得超級拉姆」,選項有用很多摩爾豆,做複雜的任務,直接抽取,花錢買。

下一周,這個遊戲終於開始伸手要錢了。經歷過那個事件的玩家應該記得,大家知道需要付錢才能拿到超級拉姆的時候,引起了多大的喧嘩。官方論壇里一片罵聲,甚至提出了這個口號——

反對超級拉姆收費,還我和諧莊園。

還掀起了一次遊戲內的大遊行。我是倡議者之一。

我記得我們無數次的向那個紅郵箱里提交建議,請求取消超級拉姆的收費,改換其他方法取得超級拉姆。然並卵。

於是這個遊戲就與現在那些腦殘頁游淪為同等。rmb王道。

後來這個遊戲向玩家伸手要錢的地方越來越多。我記得幾乎每一個活動背後都有超級拉姆用戶的特權,可以拿到這個,那個,等等其他玩家沒有的東西。

我並不是批判淘米要錢,一個遊戲公司在他的遊戲里收錢,這是天經地義,無可非議的。淘米要錢要的正當,要的合理,沒有任何可以指責的地方。

但是這個遊戲的受眾,可都是一些孩子啊。

孩子的錢來自父母。如同我,父母是堅決不允許我花錢去買這麼一個沒用的東西。

後來,超拉和普拉的矛盾就激化了……

普拉,一無所有。

這對於一個孩子來說有些……過於殘酷。

這就是貴族與平民的兩極分化啊。

我記得很多沒錢的孩子都有這個習慣:看到一個不帶反彈盾的超拉,就一定會給他變身。

矛盾啊。不可調和了。

可怕的並不是你得不到你想要的東西,而是看著別人拿著你夢寐以求之物,得意洋洋的炫耀。

其實摩爾莊園沒落的原因更多,比如後來亂改地圖畫風,任務的團隊協作性下降等等。但是我始終把超級拉姆和米幣的出現,淘米開始收費,作為一切的開端。

淘米無錯。超級拉姆無錯。

錯的,只是這個讓孩子們享受童年快樂的遊戲里,過早的引入了現實社會的殘酷法則。


我也是小學玩的摩爾莊園 現在高三

高二的時候心血來潮登陸了一下

竟然10分鐘就送1000摩爾豆

天啊!想起當年我要用10塊零花錢沖超級拉姆 要不停的玩遊戲 做任務才有1000摩爾豆買裝備

沒想到過了六年 摩爾莊園通貨膨脹成這樣了


作為一個08年就開始玩的老玩家,忍不住想說點什麼(? *`?′ * )??

08年的界面還是非常非常友好的!新手指導很親切哇(畢竟剛創遊戲嘛)~大家團結的一起砸黑漿果真的是很棒的回憶。淘米這時候能看出來也在很用心的積累用戶,當初有個似乎叫外交還是啥的衣服超好看,經過我不懈的努an力li最後還是刷到了。(忍不住說句題外話,當初為了衣服居然喪心病狂地安利給我姥姥,她最後玩的居然比我都6……淚目)

不過後來遊戲越來越臃腫,我棄遊戲一段時間後心血來潮註冊小號回去一看——哇靠這都啥!根本不教你怎麼玩好嗎!我只是一個披著新玩家皮的老玩家,如果真的換成萌萌的小學生,看到身邊穿得非主流的RMB玩家,再看看裸奔的自己,發現自己啥都不知道怎麼玩,估計真的會哭出來然後怒刪遊戲吧。

所以呢,現在的這個遊戲,對新玩家一點也不友好

其實在註冊小號之前啊,我也試過用大號回歸噠,沒想到居然只是給我一個回歸禮包而已……我簡直比新人還新人啊……啥也不會玩好嗎淘米你們就這麼對你們的RMB玩家爸爸??(。)

淘米在某個階段也是很在乎老玩家的,不知道有幾個人知道一個叫米飯還是米飯糰的官方論壇,給老玩家提建議用……審核據說還挺嚴,要求實名制。反正我當時是懷著小學生申請加入大隊部的神聖心情提交了申請,當然也過了,不過後來就不了了之了……

所以呢,淘米你不挽留一下RMB老玩家爸爸,也不是個事哇。

淘米在手游上也有過嘗試,出過一個類似城市規劃的遊戲和賽車遊戲,社交卻做得不怎麼樣。玩你的遊戲就是想保留在淘米網的交際圈好嗎,不然的話我幹嘛不玩原版啦真是。

於是又錯過了一次轉型靠手游過活的機會。

還有一個有點奇怪的原因,就是沒有跟上網路亞文化的發展。(順便扯一扯其他遊戲和隔壁家,《小花仙》跟《奧雅之光》作為同類的競爭遊戲,在亞文化這方面來說,《奧雅之光》就做得好得多,該BG就BG該賣腐就賣腐,《小花仙》當時的主要角色全是妹子,那個年頭根本沒人愛看les好嗎……我對這點很不爽啦。)話說回來,《摩爾莊園》這點其實還好,當年出的動畫片就能看出來在亞文化方面的嘗試,奈何是人外系……顏值就被比下去了,唯有擬人一條路(。)當年的淘米官方還是比較高冷的,你看隔壁百田各種活動,靠一批同人大手活到現在。

後期的《摩爾莊園》,雖然號稱是為7-12歲兒童設計的,但顯然沒有考慮到這個年齡段的兒童的理解力和購買力,陷入了新用戶難以融入,老用戶不斷流失的困境。換句話說,我要是有那個錢和功夫去弄懂《摩爾莊園》,我還不如去打LOL啦x

淘米的其他遊戲,也或多或少都有這個毛病。我很懷念放暑假時,蹲在沒有空調的父母卧室的凳子上,嚼著脆脆鯊玩淘米的各個遊戲的場景(不要在意為什麼是脆脆鯊)。

淘米的巔峰之作,私以為是知名度很低的那部《摩爾勇士》。《摩爾勇士》很早就停更了,但是從它的地圖,生活技能系統,背景音樂,數不勝數的運營任務和畫得很用心處處有彩蛋的場景可以看出來,在遊戲背後,有一個很龐大很系統很——用心的世界觀在支撐,所以摩勇停更,我個人比見到冰火太監還難受——啊我只是打比方,馬丁老爺子請長命百歲的活下去。

一激動就寫了這麼多,其實感覺也沒什麼意義,如果淘米還有一息尚存,那麼我還是會支持它的(? *`?′ * )??我當年可是衝上去跟反賽吧的人對掐的腦殘粉!

只是一個中學生的一家之言,經不起什麼推敲,專業知識也不懂,有錯請指正~(其實我超懷疑有沒有人看)

今天是我的生日啦,這篇就送給我的童年吧(? *`?′ * )??


為什麼知乎有這麼多人玩過這個遊戲。。。


作為一個六七年前曾玩過此遊戲的親歷者,原因大致可以歸結如下:

①摩爾莊園刻意追求任務的華麗性以及界面的花里胡哨,忽略了之前遊戲中存在的一些本質性的東西例如多人合作,包括以上很多知友所說的「人情味」。如今的這個遊戲樣本存在的意義僅是單打獨鬥,人與人之間的交流變得很少。

②摩爾莊園有了些課金頁游的意味。曾經,不課金你也能在遊戲中享受到與課金玩家相同的體驗。但是如今,總感覺不課金遊戲意義甚淡。

③小學生為了維護自己的逼格而拒絕玩摩爾莊園。

舉個栗子:

小明和小剛都是摩爾莊園的熱心玩家,但是他們都不知道彼此在玩這樣一款對於小學生來說逼格「很低」的遊戲。

有一天放學,小剛閑來無事對小明說:「小明,最近打什麼遊戲呢?」

小明剛想說摩爾莊園,話到嘴邊又停住了:小剛這麼愛裝逼,問我這個問題坑定是又想藉此羞辱我,用我玩的遊戲的低端來反襯他,顯得他逼格多高。

於是小明說:「英雄聯盟。那你最近在玩什麼?」

小剛心裡暗叫不好:卧槽,這個平日里毫不起眼的小明,玩的遊戲居然比我玩的摩爾莊園高,我平日里羞辱他,這次要是說真話,一定會反被他羞辱。

於是小剛說:「好巧啊我也是。」

因為兩人都不知道LOL到底長什麼樣,於是兩個人都心中有鬼,各自回家了。

這天晚上,兩個人心中都想:

「不好,我今天撒了個謊,要是明天他問起關於英雄聯盟的事,那我不是杯具了嗎?」

於是兩個人都捨棄了摩爾莊園,開始打各自的英雄聯盟了。

喏就是這樣。

④淘米堅定「幾棟高塔勝過一幢摩天大樓」的道理,在成功築起摩爾莊園這幢摩天大樓後,毫不鬆懈地繼續打下了賽爾號 小花仙 功夫派等一系列以兒童為主要受眾的遊戲。其中卻有成功者,但是很可惜,摩爾莊園這座摩天大樓被一削再削,最終成功的淪為高塔一棟。

⑤回(ren)憶(xing)使然。人類的天性是中二。所以大家會動不動就感嘆「唉~XXXX跟幾年之前完全沒法比啊……」「今天去玩了XX,為什麼再也找不回原來的感動了呢?」「艾瑪我趕腳XXXX一年不如一年了啊,遊戲性越來越差。」(請勿對號入座)

以上言論可以濃縮成這麼兩句話:

「改變好大」

「勞資資歷老得很。」

這可不是針對誰哦,你看各位知友,包括題主的「為何沒落了」,包括我開頭那句「作為一個六七年前曾玩過此遊戲的親歷者」,都帶著一股濃濃的「我作為一個長者」風。

咳咳扯遠了,其實摩爾莊園遠遠沒有到沒落的程度,隨著老玩家的離去、社會審丑觀的變遷與市場的競爭,這種開了七年的老遊戲不如原來火爆了,也只能說是平常。由於以上原因,摩爾莊園的前景的確在一點點縮小。你看,過了七八年還能依然堅挺的受眾偏低齡化的遊戲,扳扳指頭都能數出來,或許還不用腳趾。你再看,摩爾莊園其實並沒有沒落吧,仍然是有一群新玩家、少部分老玩家和極少部分沉浸在回憶殺中無法自拔的「中二」在體驗「健康、快樂、創造、分享」的摩爾世界吧?

(PS:這麼一個問題,這樣回答真的不會被恥笑么&>-&<)


還沒見過運營6年的頁游不沒落的。。。。。。


本文是本人寫於2015年11.1日的一文,原初發表在空間,總共兩千多個贊。在知乎里我就把我空間里的那篇《摩爾雜議》——對於摩爾的終極思考搬運到這裡吧,

PS:此為空間鏈接http://user.qzone.qq.com/1065795742/blog/1445743574

2015年的2月,摩爾莊園停更了。一面籠罩著全國各地的兒童網頁遊戲的大旗永遠的落下了,這個從2008年三月份堅持到2015年的二月份的遊戲,對於某些人來說,是曾經玩過的眾多遊戲中微不足道的一個,但對於深受其影響的老玩家來說,是他們童年的一個置身於網路的一個世界,就像《刀劍神域》一樣。有著很大的真實感而存在於另一個世界的遊戲。

縱觀摩爾,它的巔峰期,也就是最輝煌的時期,莫過於2009年的七月三日這一天,因為它開啟了淘米或摩爾歷史上的「代言行動」,甚至可以說,黑森林的興衰就是摩爾的興衰,因為黑森林是摩爾莊園的標誌性事物,可以說得上是摩爾莊園的「代言人」。那就來看一下黑森林的興衰史:

2008年,黑森林不完全開放,09年正式開放,10年成了龍森林和拉姆學習技能的地方,11年成了10年前的黑森林,12年跑到海底,13年成了元素騎士………………………………………………

大家知道,08年和毛毛怪有關,當時也不完全的開放,黑森林成為嚮往之地。到了09年,正式的黑森林開放,至今很多老玩家都認同09年是最正統的黑森林。沒錯09年的黑森林最正統的原因是因為它不圍繞任何附加的遊戲,單純圍繞著黑森林這一主題運行,而摩爾莊園在少兒頻道上的廣告音樂,即黑森林冒險,無論何時聽起來都那麼的蕩氣迴腸。那一年的黑森林最經典,最令人難忘,即使不玩摩爾多年的玩家,對摩爾莊園最深刻的印象的記憶就是09的黑森林。而瑞麒救RK的**部分是老玩家們更加激動。09年的黑森林彷彿出於上帝之手,這一時期也是摩爾有史以來玩家數目最多的時刻!

10年,09年的黑森林完全關閉。(10的暑假黑森林)成為了龍的樂園。黑森林的主題觀念減少,摩爾大力發展和龍有關的東西,黑森林成了附加,龍成了核心。龍是當下升級和賺錢的最好遊戲。但是龍也給我們帶來了許多災難:因為龍蛋,許多玩家私人交易時被騙。因為龍數目眾多,號被盜……龍是第一個黑森林的玩法。但那一年本應是龍騎士的時代卻變成了青森騎士。而且那一年出現了「爛尾現象」,當年所說的「火之訓練場」,「水之訓練場」,還有一個「屬於龍騎士的地方」再也沒人能夠進去過也從未有人可以進去過。

11年,這一年摩爾莊園發生了極大的變革(大家都懂吧,不多說了)又成了摩摩怪,這一次主要是十年前的黑森林,但有一點穿幫:假設菩提大伯今年(11年)50歲,十年前應該是40歲,而十年前的菩提看上去像是20歲!摩摩怪在當時是一種較為流行的玩法,但現在徹底爛尾。11年黑森林以強大的劇情和代入感使玩家玩起來較好,但是畫風遭到了極嚴重的破壞。

12年,這一年和黑森林關係不大,主要在海底進行,我也看了那部電影(海妖寶藏)劇情不錯,但是有一點馴龍記的意思。12年估計淘米也知道「人心所向」搞了一個「回歸風」回歸到09的黑森林,但是淘米的初衷不錯(讓我們老一輩玩家回憶那段美好的記憶)可最後搞砸了。這是因為把以前的照搬過來(這一點沒錯)但減少了不少東西,樂趣減少了,沒有做到完全回歸,而且時間又相當的緊湊。甚至火神杯都不要了!黑森林的味道減小了不少。

13年。淘米出了一個」元素騎士「、這是繼見習騎士,勳章騎士(有些老玩家把這兩個騎士看做一個)青森騎士,海妖騎士的第五個騎士,但是花費的時間很大,沒有怎樣關注它。那一年主題也是圍繞著戰鬥並非黑森林本身。而且主要圍繞著地下王城摩利亞,對於黑森林的關照更少了。

今日,黑森林不再是一個恐怖的探險聖地,而是一個人們互相遊玩的大遊樂場,每年一個玩法,每年一個戰鬥方式,除了0910年的幾乎全部爛尾。淘米對黑森林的關注減少,而大力轉移到黑森林的輔助性遊戲,這就是09年以後出不了好的黑森林的原因。黑森林的恐怖氣氛要濃,3D畫風不易營造恐怖氛圍,這就是我的建議了。——————————————————————————————————————————————————向09的黑森林致敬

既然黑森林成功了,那為什麼09年的摩爾莊園會成功?或者說是09年的淘米會成功?

首先來看看淘米的內在原因:首先當時摩爾莊園是一個國內從未有過的兒童網頁遊戲,題材極為新穎有活力,很多兒童因此被吸引進去,但由於是一個新出的遊戲,不可能剛剛上線就「壓榨百姓」,收費的地方很少(當時連金豆都沒有,只有一些米幣道具與超級拉姆)。引來了玩家的一片叫好。2.製作組的努力。08年摩爾莊園剛剛誕生,遊戲界面方面略顯單調,而且任務方面也略顯貧乏。但經過製作組一年多的努力,在09年使摩爾達到了巔峰。首先是任務(活動)的增多與豐富:汗青號的到達,使汗青這個人物成了摩爾莊園此後必不可少的一個角色。而就在二月份,開創了延續到摩爾停更的「拉姆運動會」摩爾牧場失火事件以及後面的救火行動,極富有代入感,任務艱巨。摩爾大學的施工,也延續到摩爾停更。最重要的是黑森林這一片凈土的開拓,使摩爾莊園的活動範圍與任務工作空前的發展。何況這一年淘米誕生了賽爾號,這又是中國兒童網頁遊戲的一個重大發明創造,我在當時就被那神奇的戰鬥場面所吸引,當時「全校皆談賽爾號」的場面是確實存在的。兩大巨型「吸金」引擎與良好的口碑為淘米的收入增加了不少,從而可以使淘米更好的將這些資金投入到遊戲開發中。何況當年摩爾莊園有著良好的遊戲凈化方法,聊天時甚至不能打出「QQ」,語言限制極為嚴格,比當時的競爭對手—奧比島嚴格了許多,從而保障了遊戲上的安定與繁榮。不過當年因為「奧比島抄襲摩爾莊園」引發了罵戰,本人也是當年「摩爾派」的一員,甚至些了兩篇幼稚至極的故事來反擊奧比……不過說來說去,都是「狗咬狗,一嘴毛」,其實摩爾莊園還受到一個很少有人知道的美國遊戲—企鵝俱樂部的啟發,而奧比島受到摩爾莊園的啟發。大概為:企鵝俱樂部——摩爾莊園——奧比島的層鏈。但時至今日,哪怕看見一次摩爾派與奧比派的爭吵也行啊!因為當初奧比島在摩爾之後出現,市場上對於兒童網路遊戲這個概念還是一個新興辭彙,而且當時奧比島雖然抄襲了摩爾,但如果去除那些抄襲的部分,只留下原創(如劇情等),2009年的暑假我是摩爾莊園與奧比島一同玩的,雖然摩爾莊園做的更好,但奧比島當初的劇情也是很令人激動的。而在現在的環境下,摩爾莊園與奧比島的生存環境是一個問題,兩家遊戲日益衰落,本遊戲的內戰還沒有解決,更不要提「對外戰爭」了,如果能夠再一次看到爭吵,反而能證明我國兒童網頁遊戲的繁榮。

第二個就是外因。當時的小學生、初中生、高中生由於接觸網路流行文化較少,相比現在的同齡人則略顯成熟,沒有受到一些網路不良文化的侵蝕。我大概推出網路流行文化的「大爆發」時期是2011年,同時也是在這年摩爾莊園與賽爾號走上了不歸路,成了現在被廣大玩家所批判的墮落的淘米奠定了基礎。當時由於智能手機的普及浪潮尚未到來,兒童早熟就越困難,越難以像當今這樣的兒童出生不久就抱著iPad,更何況大家皆知的「英雄聯盟小學生」。網路流行文化的普及+智能手機的大眾化這種模式使小學生甚至幼兒園的兒童們比曾經的該年齡段的兒童們早熟了很多。因為「早熟」,所以厭惡摩爾莊園、賽爾號這類「幼稚遊戲」。 從而使淘米衰落下來。

那麼淘米衰敗了,那來看看淘米衰敗的原因在哪裡?僅僅是淘米自身的原因嗎?

有人可能說賽爾號摩爾莊園那麼坑錢,怎麼會走下坡路?不,比如摩爾勇士以及淘米的招牌摩爾莊園停止更新,而且賽爾號的收費巨多也正是因為盈利較少的原因。

如果我們細想淘米為何走下坡路,答案有好幾個,但不只是單純的坑錢,那只是一方面,並且坑錢也只是為了挽回淘米日益衰敗的局面啊!」而翻看2011年公司上市之初,公司總營收1180萬美元,其中凈利潤為430萬美元。也就是說,上市3年半的時間,公司營收增長僅比上市之初高出150萬美元。雪上加霜的是,在凈利潤方面,上市3年來不升反降。由上市之初的430萬美元下降到現在的240萬美元「——援引於東方財富網2014年12月15日。

根據我的分析,原因大概有幾下:

1.淘米不斷地出新遊戲,不斷地為自己挖坑,導致最後所有的坑都填不滿,這種「多生孩子好打架」的方針害人不淺。淘米新出的快餐遊戲,比如X特曼,赤瞳之紅等。這些遊戲的伺服器費用、策劃、以及相關人員都是不小的開支這些遊戲增加了相應的負責部門以及人手,而這些遊戲多為快餐產物,從根本上說遠沒有摩爾賽爾掙錢。而淘米應該集中力量辦大事,削減這些沒有必要的遊戲。要知道,曾經摩爾莊園的工作組只有15人,而這15位工作人員堅持了相當長一段時間。而對於淘米這個收入大大降低的危難處境中,玩家們不要去對淘米的所作所為大展拳腳,而是要去適當的理解淘米現在一些不得不做的事情。

2..因為新遊戲的增多,員工人數增多。畢竟淘米不是慈善機構,不可能處處免費。作為公司他也要盈利,員工們也要養家糊口。為了新增加人手的工資,淘米只能加大收費,這也是沒有辦法的事情。我建議淘米可以效仿迪士尼,大力發展線下(卡通、周邊等),減輕線上的收費。注意線下卡通的形象可以有多種,不要拘泥於賽爾號(賽小息)和摩爾莊園(摩樂樂)這兩個形象上。

3.不完全的轉型。賽爾號已經沒有了「英勇賽爾,智慧童年」的口號。摩爾莊園也沒有了「摩爾莊園,快樂童年」(想想都是滿滿童年的回憶呀!)。我們甚至可以毫不猶豫的說他們就是披著兒童遊戲外殼的青少年遊戲。不過仔細想想,淘米已經脫離了最初的初衷,為兒童的童年著想,反而開始為我們老玩家著想!比如賽爾號和摩爾莊園,越來越有了「青少年味」,而0809年的玩家們,現在即使當年是一年級,也都是初中生了。但是脫離了最初的目標,摩爾賽爾就不是原來的摩爾賽爾了。這樣雖然本質上是青少年的遊戲,但是外表上卻是兒童遊戲,再加上淘米那些動畫片的宣傳作用,只會給外表蒙上更深一層的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只會當成小孩的兒童遊戲不屑一顧。不過由於摩爾莊園總體上是平和、溫厚風格,而賽爾號充滿著熱血戰鬥風格,由於上述原因的限制,再加上現在男多女少的局面{2020年我國會爆發光棍危機),男孩們對於溫厚、平和的遊戲不屑一顧,而對於可以發泄自我的遊戲大為喜愛,從而這也是賽爾號的生命力比摩爾更強盛的原因。而且由於網路新型文化的湧入,玩家的思想與很多成人幾乎無差別,因此遊戲中可能會出現一些:不純潔「的現象,這就帶來了對於過濾系統的反思。過濾系統我覺得實際上無法起到作用,「有才」的網民總會編出更多的招式,比如諧音,你要是封殺一切可能的諧音的話,我估計我們也說不了話了,更何況網友還能搞出「翔」這種詞……而且我覺得一個智能的過濾系統真的可望不可求,先不用說編出來需要多大的人力物力和財力、淘米是否能擔得起,就算編出來了也有別的問題呢,比如說如果網友又造了一種壞詞又怎麼辦?這東西真的跟不上。了,我覺得對「給力」「打醬油」「hold住」等一些東西不必要太忌憚,既然它們無害,而且表意簡單(似乎「給力」都進了第六版現代漢語詞典了),為什麼一定要排斥呢?不過莊園在對待這些網路流行語的時候也得慎重,也不應該濫用,有時候適當用一用以增添氣氛就足夠了(就像「hold住」一詞出現在《海妖寶藏》里一樣)。那如何解決不良語言的問題呢?我有這樣一個設想:過濾系統保持原樣,同時鼓勵玩家去舉報身邊的不文明現象,但同時還得指導玩家去理性舉報之類的……工作量肯定比更新系統要小,但估計也不會太小。

4.遊戲收費高昂,嚇跑了剛來的玩家和老玩家。而且遊戲內部(尤其是賽爾號)有些不平衡。我的一個同學賽爾號剛剛註冊三天就已經有了極品雷伊。賽爾號的這種做法有點像看視頻時蹦出的國產頁游:200級永久玩,超級武器免費用的行為,這是對曾經辛辛苦苦得到成果的老玩家極大的不尊重。雖然方便了新人,但是淘米的忠誠老玩家會為此感到憤懣。而摩爾莊園自從打龍活動停止的那天起,因為買賣龍蛋被忽悠的人不在少數,龍,彷彿是摩爾莊園中尊貴的象徵,曾經免費獲得的龍,就這樣招搖30米幣大賣!以及摩爾加腿等行為,更讓遊戲內容下一級。

5.遊戲內部機制問題。摩爾自從出了「打龍活動」後,就走上了不歸路。再加上畫風改編,畫風變得極其花哨起來,以及後來的加腿,任務也從以前極為有代入感的玩家做主角變成了摩樂樂做主角(賽爾號也是如此,賽小息在老玩家的眼中早已成了過街老鼠)。還有賽爾號的各種超進化……遊戲內部的戰略失誤遭到了老玩家的嫌棄。而老玩家是淘米的常客與主力軍,因為他們對於淘米總有著一種依依不捨之情,讓他們退出淘米是一件很難的事。而且摩爾始終沒有向摩爾勇士、賽爾號那樣有著長久的主線劇情(黑森林只能說是半個),對於遊戲質量本身有著很大的影響。

6.(這個不怨淘米)人心所向,社會所變,滄海桑田,誰主沉浮!曾經,如果我們在0809年問一個小學生甚至初中生(本人見過高三生)玩什麼遊戲?不是摩爾莊園、賽爾號,就是奧比島,奧拉星。也有少數回答CF(當時沒有LOL)當時摩爾莊園、奧比島雖然罵戰不斷,但是遊戲品質現在看起來就是登峰造極神一樣的存在!感謝淘米給了我在內老玩家一輩精彩豐富的童年!但是換到現在呢?你不用問初中生,就是小學生,而且是三年級以下的小學生玩什麼遊戲。幾乎都是CF,英雄聯盟。比如一些LOL玩家經常喊「對面小學生」就已經知道:小學生已經成為各大網路遊戲的中堅力量。那些心智還不健全的兒童們,容易為了火麒麟而花八百多元,而這正是那些網路遊戲公司的運氣。但是現在呢?在上面已經說過,摩爾莊園和賽爾號幾乎就是為青少年打造的,適合兒童玩的遊戲還多嗎?他們打開電視就是喜羊羊與熊出沒。而我們是幸運的一代,仍然還有數碼寶貝和黑貓警長可以看再加上智能手機、ipad的普及,他們或許喪失了童真,過早地進入了成人的網路世界,早熟現象貌似非常普遍。然而那些網路遊戲又經常性的在網路上做宣傳,很容易讓兒童吸引。何況有了網路,他們的童年就會少了書籍,就會少了一份知識。再加上現在應試教育壓力的增大、都是獨生子女等等原因。越來越繁忙的應試教育所帶來的壓力使他們沒有很長時間來進行業餘活動,沉重的作業與書包甚至能夠對於他們的身心健康帶來很大的負面影響,為了發泄心中這種不滿,像摩爾莊園這樣的「敦厚溫和」已經不可能滿足他們的需求,CF這種槍戰遊戲可以使他們發泄心中更多的不悅。而由於眾多的獨生子女,絕大多數現今的獨生子女比過去的有著兄弟姐妹的子女們幸福很多。而家長們害怕「受到傷害」,把他們安置在家中而不是與其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎麼辦?那就玩智能手機、iPad,然後接觸能夠使他們早熟的遊戲,然後形成惡性循環。然而我國並沒有國外的分級制度,無論是遊戲上還是影視上。CF不是有「建議未成年人不要入內」嗎?但這種分級制度需要堅實的法律來作為後盾保障,否則不良商家照樣會利用種種漏洞來謀生,還有前幾天的「湖南幾位學生打死小學老師」的新聞CCTV新聞頻道在晚上的9:30—10:00的時間段內播放了這條新聞,其中談到了「網吧問題」,其實無非就是很多網吧允許未成年人進入罷了,但我國規定未成年人禁止進入網吧,本人曾經進入過舉著「未成年人禁止進入」的網吧內,雖然沒有玩遊戲,但走來走去沒受到任何人的阻攔。在農村,很多兒童的父母在外打工,僅由爺爺奶奶來看管,「包容」的爺爺奶奶們對他們管理的疏鬆,再加上沒有網路與智能手機,只能和村中其他同齡人玩耍,但日久天長,容易出現類似於幫派的群體,並使他們過早的接觸到社會,社會上事物的良莠不齊對他們的身心發展極為不利,從而早熟。而城市中由於獨生子女+智能手機普及,過分沉迷於網路,接觸流行的網路文化,從而早熟。這些原因對他們的身心健康的影響很大。所以這一點原因大概就是五個原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的時候,摩爾一直都是遊戲排行榜的第一名,到了2010年後期,仍然比同類兒童遊戲產品互有長短,但是現如今摩爾莊園的名次卻是11名左右

感謝淘米的工作人員們給了我們老玩家一個精彩豐盛的童年大餐,但是看到現在淘米的滑坡,老玩家們都不禁會仰天長嘆,痛心疾首吧。

對於淘米日益再走下坡路的這種局面,不同的人提出了不同的「救國」方案,可以分為以下兩大派別:

1.0809黨。這類群體主張「回到0809年那個烏托邦式的摩爾莊園」,建議摩爾莊園的發展必須回到0809年。因為那時是巔峰,完全照搬當時的模式就會成功。這類團體在2012——2013年,摩爾下坡路最嚴重的時期大為活躍,包括我在內的許多摩爾老玩家都曾經支持過這種辦法。這點與老子的「無為而治」,回歸自然頗有些相似。也有些空想社會主義者的想法。但美好的理想總會被殘酷的現實所擊破。首先回到0809年,摩爾莊園進行翻天覆地的變化可能會使早已習慣於現在風格的玩家流失,僅僅保留下老玩家,從而有使摩爾莊園遭受一次打擊。而且越懷念當初,只能得到一個借古傷今的效果罷了,甚至對懷舊者的心情有反作用。何況淘米現在也很為難:如果不引進那些網路流行文化元素進入遊戲,玩家會說「不與時俱進。老土」。但一旦引進,又會使兒童遊戲這個初衷背離。0809年是一個沒有龍的那一年,如果龍消失了,那麼諸多花費巨資買龍蛋的玩家遭受的損失遠遠超出想像。不過如果是「回到0809那樣的巔峰時代」的想法,是進步的。

2.改革黨:這類團體和0809黨有著極大的關係,甚至兩者兼顧。因為他們中也有相當數目的團體主張「力圖通過改革的方式來變為0809那樣美好的原始社會」。改革黨的思想是很先進的,比如摩爾莊園中的肥肥館:由於肥肥館的增設,使摩爾豆大幅貶值,為了獲得龐大的資本,僅僅依靠無需花費眾多勞動的「養豬」便可獲得,從而不像之前那樣去「打工」,喪失勞動樂趣,因此需要撤銷肥肥館。這種思想無論如何都體現了其進步性。但是由於僅僅停留在遊戲內的改革,而未考慮到上述所說的外來因素的困擾,所以他們的行動只能是一廂情願。也就是說,即使摩爾莊園恢復到0809年的盛世水平,現在的情況最好也只能讓老玩家感到溫暖,而不會像當年那樣廣泛的吸收新玩家!尤其是賽爾號的改革派:他們主張大力削減賽爾號的收費水平。可是由於賽爾號有著強盛的生命力(上述已經說過),可以更好的來收費,如果拔了賽爾號這個淘米最後的「搖錢樹」,淘米這個公司可能轟然倒塌,改革不一定是神物,因為改革也有方向錯誤的時候。現在的莊園就是這樣。老玩家的離去,有兩種原因:其一是年齡、學業等客觀原因,畢竟幾年過後有的可能已經進了高中了;其二是是否還喜歡摩爾、是否還喜歡摩爾莊園,而這有一部分是玩家主觀,也有一部分歸咎於摩爾的錯誤改革(在我這裡這不是因為「不改革」)。我覺得,以前的摩爾的成功已經為未來的摩爾指明方向了,現在要做的不是改革,而是吸取以前成功的經驗,畢竟那些是現成的。如果想進一步改革的話,那就需要更詳細的研究,比如徵集玩家的意見,否則很容易進入誤區。比如摩爾長腿一事,官方做改動的時候完全忽略了玩家(或者說是顧客,或者直接稱之為「上帝」),所以玩家的大批失望(甚至離去)是不可避免的。畢竟淘米是一個公司,公司就要去盈利,去賺錢。而汪海兵是商人而不是鄭淵潔那,為了盈利與延續公司的發展,淘米適當的添加一些收費項目是可以理解的,但向改革黨那樣的大力 削減淘米的收入,首先是可能性幾乎為不可能,第二個就是如果去實行,淘米之會更快的倒閉。而且玩家數目眾多,很多人就有很多的意見,種種的嘈雜聲很是讓淘米不知所措。甚至持兩種不同意見的玩家都能夠成為競爭黨派,而淘米到底應該聽誰的呢?這個恐怕很難說。而且隨著摩爾的停更,改革派的願望最終也只是一紙空談,

還有一種派別,不過人數較少,不成氣候。那就是「保守黨」,「保守黨」中沒有一個是老玩家,因為新人們對於過去的美好莊園所帶來的記憶,是零。他們早已適應了「現代化」的摩爾莊園,並且抨擊那些力圖改革的玩家。不過由於上述所說過的條件的制約,老玩家的數目是大於新玩家的,而這些新玩家論資歷、經驗根本無法與「久經滄桑、摩爾歷史的見證人「——老玩家相比,所以說他們不會發展壯大起來。

遊戲上的失敗使很多玩家的注意力轉移到了動畫方面,不過就在動畫方面,摩爾比賽爾號的情況要差許多

我多次提到過,摩爾莊園是一個溫厚、平和性質的遊戲,所以它的動畫產品一定受到遊戲的制約。而賽爾號是熱血、有活力的遊戲,它的電影以及動畫片洋溢著戰鬥與熱血的氣氛,再加上現在男孩多女孩少的層面,活潑好動的男孩更加熱衷於那個打鬥場面較多的賽爾號,無論是遊戲還是動畫片上。因為我們可以知道,摩爾莊園冰世紀的票房為1100萬,而賽爾號為4100萬,由此可見。這種影響越往後越明顯。賽爾號的票房總體是比摩爾莊園高許多的。摩爾莊園3這部電影的票房很可憐,僅僅有846萬,而賽爾號之雷神崛起高達5400萬。難道摩爾的電影質量比賽爾號差很多,嗎?摩爾電影3還有著吉普力工作室人員參與制作,配音與配樂,人物刻畫方面以及主題表現方面比第一部好很多,但現在的兒童多為浮躁,平和、溫厚的遊戲與電影已經無法滿足他們的需求,只好用這種能夠帶來快感的電影來滿足。這就是賽爾號票房總體高於摩爾票房的原因。不過在此我有一個建議,對於摩爾莊園的動畫,可以採取」從遊戲的劇情中直接提取「的辦法,依據劇情來改編,或者用劇情改編成電影,尤其是2009年的8月,黑森林的瑞琪救RK的劇情標誌著摩爾莊園到達了巔峰的那一刻,自從那件劇情之後,摩爾整體上再也沒有有超過當時的感動與火爆。

那麼再來讓我們看看,現在大多數還對摩爾有著很大的重視的人都是什麼類別的人

這個題目可能有很多人不太懂,通俗的講就是目前所有的摩爾玩家集中QQ群的基本規律

1.思想開放。因為大都對摩爾這個曾經的中國兒童遊戲輝煌時代有敬仰之情,時至今日,從0809年到現在他們已經從懵懂無知的兒童到了熱血奔放的青少年,如果因為幼稚而對以前屬於自己幸福童年的一部分進行厭惡,那麼可以證明這個人的思想不會是很開放的。能夠有著對自己幸福過去的懷念以及對一個曾經的偉大遊戲的敬仰之心,做到這點,就能夠充分證明他們思想的開放性。

2.大都為二次元頭像。不管各位所在的摩爾群是怎麼樣,至少在我 的0809摩爾聯盟里是找不到非主流頭像的,在這裡又得引入另一個概念,那就是頭像論:1.思想成熟的人,大抵不可能用非主流頭像的。一個人的頭像風格絕大多數源自他的愛好與經歷,比如說一個公知不會用那兔的頭像,二次元不可能用非主流頭像,四葉草不可能用exo的頭像。頭像可謂是人在網路聊天工具上的一張臉,正所謂「面由心生」就是我所說的這個意思2.既然非主流頭像和文藝青年所用的頭像都是真人做的,那怎麼區分他們呢?其實很簡單,正如上面所說,如果空間充斥著「兄弟,愛情,因xx而轉,有x的轉。」那麼就是非主流,反之不是文藝青年也只少是個思想不太幼稚的人3.如果有時無法區分是非主流還是文藝青年,原因可能源自都是真人做的頭像。如果看頭像是帶字頭像,絕對主流,如果沒有,但是網名各種憂傷范空間內容正如我上面所說的一樣,那麼就是非主流。反之則是文藝青年,至少不會是思想不成熟的人4.頭像與一個人:如果一個人是非主流,用非主流頭像。他們的年齡段為小學生到大學畢業。如果一個人是一個思想較為成熟的三次元,他會用文藝青年范頭像。多半為初中生到三十歲左右。遇見一個二次元頭像,除了二次元的可能以外,也可能是某部動漫的跟風粉。用某個明星做頭像的,一定是他的粉絲。用騰訊公司提供的頭像的,中年人居多。用一個小孩做頭像的是一個孩子的父母。用狼或鷹或其他比較神聖的動物,多半是一個事業有成的中年人5.後,我們可以推導出這樣一個結論:空間里充斥著為父母的長壽而少幾斤肉,或者有x的轉,沒x的算了,轉了以後你的xx會有好運。這種人是不愛父母的人。為什麼?因為他是一個非主流,用那些虛偽的感情來表達對父母的孝敬,但在現實生活中,他們多半是不良少年。如果實在無法理解,就去觀察你那些非主流頭像的好友。既然第一條說過,現在在摩爾群的人思想普遍較為開放,而用二次元頭像的人思想是開放的,更何況摩爾莊園本身也是屬於二次元

3.群主與管理員基本為摩爾頭像

無論二次元頭像多麼多,但群主與管理對摩爾的熱愛大抵甚於普通的群成員,所以說他們對於摩爾莊園的熱愛大於對二次元的熱愛,所以在頭像選擇時更會偏向於摩爾頭像,而且名稱多為」樂樂俠XX「的風格,頭像基本上為摩樂樂或者是樂樂俠。

4.男女比例相當

這大概是由摩爾莊園這個遊戲本身所決定的一種基本屬性。相比小花仙的泛女性化與賽爾號的泛男性化,摩爾莊園處於中性狀態,並在此基礎上稍有偏差,08年的打毛毛頭,09年的勇闖黑森林,10年的打龍。有著明顯的男性化傾向,但社區養成類的屬性與這些因素相結合基本處於中性化的狀態。此後的電影,海妖騎士,元素騎士,莫利亞王城也是如此。所以說不會出現特別嚴重的性別偏向的現象。但是值得一提的是,現有的關於摩爾群的群成員,男性較為溫柔成熟,女性多為多情與嚴謹。遊戲的中性因素使得無論男女性格上都得到了很大的陶冶。不過有意思的是,他們上高中時基本上選擇文科。

5.素質較高

由於能夠正確的分辨出「幼稚」與「回憶童年」的區別,證明他們在思想上較那些曾經熱愛過摩爾莊園而後來極度厭惡它的人們更開放與成熟一些,再加上0809年摩爾盛世的陶冶與培養,使得他們不會像第二條那樣所說的「使用非主流「頭像。而且在我的群0809摩爾聯盟里,有物理學霸(湖北物理競賽第一),未來的聲優,車迷。各種大觸與coser,更別提那些致力於重振摩爾的革命者與旨在建立新的秩序的摩爾莊園的開發者了。因為思想開放且成熟而帶來素質的提高。

兒童是一個國家的未來,國家的未來全在兒童身上,而兒童遊戲不失是對兒童教育的一種方式,這就如同動畫對於兒童的影響一樣。一個好的兒童遊戲,能使兒童更加高興的成長,甚至乃對整個國家都有著不可忽視的作用。如今,摩爾莊園已經發展到了國外,如果把外國兒童遊戲市場做大了,這對於淘米的收入將會是驚人的,現在的兒童,有平板電腦的也不少見,一般家庭都有著一部安卓系統的手機,摩爾莊園也在它們上取得了極大的市場,這對電腦版,的摩爾莊園是一個對比的作用。如今我國的兒童遊戲琳琅滿目,淘米的競爭壓力也在逐步增大。淘米是我國兒童遊戲的先驅,也是我國最大的兒童遊戲的公司。後繼者多以模仿為主,但是淘米仍然處於不可動搖的地步。如今大家都可以在前10號伺服器看到很多不純潔的人,正是因為他們,促使摩爾莊園不純潔,同時也會帶壞別的人。陷於我國漢字的諧音,我國網路上有很多諧音罵人的」方法「,而正是這些被網路流行文化負面侵蝕的人愛用這些諧音才是摩爾莊園不純潔的一種原因。

如果有人問道什麼人可以拯救淘米(摩爾)?我的答案是作家和人大代表。讓眾多類似摩爾衰敗的「小插曲「彙集起來,在黑暗中寂寞的等待,直到未知的那一天的光明到來是一種出路。期盼各路作家通過作品反應社會問題,引起社會各界高度重視與探究思考也是一種出路。期待某一位人大代表在全國人民代表大會上提出諸如加強法制建設,改革教育制度,出台分級制度的建議(恐怕能不能被通過也是一個問題)更是一條出路。目前擺在我們腳下的路就是:努力吧!爭取努力成為作家,或者其他等能夠在社會上產生重大正面影響的人物(比如微博大V),宣傳正氣,引起廣大重視。這條路,艱難的去走吧,但總有出口的。

摩爾莊園的停更與賽爾號的日益衰敗,不僅僅兩個兒童遊戲的衰落,而是我國兒童遊戲時代的終結。那個曾經屬於兒童們的烏托邦級的理想國消失在互聯網的大海之中。或許很久以後我們會想到,曾經的中國有兩個極好的兒童網頁遊戲,但它們沒有延續到現今,而是延續到一代人的記憶與童年之中,對於他們來說,童年的遊戲與動畫片構成了當年那個豐富多彩的時代。對於摩爾(淘米)的失敗,不僅僅要當作一個遊戲問題來看待,而是要把它當作一個社會問題來去思考。而現在正對淘米日益衰敗的窘迫下,老玩家們不要去詆毀、甚至謾罵淘米,因為淘米曾經給了他們如此多彩豐富的童年,僅僅因為現在的衰敗而去厭惡它,甚至拋棄它!?而是要像自己對待年邁多病的父母那樣,學會去幫助、理解淘米的無奈與窘迫,爭取讓摩爾復興,淘米復興!

問君能有幾多愁?恰似一江春水向東流。 ——0809宣傳員


08年,摩爾莊園剛剛出世的時候我小學5年級,時間剛剛好。

是一個好朋友推薦的,我那個時候是從來都不喜歡玩電腦的孩子,但是一下子就愛上那個遊戲了,我玩了3年,最後是因為號被盜了所以不再玩了的。

你們完全不能明白當時那個遊戲在我們小學的孩子中間是多風靡,真是到了下課所有孩子(女生比較多,男生估計有一些是在玩但是不好意思說的)全都在討論摩爾莊園裡邊的事,通常是有一個女孩子說「你們的摩爾都幾級了?」然後大家就會全都參與進來說,滿滿的歡樂啊。我記得有一次在公交車上討論,人挺少的,車上挺安靜的,然後基本上全車的大人都在看我們幾個hhhhhhh。

因為是從一開始就在玩的玩家,所以基本上所有的傢具啊,衣服啊,道具啊,我全都有,而且還背著家長偷偷地充過幾次超拉,這個我記得超級清楚,我小學的時候沒有什麼固定的零花錢,想吃什麼喝什麼的時候就跟爸爸媽媽說,他們一般都會滿足,所以從來都沒有把過錢的我覺得3塊錢一瓶的飲料都是天價,根本買不起,但是超拉是10塊錢一個月,我每次都從零錢罐裡邊偷拿錢,每次心都要跳出來了(有時候沒有1塊的硬幣,攥著100個1毛去hhhhh,腦補當時那個叔叔的表情),當時因為不知道哪裡可以充,我一直以為超拉是一個可望不可即的東西,同學告訴我小學外面的那個小店裡邊的叔叔可以充超拉的時候我覺得我都要飛!起!來!了!!

小學門口的那個小店因為人總是比較多,都是比較社會一點的小男生去,我基本上沒有進去過,店家怕有孩子偷東西,所以那個叔叔站在一個凳子上,(看的清楚嘛hhhhhhhh)我進去之後,當時挺害怕的,仰著頭小聲問叔叔可不可以充超級拉姆,他說行啊,然後把錢收過去打了個電話,「充個10塊錢的超級拉姆!」然後低頭告訴我「完事了」,我當時其實是懵逼的,什麼?!這就完事兒啦?我有超級拉姆了?!?!?!下午的學基本上沒怎麼學hhh,好在當時2點多就放學了,結束晚上跑回家直到打開電腦的時候,這個階段心情只可意會不可言傳,緊張,激動,有點害怕的那種感情,一個孩子,被告知她剛剛得到了最想要的禮物的時候的那種感覺,當看到自己的摩爾身邊飛著金色的小超拉的時候那個開心啊...真是特別特別特別特別開心。

我和其他孩子當時完全是沉浸在那個世界裡的,小學又沒有什麼其他事可以做,整天就是摩爾莊園,摩爾莊園,摩爾莊園。其實如果淘米就此打住的話,摩爾莊園應該現在一切都好,每天都要堅持去餐廳裡邊打工,因為等打工結束的那段時間只能玩餐廳里的那個用各種食材合成食物的那個烤箱,所以每次都玩,但是從來沒玩明白過hhhhhh,總是合成一些稀奇古怪的東西。在城堡頂層的大炮那裡炸摩爾豆,各種職業,各種存錢,然後同學之間互相比,hhhhh,我記得有一段時間,有那個公主的一個任務,可以去她的卧室裡邊找線索什麼的,我當時一進那個界面就震。驚。了。粉粉嫩嫩的那種公主范,還是城堡里的,我當時都恨不得鑽進屏幕里。農場裡邊的那個機器人,怎麼裝都裝不上啊啊啊啊啊啊hhhhh,那是我第一次去查攻略,都要瘋在那了hhhh,根本安不上hhhhh。我特別喜歡農場裡邊那個遊戲,種植物的那個,東部遊樂場的馬車裡邊可以合成各種皮膚顏色,生日那天可以變成漂亮的白色,我特別喜歡雪山腳下那個獵人小屋,感覺好溫暖的那種,暗暗暖暖的,旁邊冰湖上的遊戲有時候會把自己逼瘋,它怎麼就是掉!不!進!去!!!!hhhhhh,各種節日的時候,第一個想的就是想去莊園裡邊看看,每次煥然一新的打扮都會重新震撼我一下,記得最清楚的是萬聖節那天莊園的樣子,夢裡一樣,所有我想要的,莊園都做到了。每次登陸看到家裡的拉姆都安靜的呆在我給置辦的傢具里的樣子,就會忘記這是虛擬的世界。後來開設的豬豬園,魚塘,自己家中的小農場都是每天早晚惦記著要去照顧一下的地方。

然後突然有一天,我的號就上不去了。

其實家裡是不讓玩電腦的,但是我放學比較早啊,所以直到爸爸媽媽五點下班之前我可以偷偷玩一會兒,那天第一次懂了什麼是心慌的感覺,顯示密碼錯誤的時候我一下子就出了一身的冷汗。然後...然後就沒有然後了。

我再也沒能登上那個賬號,我玩了三年的號,一下子,就什麼都沒了,那天下午我對著顯示密碼錯誤的對話框坐了半個小時,哭的稀里嘩啦,爸爸媽媽回來嚇得夠嗆,問我是不是學校出什麼事了,我說考試考得不好,有點難受。11歲,第一次懂,什麼叫心痛,空落落的,偶爾忘了這回事快放學的時候高興地想,今天要去買番茄喂蜘蛛然後找那個特別漂亮的漿果!!!!然後突然想起來,對啊....再也不能摘漿果了。

其實說再也沒上去那個號也不準確,6個月左右吧,有一次心血來潮想再試一次,竟然登上去了,但是東西全都不見了,房子的背景,我的衣服,攢的錢,做任務得的裝備,都不見了,家的背景變成了最開始的那個鼴鼠的小土洞,拉姆都死了,鴨子小豬和魚都沒有了,因為太久沒玩,任務什麼的都跟不上了,莊園里新出了什麼地方都不知道,有什麼新鮮事也不知道,突然有種很奇怪的感覺,局外人,我現在是個局外人,什麼都沒有的局外人。

我沒再上過那個賬號,也再也沒玩過摩爾莊園。

但作為一個很火的遊戲,雖然已經不再是我年齡段適應的,它還是有時會被別人提到,一點一點的,它好像就變了,他們說莊園里開始到處都要錢了,不充錢根本就玩不下去,他們說它開始出各種電影了,他們說莊園再也不是以前的樣子,艷麗得畸形。他們說,莊園里不再有時間的提示,再也沒有對話框里的拉姆強力要求小朋友們跟他一起做眼保健操和健身操了。他們打趣說,當年我們的那些裝備都變成了絕版的,只有用人民幣才能買到,早知道當時多弄點存著,現在能掙不少錢呢。然後,我就開始感激當年盜我號的那個人了,如果我是親眼看著莊園一步一步走到今天的沒落,那該是多痛苦的事啊...長痛不如短痛,挺好的。

我今年高三,還有265天高考,今天是難得的中秋節假期,突然很想念摩爾莊園,所以在網上搜了搜這個詞條,沒想到知乎里竟然有這個話題。其實我這篇文章跟主題沒有太大聯繫,但是只是太多話想說又沒有地方說,我不求有人看到,只是想把憋在心裡的話寫一寫,真好,竟然有這樣的地方讓我胡亂說一說。

摩爾莊園帶給我童年最歡樂的三年時光,那是我第一次那樣愛一個遊戲,到目前為止也可以說是最後一次,畢竟我還是個不怎麼愛玩電腦遊戲的女孩,而且就算我以後又喜歡了什麼遊戲的話,也是遠遠抵不上8歲那年我對莊園的愛的,純粹,嚮往,那就是一個孩子對世界所有美好憧憬的結合體,說真的,我想到的,莊園里有,我想不到的,莊園里也有,不斷的驚喜,不斷地感官衝擊,那是不論如何都忘不了的感受。

那個我愛慕的世界在頁面上已經不復存在了,但是我心裡,它永遠都在,永遠都是被人民幣污染之前,被抄襲者攻擊之前,那個乾淨的,單純的,桃源一樣的莊園。

很想念。

2016.9.15


很久之後看到這個問題。

說一個細節吧。在我零八年的時候我往郵箱里提議這個星期某個活動里的一個小遊戲對於小朋友來說太難了,淘米官方感謝了我之後在下一個星期之後就進行了修改。山腳下當時有個柱子,你點一下就會有小拉姆飛上去。我往郵箱里問了這個彩蛋的問題,他們很驚喜並且告訴我下星期就能告訴我。之後的下一星期周刊報道拉姆可以飛了。

我覺得,那個時候的摩爾莊園是會認真的回復每一封信的。

我在後來也沖了超拉,但是官方再也沒有回過我。


在樓上的評論區里寫的,不知不覺寫了這麼多,就搬過來吧

我認為現在淘米已經沒有什麼發揮餘地了。lol,cf對電腦配置要求本就不高,再不濟還有手機上的王者榮耀等等「大型」遊戲,這些遊戲正在不斷地向低齡群體滲透。小孩子本來就有樓上答主說的「早熟」現象,現在此類遊戲一鋪開,幾乎必然造成病毒式傳播,我小學的時候也是同學玩什麼我玩什麼。僅有的市場一旦失去,淘米必將垮台,對現有的遊戲改革還是保守幾乎毫無意義。而淘米又沒有能力在上層市場分一杯羹,它悲劇性的結局已經可以預見了。時代的眼淚啊。

(真抱歉我小學就是那個傳說中的瀋陽白塔小學hhhhhhhh)


作為一個曾經長時間玩過摩爾莊園,賽爾號等遊戲的老玩家,看到這個問題之後我不禁虎軀一震,我覺得很有必要回答一下這個問題。畢竟,這是我夕陽下的奔跑,逝去的青春啊。噗,我編不下去了23333. (。-`ω′-)

摩爾莊園的沒落,是註定的。一個以兒童為主導,受眾十分明確的頁游。能火上幾年,已經相當不錯了。但是在我的高中時,和幾個同學,經常在無聊的時候玩摩爾莊園,賽爾號。摩爾莊園里萌萌噠的小鼴鼠形象和裡面的一個滑雪的遊戲都讓我非常著迷。但是我覺得摩爾莊園其實更適合女孩子。

摩爾莊園沒有一個獨特而又吸引力的遊戲系統。而且熊孩子在一開始玩的時候,任務指引系統繁雜,會很難上手。而賽爾號,相對做的要好一點,對抗性和趣味性更強,非常高的山寨程度,然而有些地方也設置地不錯,比如說,熊孩子很難參透所謂的學習力努力值系統,以及各種種族值,以及對技能,精靈之間的搭配。比如說如何先挨打猛堆BUFF,殘血虐全隊。控場一波推,殘血先手技一通反殺等——這對他們而言實在是太難了。我當初幾個同學一起研究,也花了一段時間才摸清楚,充值了數百元。還開通了尊貴的超能nono會員,我的一些土豪同學門甚至開通了超能Nono年費至尊VIP會員.真是喪心病狂的。想當年我們跑去開年費會員時羞恥度也是爆表的, o(≧v≦)o 培育出來的滿屬性完美稀有精靈無限吊打熊孩子,熊孩子他們只會丟大把金錢去購買各種稀有的精靈卻很難參透其中複雜的遊戲系統。——這或許根本不是適合小孩子的遊戲。小朋友們充了大筆錢依然被虐成渣

玩個毛線啊╰(‵□′)╯

摩爾莊園也一樣

我當初研究滑雪技巧研究了一個下午我會亂說?

當LOL開始火之後,熊孩子們都開始前赴後繼地投入LOL的懷抱。再也看不到萌萌噠的小男孩小女孩操控著小鼴鼠。只有深深地嘆一口氣

我好想和你們交流一下滑雪技巧以及稀有精靈的捕捉方法

然而當初玩摩爾莊園,賽爾號。經常被小學生罵!!!為什麼小學生罵人都那麼凶!!


剛剛才在這玩來著,其實就是因為每天想去肥肥館喂餵豬,在牧場喂餵魚什麼的。

另,本人今年高二(*/?\*)是09年註冊的號。

其實在某一年(我不清楚_(:з」∠)_),摩爾莊園進行過一次大量的刪號,我爸爸的號就被刪了(對其實最先是我爸爸帶我一起玩的嚶嚶嚶),並且伺服器也變少了,如樓上所說真的隨隨便便賺錢,我現在就有幾百萬哈哈哈。

然後多了一堆以前沒有的東西,黑森林什麼的也不神秘了,記得當時四年級的時候吧,早自習前到的早的那幾個同學都在聊摩爾莊園,而且當時RK真的把大家弄的人心惶惶,就像是真的一樣,會偷走你的東西,尤其是網上還有傳言說RK專偷米米號里有4,1,0的人(別問我怎麼知道。。這三個數字我都佔了)。RK走了之後馬上的登電腦看看自己家裡少了什麼沒有。。捂臉(*/?\*)

其實我小學的時候就是人民幣玩家。。我爸爸當時幫我充了一年多(爸爸我愛你 )然後特權什麼的是有,不過也只是多了幾套好看點的衣服幾個好看點的裝飾而已,而現在,呵呵。。前一陣子為了獲得一張什麼神秘商人的收購券(把那種為了升級而做了幾萬道的菜一次性賣出去的券)我充了超拉,然而,呵呵,去超拉俱樂部根本沒有什麼神秘商人【手動再見】

而且現在摩爾莊園有好多遊戲玩不了了,都是一個類型的,什麼賽車啊,滑雪啊,激流勇進啊【傷心】

現在莊園里的要不就是級數很高像我一樣來懷舊的(我還勾搭上了幾個聊了會天,大家都感慨萬千),要不然就是最近兩天剛升的新號的。。服務區一般只有一兩個人多一點,其他的幾乎沒人,大家也不會往沒人的服務區走,因為那些往往是有bug打不開的。

去年今日此門中,人面桃花相映紅。

人面不知何處去,桃花依舊笑春風。

願來看答案的你也是為了找回童年的回憶那些點點滴滴,我們都長大啦,有的東西也要慢慢釋懷(??ω??)??

………分割線,2016.2.16更新………

今天不知道是摩爾莊園出bug了還是怎麼,沒有一個伺服器能成功登錄的,傷心

而且剛剛看別的大神的答案突然想起第一天摩爾的時候是個晚上,媽媽就在旁邊陪著我,當時剛開的號也沒什麼錢,系統最先就送了一個拉姆還有服裝什麼的,所以我買的第一個物品是一張床。。當時我和媽媽說,這麼晚了小摩爾要睡覺了。。現在想起來好感動⊙﹏⊙


08年11月28日註冊的,當時四年級。

全班都在玩同一個遊戲,現在高三想想也是幼稚,但那種狀況 真是記憶猶新。

約好進同一個伺服器,還有創族啥的。

摩爾莊園應該是在賽爾號小花仙出現後開始沒落的吧。

玩家主體是小學生,哪有什麼時間玩電腦,任務經常完不成,新鮮度下降。

久而久之,就沒人玩這類遊戲了,當時小學六年級。

再加上有次系統出錯,大部分玩家莫名其妙得到了幾百萬摩爾豆。傳說中的通貨膨脹?

官方一看,哎呀!這怎麼行!撈不到錢了!

于是之後買服裝都要用現金 充 充 充

小學生!哪有!什麼!錢!!!!!

於是更加沒人玩了。

最近一兩年登陸過幾次,發現多了很多雞肋功能。只有開頭,卻找不到結尾的任務,完全不知道有什麼用啊。

======心血來潮======來吐槽======

現在還去登摩爾的,幾乎全是高中大學女生跑去回憶童年吧。

賬號不記得,還要找「客服姐姐」申訴。。。

其實最先玩摩爾的那批人,差不多都和客服同齡了唉。

申訴等不下去於是重新註冊一個ID,一登上去又發現,哎呀我滴個媽呀。

我和元老的物品積累差距也太大了吧。

想想都沒意思,所以舊用戶留不住。而當今小學生也不買賬。

其實摩爾莊園如果精簡一下,重新定位 或許還能從回頭客中撈上一筆。

看到童年記憶變成現在這樣,還是有點難過。

小學的夢想就是跑去淘米當員工,那樣就可以沖無限期的超拉了。


表示我是2008年玩的這個遊戲,目前大二,今天腦抽想要登陸看看,發現系統好像有bug,一直無法登錄,可怕的是我居然至今記得住賬號和密碼,這尼瑪太詭異了……

想當初我對這遊戲絕對達到痴迷狀態,以至於我媽一直把我當網癮少女。

(表示我連網吧都沒去過)

記得那時候遊戲里掙錢是非常難的,沒錢給小拉姆買吃的就去做遊戲贏餃子,為他取個名字那是費盡心思,住在一個破洞洞里啥也沒有,一時半會不看看就怕自己的菜被啃了,自己養的豬渴了,有活動的時候更盛,每天一登那是必須的,只為給自己的隊伍投上一票,做任務成為警察,成為嚮導,成為醫生,擁有一套套任務服裝,很有成就感,居然也犯傻充值了米米幣,成為了超級拉姆

不過自從黑森林開始後

遊戲的畫風變了很多,因為是開啟的新場地,不少人都好奇的想一探究竟,反觀那一些以前場景居然人煙稀少了

但是黑森林又是個什麼樣子呢,不能說是充滿黑暗吧,但是那暗黑的顏色,實在與其他場景的畫風不相融合。至少我在裡面感到壓抑,新場景開闢了一個新的職業,並不想了解,做任務會得到坐騎,也沒什麼興趣,反而覺得繁重

開設了餐廳,需要做菜,需要請拉姆看店

增加了作物,需要時時注意作物養殖

增加了水族館,需要為各種魚類增加食物,捕撈再養

增加了牧場牲畜,需要尋找不同的食物只為養不同的動物

增加了汽車代步工具,需要保養和修理

增加了坐騎,需要為他升級,學習技能,

增加了天使蛋,需要你天天的看護

是了,我不知道玩遊戲的意義,但這些的意義確實無法得出,反而變得很混亂,玩遊戲的放鬆沒有了,僅僅只是做這些事情就疲憊不堪,遊戲的天堂變成社會中每天辛苦勞作的人

有那麼一天,閑來無事,我登錄了摩爾遊戲,在此之前我已經很久沒有玩過這個遊戲了。

系統的小喇叭滴滴叫,郵件也多到不想看,通知我的小拉姆死了,我的作物枯了,我的魚塘被人釣了,汽車壞了,餐廳的菜糊了,要領工資了,如何成為超級拉姆等等

看到這些我茫然極了,沒有回家,直接去了東樂園,裡面有抓娃娃機,我的最愛,遇到一個人,我隨手點了下,他的資料出現

只有10級卻有300多萬

我又費力的數了數,看看是不是多了一個零,

不要怪我大驚小怪,因為我級很高卻只有36萬,在那個時候36萬已經是巨款

頁面出現了小喇叭,顯示對方添加我為好友

同意

他說的第一句是

你好窮

我驚嘆現在的錢那麼好賺嗎

錢貶值了

快樂也貶值了


2016.4.28我暑假又玩了一次…還是很有趣,但是基本都是回顧童年的08年註冊的老玩家。ps:據說快停服啦,不記得賬號的朋友私信我把號借你們回顧一下童年。

————————————————

以下原回答

用戶黏度不高。流失大。

加之現在小學生都去打英雄聯盟了,還有人玩摩爾莊園會被人看不起的。


先說米米號吧 490264 六位數米米號證明註冊的還是挺早的

沒落的原因嘛

一個是遊戲方向發生偏移,本來就是個休閑頁游結果後來慢慢的加了很多莫名其妙的設定進去,休閑的感覺都沒了

再一個是遊戲從無氪轉變為重氪的進程太快了,丟失了一批老玩家


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