FC經典遊戲《赤影戰士》有多經典?你有哪些關於它的給力回憶?

許多玩家朋友小時候,年輕時候都玩過FC上非常經典的遊戲《赤影戰士》(俗稱《水上魂斗羅》),這部遊戲比改編自同名經典特攝片的同類遊戲《假面的忍者赤影》更為給力,因為它的背景是現代,近未來科幻,英雄同宇宙侵略者進行戰鬥的故事。

製作該遊戲的公司NATSUME,製作了許多經典科幻魔幻題材遊戲,如英雄可以變身為飛龍的FC經典遊戲《DRAGON FIGHTER 》(《龍戰士》),《FINAL MISSION》(《最後的使命》,俗稱《空中魂斗羅》),《鳥人戰隊》,《能源戰士》系列等。

該公司製作的科幻遊戲,極為顯著的特點是,敵人或敵方兵器爆炸後,出現的粒子擴散狀爆炸特效,像圓形禮花散開,比起同類的FC平台遊戲,美工師做得給力,極具科幻感。

FC經典遊戲《赤影戰士》中,玩家可以按住單發的B鍵不放,釋放損血的技能,嚴重傷害全屏範圍內的敵人。這一招釋放時,玩家控制的遊戲角色會雙手舉劍,引發雷電,當年播放經典科幻特攝片《恐龍特急克塞號》,因這一招形似劇中克塞的必殺技「十字軍刀」,因此當年有許多小玩家,年輕玩家,會稱遊戲中的該必殺技為「十字軍刀」。

該遊戲主角有2個,一男一女,據說是一對忍者夫妻。男的攻擊範圍大些,但速度慢,女的攻擊範圍小些,但速度快。該遊戲可以由2名玩家配合一起玩,因其背景是水上碼頭附近,許多玩家聯想到同樣經典的FC遊戲《魂斗羅》,於是稱其為《水上魂斗羅》,在許多盜版卡帶上甚至用《水上魂斗羅》取代其本名《赤影戰士》。

該遊戲關卡設計出色,極具科幻特攝片的感覺,玩家可以升級武器,還可以投擲炸彈,飛鏢等,最後高台上和最終關底加爾坦大王的決戰,背景烘托氣氛很給力,玩家打贏了以後,還會有給力的過場動畫。

懷舊遊戲玩家朋友們,你們當年一定玩過這部非常經典的FC遊戲《赤影戰士》。你也來說說,有哪些關於此遊戲的給力回憶?關於這部遊戲,還有哪些是特別有意思的方面?該遊戲帶給你哪些難忘的樂趣?


坐標重慶。當年才玩這個的時候家裡沒有這個的卡帶,因為玩的少所以技術渣。當時有一種二合一的盜版卡,其中的赤影戰士的1P可以按住Select鍵給自己加血,我們那裡只有一家經營性的有這個卡。我一年級暑假無傘冒著夏日的暴雨徒步走過7公里的石板路和長滿青苔的石梯去那裡玩,為的就是天氣不好可能沒人跟我搶這個卡。


當年打這個用了幾天才通關。

剛開始只能打兩三關,後來越來越熟練,第一次打boss時候真是手抖了。

那年代不能存檔,沒有作弊器,中場休息就是機器不關,電視切換到正常的頻道,等想繼續打的時候再摁一下AV/TV。機器都是盜版的,質量相當不咋樣,碰一下遊戲卡就花屏(我們那叫定板)了,或者輕輕一碰電源就白費了。大家都想速戰速決,因為說不定啥時候機器就有脾氣了。

手柄質量也特別差,搖桿的平帽特別容易折斷,打到後來基本每個人都是搓一根塑料桿,有時候包一塊膠布,拇指上有個水泡很正常。

相比於和父母的游擊來說,這又算什麼呢?

其實電視也沒有壞,我的眼睛居然也沒有近視(同齡人少數了)。

畢竟一套機器就幾十塊錢,還能要求什麼呢?

真是個狂熱的年紀,真是個熱血的年代。

不僅僅是這個遊戲,魂斗羅3,雙截龍3,洛克人,人間兵器,天使之翼2,只要是有些難的遊戲,都這麼拼過。

頭年我媽收拾垃圾找到了一本天使之翼的手抄本攻略,那是我鄰居家的大哥給的。歪歪扭扭的日語,我們一個字都不認識,在解析度極低的屏幕上一一對照。

困難人人有。

真慶幸有這麼一段回憶,再後來,GBA,nds,ps3,ps4,pc都已經在再沒有過那種讓人激動的感覺,只有sfc上打到最終幻想6最後boss的時候重現過,腎上腺素激增,手都開始抖,66個小時的遊戲進程。

現在的的流行網遊,比如cf,lol,農藥,蹦蹦蹦,都很難讓人激動,五殺就五殺嘍,歐洲人就歐洲人,某地區第一就第一了,真的沒啥。

半年前,用模擬器重溫了一次,很容易就通關了,可是總感覺差了一點什麼,當年一起玩遊戲的小夥伴在一起探討的除了房子,車子,就是孩子了。

現在有什麼遊戲值得如此呢?


8歲左右,暑假和老媽回老家,在村裡小賣部15塊買了插卡遊戲機,5塊買了四合一卡帶。和表哥雙打赤影戰士,當時都不知道怎麼叫它,連水魂這個名字都沒聽說過…但是fage這麼經典的bgm給了當時還是小學生的我留下了很大的印象,最喜歡的就是第五關的音樂,加上黑暗的背景,燃燒的樓房。只能說是神作啊。現在的好多遊戲製作人根本不能和那時的大家比。而且我的遊戲天賦也不錯,一命通關。鄰居家得小孩還專門來家裡看我打遊戲~

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在網上找了蠻久的圖,終於找到一樣的了


根本不知道有大招……但是一命通關是常態,打Boss基本不會掉血。


我的玩法是找bug

比如許多地方有隱藏的炸彈,刀,鏈子,血,比如第一關就有一個隱藏的刀

還有隱藏的天書

飛鏢是兩位數顯示的,想到99個以後是什麼呢

就吃飛鏢不用

最後發現是各種圖案的鳥

最多吃了200多個飛鏢


坐標重慶,從12歲有印象到如今28歲,這個遊戲一直保持可以一條命通關的穩定發揮,而且最喜歡在打boss的時候(小時候稱boss為「總部」)最後來個大招「閃電」,然後通關回血。遊戲中兩個人物個人還是喜歡用刀鋒,最高級別左右攻擊直接全屏。另外那個鏈子不喜歡用。


這是我的fc啟蒙遊戲啊。。。超級好玩,二十多歲了,還是想玩。


啟蒙遊戲啊,當時1年級期末考了雙百分,老爸獎勵我買的,還有兩盒卡帶,一盒4合一,一盒N合一坑爹合卡。4合一唯一記得的就是這個遊戲,而且無意中發現放大招,我擦,屌爆了!結果只到卡帶壞了也沒打通。真的是很帶勁的一個遊戲,BGM也很燃,經典!


我靠數生命值的格子鎖血,才能通關


選2P模式,1-1關卡讓2P死掉,2P的命就累計到1P身上了,我靠這個Bug通關了。比較杯具的是多年以後我才知道有必殺技這一說。


這部遊戲我7歲的時候一命通關,用了大概半小時,後來發現有大神11分鐘就通關了


通過鎖命修改的方式打通了全關……終於了了一樁心愿……


BGM我聽了20多年,原版以及各種REMIX搖滾版,絕對史詩級作品


個人感覺最經典的小霸王遊戲。尤其是音樂,簡直不能再給力。而且還是有劇情的。


這款遊戲當年在一個質量非常高的4合1卡帶上,無論畫面音效還是打擊感什麼的都碾壓了許多其他的遊戲。現在一看1990產,果然還是fc末期的產物了。第四關之前還是像割草一樣玩的,之後難度提升,我的極限就是到最終關被光束炮和螃蟹弄死,看上去很充足的血量撐不了三四下攻擊,連最終boss都見不到,別說必殺技了。支持2P同時遊戲,武器升級系統和隱藏道具的設定都給這遊戲加了不少分


這遊戲的配樂真是無敵好聽


很有意思 沒經歷過主機時代的人在評論的時候一般都會比較欣賞主機生命後期作品

國人心目中的神作一般都是90-93年的 而日本人覺得影響力大的則集中在84-88年


我覺得背景音樂超級好聽,跟遊戲一樣,經典中的經典


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