如何評價meta『抓』、『放』全息物體這種交互方式?


1、cursor

我在前面說了『手指觸碰』界面這種交互方式。

在cursor的表現上,hololens將cursor處於屏幕的中心,而meta有兩個cursor:手掌的中心為大圓cursor,食指的指尖為小cursor。

握拳表示抓住,手掌完全攤開表示釋放(至少我經常把這個交互和hololens的 bloom 搞混)。

當它距離全息物體近到一個程度,這個全息物體就hover on了(此時cursor內多了個紅圈),這時你移動手腕,全息的『鞋子』就會跟著你的手腕移動。

一般來說,有精準度要求或者比較頻繁的操作,使用食指控制小cursor。(注意下面圖片中的食指指尖)

如果你的手速過快的話,上面跟蹤手掌的cursor就會有延遲。

這是個黃色的全息小球。

當你的手接近全息的球時,它整個會疊一層亮藍,表明hover on了。

直到你的手停下來,cursor才會回到你的手掌中心。(延遲)

此時握拳,整個全息物體會變綠,而且會隨著你的手移動而移動。

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2、案例分析

下面我將分析一組完整的交互組合(仔細觀察交互控制項的變化)

張開手掌(此時虛線圓圈最大)

握拳(虛線圓圈隨著你的手掌慢慢握拳而變小直至消失)

移動全息物體

鬆手(隨著你手掌的張開,虛線圓越變越大直至比內圓大兩倍)

準備捏合手指(虛線圓變小)

大拇指食指完全捏住(此時食指指尖的cursor又暴露出來了)

最後放大,完成一個操作的交互組合。

當然這種握拳和展開還可以用作別的事件的觸發。

這種先握拳再攤開手,會展開當前模型的子集。

關閉手勢變成了這樣

所以這種交互不合時宜,用戶心理模型上容易混淆。

—————————————————————————————————————3、將二維頁面上的全息物體『抓出來』

比如在頁面上看到一個汽車模型,你去『抓』它。

把車展開,手掌做捏合狀(這時產生了遮擋和斷斷續續的破面問題,我們後面分析)

往上提

車的結構一層層展開

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4、全息物體手勢交互的最大問題

這種交互方式會遇到一個棘手的問題,即是——實時遮擋的問題。

從目前的效果來看,一旦用戶將手伸過去,很可能全息物體就擋住了手。但可能因為它有透明度,所以你能看見一點兒手的影。

(下圖藍色的為深度攝像頭眼中的 point cloud)

(就像這樣,遮擋演算法沒做到位,只遮擋了一部分)

補充一個:移動骨骼

將骨骼從身體中抓出來,放在旁邊。


嘖嘖嘖,好酷


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