如何評價meta 2 DK的『手指觸碰』界面的這種交互方式?和HoloLens有什麼不同?
01-12
我一直記得meta CEO強調 touch to see 這種交互方式——伸手觸碰全息界面交互,正所謂『poking the air(在空中戳)』。
這種交互和hololens的交互比起來還是比較累,因為hololens的手勢操作也和全息物體隔了一段距離,而且是稍微抬起手捏合幾下(顯然hololens做過大量的用戶測試)……
—————————————————————————————————————下面列個目錄好好寫寫:0、meta的手勢輸入1、點擊 1.1、單指點擊 1.2、雙指點擊 1.3、手腕點擊2、頁面中的滾動3、頁面向四周的移動4、頁面交互的特殊手勢
5、MGUI——meta獨家的氣泡設計語言6、其他界面交互—————————————————————————————————————0、meta的手勢輸入在回答這個問題之前,我們先看看meta兩邊的這個攝像頭。它用來追蹤雙手的位置和手勢。近距離中等尺度交互:手腕揮動左右滑動滾動視圖。
半身較大尺度交互:手臂帶動手掌揮動上下滑動頁面。—————————————————————————————————————
3、頁面向四周的移動把頁面往右邊撥把頁面往左滑動將頁面往下攤平把頁面往後推—————————————————————————————————————4、頁面交互的特殊手勢;利用這些可以做一些手勢,比如Facebook的點贊,你就豎起大拇指。—————————————————————————————————————5、MGUI——meta獨家的氣泡設計語言基於手的『抓』、『拿』,如果是方形的平面頁面則可能有點不舒服,所以它們探索了新的氣泡界面。手指滑動多個氣泡所以它打開頁面的方式也比較特別,就是把氣泡抓起來,然後鬆手。該氣泡被抓起來時,其它後面的同級氣泡後退。然後縮小此時鬆手則氣泡爆裂(隱喻著新頁面打開?),而如果將氣泡放回去則回到剛才的頁面。—————————————————————————————————————6、其他界面交互當然,手指交互的想像空間挺大的,比如做成鍵盤。用手指『雕刻』雕塑(實為控制雕塑的點)推薦閱讀:
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