求小霸王遊戲機,各種遊戲的續命方式?

類似魂斗羅 的加命也算


地球冒險(Mother)

這遊戲特別有意思。乍看是一般的rpg,主角有HP值

但是每次扣血的時候,數字往下掉是有一定速度的。比如從30掉到0,需要10秒鐘。

在你的hp掉到0以前,你就不被視為死亡。不管你受多大的傷。只要你手快,可以繼續執行命令,戰鬥啊逃跑啊甚至嗑藥把hp重新抬起來也行。

這遊戲分好幾部,是老任出的,特別魔性的遊戲。有興趣可以試試。劇情也不錯。


各種FC獎勵生命數的方式?FC遊戲中,不存在續命的說法吧。

如果是續命,除了那種一碰就死的遊戲角色,有體力槽的人物沒死掉之前,吃到補充體力的道具都算是續命,延續自己的生命長度而已。

遊戲中的獎命則是,增加不止一條生命數,萬一在遊戲過程中死了命,還可以再來。

【獎命機制多此一舉的特例】一些死完了全部生命數後無限次在該關卡起始點原地復活的FC遊戲,獎不獎命都無所謂了,如日版《忍者龍劍傳》系列。

【不能續關的遊戲也能續關的特例】而另一些遊戲,玩家死完了全部生命數後,只能回到第一關最早開始的地方,那麼該遊戲是無法續關的,但也有接關特例,隨便說幾個我20年前和朋友們玩FC遊戲時的回憶,如FC遊戲《西遊記世界》1代,死光了以後按下特定方向鍵(似乎是下的方向)和開始鍵可以續關(接關);FC遊戲《高橋名人的冒險島》1代,在1-1關吃到特殊道具該公司標誌小蜜蜂,以後在任何關卡死光了,按下方向鍵的任意一個方向和開始鍵,可以續關(接關)。

【1】最常見的是分數獎勵,達到一定分數後,直接獎勵。這類遊戲數量眾多。常見的遊戲有FC版《影子傳說》1代,該遊戲中玩家可以吃到念力道具,使用念力全屏幕範圍大量殺敵的時候,分數值漲得很快。甚至FC遊戲《捍衛戰士》都可以見到玩家達到一定分數獎勵戰鬥機的給力奇觀。

【2】還有一些常見的則是獎命道具,每吃到1個該獎命道具,就可以獎勵1條命,簡單直接。比如FC遊戲《1992烈火》,玩家打出特定的「1UP」字樣,吃掉該字樣,就加1條命。FC上最為常見的遊戲《超級馬里奧兄弟》,玩家吃到一個獎命蘑菇,獎勵1條命。FC遊戲《忍者龍劍傳》系列,玩家吃掉一個忍者頭像,獎勵1條命。

獎命道具的特例,就是玩家必須收集一定數量的特定獎命道具,才獎勵1條命,而不是吃到1個獎命道具就獎勵1條命,一些具有收集癖的玩家對這類遊戲,必然非常喜愛。最常見的例子有FC《超級馬里奧兄弟》系列中,玩家可以吃到100個生命金幣,獎勵1條命。

【3】獎命道具的一種變種,就是玩家在較弱的狀態吃到滿狀態道具,可以成為滿狀態(較強狀態),滿狀態(較強狀態)的玩家再次吃到增強道具,可以加1條命,作為玩家對操作水平高,能將滿狀態保存下來的獎勵。這類遊戲獎勵操作水平高的玩家,顯著的「馬太效應」。但該類遊戲的角色一般較為脆弱,沒有血條。比如FC遊戲《兔寶寶》1代,玩家一開始的心是空的,吃到一顆心,心變成滿的,可以多承受一次敵人的攻擊,但玩家如果是滿心狀態,再吃到1顆心,就獎勵1條命。還有在當年20多年前的盜版FC遊戲合卡里很常見的遊戲《迦納戰機》,玩家裸機狀態下可以穿上防禦裝甲,能多承受一次敵人的攻擊而不死,但如果已經有裝甲的狀態下再吃1個裝甲,就能夠立刻獎勵1條命。

【4】極其罕見的設定和邏輯上獎命的遊戲,比如FC遊戲《不動明王傳》日版。該遊戲美版的容量小,關卡數量少,而且有血槽,被敵人攻擊一次會損失部分血量,但不會倒下,除非血槽空了才會倒下死1條命;而該遊戲的日版容量大,關卡數量眾多,它最有意思的設定是替身術。玩家初始狀態下被敵人攻擊1次就會死掉1條命,但吃到稻草人一樣的「替身術」,屏幕下方會顯示替身術的數量,玩家被敵人攻擊一次,確實會倒下死去一次,替身術減去1,但立刻就會原地從自己的屍體上爬了起來。這種替身術的設定,實際上就是為玩家獎命,只是看起來有些奇怪。

【5】一些FC遊戲,沒有生命數的概念,玩家進入遊戲後,只有1條命,死了就只能從第1關重新再來。這類遊戲的玩家角色,許多都有體力槽,血槽等,而並非一碰就死的。

這類遊戲中,全程1條命(但可以有多個角色),死了第一關重新來過,遊戲過程中完全無法補充體力,只有每關開始前可以補滿體力,人物角色死一個就少一個的典型例子有,FC《雙截龍》3代。

這類遊戲中,全程1條命,死了第一關重新來過,遊戲過程中,可以用特殊道具補充體力,典型例子有,FC《SD英雄總決戰》。

特例:FC上的SLG遊戲《聖火徽章》系列和《三國志》系列,玩家死了一名武將,在當前遊戲過程中就不會復活了,除非從頭來過。

【6】一些FC遊戲,特別是RPG等類型,雖然每個角色都只是全程1條命,但玩家角色只要不全滅,部分角色死後,剩餘角色可以帶他們去特定地點,或使用特定道具復活。復活後可以再次投入遊戲。

這類遊戲的例子非常多,常見於回合制的RPG,如常見的FC遊戲《重裝機兵》,玩家角色死了幾個後,可以帶去明奇博士那裡做電擊治療復活,有點像現代的治療網癮。

而一個特例就是FC遊戲《KONAMI世界》1代,雖然是動作遊戲,每個角色也都是全程1條命,但玩家可以把死人帶回來複活。

【7】可以犧牲的夥伴,或者附加裝甲等,幫玩家多承受1次或多次敵人的攻擊,玩家被敵人攻擊後不會立刻死亡,但會失去夥伴,附加裝甲等,會削弱實力,等於變相的損失1條命。

上述FC遊戲《迦納戰機》的裝甲是一個例子。

常見的例子還有FC遊戲《影子傳說》,玩家主角吃到能量球,衣服可以2次變色,跑步速度變快,跳躍力變大,飛鏢變大並且能貫穿敵人身體,殺傷力大增。但被敵人攻擊後,如不死,就會變回原來沒有增強後的紅衣形態。

FC遊戲《高橋名人的冒險島》2代以來,玩家可以騎在恐龍背上,用恐龍的特殊技能戰鬥,這裡的恐龍實際上是玩家的夥伴。玩家還可以踩在滑板上戰鬥,這裡的滑板,實際上是玩家的裝甲。玩家還可以使用水晶來防禦,這裡的水晶,實際上是玩家的裝甲。

玩家被攻擊後,就會失去附加的攻防能力,但不會立刻死亡。

FC遊戲《能源戰士》系列,玩家穿上機器裝甲,有附加的少量血量,但擁有增強多倍的攻擊力。機器裝甲未被擊破前,玩家的血槽不會減少,但機器裝甲的血槽會減少(記得1代的機器裝甲只有3格血量)玩家的機器裝甲被擊破後會消失,玩家又恢復到普通的血槽狀態。

綜上簡述,在FC遊戲中,各種遊戲的獎命方式大致有這些類型。

以上內容來自20多年前,以及十幾年前,我玩FC遊戲的回憶。如有沒講到的,或者疏漏的地方,歡迎網友補充。


忍者蛙

分數每加到100000加一條命。

大眼蛙大冒險

有一個選關密碼:

大眼蛙=A,小白人=B,小蝸牛=C

第二關:AABBCA

第三關:ABAACA

第四關:CABCAC

第五關:CBCBCC

第六關:BCCABC

第七關:BBBCCA

第八關:BCACBC

來源:青蛙大冒險(大眼蛙大冒險)秘籍


太多了…我的印象里好像很多遊戲都是刷分獎勵生命的

超級瑪麗吃隱藏蘑菇和100金幣,我記得還有一個地方可以卡烏龜刷,10個人頭以上會變成小黃冠

魂斗羅上上下下左右左右abab打夠一定的分數也可以獎勵人命,可以在第三關往下吐石頭的地方刷

忍者神龜過關的好像是5w分一條命

太多了記憶混亂了想起來在答吧


地球online:據說目前只有兩個玩家有此替身能力,凡是提到他們名字的(略


fc初代松鼠大戰,收集一定數量的點數道具或者白色星星都可以獎殘,除此之外還有能立刻獎殘的閃爍星星獎殘道具,這個道具有時會從屏幕左邊生成,似三角函數軌跡的運動方式追上玩家。它的生成似乎是與遊戲進行時間有關,有時甚至在獎勵關卡出現。(搞不好這款遊戲站著不動就可以無限續命?)


續命,其實有歧義,我看了大豬的意思應該是+命吧,常見是,分數到一定程度加命,有的遊戲是固定的,有的不固定,例如坦克大戰是每20000加一命,而赤色要塞是分需要的越來越多;(平記憶寫,不一定準確)吃到獎勵物品,可以加命,有單獨的,有集合的,比如經典的坦克大戰吃到坦克魂斗羅吃到人頭,馬里奧吃綠蘑菇是單獨的,而雪人兄弟,需要snow四個字母集合,而且雪人兄弟有獨特的老虎機特色,冒險島有獨特的選蛋特色都很新奇,

,三木童子的買命,有錢就可以+命和滿血已經買神鷹。

賓尼兔的吃紅心+命,撞球和智慧橋和炸彈人的每過一關自動+1命,還有無恥的向同伴接命,比如魂斗羅,損人利己。還有加強自身血量和防禦其實也是一種+命,比如冒險島,由開始的2滴血可以到8滴血。馬里奧的吃蘑菇變大可以防止一次被怪物碰到死亡,坦克的船吃了防一顆子彈,目前就想到這些


有些雙打遊戲沒了能搶隊友的命。超級瑪麗3有一關半空平台能進一個滿是1up蘑菇的地方 吃個爽然後死 再吃 撐爽。


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