NVIDIA 的 CEO 黃仁勛在 IT 業到底是怎樣的形象?

遊戲機業從上到下對這人印象不是太好,全吃過他的虧。PC業可能會好些?

他確實是顯卡業所有經營者中能力最強的人,強到完全和其他人不在一個層次。97年時我們評選最有前途的廠家時,最不可能稱霸的就是N廠,還不如泰鼎和S3.


黃炮是一個非常成功的CEO。黃炮的歷史,基本上就是NV的歷史。但是這不是一個NV歷史回顧貼,要歷史回顧的可以參照:

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E4%BC%9F%E8%BE%BE

我就抓幾個我認為重要的點說一說

1. 執行力強

不談今日20個Billion的市值,NV能活下來就得益於它的執行力強。95年的NV1就是一個爛貨(主機行業的第一次失敗 —— 這就是命),儘管Tech上不算差,但是在最核心的,Primitive Type的選擇上,居然選了Quad,這個眼光是爛到根了。但是人家在取消了NV2開發計劃的條件下,RIVA一炮打響,這是一件很不容易的事情。

中期混戰的時候,搞出了一個非常驚人的速度 —— 18個月的產品發布周期。這個當時看起來沒什麼大不了的,等進了硬體行業之後才知道18個月,產品品質還基本穩定這是一件多麼卧槽的事情。除了對效率要求高,好處大大的,比如NV30掛了很快NV40就能接上;曝光度高,吸引眼球。就是這個節奏,活活弄死了一票公司,包括S3,Trident,Matrox,3D Labs,把ATI/AMD也弄得很慘。

這些都是執行力保證的。

AMD R600之後用了12-14個月的小周期,但是代價就是三代卡用一套架構,會導致堆單元的問題出現。這種來看,18個月還是挺適合GPU的,這是NV有眼光的地方。

(顯示世界的2012:說說這一年的顯卡市場)這篇文章其實挺有意思,雖然是在驅動之家這麼不靠譜的地方發布的,但是其中的描述,姑且不說它是不是真實的,但是基本上是符合邏輯的。評論中很多說是在黑A。哼,A還用得著黑嗎。

2. 軟硬體平衡好

HW的人經常會戲稱NV是一個軟體公司。硬體公司雖然做軟體的沒什麼地位,但是軟體非常重要,而且需要的人更多 —— 比如一些Verification,System Level Architecture(就是我現在做的事情),Driver Optimization,Infrastructure/Utility 這些都是軟體的內容。軟體能力越強,硬體的迭代節奏和驗證周期就會短一些。另外Application Level的戰略也是要有軟體部門的人去推動,沒SDK別人怎麼用的硬體feature啊。

3. 公司緊湊穩健

NV的效率在業內是有口碑的。(此處省略一千字)

4. 戰略上十個能成功一兩個

NV有很多戰略,有些執行了一段時間就放棄了,有一些則一直貫徹了下去。

個人覺得比較成功的幾個戰略是:

  • GPU:對,GPU這個詞就是NVIDIA發明的,似乎還是NV的專利;

  • TNT系列:速度換質量;

  • MX系列:將GPU延伸到中低端,平衡了特性和性能的取捨;

  • 雷管:看起來是不咋地但是沒有比較就沒有傷害 —— 當年催化劑我連續更新了六個版本才讓我的仙劍奇俠傳三不黑屏,每一版都是修掉了10個bug又加入了15個bug;

  • It"s meant to be played:和遊戲廠商更加緊密的合(zuo)作(bi);

  • 18個月周期的迭代:前面已經說過了,我覺得這個計劃堪比Tick-Tock,是一個有戰略層面上的計劃;

  • CUDA:GPU這個名字是出現在1999年Geforce 256的時候,我估計那時NV隱隱就有了讓GPU和CPU並駕齊驅的野心。不過野心歸野心,現代GPGPU編程模型的始祖是Brook+/Sh(03-04年)。07年CUDA開始Release,算是有了第一個工業上可用的GPU加速的DSL。然後就是持續的更新和長期的安利,終於從圖形界推廣到了其他研究和工業領域。不過你說它會不會更進一步,我覺得從領域上來說他的空間已經成長了90%甚至更多了,接下來要看領域自身的成長性。未來 GPU 在計算機領域的地位會越來越重嗎? - 空明流轉的回答

比較重要的戰略失敗:

  • 主板:做了一半的時候,Intel方面被重新抬頭的Intel晶元組給弄死了,AMD方面被AMD的CPU給弄死了。再加上後來北橋功能的CPU化,主板就更沒啥好做的了。

  • CPU:作為更大的方案的一部分,比如給主機用,給自家的移動設備用,給車載用,低功耗伺服器,一直都在嘗試但是一直都沒有真正合規的產品出現。

  • 移動:沒基帶還做什麼移動啊,再加上功耗下限這麼高,還是洗洗睡吧。

  • 主機:NVIDIA一直都有主機情節,NV1,NV2都計劃是模仿主機,或者為了主機服務的。然後是後來的第一代XBOX,再後來老黃親自擼袖子上了Shield。但是目前還沒有真正成功的產品。倒不見得是它非要騙錢,主要是主機是一體化方案,需要比較多的Resource來構造整個系統。而NV是個9000人的小公司,做SoC方案還是很吃力的。

  • CG Tool-chain:Cg,CgFx,Fuck Composer,哦,是FX Composer,都是短命鬼。

暫時未知的,但是有可能成功的:

車載系統

5. 嘴炮。

核彈黃什麼的那都是小朋友的文化。爺爺輩的都知道黃仁勛最初就是以嘴炮出名,尤其是在學了Intel的Roadmap Market後更加功力大成。雖然這個嘴炮的炮和二炮的炮差不多是一個意思,是戰略武器而不是戰術武器。

總的來說,NV的外交能力不說是半導體公司中出色的,起碼也是中上。NVidia的Marknique的造詞水平非常之高,圖形學領域內的很多辭彙,什麼GPU之類,都是NV給造出來的。對實時圖形學工業標準的貢獻也做的不錯,OpenGL各種擴展。雖然被標準採納的沒幾個,以及雖然Direct3D 9.3還是幾的時候,被MS吃了個癟。


多圖 根本停不下來


兩彈元勛


誰贊我就給他寄GTX690戰術核顯


核彈專家,馬甲大師




孟老師失望了,知乎業界人士寥寥


690戰術核顯卡,對美軍航母戰鬥群,構成了致命威脅

@英偉達核工業集團


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