普通第一人稱射擊類遊戲玩家能夠像特警那樣在遊戲中表現出精湛的團隊配合技巧嗎?
如果願意為了體驗配合方面的遊戲方式放棄所謂的爽快感的話可以嘗試一下swat4。你想要的都能滿足。只是一開始玩你會發現自己極為脆弱,必須步步為營小心翼翼的打,即便是這樣打在初上手時也很艱難,必然有些挫敗感,但是等你體會到這種配合和戰術規劃的樂趣了以後你會發現一切都是值得的。上手以後可以和人打聯機模式。畢竟這個系列的遊戲重點都在戰術配合和擬真度上而不在槍法上,和人玩樂趣多的多。
舉個實戰的例子吧,首先觀察圖紙,得到信息是1-4的單體建築,1,3面有內開方向的門。這個時候大部分fps遊戲都是一腳踹開大門或者單向爆破然後子彈時間,而swat里的方式是外圍監視以及狙擊單位如果有房間內部視野就通報視野給作戰小隊,之後1,3面門門下放窺視纖維探頭偵查房內敵人位置,人質位置,對方可以利用的掩體以及人員武器配備。綜合這些偵查結果選用致命或非致命性武器。然後1面門開鎖,3面門進入攻擊位置。開鎖完成以後2,4號隊員就位,佯攻,向一開始偵查到的不會傷害到人質的位置投擲震撼彈,震撼彈爆炸同時1,3號隊員在3門用裝填獨頭彈的m870攻擊門鎖,破門,攻擊最容易傷害人質位置的敵人以及沒有掩體的敵人,同時2,4號隊員趁著敵人被震撼彈眩暈以及3門攻擊所干擾無法壓制1門時的空檔期迅速攻入,解決正在掩體後攻擊2,4號位的敵人,然後將沒有被擊斃的受傷敵人和人質套上束縛具(現實中為了攻擊的突然性以及防止敵人窮途末路拉人質做墊背,或者有人質因為驚嚇行為失控,敵人混入人質中嘗試渾水摸魚等等情況,swat人員只負責相關作戰行動,人員甄別由保障隊伍完成,所以有行動能力的人員一概作為嫌疑人,限制其行動能力。),通報房間內人員數量以及情況給指揮人員,是否需要急救,是否有敵人逃離,如果是一棟建築內有多個房間則丟下既定顏色的熒光棒作為該房間標記以便支援人員分辨。然後繼續進行下一步任務。
這個基本上就是標準流程了。,戰術戰略以及各人員配合缺一不可。雖然看起來很麻煩但是玩起來別有風味。
不過這個遊戲過於強調模擬度導致難度過大,入門門檻高,加上挺多年前的遊戲,玩家群體一直很少,工作室也已經解散。但要說到配合的模擬度目前沒有能與之一戰的,彩虹六組系列算是簡化版的swat系列遊戲了,可以酌情食用。至於其他遊戲如果單論配合性戰術性與真實度來說只能算是過家家了,這些遊戲的樂趣更多是在別的方面。例如cs,這是個偉大的mod衍生遊戲,但是配合更多被限制在思路和操作技術上,這種配合基本上是固定團隊或者幾人間的意識上的,而不是本身遊戲內部所體現的,如果隨便拉個路人普遍情況下不可能完成多精妙的配合的。這就是特點的不同體現。
再不滿足就只能參與wargame了。但是這個在國內來說是不合法的,入門門檻也偏高,對身體素質和時間精力也有一定要求,不過和友隊來場cqb的爽快感也不是打遊戲能比的。
謝邀,不僅可以,甚至由於遊戲中的虛擬角色實際不受受傷死亡的威脅和影響,還具備全天候全地形24小時作戰能力,更加上普遍是身攜數百KG武器裝備還能奔行如飛縱跳自如的准超人角色,
所以,在遊戲里,玩家很輕鬆作出超出現實的表現,甚至於好一些的玩家,可以做出遠遠超乎現實的戰術表現。
那麼怎麼才能做到?
簡單,依靠良好的組織度,溝通度,和執行度,以及能夠保證執行戰術的最基本的操作能力。來個實例,普通到不能再普通的FPS玩家:
我們老年人(人均35歲+,人均0.5個小孩)構成的codol戰隊網通[SYN](為了紀念一個fps好手,資深軍迷,英年早逝的朋友),現在版本更新之後也保持著6成略高的勝率,以強悍的突進,交叉支援掩護,良好的分工,處變不驚的心理素質而著稱;在遊戲中一貫表現出良好的,過硬的軍事素養,以及勝驕敗餒,從不怕和對方玩家對噴的良好品德而聞名。貼吧帖子為證:(屠幼,如字面意思,狠下辣手,虐殺新手和比較弱的玩家的行為)
你說我們這歲數,和大中小學生拼反應有戲嗎,沒戲啊,打個照面槍都沒舉起來就被對面突突了那是常事,怎麼還能打得順風順水?
我們有顯著優於普通戰隊和野人玩家的組織度,溝通度,執行度啊!
組織度:每天晚上大家餵了奶洗了尿布,偷偷摸進書房,帶上耳麥,「嘿有局么能退的退組我一個」,11點30才湊夠隊友,打到12點30下線,風雨無阻。
溝通度:YY裡面響徹著「我操又是直升機有沒有人帶毒刺啊!,「尼瑪右邊有人突進來了怎麼守的,篩子吧!」,「都他媽沖,沖,閃雷手雷都他媽先扔出去」,」我已佔領……我操被陰了,在二樓有蹲逼!「,」跟著我上,一起喊:『刀槍不入,刀槍不入!』「
執行度:有一個明確的戰術,諸如」全體都進大巴甫洛夫大樓每個口都放跳雷!」,不是我說,就算對面戰隊有來偷聽的都不知道我們說的是哪兒。更重要的是,我們作為老年人戰隊,對勝負一事那是雲淡風輕,一言蔽之就是勝則互相吹捧,敗則抬敵勵己,這,正是成熟的,良好的,團隊競技應該有的遊戲氛圍。
例子A:今天取得了一場8對5的勝利(在一個12人圖裡面,不要問我為什麼是這個數)
「主要還是班普一夫當關,這狙擊守口真是神鬼辟易」
「哪裡,還得說小卡衝鋒在前,神出鬼mei」
「唉,兄弟們抬舉,要不是900卡點掩護不動如山,哪能如此輕易」
例子B:今天遭到一場慘敗,被打了一個150:60
「你看對面6個人分屬六個戰隊」
「難度是網通全明星!」
「正是正是,既然如此,惜敗也是情理之中「
」唉所謂木秀於林風必摧之,也不無道理「贏了開心睡覺,輸了也不能淚濕枕頭,這就是我們老年人的FPS組隊競技遊戲的樂趣。
CS玩家表示CS中的配合所達到的精密程度,在現實中絕無可能實現。主機玩家,談一下戰地4吧。
只有一個固定基友,學醫的,逢周五和周日晚上一起聯機。分配很簡單。我支援兵他突擊兵。遇到人了我和他突突突亂掃一通,然後他扔醫藥包我扔彈藥箱,互補,走人。或者某些地圖對抗載具汪,我依舊支援兵,他工程師。我只負責給他提供彈藥或者用空爆支援兩下就好。或者對抗飛行汪,我改用偵察兵標記目標,他丫用帶有鐳射的武器轟。
至於向使命召喚4雙狙人致敬,模仿其狙擊小組一樣的標記狙殺,只有他抱著主機到我家一起才有過。不過大都沒有其他蹲逼打出那麼好的射程和分數。最好成績786m
有兵種分配,自然就需要配合,這時候1+1>2的體現得淋漓盡致。我們沒有多好的技術,沒有固定的團隊,僅僅是在FPS和TPS里能把背後交給彼此的兄弟。
恩,話說這丫玩美國末日多人聯機經常在我被偷襲的時候給我來一發汽油彈,美其名曰:你走好吧!好歹你也帶走了一個···
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以下答案於2014年12月2日21:29修改一個人打的話經常拿著C4和載具汪賽跑,運氣好了銀保C4不死,運氣不好被各種仇恨碾壓(你們開著載具把我碾過來碾過去真的好么?!)
或者在建築物高層電梯口布置地雷,C4等等。來一個擼一個。
至於戰術,我想制高點是運用得最多的,水鄉澤國,上海之圍和破曉行動都會有自家或者對家的大蹲逼佔領狙人。而其他玩家在不同兵種和武器的配合下通常能對方聞風喪膽。上述例子充分說明戰術配合的重要性,相信在其他遊戲里也都有體現。最基本的就是每個FPS都會給你裝備手雷。手雷幹什麼的?打扎堆的敵人或者做掩護用。而爆頭呢?一擊斃命。所以FPS最公平的地方就是選擇自己喜歡的裝備和方式以自己的實力與其他玩家對抗。
慢節奏的FPS是可以的,比如ARMA系列
我們一直是這麼玩的呀… CS的高低空雙閃光彈,不會躲的幾乎都會被閃到,戰鬥往往瞬間就結束,BF2 小隊隊長身邊可以復活,開飛機去對方背後的山上跳傘,然後帶一隊人去偷機場炸雷達,抄後佔據點,印象最深的是隊長開坦克,我們選工程師和醫生,坦克邊推進我們邊在後邊修,醫生不停給我們加血,攻無不克,無敵的一樣,可惜BF系列在中國一直過不了審,除了2,後面版本國內伺服器少,邊緣化了…你可以去看看幾年前CS專業戰隊的比賽。分工明確執行高效誰掩護誰偷襲誰埋伏誰偷包誰強攻幾人一組什麼方向那都是無數次操練出來的~
隨手找的CS2010比賽視頻Tyloo VS NaVi 中文解說 CS1.6比賽【54-頻道:CS反恐精英渣清晰度忍忍就好所以,要達到NB而流暢的效果需要一個穩定而高質量的團隊不斷磨合訓練。路人局隨意組隊想都別想……滿滿的回憶啊…… 已經有人建議樓主多看CS專業比賽了。但是題主還有一個問題是:請問要玩出這樣的效果需要具備哪些條件?
本人多年CS1.5,1.6經驗,身邊有一名同學曾經打過職業CS。首先可以肯定的說,CS職業玩家,職業團隊,是可以做到「像電影中特警那樣,無線電里一聲令下,幾個小組同時衝進去,丟彈的丟彈,開槍的開槍,拿盾的拿盾」的。但是CS1.6正規比賽中是禁止使用警用盾牌的,會造成攻守方的不平衡,所以拿盾在CS中實現不了。
至於想玩出這樣的效果需要具備哪些條件?
1. 當然是湊5個高手組隊……以下的所有條件都是默認團隊里5個人都達到的。2. 槍法准。這個沒的說了。基本條件好吧。而且一個團隊里一般是按照每個人擅長的槍械來進行角色定位。3. 熟悉地圖。對地圖上的任何點的地形都很熟悉,如何跳躍,如何前進,如何迂迴,如何包抄。哪裡的箱子可以掩護,哪裡的牆壁可以射穿,從哪個點穿牆容易打到人,哪些點適合蹲人,哪些點很重要需要扼守。4. 能聽聲。能夠準確的分辨腳步聲,槍聲,換彈夾聲,手雷聲等,根據聲音判斷出戰場的位置,敵人or友軍的位置等。平時盡量保持走路靜音模式。5. 能辨位。主要是指關注雷達。雷達上隊友的點代表了地圖哪些位置,是誰在說話,說話人的位置,隊友死亡時根據雷達判斷是在哪死了。
6. 熟練使用CS遊戲自帶無線電通信。如何溝通是遊戲里的大問題,戰場上往往不允許你有充足的時間在遊戲里打字,而其他人也沒時間看你的長篇大論。所以牢記下面的遊戲自帶無線電通信,2個字母,可以表達出對戰中的全部常見短語。Radio Commands (" Z "鍵) - 無線電指令〕1."Cover me" (掩護我)
2."You Take The Point"(你守住這個位置)
3."Hold This Position"(各單位保持現在的位置)
4."REGROUP TEAM"(重新組隊),隊友過於分散的時候可以用這個指令
5."Follow Me"(跟著我)
6."TAKING FIRE"(射擊射擊!!需要火力支援)
〔Group Radio Commands (" X "鍵) - 無線電指揮指令〕
1."Go"(全隊 行動/前進)
2."Fall Back"(全隊 撤退/後退)
3."Stick together team"(全隊保持一起行動/保持隊形)
4."Get in position and wait for my go" (全隊就位,等我衝出去時掩護我)
5."Storm the front"(全隊正面快速突進)
6."Report in"(詢問全隊隊員回報行動是否準備OK?)
〔Radio Reports (" C "鍵) - 無線電回覆〕
1."Affirmative/Roget"(收到/了解)
2."Enemy Spotted"(發現敵人)
3."need backup"(我需要支援)
4."Sector Clear"(此區域安全!!)
5."I"m in position"(我已經就定位!)
6."Reporting In"(回報行動準備OK)
7."She"s gonna Blow!"(炸彈要爆炸了!!)
8."Negative"(否定),用在回報行動準備尚未OK
9."ENEMY DOWN" (敵人死了)
7. 良好的指揮和團隊配合。每個職業隊都會有一個隊長。隊長除了負責比賽時的抽籤聯絡等事宜之外,還有決定戰術,指揮隊友的職能。團隊一般針對地圖,針對角色(警察or匪徒)設計出很多不同的進攻or防守模板,具體到每個位置去幾個人,是否放棄某個位置集中力量突破,每局大家用什麼槍等。包括每種戰術什麼時候統一進攻,什麼時候迂迴撤退,誰來扔閃光彈,閃光彈扔完後什麼時候衝鋒等。這些需要長期的訓練,讓隊友之間的配合變得默契,能夠及時領會隊長的意圖。(團隊之間需要打字溝通時,往往會研發出自己能看懂的一些暗號。這些暗號有些是圈內比較公認的通用術語,有些是團隊自己研究的。看團隊而定。都是用盡量簡短的字母,數字,表達出戰術思想,隊友來進行配合)
8. 個人能力。不多說。職業比賽中也經常出現隊友全陣亡最後一個人1打N逆天翻盤的經典對局。呵呵。
其實2-6都好練,就算是自己去浩方打路人時間長了也能練出來。關鍵還是7。找到隊友,一起訓練。和現實里的特警配合默契一樣的,都是靠大量的訓練做到的。
請關注將於明年發售的Rainbow Six: Siege
不知你聽過《行星邊際2》這款遊戲,這是款射擊戰爭遊戲。 對於團隊合作在這款遊戲裡面是核心元素之一,沒有合作很多目標都達不到,一個團隊的分配任務細化到人到哪裡做什麼事,合作人數小到1-12,大到48-100+ 全靠合作作戰,單人的力量起不到作用。
dreamhack winter 2014剛剛結束,網上的demo傳得很瘋,有興趣可以去5eplay上找來看一看。當然個人比較推薦Alex的解說,雖然是1.6時期「最謹慎指揮官」,但他對CS的理解已經突破1.6的範疇滲透到CSgo中了,有時間再貼一些解說吧。
永遠也不可能,現實當中警察衝進去裡面可能沒有人,可能是幾個熟睡的人,也可能是幾個荷槍實彈的歹徒,遊戲永遠都是遊戲,你不會有那麼大的心理壓力,你不需要拿生命來玩。
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