如何看待觸手直播獲得谷歌 D 輪 5 億投資?

直播平台觸手直播獲得5億元人民幣D輪融資--互聯網--中國經濟新聞網


謝邀。

觸手的思路比較獨特,別家直播是遊戲起家泛娛樂運營,觸手是專註手游但是面向更廣的人群。

這樣會出現一個什麼現象呢,就是相對的核心玩家可能會在熊貓直播里看遊戲,看狼人殺,也看周二珂唱歌,用戶需求被挖掘的很廣。

觸手雖然沒有戶外沒有美女,但是有很多非核心玩家(王者榮耀月活-核心玩家)看大神們打手游。

現在做電競生態的主流思路主要是榨乾核心玩家,無論是賽事還是衍生的內容,大家還是想圍繞某款遊戲的現有玩家搞事情。一旦遊戲本身涼了,基於這款遊戲的生態就死了。

但傳統體育是什麼樣呢,是很多人在喜歡打籃球,踢足球之前就愛上了世界盃和NBA。所以我一直認為做電競生態的核心應該是在遊戲的基礎上打造一個門檻更低觀賞性更強的ip,而這個ip的受眾不局限於玩遊戲的那幫人。

只看遊戲而不玩遊戲的這群人,和觸手的用戶群體相對接近,所以在我的眼裡,電競變成主流文化這波浪潮的最大收益者很有可能是看起來不那麼hardcore的觸手,而Google投資的核心邏輯應該是看好電競/手游而不是看好直播。


機智如谷歌。

未來五年是電競行業移動化的黃金時期。

95後、00後是手游的忠實玩家,而這個群體對PC端游的認同度並不高。

我們小時候偷偷玩電腦,現在的孩子們或許只需要手機。

因為手游直播聚集,觸手就可以吸納大量年輕玩家。

谷歌的切入點很準確,恐怕手游直播又要迎來一波成長。

個人判斷,未來五年會出現一到兩款世界流行的手游。

而硬體廠商已經開始行動了。


谷歌介入中國遊戲市場一個入口

以谷歌的資金池,4億也就是個試投,不疼不癢測試一下中國市場而已

谷歌看中的是中國手游市場近兩年的吸金能力

今年後半年,某兩個大廠出海手游在日本和美國霸過APP榜首,且割草(吸金)能力強。

至於看到有人說……電競,還是算了吧,起碼至少5年內手游都不可能是電競主戰場

首先手游大多以運營為主研發遊戲,遊戲壽命短

然後手游全球通用化做的一般,沒有端游這樣的一個遊戲火到全球玩家都來競技的程度

只有一個國家人自嗨的遊戲……電競不起來,嗨一年遊戲涼了所有職業選手也涼涼

MD我都退學了了來打職業,你遊戲涼了?????

不然某魚當初壓寶了農藥,現在卻急急忙忙轉吃雞?

手游出貨量大,每隔3月半年會出一款現象級遊戲這點,應該是才是谷歌注資手游直播平台的原因

也許,谷歌壓的是十年以後的市場呢也不一定……


1. 谷歌布局電競直播,賺點廣告錢

2. 觸手積極尋求海外發展機會

3. 難不成是谷歌的農村包圍城市戰略?

話說谷歌突然出手投資中國的移動直播行業,以這種大公司成熟的投資體系,想是戰略味道比較濃厚了,不太可能是孤立的投資。

近年觸手專心移動直播領域,做到了國內手游直播第一平台。國內手游電競也發展迅速。

,相比之下國外的手游電競尚無波瀾。谷歌選擇觸手可能是看中了移動電競方向的潛力。而且,手機直播結合谷歌的廣告業務的屬性,以及在年輕人群中的影響力,這些都可能是谷歌比較看中的。

最近谷歌在國內態度曖昧,動作頻頻。國內企業在互聯網時代發展迅速,這個全球化得市場越發避不開中國的話題。

這真好。


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