《半條命2》(原譯《半衰期2》Half-Life2)關卡設計和劇情有什麼特點?

另外如何評價戈登和女主角艾利克斯?


補個幾乎都被大家忽略了的重點。

Half-life2里幾乎不會讓你自己一個人作戰。

主視角射擊雖然號稱是一個人打一個世界,但其實遊戲里如果只有自己打的話很容易無聊,無聊了就可能會停下休息一會兒,沒法一口氣打完整個劇情。

說實話HL1有時候就稍有些悶,尤其是幾個大型謎題(用火燒三頭龍是一個,發射導彈又是一個)的時候,打著打著會有重複感。但HL2關卡設計里很好地解決了這個問題,它刻意地時不時拋出一個新鮮玩意兒或者一個厲害強援,看你快玩膩了就收回去再給你拋一個。

我們來過一遍劇情。

一開始雖然逃出17城是一個人,但之後很快就有了船。船之後是帶槍的厲害船讓你打直升機,厲害船上岸了拿到重力槍馬上就是萊溫霍姆——萊溫霍姆特意做得只有近距離攻擊的怪物,為了就是讓你爽一把重力槍。當然,還有HL2第一人類強者(我一開始寫的是第一強者,後來想起來還有阿狗)Gregori大大。

萊溫霍姆出來緊接著就有了車。跑完17號高速公路開車跟上校會合幹掉直升機,之後一個人走一會立刻就殺掉蟻獅衛兵拿到信息素。

拿到信息素之後很長一段——一直到攻下諾瓦礦場——的時間裡都有無窮無盡的蟻獅在幫忙(讓你爽),蟻獅之後緊接著就是跟AV姐姐會合。嘿,你甚至還能玩兒一把機槍塔!

和無敵的AV姐姐打壞蛋打到傳送回Kleiner博士的實驗室,就到了決戰時候。決戰的時候一路上有阿狗,巴尼,AV姐姐,反抗軍等無數人接應。而等你打完這一切,就已經到了敵軍總部。

喔敵軍總部可不得了,你沒有了所有的武器,但有超級重力槍!之後AV姐姐也來幫你!超級重力槍還沒爽夠呢……遊戲就打完了。

所以您看,其實自己一個人用槍打怪的時候頗少。

第一章和第二章也注意到了這個問題,總之就是必須要時不時給玩家點兒新花樣,他們可難伺候得很。


從初中起就是HL系列的腦殘粉,還混過PLAYHL論壇的版主,也是當時劇情研究小組的積極分子。。我的童年啊T T

怒答。

半條命系列雖然一直被說劇情比較弱,但我覺得這種劇情對於一個遊戲來說是恰到好處的。搞得像生化危機一樣有意思么?無非就是可以多出周邊多齣電影多圈錢罷了。雖然有個人偏好的意思在裡面,但我一直覺得HL系列才是業界良心。

並且有一點是很多其他遊戲無法做到的,那就是一切都符合邏輯。

1.雖然是科幻題材,但是遊戲里的一切都是有存在理由的。

包括屏幕上你的生命值的顯示

製作方也不會吝惜引入HEV防護服的概念,將生命值和彈藥的顯示歸功於防護服的頭盔。(雖然戈登在宣傳畫上從來不戴頭盔,但從遊戲的很多細節,包括資料片和遊戲本身的模型我們都可以發現HEV不可能沒有頭盔的。連護甲也是靠HEV的電池和充電器補充,其它遊戲呢?檢一件防彈衣就能加血這種假到家的事情在遊戲世界裡往往是常識。

2.雖然劇情整體相對那些鑽牛角尖的遊戲較簡單,但是也有一個完整的劇情體系,包含了完備的前因後果。COMBINE佔領地球後的各種行為也都符合正常邏輯的解釋。

3.意味深重的設定

為什麼7小時就投降了的地球上還會有之難而反的反抗軍?為什麼同時也存在著同樣是人類但是心狠手辣為外形智慧服務的國民警衛隊(civil protection unit)?

為什麼同樣是科學家出身,布林成了傀儡政治的首領而他的倖存下來的同事們則不是?

為什麼在人人自危的環境中戈登會這麼容易地成為了個人崇拜的對象,連被其在黑山基地時期殘酷殺虐同胞的弗地岡人也對其如此崇拜?

這些問題的答案在人類現實的歷史中都能被刨出來。

遊戲里,他們讓你專心玩遊戲,享受物理引擎,享受殺戮的快感,只用很少的劇情線索把各個場景和各個資料片聯繫起來,但是玩完一款後,或者在等待下一款來臨之前,那些線索便會促使玩家思考,從而分析出一個詳細的HL的世界觀。並且還找不出什麼不符合邏輯的地方。

個人認為這比要看長篇大論的劇情解說還不一定能看懂的,遊戲本身不怎麼好玩還要把自己變腦殘的同類其他遊戲好太多了。


先聲明一下,我本人其實非常不喜歡閥門社的作品..從半條命到CS再到求生之路和傳送門,始終就沒法喜歡..但HL2還是玩過一下的..

關卡設計方面,HL2幾乎沒有任務路徑指引,而關卡內部劇情鎖死但世界開放,也就是說允許玩家通過抄小道等辦法走捷徑完成任務,不需要一定從正面轟殺過去(參考殺出重圍3或者Dishonored)..沒有路徑指引的設計放在現在可能比較硬派,放到當時其實倒很正常..畢竟那是2004年,那個時代的RPG,比如上古3,找個人就得找幾個鐘頭..

另外,HL2被廣泛認為是古典FPS的最後代表..從那之後,就沒有古典FPS了..至於古典FPS怎麼定義,這個一直有很大的爭論..不過我們從歸納法的角度來看,COD和HALO就是典型的新派FPS,DOOM,QUAKE之類就是典型的古典FPS..具體到HL2,HL2里還有血量的設計,受傷了要找地方補血..另外武器的攜帶與切換也和COD,光環之類有很大不同..

劇情和敘事方面..HL2始終嚴格遵循「主視角扮演」..沒有COD和光環那樣的過場小電影,一切都由玩家視界里的世界來展現..而相比使用同樣手法的bioshock,HL2又沒有那麼多的「強制觀看事件」,更多地把控制視界的權利交給了玩家..同時又沒有過多的提示,包括解謎等環節也必須由玩家自己來想辦法..其代入感和角色扮演感在FPS里,應該稱得上無遊戲能及..

另外一個花邊,HL2是史上引發3D眩暈最嚴重的遊戲..無數當年在DOOM里能以肉眼分辨出單獨幀延遲的神人們都在HL2前吐成一片..

兩個主角我不想評論..因為實在沒什麼感情,也不喜歡..至於戈登弗里曼博士,他的形象大概已經是遊戲史上最著名的形象之一了,這就夠了..


關卡設計與1代相比,更有多樣性和豐富性,終於使玩家擺脫了一代在黑山基地里繞來繞去同時還要解燒腦謎題的噩夢,在hl2中,開始的火車站,極具東歐風情的17號城市,橫跨城鎮的水路,陰森的萊溫霍姆,聯合軍的暗能城堡,再配上在當時驚為天人的物理引擎,使得你可以嘗試在克萊納博士的實驗室找樂子,在殭屍村不費彈藥過關等等一系列不會讓你厭倦的玩法,的確比1代進步了不少。

同時,敵人也豐富多樣,聯合軍會有團隊意識,聯合進攻或者包抄,殭屍也不象前作只有一種,而是各種品種有自己的特性。友軍AI也上了個檔次...

HL2在劇情上,不靠過場動畫就營造出一個曲折的"弗里曼傳奇",這也該算它的優點吧。


這個應該是半死不活吧,畢竟g胖說過 過去叫做halfdead.


不會大跳了~


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