目前移動互聯網的盈利模式有哪些?

以單個app開發做起的創業公司很多,而且他們的資金來源往往是一些風投之類的。他們的真正收入來源是怎麼樣的呢?


來說說。

目前以單個App開發而起來的創業公司,他們90%左右做的是手游相關。這些手游App的盈利模式基本覆蓋了當前移動互聯網的盈利模式。

1、內置商城,銷售虛擬道具等,與傳統的遊戲盈利模式類似,這也是大型手游最主要的盈利手段。不多說。

2、App store付費下載。刷榜競爭嚴重,一般也配合限時免費做推廣。另外,由於國內用戶付費習慣差,做國外的優勢要大很多。

3、增值業務。與一些SP渠道合作,扣手機費分成。老的wap、單機遊戲常用模式。一般是用戶玩到一定級別、關卡等,會提示你需要付費2元、5元之類等,否則就過不去了。這種模式,由於容易受制於分成、不靠譜的SP渠道等等。三大運營商聯合搞了個計費的SDK,值得關注。

4、移動廣告。這也是很多開發者最常用的盈利方式,傳統的Banner為主,插屏、全屏、視頻和富媒體等形式也有,但使用率還是較低,一些知名的大App比較喜歡。這類盈利,開發者一方面受各移動廣告平台的剪刀差價和運營影響,包括扣量、數據核實不標準、Ecpm低等等,另一方面這個行業目前品牌廣告還是不多,影響的也是開發者的收入。

5、應用牆和積分牆。無積分和有積分模式,CPA計費,主要是行業內的廣告。用戶玩遊戲、看小說等可以下載這些優質應用,獲取積分,然後進行下一步操作(跳過關卡、積分兌換等等)。A的價格是越來越低,獲取的要求也越來越多。、

分割一下,以上盈利渠道,開發商一般會會慢慢覆蓋。

地下App盈利之道(為避免被滅口,點到為止):

1、黃色、盜版等方面的,量超大

2、暗扣類App的

3、售賣用戶資料的

4、copy別人App的

5、專門刷量刷點擊的

。。。。。。。


一、廣告模式
  無論是雅虎、新浪的「門戶模式」,還是谷歌、百度的「搜索模式」,都是廣告模式的體現,儘管這種廣告模式形式不一,可能是展示廣告,也可能是關鍵字廣告等等。中科院研究生院副院長、互聯網專家呂本富認為,由於手機屏幕比PC小很多,廣告展示內容的豐富性將大大削弱,這決定了廣告模式不會是移動互聯網最為主流的商業模式。而且,手機用戶上網的時間多是零碎的時間,比如說在路上、等候的時間等,這也決定了廣告會大大弱於有線互聯網。但很多移動互聯網從業者還是對廣告模式寄予了厚望。3G門戶總裁張向東說,儘管屏幕小,但手機的精準性比有線互聯網強很多,每部手機的用戶都是確定的,從營銷投入產出比來看,大大優於有線互聯網。
  從日本的情況看,有兩類廣告在日本發展得比較好,一類是搜索廣告; 二是banner(標誌廣告)和文字鏈廣告。但現階段在中國上網的流量費比較貴,如果加入大量的banner和文字鏈廣告,必將大大增加用戶的費用,這種模式在現階段顯然還行不通。
  二、移動商務
  阿里巴巴的崛起,使得業界對於電子商務模式有了重新的認識。在手機互聯網上,電子商務的未來也讓人期許。目前在日本,手機可以實行支付功能。日本的一些手機內部植入了某種晶元,坐地鐵、公共汽車、自動售貨機都可以用手機直接刷。而且,和一些超市的會員卡綁定,達到了一定的積分會自動提醒手機用戶換禮品。不過電子商務模式在移動互聯網上可能比較慢,大概需要3年~5年才能長成。原因是基於國內信用體制和電子支付體制的缺失,國內目前尚沒有建立完善的信用體制,因而手機支付僅限於500元以下的小額支付。
  三、手機遊戲
  目前雖然已經有傳統網遊廠商試水手機網遊,但還沒有發力,可能是由於手機遊戲賺錢還比較慢的緣故,但手機網遊跟PC網遊是完全不同的江湖,如果把PC網遊那一套拿過來並不合適。比如,PC網遊對網吧資源的依賴性很大,但手機網遊要看對手機用戶的關聯度。手機網遊何時爆發?也許只有等到目前所有的PC網遊巨頭都紛紛往裡面鑽的時候了。
  四、會員制
  如果一種賺錢模式可以「旱澇保收」,「會員制」就可以位列其中。在PC互聯網上鮮有市場的「會員制」,有可能成為手機互聯網的主流模式之一。移動互聯網除了PC互聯網上常有的廣告、電子商務、遊戲模式外,會員制還可能是其中之一,而之所以會員制能實行,還是因為手機的用戶屬性。
  在這個新媒體時代,移動互聯網該如何創造新的盈利模式,該推怎麼樣的服務?都是需要業界去探索的問題。正如一位業界資深人士所說,沒有人知道移動互聯網哪個模式會開出鮮艷的花來,但每個人都可以根據自己的資源和能力種下種子。廣告、電子商務、遊戲、虛擬物品、會員制,也許每個領域都有機會,就看誰離用戶最近了。


電商 廣告 會員 遊戲


目前,互聯網賺錢三駕馬車:第一廣告,第二是電商,第三是遊戲及增值服務。

移動互聯網呢?其實也基本相同,特別是手機遊戲,是一塊大蛋糕。還有說說增值服務吧,增值服務不應該僅僅是差異化服務的什麼會員之類的,還可以包括之後的微信5.0的付費接收微信公眾帳號內容等等,可以遷移到之後的手機閱讀一些增值服務。

在不算成熟的移動互聯網,努力做好產品,先拿到用戶,那才是該去想的,至於盈利模式,可以邊走邊考慮,有了用戶之後的路都會慢慢浮出水面。


在PC端成功的盈利模式,移動端不一定實用。廣告、搜索、電商、安全和增值服務是最主流的互聯網盈利方式,對於廣告位來說,移動端的屏幕太小,廣告的形式和創意良莠不齊,廣告的收益是很少的。不過對於廣告,有兩種形式值得借鑒。其一是新浪微博的推廣廣告,其二是tumblr的精美廣告,tumblr的CEO在加上廣告的時候說,他們的廣告都是精良製作,放在其中也是一種精美的感覺,也不會有不適感。當然我發現還有一種形式,就是熱門手游「找你妹」里物件,如果把那些要找的物件換成某個公司的產品或者標誌,這種廣告我想也是真真好的。沒有太大體量的用戶和流量,廣告的價值是不大的,所以,在移動互聯網的世界裡,我認為是要在某個環節形成閉環才是真正的盈利模式。舉個例子,比如小米手機,我們姑且不去計較小米手機的利潤是多少,但是小米科技以小米手機為移動端的武器,把手機用戶引導到小米鞋這樣的實物上。即使小米手機是賠本的,但它形成了一種體驗的閉環,以至於把在手機上虧損的能在其他環節彌補掉。就是說如果你開發的app在移動端的用戶都挺可觀但無法變現,不妨想像一下如果你的app能和線下的某個實物或者產業鏈緊密相連,那麼,這就是盈利模式,也是我目前比較看好的方式。不過那個時候就要考慮到底是線上和線下誰才是主戰場了。


1. 零售

2. 廣告

3. 預裝

4. 融資

5. 被收購


1、移動電子商務(如基於地理位置的導購、導航、優惠券等);

2、通過智能手機的擴展帶動配件的銷售,如智能手環、計步器、心電儀、體重計等;

3、基於位置和人際關係的服務,收會員費……

4、精準廣告、移動支付等。


1.廣告;

2.SP;

3.O2O


1,遊戲;2,廣告;3,sp(目前很少);4,用戶付費購買產品或服務


商業時代。廣告橫行。


這個很強大的


還沒有好的的盈利模式,現在看做增值服務比較好


細化一點,比如O2O的服務,例如大眾點評是很好的模式,通過獲取用戶地理位置,推薦周圍的商家信息,可以做團購或者優惠券的服務,也算是電商的一種。


廣告,這個就不說了。

內購,眾多移動遊戲內購模式十分成熟,也有很多創新;Line的貼圖也是內購不過類似於增值。

電商,太難


一張圖了解互聯網產品盈利模式 - Andrew View - 知乎專欄


在Android還沒有流行的時候,增值服務是一個很好的增長點,封閉的手機平台讓用戶沒有下載其他應用的渠道,從而讓運營商大大的賺了一筆,在Android如此開放的當下,增值業務嚴重縮水。


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