就繪圖來說,頭髮要把握骨骼的變化,畫的時候腦子裡想著人物內部結構,誰能解釋一下?


這就是學美術的人,必須學習人體解剖的原因了。

「頭髮要把握骨骼的變化」,我理解您這句話是,頭髮的外形與頭骨的造型密切相關,即使有些人可能會把頭髮做成某些奇怪的造型,頭髮卻依附於頭皮、頭骨,因此頭髮的外造型與頭骨整體造型是一體的,比如說有些人髮型很怪,但他們的頭骨並沒變化,繪畫的時候要注意到頭髮蓬鬆或緊貼的程度,通過掌握頭骨的造型,就能畫出比較自然的頭髮。

同理,在繪畫人物的時候,要首先掌握人體解剖結構(自然,藝用人體解剖和醫用人體解剖有很大區別,藝用解剖只需要了解基本的骨骼結構、肌肉結構就可以了)。

繪畫時,人物的外型也都是由其內部結構決定,比如臉部,顴骨、鼻樑、額骨、眉骨等,被稱為「骨點」,也決定了在光線照射些下人物臉部產生怎樣的明暗關係、色彩冷暖關係。當光源為暖光源,從人物臉部半側面照射,顴骨、額骨、眉骨、鼻樑骨就形成一個明暗交界帶,相對於直接受光的的部分「亮部」,被分開的就是陰影部分稱為「暗部」,在色調上也會呈冷調,如果身後還有反射光源,比如其他顏色的幕布、牆面等,就會在暗部產生反光稱為「反光部」,形成不同的色彩、明暗效果。這些都是由物體內部結構產生。

所以初學者都要經過一系列看似枯燥的幾何形體素描,目的就是要了解在最簡單的幾何形體上光暗因結構產生的變化,以便在面對像人物這樣複雜的「超級幾何形體組合」時知道如何劃分「體塊」,通過仔細觀察,合理地將模特的結構、明暗、色調等繪製出來。

很多初學素描的學生,也都要經過一些「結構素描」的訓練,這個時候就是練習撇開外部造型和明暗關係,將模特的結構繪製出來,也有一些石膏像專門做成分體塊造型「塊面造型石膏像」,這些也都是用來訓練對結構的理解。

(類似這樣的)

等到完全把結構爛熟於心的時候,畫任何模特時都不會輕易受模特的外造型所影響,很有點「只見樹葉不見林」的感覺,看對象都好像用了「透視眼」,這也說明對結構的把握「修鍊」到了一定火候。

上面這個例子就是解剖的「透視」。這與我們常說的平面透視不同,而是將模特看成「透明」的,其結構都必須交待清楚,這樣才不會產生結構上的錯誤。上圖就是將頭髮全部看為「透明」,所有後面的體塊也要看出來,比如被頭髮遮住的頭蓋骨和耳朵,鼻樑和顴骨的「骨點」要表達清楚,以便交待「明暗交界線」。

(上圖人像是隨手在PS里畫的,因為快速畫就懶得細推敲面部長相了,不好看,請見諒…)


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