怎麼樣看待ptr中削弱安娜後又取消修改只削弱傷害?
這這這,,不知道jeff是不是被威脅了,現在安娜治療瓶不再削弱,那削弱的20傷害是不是會讓秒人更加難?雙飛放狗組是不是最大贏家?
削弱傷害屬於正常範圍,我確實沒見過輔助戰鬥力在一半情況下超過輸出位的職業,這個確實太過分了。
瓶子的治療量削弱這個有點不太好理解,主要是對半砍了,從100削弱到75其實都可以接受。但這一點不影響整體治療量的結果,主要影響是開團瞬間前排的生存。
只要安娜的禁療和睡針還在,這個角色註定是一個可以轉折局面的輔助,仍然是不可或缺的主力。
更新:
安娜的生物手雷修改已經取消,自保能力仍舊存在,連招5+60+60+60+近身仍舊可以帶走被睡的脆皮英雄,只不過會增加難度,對有戰術翻滾和閃光彈的麥克雷和shift的源氏,連招可能打不出來,個人覺得A+V+瓶子+A會比較合適。雖然難度有所上升,但是自保能力和原先ptr的相比,還是好太多了,只是輸出會降低些。那些說嘲諷說「難道你比設計師聰明嗎」的回復,臉略微疼了些吧?…………………………………………………………
以下為原答案安娜玩家覺得很難受。
(以下僅是個人意見 僅僅是個人意見 不想接受反駁 真的覺得鬧心 如果想抒發自己的意見 還請移步去開個回答吧 )首先安娜在定位上屬於中遠距離的支援型英雄,所以這意味著安娜的站位相對靠後,所以常常會成為狗的第一切入對象。
支援型英雄天使有shift的位移技能,DJ有回血和加速,和尚應該只有比較弱的自保能力,但是畢竟有藍甲,和隊友距離也不算太遠,掛亂傷害非常驚人,而安娜有睡眠針(但是普遍命中率不會很高),沒有被動回血,血瓶回血100。似乎都是自保能力說得過去的英雄。
現在安娜削弱,血瓶從100直接砍到50,對敵方造成的傷害60到30,包括普通攻擊傷害從80-60。
那麼這個時候問題就出現了,安娜是中遠距離的奶狙,當狗切自己的時候無腦跑隊友是不夠明智的,在跑路過程中吃到的傷害肯定讓她非死即殘了。
現在假設有源氏來切安娜,
如果說情況最好,先打一槍中了60血,睡眠針中了,再一槍60,一個禁療30,一槍60,源氏死。這五連要求高得可怕,容錯率接近於0,有一步出現問題,都可能被源氏擊殺。所以安娜的自保能力幾乎直接廢了。
另一方面在第一槍沒有中的情況下,即使下一個睡眠針睡到了源氏,也無法收割。高分段的玩家會回來幫忙補傷害帶走,但是對於大部分的魚塘玩家來說很不友好,他們就只能跑路了,因為根本沒有什麼溝通可言,輸出會回來幫助安娜也是五把中才有一把的情況。而在現在版本中比源氏威脅還大的閃光在下個版本面對安娜會更加肆無忌憚。
傷害削減到60,對法機的限制也大大降低。下個版本的雙飛會更加強勢。
下個版本和尚增強,越盾掛亂,猩猩增強,盾CD修改。這意味著放狗陣容對後排的收割變得更加輕鬆。
我覺得安娜在自保上幾乎是廢了,這也許讓她更加靠近了輔助英雄這個定位。可是對於一個沒有爆頭判定的狙來說,一槍60的傷害實在是有點低。
下個版本天地三狗的陣容會變得異常強勢。尤其是雙飛簡直美滋滋。
私以為安娜的出場率不會低太多,但是也不會有特別出彩的表現了,吐槽一下,這個英雄本身上最佳就難,現在更不可能了。
現在的安娜是一個只有200白血治療隊友的遠程奶狙罷了,自保能力感人,不過抗壓抬血、禁療效果和睡眠針控制技能仍舊是讓她出場的理由。可是在抬血方面將不再會讓前排很安心,因為未來肯定會經常出現自顧不暇的情況。
國內安娜主要是防禦性奶狙,主要奶好前排,因為在下個版本其實安娜奶量實質上不會變化太多,比較吃前排,前排強勢就可以了。但是對於ryujehong這樣進攻性比較強的安娜還是有挺大影響的。
我為安娜感到惋惜,她不能讓所有人都安全回家了,她快連自己都保護不了了。所以什麼時候削弱阿三
足以證明雙飛是暴雪親兒子。
可以預見在未來第一個能2打6的神級英雄出現了。想突突突?不存在的,只有rpg。想堡壘打雙飛?不存在的,只有rpg。什麼?你不會法雞?不會法雞玩什麼ow啊,刪了吧假裝有分割
新版本PTR奶瓶削弱取消,等於說只削弱了傷害,暴雪果然是為了加強雙飛啊,宇宙第一親兒子。一如既往暴雪流,數據直接對半砍,夠平衡,夠cooooooool→_→
再一次證明守望現在的核心問題壓根不是平衡性,而是英雄太少了,以至於牽一髮動全身,暴雪所能做的也就是頭疼醫頭腳疼醫腳,試想要是英雄是現在的一倍數量,壓根不會出現玩家把寶徹底壓在某幾個核心英雄上。
退一步講,就算FPS英雄不好做,但是做出來更多的英雄就意味著修改的餘地越大,在玩家的互動中能產生更多的戰術搭配,就不會像現在,被逼無奈把雞蛋都放在一個籃子里,尷尬的修改,尷尬的平衡。
說到底暴雪也迎來了大公司病,為了求穩定,不惜犧牲創新,不敢冒險,希望把所有的權力都收歸自己,又沒有能力掌控全局。謝邀~
暴雪爸爸:還要說多少遍(滑稽),安娜的風油精是拿來爽隊友的,雖然高空拋射丟死人成就感滿滿的,但是真的是拿來爽隊友的!
開個小玩笑,至少在我看來,暴雪看到這個問題描述,應該會這麼認為的。因為雞媽再怎麼反殺對手,奶媽始終是奶媽。且不說雞媽,作為一個團隊遊戲,比起讓玩家自己修鍊奶媽的自保能力,從整體上提升隊友對奶媽的保護意識是更為重要(當然,DJ除外,這隻騷蛤蟆移動速度被大砍一刀我覺得是情有可原的,雖然砍DJ的AOE加成連隊友也被波及到了)。
不過比起風油精,我更關心的是步槍的削弱。我查了一下,傷害量從80削減成60,那麼每一針的治療量會不會削弱?因為最近忙沒來得及測試,不過如果步槍治療量真的被削了,那可就不是一個玩笑了。不要小看20的治療量,10發疊加起來就是200點,在關鍵的時候一梭子能多給T拉200點治療量是什麼概念哦。假如安娜治療量被削弱,一管彈夾只能奶600的血量(風油精加成沒有考慮),給殘廢的DVA奶還要帶走大概一整管彈夾,這太不imba了。
(今晚回去測試一下,回頭再更。)
----------------------------3月8日更新-----------------------------
昨天除了在自定義模式下和朋友測試了一下生物步槍,然後也用安娜去打了一把競技作為實戰測試。
風油精的傷害和瞬間治療量都被狠狠地砍了一刀,以至於現在的風油精比起治療和傷害能力,更突出了其對我方BUFF和對敵方DEBUFF的加成。這麼砍感覺並沒有砍到安娜的核心優勢,因此安娜玩家作為純奶媽出場,該怎麼玩還是可以怎麼玩的,而對於一些強行用安娜打消耗和單挑對手的奶媽玩家,就該考慮以後轉職禪雅塔了。
另外在實戰上,我感覺到了安娜的站位往輔助上更靠近了一點。以前安娜的風油精給安娜帶來了很多自保能力,而且一些安娜玩家仗著自己有麻醉針還敢搞獨狼戰術,遇到單獨作戰的敵人後靠自己的射擊水平一槍放倒,然後一發步槍一瓶風油精再補一槍就順走一個人。像源氏這樣的英雄,想要單獨切安娜的話,很有可能遭到上述一套連的對待。現在這套連招不要說風油精被削,光是生物步槍被削了以後,這套連招起碼還要多放一槍才打的死這樣的源氏,這樣讓源氏有更多的容錯率擊殺落單安娜。
不得不說,以前的安娜可以在離隊友很遠的位置來治療隊友,假如被抓到了的話反殺對手的幾率也大得多。然而現在安娜落單的話,將會和其他輔助英雄(三妹除外,另外殺心太重的和尚也除外)一樣很容易被抓死,因此安娜玩家現在要麼乾脆不開鏡跟著大部隊走,要麼像黑百合一樣不斷尋找既能奶到隊友又能隱藏自己的地方。
反正我覺得吧,本來就沒多少卵用的狙擊鏡頭,現在更廢了......玩了那麼久的輔助,玩安娜的時候不開鏡開槍和開鏡開槍的比例基本可以達到100:1,與其費心費力去找一個蹲的地方,奶狙隊友還時不時感覺後背一陣寒氣,不如扎進人堆里管對手還是隊友誰血少我扎誰(還是隊友優先吧......)。而現在呢,照我的玩法沒什麼區別,不過倒是不敢扎對手了而已,有子彈感覺扎隊友更划算一些。
不敢輕易玩安娜了,以前開黑都是要正經玩的時候會掏安娜出來,我的根基死神76寶寶會認真的說來個大激素配合,奶量感人還能打打雙飛打打肉暴雪這刀砍的真的太狠了,直接就限制了安娜的玩家群體,門檻太高,容錯率太低,槍法要求苛刻,自保能力對像我一樣槍不是非常非常準的基本為零,扭轉戰局瞬間抬血線也抬不動,真是將她的定位敲定在專奶上了,大概很長一段時間安娜會變成毒奶的代表吧……
我在想安娜以後怎麼自保.......
終於不用練安娜了!!!!!我可以放心拿我的師傅並且再也沒人說我師傅奶不夠了!!!!!!!
(魚塘資深渾水摸魚選手)當初安娜還是五發子彈的時候我覺得什麼嘛,弱雞,(經網友提醒好像是八發)
後來改版了我也沒玩過,前幾天為了補位勉強玩了個安娜發現手感還不錯,第二天就看見安娜削了
可能我和安娜媽媽沒有緣分第三賽季100多小時的安娜來答。
一開始在論壇看到有人發帖討論這個我是不信的,為什麼?這就相當於安娜的自保能力降了八成,對,沒錯,是八成,我覺得對於我們來說,基本這英雄就廢了。天使有位移,盧西奧本來就難切,和尚有亂,安娜有什麼?就一個禁療瓶還有為數不多的傷害量。
在路人局裡,團戰打起來,輔助是很難被保的,為什麼?路人的協同性不夠,可能高分段比低分段可能好這麼一點點而已。
如果這樣改,等於提高了安娜下限,而且是大大提高了,低分段是別想見安娜了,高分段安娜自然可以出場,但絕對會大打折扣,如果這時候暴雪覺得安娜的禁療和增療還是太過變態,再來一刀,安娜基本就廢了。
是,安娜最大的作用確實是瞬間抬血,把隊友從瀕死拉回來,但前提條件是她要能活的下來啊!
安娜的自保不同於其他輔助,是綜合能力的自保,睡眠針,傷害量,禁療瓶,缺一不可,所以這樣一刀,安娜的自保是大打折扣的。對,按照你們說的,還有一個睡眠針這麼強大的控制技能,可是大兄弟,你知道這個針有多難命中嗎?
我看來,安娜可以削,你能繼續削瓶子,但你不能這樣削。甚至你能不削。為什麼?
源氏來切安娜,把安娜的瓶子打出來了,那源氏的作用就達到了,就該走了。因為安娜最重要的瓶子一交,安娜就比天使和和尚還廢了,沒了禁療瓶的安娜就是個鹹魚好不好。這時候你們開團,勝率至少上升十個百分點。而且安娜現在的這一套簡單穩定的連招,是她能存活的前提,沒了,其實就已經等於死了。
還有,你什麼時候把阿三的線真正改成你資料上寫的七米。嗯,阿三就是個毒瘤,毒隊友,毒對手,出了自己爽以外,就沒人喜歡說點題外話看不下去暴雪智障一樣的平衡改動了ptr測了那麼久的堡壘上線幾天就被砍,理由是jeff回家玩遊戲覺得獵空打不過坐下的堡壘那ptr是幹什麼吃的?減傷疊加機智那麼多人說過有問題還是等到正式服噁心一遍人後再改76從比賽冷板凳一個buff成最強輸出,怎麼不見削他?有這麼多閑工夫做你那蹩腳的平衡改動,能不能多出幾個新英雄(CG)?
作為一個法雞玩家,我的心裡自然是美滋滋
甚至還有點想下賽季拿阿三上分砍安娜是肯定的,但是砍的方向對不對這個我持懷疑態度,我個人覺得削弱安娜應該從削弱她的治療開始,比如說降低安娜瓶子的buff和禁療時間,延長瓶子的cd,讓瓶子的抬血和扣血效果變成二分段式的這幾種方式,直接砍數值是非常愚蠢的做法。不過具體還是得看遊戲表現,其實很多時候一開始玩家呼聲很高的平衡調整後來都證明有問題,比如說一開始的增強安娜,後來的砍掉大招加速,增加dva黃甲等,都是事與願違,而之前很多不理解的改動,比如路霸的改動小美的改動,以及我一直怨念頗深的麥克雷右鍵改動,現在看來還是比較成功的。
歪樓強答……作為一個萌新剛剛喜歡上安娜,剛剛決定以後主安娜,安娜就被削弱了還削得這麼狠……我可能真的是個能奶死人的毒奶,毒起來連我自己都不放過。:(
我也是一個安娜玩家,目前大環境來說 安娜有兩種打法,一種偏防禦 也就是注重保護,還有一種就是偏功能 這種一般在隊友有天使的時候效果十分可觀 也就是說補刀、配合自家輸出進行減員並且能隨時切換奶和補刀的模式。這種打法更偏向於槍法好的玩家 因此受益更高,暴雪本次的意思就是想削弱安娜的進攻能力。然而削槍的傷害沒什麼問題,但削弱瓶子問題就很大了。眾所周知,安娜是奶裡面唯一不能直接回復的 瓶子因此就成為了安娜最重要的技能 然而這次直接削弱了瓶子的治療量和傷害 問題就在於自保能力上了。安娜玩家氣憤的點在於遇到狗時的反擊能力和防禦能力都被削弱了 然而對此次改動拍手叫好的玩家呢?他們總是說「安娜太強了 過去兩槍一個瓶子就掛了 活該被削」 然而事實是 安娜浪費掉了一個瓶子並且前排少了安娜短時間的關照 同時,說明了對面安娜槍法准 既然我不好處理她 就換一種打法。可悲的是這部分玩家永遠看不到自己的問題。這次的改動無疑就是為了打破雙方一直僵持直到出現了轉折點這種戰局 ,極大的加強了放狗陣容,某英雄玩家肯定在竊喜。兩條腿的老兵能夠英勇奮戰,一條腿的老兵還能做出貢獻,沒有腿的老兵只能改變戰術,默默的支持著自己的隊友。
我們200血脆皮如果擁有一個坐下表情回血的能力我就姑且忍了。
直接刪掉這個英雄好了。暴雪的思路就是「新英雄作為一個坦克英雄太強了,必然會讓安娜上場率大增,太imba了,削一下比較好。」不好好思考一下陣容僵化問題天天想這種破玩意兒活該藥丸。
謝邀 暴雪這樣的改動明顯是想削弱安娜的輸出能力,畢竟安娜的輸出是在給力,連狙無傷害衰減一槍八十,麥克雷哭暈在廁所。聯繫其他的改動和奧麗莎上線,下版本就很明顯會成為一個護盾博弈的格局,大家都有盾,就看誰先破盾。堡壘和黑影的上場率會提高,同時76和麥克雷的地位有些危險,堡壘加奧麗莎的正面火力足以讓老兵和牛仔唉聲嘆氣,也就只有機動性能找點面子。安娜傷害削弱後,法雞和天使的雙飛組合就要壓不住了,堡壘坐下以後的散射太大,奧麗莎有彈道延遲,76和麥克雷都有傷害衰減,也許就因為雙飛存在,黑百合的出場率會變高也說不定。安娜輸出不夠了,但禁療瓶和催眠針的戰略意義還在,她會更像一個傳統輔助了。PS1.和尚阿三滾出輔助界OK?師父你一個出家人殺心真重。2.一代版本一代神,代代版本沒死神啊。以前寫的,現在看來這些話真成了一口毒奶了。
這個削弱我之前考慮過,沒什麼意外的。因為從d.va被砍,堡壘加強能看出來,暴雪開始削弱重裝先鋒這一問題,而這個的根源安娜不被削弱就有鬼了。至於以後的陣容,安娜的出場率個人感覺要坐冷板凳了(求不打臉)(ー△ー;)以後天使會成主奶,肉盾出場率會減少,應該會回歸到222的陣容。
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