守望先鋒真是被排位毀了嗎?
為什麼其他遊戲有排位模式沒人說累,唯獨喜歡說守望先鋒排位毀了遊戲
守望先鋒排位真正大規模出現問題是在第三賽季,正好閑著沒事也分析一下
1.定級機制
首先讓我們回顧一下第三賽季的定級機制
『我們想要讓天梯上的比賽盡量公平。水平相當的遊戲能提供最大的樂趣。與此同時我們也希望每個賽季都能給人從新開始的感覺。這兩個目標當然會有一些矛盾之處。如果我們在新賽季完全重置所有玩家的積分。那麼水平相差很多的人就會在最初一陣子匹配到一起,導致遊戲變得混亂。鑒於此,我們將不會在第三賽季開始時重置玩家的積分」
重要:「另一個我們打算改進的方面是,玩家們的階段分布,也就是青銅,白銀,黃金,白金等等分段的玩家數量。當第二賽季開始時,我們在黃金和白金分段看到的玩家數量遠遠超出了我們之前的預計。這個原因可能就是我們在賽季初的積分演算法導致的。我們之前重置積分的行為可能導致了一些玩家在第二賽季定級過高,導致他們在後面的遊戲中不斷的掉分,這樣的體驗當然不好。而且這也意味著黃金和白金分段的玩家之間的水平差距也比我們預想的要大。這都是我們打算在第三賽季避免的」
但實際情況是怎樣的呢(以下內容根據個人回憶總結概括)貼吧當時有很多最終分在3000分以下的玩家抱怨,稱自己9連勝或者10連勝,但是定級仍然比賽季最終分低,而3000分以上的玩家出現了勝利場數很多,定級分就會比賽季最終分高許多,甚至可能會到宗師,輸的多也幾乎不會被定在3000以下,說白了就是3000分以下越定越低,3000分以上越頂越高,這就導致了一部分玩家定位又出現了虛高
但是我認為這不是個很大的問題
絕大多數人都忽略了英雄平衡的問題
首先來看看從第二賽季以來許多強勢英雄的重大改動
1.源氏:二段跳現在不會在爬牆後被重置
2、衝刺效果:(影之後的位移) 不再會對寡婦的毒液地雷和狂鼠的陷阱造成傷害。不再能穿過狂鼠的陷阱。
3、影:現在不再能打斷近戰攻擊的動畫了
4、斬:持續時間從8秒下調為6秒(2016年9月6日)
盧西奧:第一次削弱:音樂屏障
大招充能消耗提高15%(2016年7月)。
第二次削弱:移動速度的增強由100%降低至70%,削弱了30%。(第二賽季版本更新)
第三次削弱:強音每秒治療量降低10%(2016年11月15日)
接著在強勢英雄被削弱的情況下,有更多英雄被增強,這裡不再一一列舉,但是這些平衡性改動並不能大到影響整個賽季的環境,我認為有些更改還是非常合理的,不過暴雪接下來的改動讓許多玩家措手不及,而我上面所提到的虛高問題,正是出現在輔助的一類英雄上,dj削弱以後,更加考驗技術和意識,變得不再像以前那樣隊友沒血切個歌,對面開團砸個大那麼簡單,再加上接下來的肉坦先鋒版本,顯得更加頹勢,所以dj需要有更好的大局觀,而且許多操作的完成需要隊友的配合,不再是以前那個全能奶爸了,然後在低端局裡被嫌棄(都削成狗了還拿什麼dj?)(我只能說這種人傻,不知道dj得真正用處,就跟風黑,無腦學別人),然後在高端局裡,一些混子就被pass掉了
而我要說的就是所有改動中問題最大的——肉坦先鋒
2016年11月15日
Dva 提高了100點生命值,擁有了400黃甲200的血量,子彈傷害增加
76子彈傷害從17點提高到20點
安娜大招加速被取消
我們都知道,安娜在被削弱加速之前非常流行激素死神,激素源,激素大鎚等玩法,可以打出成噸的傷害,但是這些英雄在打出傷害之前有一個非常重要的前提,那就是必須貼臉,但是大招加速沒了,這些小短腿英雄很難貼臉打輸出,於是宣告了滾筒洗衣機時代的結束,恰巧高機動性的dva增強,可以與安娜大招互補,也可以打亂敵方陣型,於是dva受到了熱捧,出傷害變同時76和dva的持續輸高,也比較靈活,完全可以勝任打肉的重任,而本來死神與dva單挑就處於劣勢的死神徹底打不過,於是死神的存在感進一步被削弱(因為坦克的打肉效率更高,更安全,容錯率高,所以完全沒有必要用死神,於是死神從最平衡的英雄變成了弱勢英雄,甚至和刪除了一樣),接著肉坦先鋒就形成了,有一段時間,毛妹 dva 大鎚 安娜 76(不完全正確,但是不可否認t的出場率變得前所未有的高)的陣容非常流行且無腦,而本來就定位為收割脆皮的源氏變得舉步維艱,迅速同死神坐上了冷板凳,再加上阿三的史詩級增強,原本還算平衡的改動在許多英雄增強的情況下被側面削弱,於是專精死神,源氏,dj(混子)傻了,因為原來版本十分強勢,專精的人非常多,現在突然萬劫不復,打的他們措手不及,於是第一批掉分的玩家產生了,再加上國服的環境不好,玩家心態普遍差(xx換一個吧dva吧,什麼?不換?我噴死你)於是出現了體驗下降的情況,這時候許多玩家還沒有及時適應。
接著就是天使存活率變高,法拉加強,雙飛再一次流行起來,但是因為英雄歧視和版本的問題,再加上會玩的黑百合半藏麥克雷非常少,而且會玩的玩家也會因為壓力被迫放棄,造成了雙飛在低分段,甚至在高分段都非常強勢
看上去我是把所有的鍋都推給了英雄平衡上了,但是實際情況遠遠沒有那麼簡單
這時候我不得不提一下這麼一個有趣的現象,炸魚,在第三賽季尤為嚴重,不得不說這種情況一些主播要背一部分鍋,造成許多有一些技術的人的跟風效仿,由於現在「高分段」由於英雄平衡以及定級機制導致坑貨太多,混子也多,心態也不好,在這玩體驗很差,這時候擺在這些人面前的是兩個選擇,一是接著被坑,受虐,二是虐菜,自己還爽,還能刷黃金武器,何樂而不為呢,
所以說一些人直接選擇了後者,於是魚塘受到了污染,競技體驗跟著下降,至此,所有分段都受到影響,玩家瘋狂掉分,競技互相碾壓,爭吵不斷,矛盾重重
這時候有人要問了,難道代練和外掛不是原罪么,首先,守望先鋒剛開服那一天開始,就註定會永遠存在代練和外掛,沒法徹底根治,但是終歸只是少數,而且前兩個賽季只存在於高分段,低分段代練碰到的也比較少,至少當初貼吧里的怨氣沒有現在嚴重,而且沒有破壞大多數人的體驗,但是自從第三賽季開始,炸魚的人越來越多,外掛變得越來越少,以前只是在高端局存在的小問題進一步擴大,並擴散到大多數的分段,究其原因還是因為高端局體驗下降了,人也變得浮躁了起來,於是開始了故意掉分,與想要上分的玩家發生衝突,進一步感染其他人,而低分段被人碾壓的感覺使人感到難受,玩家心態以及環境進一步變差,而這種情況大多數發生在渡劫時,十分讓人惱火,然而順著我這個思路想,最根本的原因還是英雄平衡做的太屎了
真的是這樣么?
我曾經問過一個炸魚的人,他是很久之前就開始炸魚塘,我問他,為什麼喜歡炸魚塘,他的回答很簡單
她告訴我:「因為爽」
確實
,虐菜的感覺很讓人上癮,這就是第一種人,喜歡虐別人的感覺,選擇了炸魚塘
但是這種人絕對是佔大多數
第二種人就是我上面說的,因為坑貨太多,玩的不開心,收益不大,所以選擇了炸魚塘
但是這兩種人也註定會變成一種人,最終炸魚成癮,遁入魚塘
那麼代價是什麼?
變菜
那麼他就越來越無法在原來的分段立足
接著徹底放棄,去虐魚塘
這些話我也送給某些主播
但是不要對號入座
即將發佈於貼吧
——————————2月7日更新—————————
第一次回答問題就這麼多贊好開心啊,再更新一點點
其實啰嗦了這麼多沒有正面回答題主的問題,我認為排位只是毀了這個遊戲的一部分原因,而主要原因還是在玩家身上,有一句話說得好,有需求就有市場,代練和外掛的產生很大程度上是因為玩家的虛榮心,排位的出現只是加快了這一問題的出現,也就是說這遊戲發展到現在,許多玩家已經忘記了他玩守望先鋒的初心,一味地虛榮,為了那一兩把黃金武器不惜毀壞環境,其實對我來說,相當於我就玩了三個月守望先鋒(6月7月8月),那幾個月是我度過的最快樂的時光
——————————2月19日更新————————
有些「大神」經常有這樣的言論
「菜是原罪」
乍一聽上去很有道理的樣子,但是根本經不起推敲
如果真的是這樣,那還要不同的分段幹什麼呢?
乾脆就不要黃金白金鑽石了不同實力的人混在一起打好了
現在快速基本上沒人認真玩,個人感覺雖然競技亂的不行,但是整體來說還是比快速強,至少亂選英雄現象會少一點,絕大多數玩家都會多多少少有配合
但是突然來了一個宗師或者大師玩家,打的對面出不了們,隊友也是閑的要死,這對競技體驗來說是毀滅性的,分段的意義哪去了?
比賽剛開始指揮魚苗們補這補那,贏了嘲諷對面,輸了怪隊友太坑,丟下一句「活該魚塘一輩子」
你說你惡不噁心人
炸魚就算了,悶聲發大財的道理你不懂?
在自己的分段待不下去了就來禍害魚苗,你是爽了,別人呢?
「我也是被逼無奈,我那個的分段太亂了打不上去」
我是不是可以也回你一句「你菜你活該」
說的像魚塘環境有多好似的,說不好聽的天天能遇到你們的同行
打不過比你技術更好的人,來低分段來找存在感來了
暴雪的不作為,助長了炸魚和工作室的囂張氣焰,炸魚也變成理所當然的行為,許多人並不會感到羞愧,甚至有很多魚塘玩家被他們的弱智理論洗腦,認為他們說的有道理
屁!
我為什麼寫了後面這麼多內容,我就是想讓更多被這種扭曲環境坑壞了的人勇敢的站出來,共同抵制這樣的遊戲風氣!
(寫在最後)
Jeff這兩天發帖說會管惡意掉分的行為,我覺得我這也只是安慰一下玩家,實際行動起來估計很難,我覺得基本上沒有效果,我覺得要想解決炸魚問題只能從競技機制入手,具體怎麼搞看官方的了,等第四賽季機制出來之後我還會更新
未完待續
————————————3月6日——————————
_(:з」∠)_趁著我這答案已經沒人關注了我再更新一波,發發牢騷
最近出了不少的事,比如說某知名遊戲實況主因炸魚問題被噴?(;′Д`?)
其實我當時真的氣,特別是看了那一片文章之後
但是後來想了很久,終於還是想開了
我還記得有人跟我說
道德很多時候是用來約束自己的
炸魚這個問題你罵的再多也沒有用,畢竟根本管不了,即使是借號違背了戰網條例又怎麼樣,網易能查出來是本人還是代練么?
其實再回頭看我之前寫的那些話,bug太多,戾氣太重
我只是個普通玩家,沒有能力改變環境,況且現在風氣這麼不好,更是難上加難,到頭來因為生氣而折壽的人還是我自己,何苦呢。
所以說想通了,這些破事我不想再管了,反正以後我與世無爭,定完級再也不打競技
不過好在暴雪及時轉移了注意力,出了自定義伺服器,像我這種鹹魚還是去那裡玩吧,有些大神我真的惹不起
最後我想說的就是——我們永遠叫不醒裝睡的玩家
—————————————10月15日————————
好奇怪啊,這個問題又被頂起來了。。。
既然還有人看的話,那我就再寫一點吧。
從2月份寫了這篇文章開始,我一直特別關注ow競技模式的情況,發現情況沒有一絲好轉,本來以為暴雪推出了新的舉報功能能夠很大程度上抑制競技的壞風氣,但是並沒有什麼卵用,因為這個系統對於炸魚心態爆炸的玩家沒有什麼處理方法,說白了就是這兩種玩家沒在系統的管轄範圍之內。
並且這些老問題沒有解決的後果就是壞風氣仍然在蔓延,而且越來越快,影響的人越來越多,而且已經蔓延到了高端局,反而現在魚塘里的人越來越心靜祥和了,這種反轉真是萬萬沒想到。。。看來都已經習慣了。
其實守望這遊戲現在怎麼樣,完全可以從nga里人的態度中得出,從剛開始的只要說一句熱度下滑或者過氣,馬上有人來嘲諷(噴)洗地,到今年七月份一個關於ow在韓國網吧熱度下滑到歷史最低的帖子中(nga已刪除,具體可以看我轉到貼吧的帖子
),他們一邊倒的罵暴雪,態度的轉變耐人尋味,再到今年九月孟叔在吃雞前說的那些話,我都越發感到寒心。
簡單說了一下這段時間我的感受,不過接下來這一年守望怎麼樣我真的不好說,但是我可以確定owl絕對是一個轉折點,請大家拭目以待。
不過現在萬萬不用擔心藥丸的問題,這遊戲玩家人數已經基本穩定,留下來的不會輕易退坑,除非暴雪做大死惹怒了玩家
以上
天上雙飛滿天跑,死神狂鼠打不著
死神打人還回血,路霸變成充電寶dj不斷被削弱,天使出場成必要源氏暴雪親兒子,shift更新e三秒狂鼠雙彈難競技,四金也是毒瘤了低端雙飛高端狗,大鎚舉盾難自保dva矩陣變三秒,奧莉莎頭大可被爆防守英雄都廢物,進攻英雄都是寶
輔助天天來掏槍,76插棒來治療重建帝國不被禁,相同英雄反不好放狗無敵沒法克,想贏只能一樣搞地推一強就被削,再也不見奶錘堡競技必須要雙奶,天使加強雙飛叼世界盃中國去橫掃,英雄池一半用不到知乎玩家水平高,一個彈夾雙飛爆
百合一槍一個準,源氏切雞輔助保水平都是五百強,菜是原罪遊戲好英雄根據主播改,誰管新手淚滔滔這種平衡搞排位,玩家不走才怪了最後補幾句,知乎這種鑽牛角尖心態實在是太可怕了,有人非得說「死神靠地形也可以殺雙飛啊,只不過你不會而已」「地推怎麼不能用,我就在天梯用奶錘堡」「重複英雄沒見過雙毛妹碾壓嗎」拜託,死神靠著對面雙飛不會玩,靠著碰巧雙飛著陸在有利地形,碰巧懟翻對面一次,這種小概率也要算進去?狂鼠隨緣彈還能砸死雙飛呢。這種出現一次就能上努巴尼集錦的,都不是普遍操作啊。你在天梯用奶錘堡,容易贏呢?主玩大鎚堡壘的玩家現在容易上分嗎?再說一遍,你可以在肉,輔助,和突擊之間的大陣容產生克制循環(何況現在剋制根本沒有循環),但單獨兩個突擊英雄,產生絕對的剋制,這本身就是不平衡。而暴雪還助長這種不平衡。法雞配個天使,源氏配上其它幾條狗。這就是低端遍地雙飛高端世界盃放狗橫掃其他陣容的原因。重複英雄在天梯裡面可能有缺陷,那快速禁了的意義何在呢,現在好,選不到想選的就帝國,天梯帝國你還能罵兩句,快速怎麼辦,不退基本就是輸,除非對面也是帝國,退的話暴雪扣你經驗。娛樂是相互的,你娛樂擺帝國,就讓其他隊友爆炸?那我小美堵你牆路霸擋你視線好不好啊。再看見這種鑽牛角尖的,刪評論屏蔽不謝,本來挺整齊的順口溜非得逼我底下補充一堆亂七八糟的東西。我要是設計師,我就把這個遊戲設計成黑客帝國。你的隊友是假的,你的對手是假的,你要玩啥就玩啥,隊友賊配合。對手看似騷操作,實則送人頭,讓你拿人頭拿到手軟,殺翻對面,一人帶五狗,在歡聲笑語中打出GG,遊戲結束十二個贊,各種好友請求,各種妹子,各種求帶。然而,每個玩家都是單線,在我精心設計的帝國里,做你自己的蓋世英雄。
守望先鋒最大的問題不是排位,而是排位的機制。
從表面上看守望是一款fps遊戲,但大家心裡都清楚,這遊戲同樣吃玩家moba功底,走位,交技能意識,還有尤其是團隊配合,這些是moba遊戲所看重而不是fps遊戲遊戲看重的,然而守望的排位機制是根據fps遊戲制定的說的更明白一點,守望給你匹配來的六個隊友,僅僅是同分段的隊友,他們每個人打的什麼位置匹配系統則完全不關心然而這非常重要,因為不是每個玩家都精通所有位置,英雄勺玩家,信仰玩家大把大把,可以說大部分玩家一般只精通一到兩個英雄,其他英雄都是不得已情況下才會補的然後當匹配機制把三四個奶媽專精,五六個輸出專精放在一起的時候。這遊戲體驗能好嗎?我不是說不能贏,但我確實是希望匹配進去我能開開心心地玩我想玩的位置,而不是天天迫不得已給隊友補位我一直希望匹配系統能有所改善,最好是推出預選位模式,在進入排隊時跳出你的首選位置是/次選位置,如果是自由人玩家可以選擇任意位置的選項,然後通過更好的演算法盡量匹配出一個合理的隊伍。首先下結論,天梯不是原因。
守望是一部80%靠配合的遊戲,除非開大招,否則很難有cs里那種,一殺三,一殺五的情況發生。
這就有點像踢足球,最重要的是配合啊,你花五個億把梅西挖到中超,隊友還是中超實力,估計梅西就毀了吧。配合首先就是陣容啊,必須有人當後衛,有人當守門員。踢過球的誰都知道。前鋒是最有意思的,可以盡情表現,盤帶,過人,萬一突破成功射門命中,你就瘋狂慶祝吧。後衛呢樂趣性就小多了,每個後衛第一屬性就是要穩啊,球護好了就傳,人來了就拼搶。至於守門員,,,反正我們踢野球都是人圍一圈,把球一轉,氣孔對準誰,誰當門將。但踢球好在,大部分人都是認識的,至少認識那麼好幾個人,至少大家都知道誰踢後衛比較穩,誰踢前鋒比較好。
但守望不是,我想大部分人都是隨機排隊打競技,一個菜雞執意要選源,一個命中率10%的選了76,一個100小時的源只能為了他們補了奶,一個沒玩過大鎚的老實人補了大鎚。這種車隊很明顯就會翻車。事實上一個隊伍里,只要有2個這樣不肯交流配合的玩家,絕對會翻車。而且守望還有個設計,只顯示自己消滅多少,輸出多少,不顯示隊友數據。也許那個源還覺得自己消滅金牌,那個76還覺得自己傷害金牌。翻車了源和76還要怪大鎚怪奶。我也加過幾個群,心想著和群里人一起組隊開車,能好點吧。想法太美好,組到的人,要麼等級差太多沒法組隊,要麼還不如隨機組到的人水平了,還不能跟他明說,只能找個借口下線。解決這些問題也挺簡單的,比如給奶和t更好的回饋獎勵,比如排陣容時系統給一個推薦陣容,比如直接列出每個隊友最適合的角色,比如一場比賽下來不要勝負定分數,翻車隊表現好的玩家能少扣分。
一人之言,不足當真,隨便講講。我現在快速玩的比競技多,而且只玩自己能加血的職業,諸如路霸76堡壘,不指望隊友給我加血,沒奶時玩個dj。就這樣感覺快速挺好玩的。我只說一個現象,沒人點贊!沒人贊奶!
不覺得守望先鋒有什麼問題,從預購玩到現在,一起玩的朋友都還在。
---以下是2017.10.15新增內容---
看你們討論的這麼熱鬧,好奇剛看了下自己的好友列表,大概有1/3超過一周沒上線,其他的最後一次上線都在一周以內。
我的好友只有守望和風暴的,好友總數大概是140多人。
我自己最後一次上線就是今天,遊戲總時間480H+,好友不少都是800H+.
PS,我從來沒有清理過任何好友。
PS2,這些好友是從預購守望先鋒開始新建的賬號,遊戲過程中陸續自然添加的好友,差不多歷時1年半了吧。
---以下是2017.10.16新增內容---
今天剛看到守望先鋒官方推特宣布,玩家總數已經達到3500萬。去年年底官方數據是2000萬,也就是說這個藥丸的遊戲在10個月里又增加了1500萬新玩家。
---以下是2017.10.17新增內容---
國內數據也不差啊,網吧排行第6。當然你仍然可以說這數據沒你周圍同學統計的靠譜。
---以下是2017.10.18新增內容---
上圖疑因steam遊戲特殊啟動方式的技術原因,未記錄《絕地求生》的熱力值,特做說明。
排位模式引發了全體玩家狂熱的求勝欲,大大加快了遊戲勝率最高最功利的戰術開發,而這些戰術因為遊戲平衡硬傷,對戰民間戰術時的優勢大到對面基本沒法玩。
這種高勝率戰術基本是以陣容為核心的,英雄間的配合反倒是次要的,所以模仿成本較低,廣大玩家都能學以致用。這嚴重擠壓勝率低的玩法和英雄。娛樂玩法,非主流英雄瞬間幾乎絕跡。即使偶爾有信仰玩家,也是頂著巨大的壓力在堅持。時不時的被人掛論壇。"傻逼狂鼠,腦殘半藏,弱智寡婦,小學生麥克雷,智障源"等等。所以說天梯加速了本來就怎麼不多的遊戲內容的消耗,還阻止了玩家對內容的探索,因為這部分探索早就被職業玩家探索完了。
功利的環境同時帶來了幾個影響玩家心情的問題:
英雄歧視,從最開始歧視一下半藏到現在歧視一半以上英雄。
位置僵化,從以前的一奶一肉演變成現在的多肉陣容。稍不合隊友心意就會被"勸說"。
唯勝利論,現在這局遊戲除了勝利剩下的都沒有意義。皮膚滿地都是,最佳沒人看,點贊沒人點。
可笑的是腦殘暴雪居然連街機模式都不放過,不忘加入"勝場給獎勵"這種傻逼設計。本來就是瞎玩的娛樂模式,讓玩家玩玩平時一選就被罵的半藏寡婦不好嗎?居然還給玩家增加勝負壓力!到底怎麼想的?自由亂斗都開始為了贏而玩了,難道在暴雪心中輸贏就這麼關鍵嗎?
但是還不能把遊戲現狀完全推給天梯模式的推出,實際上ow的各種問題即使不出天梯,也總有一天會慢慢暴露的,天梯前夕已經出現大量模仿比賽陣容吊打普通車隊的苗頭了,只不過大家比較浪,比賽陣容很難選出來。但是天梯幾乎是瞬間完成了的暴露過程。
剩下的就是許多難以修復的跟平衡有關的爛攤子。
本來設計了充滿魅力的各種英雄,大家都找到了自己最喜歡的本命,但是天梯一出一半以上的玩家卻發現自己的本命不能用了,不敢用了。而且用了也確實發現真的不強,不怪隊友吐槽。最後只能選不好玩而強力的版本英雄,當然更多人選擇不玩了。
如果你喜歡的英雄是半藏,麥克雷,源氏,寡婦,狂鼠這幾個英雄,有一些還是前版本的主流英雄。那麼你在這個dva版本會覺得整個賽季都在吃屎。而不好玩的英雄代表大鎚,卻是版本常青樹,出場率接近200 % 卻一點都沒人提。最後補充一句,暴雪似乎沒有明白競技遊戲一般都是自下而上發展的,先有玩家基礎,這些玩家出現高玩,高玩們開始比賽,最後賽事越來越大。而不是你遊戲剛立項就開始想搞個大電競項目了。咱們先把ow做完行嗎?守望先鋒的缺點不在於模式,而是隊伍配合太重要,導致「打得好不如排得好」,多一個carry的,不如少一個划水的。
第三賽季剛打到鑽石,強答一波
個人感覺,守望先鋒對隊友配合的要求要高於任何一款游遊戲。因為涉及到占點,推車,所以每時每刻都在「團戰」,不像其他FPS可以自己一個人滿地圖跑打殘局。也不像其他moba三條路,團戰的時候再集合(可以想像dota,lol只有中路的感覺)。
如此,守望便不是單個人能carry的。我第一賽季只玩輸出,感覺這遊戲只要打得准就能上分,慢慢玩的多了,打排位什麼位置都上,也就發現肉和奶也不是隨隨便便就能玩的,隊伍里每一個位置都很重要。
這就導致了競技模式的「木桶定律」,實力相近的兩隻隊伍,強弱不是哪邊大神多,而是哪邊短板少。
那種即使自己瘋狂carry,也帶不動的感覺真的好氣呀!!!所以我競技都是賽季初上個鑽石就afk,沉迷快速不能自拔(? ?_?)?
————————10月更下———————
這賽季定級人品爆表,三輪車打10局只碰上兩局隊友亂選。一局艾興瓦爾德,選了個托比昂,然後我們哄著哄著,到b點換出個猩猩。一局沃斯卡亞3個路人秒3c,我們雙飛+dj,也打贏了,9勝1平。然後繼續愉快的6黑快速ヾ(≧▽≦*)o這遊戲徹底毀了。最大的問題是在於天梯採用團隊計分而不是個人計分,哪怕你再厲害,只要團隊輸了,分就嘩啦啦的往下掉,而且掉下去之後很慢上來。因為魚塘坑逼太多,經常三四十級選半藏的,選寡婦,選黑影的。還有些就是赤裸裸的來噁心你的,選個小美對著自己隊友放冰牆。。。聽起來有點甩鍋的意思,但我第二賽季2600多,借給朋友玩了幾次,掉到魚塘之後,現在都到800多分了,難道我的水平會降的這麼厲害?碰到幾個不坑的隊友,上到1500多,結果連續又遇到些傻逼,又掉到1000分以下。。。玩個蛋啊
在七月份剛剛接觸守望先鋒的時候那會還沒有出競技這一模式說實話 和朋友們語音開黑真的真的很開心無論輸贏 什麼好玩的套路全都來一遍可是到現在從原來幾級的小萌新變成現在兩百多級可最開始一起開黑的幾乎都不在了好友列表五六頁人也就只剩幾個在線還是蠻心寒的說實話競技我也就打了第一賽季當時還不清楚怎麼玩 也就是隨便玩玩打完定級也就不打了到後來第二第三賽季很多人都問我勸我「為什麼不打競技 可以拿競技點換金武器啊」【可能一大部分是因為慫吧 不敢打 怕輸而且外掛猖狂也覺得打了沒意思說實話 對於守望先鋒這個遊戲沒有了當初的那份興奮 喜悅那份大家一起開黑車的激動剩下的只是輸贏的重要性打不過就退似乎成了一種現象真的很久沒能見到五人點贊 更何況史詩希望休賽期能長一點吧……別像第二第三中間才隔了幾天加油吧
引用過氣主播Q叔的一句話:
這遊戲,贏了沒感覺,輸了賊難受。
仔細分析一下這段話,會發現刀刀切到重點。
一個極度吃配合的遊戲遠不會給大部分人勝利的快感,只有累而已,有人說lol也是要配合,但是lol分三路野區好歹能讓你明白你自己的職責在哪,至少能讓你在自己的線上小carry一波。
而守望,你除非一打六,否則根本沒有carry的快感,而這種機會非常的少,而且由於沒有裝備之類的滾雪球機制,你甚至可以看到全場最佳是自己的一打六但是輸了,因此,很多讓人看著爽的守望集錦都是一打多的記錄。
再加上不公開數據,導致看不出誰在划水,大家都認為自己最厲害,反而和守望先鋒「合作」的理念背道而馳,可不就是「贏了沒感覺,輸了賊難受」么?
以及現在的max+之類的論壇全都是玻璃心,看到別人說守望兩句就會噴「愛玩玩不玩滾」,這樣子的玻璃心,可不就是排位里心態最快爆炸秒選帝國的么?也就是說,現在還在玩守望的,大部分都是心態爆炸的噴子了。
這遊戲,的確是好遊戲,但是被某些智障設計師和大部分智障玩家毀了。
默哀。
吃雞去了。確實如此。排位模式沒有讓玩家齊心協力,反而讓各自的自私毫無遮攔。
不是,是被暴雪毀了。僅需128即可購買原價198的課程《暴雪教你玩遊戲》
表示還是因為炸魚現象嚴重,高分段混子多低分段炸魚的多,哪邊都玩不好。
真的是有那種讓人代打到4000然後自己掉到3000還賊菜還秒選源氏還厚著臉皮嘲諷我500級沒上過4000的人,這種人為了裝逼什麼事都乾的出來。給你們貼一個嗶哩嗶哩一個人的話,我是真的氣可以說,守望先鋒就是被這些人毀了,真的猖獗
故事總是在發生著 很多話都只能說給自己聽
應該沒什麼人會看了 但我還是想寫給自己聽很久沒有神奇女俠的消息了
戰網也很久沒有登錄了空間里她的動態也是灰的直到我看到了
原來她已經那麼厲害了她的名字也改的我不認識了這個遊戲到底帶給了我什麼呢
我又因此失去了一些什麼呢這真的是一個很好的遊戲
但我想我應該不會再玩了畢竟再也沒有一個人叫神奇女俠了一一一一一一一一一一一一一一一一
聽說更新都寫在前面很久沒玩守望了為了補充下各位的問題特地去更新了首先說一下大家問得第一賽季兩千分的問題這個是我的筆誤第一賽季是百分制 太久沒玩記錯了那時候應該是定了45分愛玩死神是因為喜歡然後繞後特別喜歡那種暗殺的感覺(其實是喜歡往高處跑 死神最方便 身為一個刺客怎麼能不空中刺殺)死神加起來還是玩了快100個小時了有時候還是能在低分段拯救一下世界的對了這也是我的首個百贊
還是謝謝大家的抬愛最後說一下女俠吧
=_=這個好像有點多(滑稽)
如果各位想看我又繼續更好了一一一一一一一一一一
以下原文還是想說一下 畢竟還和有個姑娘有段小故事
.......剛玩守望時 認識個妹子 叫神奇女俠
那時候我們就一起玩快速我死神76 她天使DJ每天做在電腦面前一起開車對了 她是我們一個大學的很漂亮的一個姑娘那真是一段很開心的日子後來出了天梯 我們也抱著好奇心去試了試
結果和預期一樣 我們開始越來越想贏本來只玩死神的我也開始各種補位了她就只敢玩DJ 天使都不怎麼敢玩(那時還是單奶 天使也還沒加強)遊戲慢慢的越來越多的怨氣後來定在2000多分我不服氣就拉著一幫其他朋友 天天沖分(不是不想和她一起玩 是她害怕別人說她 而且她只會玩奶 心疼)後來一起開車的機會就少了她也認識了新的朋友 技術也越來越好了後來在第二賽季 我有一天終於打到了白金
我突然就覺得這遊戲沒意思了我是個刺客信條忠實玩家我還是喜歡那種到處爬牆無拘無束的感覺我又回到了steam自此以後我就3個月沒和女俠開車了期間她也下了steam說和我一起玩後來因為電腦種種原因也就沒玩了她好像找到一堆很厲害的朋友帶她排位一起開車我知道我技術也就那樣 也就沒玩了後來一個很平常的日子
我又打開了守望打開好友列表想找神奇女俠沒了怎麼都找不到很多好友都把我刪了那一瞬間有種很恍然若失的感覺
然後我退出了遊戲一一一一一一一
今天看她動態
她找到了男朋友也是打守望的祝福她
畢竟 好像喜歡過她再見了我的神奇女俠我覺得不是
就拿現在經常被拿來對比的LOL來說。LOL排位遇到渣隊友,送的對面易肥成狗,見面就干,越三塔也能追死你。這時候真的只想掛機。OW呢?遇到渣隊友,他就是再送,就是直接把對面76送出Q,也就是勾過來一炮的事。對比LOL至少OW翻盤的機會稍微大一點,哪怕實在翻盤不能我也能說我勾爽了,畢竟不像LOL了一旦大劣勢就是被追著砍(特別是現版本AD,A輔助都要看局勢),水泉都救不了你,OW至少能出個堡壘High一下。最次最次你也不必等20,放棄治療一會兒就沒了。至於功利,我覺得這不就是排位的目的嗎?我還記得剛玩的時候還有很大的呼聲「想玩的開心的來快速,功利狗滾去排位」。。。。。
其實在個問題的重點在於「毀」
我甚至不覺得OW被毀了。畢竟每次被LOL乾死我就去OW,被對面一個寡婦打得點都看不見我就剛艾萌萌,被艾萌萌爆的兩眼一黑就帶著妹子修路,沒搶到奇觀就跑去找大鎚,讓他幫我開大砸奇觀。我覺得這個問題可能等OW鬼了之後再問比較好。
14/3/2017補充好吧,守望先鋒有沒有被排位毀我不知道,反正排位已經被平衡性毀了。。。不是,問題一直存在。
只不過同樣是玩天使,快速遊戲里隊友坑逼的話,我大不了蹲在牆角等他們全死了上去丟個大,拿個POTG。實在不行我還能玩玩20發小手槍,開心。排位這麼玩沒意思啊,分數照樣掉。@拉菲艾爾 幾天不看知乎發現我只是分析一下卻被拉黑了,像你這種心態就是在天梯里因為一個隊友說一句自己不愛聽的就拿起不擅長的帝國開始演,也就是說天梯環境就是被你這種毀了的。
沒有任何遊戲可以做到完美平衡,這個fps+moba的遊戲姐夫也是一直在嘗試做出調成,我認為當前版本已經是非常平衡了,不管天梯還是比賽,各種英雄都有上場,看看owpsMY對MT1在多拉多上的對抗,除了dj其餘10個英雄沒有一個相同的 @Griggs 不要別人說這句你也跟著說,這句話已經不適用這個版本了
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