玩遊戲里你遇到過哪些神奇的坦克?
eg.:
紅警.幻影坦克
可以偽裝成樹木,令敵人防不勝防
開心打坦克 救護車
在我小的時候,我以為坦克都是守家的:再大了點後我以為坦克都是躲在步兵後面開炮的:
怎麼可以不說《重裝機兵》(港譯:坦克戰記)?metal max
系列必會出現的紅色狼車,原型是以色列梅卡瓦
這種塗裝真的能當保護色?好吧因為是廢土......拉普斯金戰車(原型是核戰坦克),起這名字應該是因為「炮」征明顯吧
人力轎車型坦克你怕了沒(好吧已經看不出是坦克了)賣個萌,獨角仙戰車
長毛象戰車紅白機時代是這樣子滴章魚哥另外,這個系列的遊戲的精華更多是在那些千奇百怪鬼畜帶感的怪設啊!這些只是冰山一角,好遊戲要多安利= ω =貼張我最喜歡的boss圖鑑MARV猛獁開拓載具
就是這貨 本體不是多炮塔 但是裝上小兵 就滿足了我的對坦克的一切願望最屌的是 還能挖礦!!!下面是百科MARV歷史
NOD是在第三次泰伯利亞戰爭中入侵藍區後第一次遭遇MARV,幾個偵查小隊在遭遇非洲紅區的MARV後失去聯繫,但是有一支卻在臨死前發來了通訊。而後ZOCOM增援的結果就是NOD失去了在紅區的影響力。亞歷克薩修道院長在紅區部署了LEGION去佔領維護MARV的高科技研究中心,一份來自MARV殘骸的分析資料讓NOD製造出了自己的史詩單位——救贖者機甲。
高科技研究中心後來被LEGION接管並且用於實驗救贖者機甲,且有三架MARV在這場殘忍的戰鬥中被摧毀。
當泰伯利亞在第三次泰伯利亞戰爭之後發生了一次變異,令自己變得不可收割也不可摧毀的時候,MARV在第四次泰伯利亞戰爭中就被裝備了強大的武器的乳齒象所取代。
猛獁武裝開墾車——簡稱MARV是一種超重型坦克兼移動泰伯利亞處理工廠,它由ZOCOM於第三次泰伯利亞戰爭設計。猛獁MkIII的設計被用於ZOCOM的消除泰伯利亞污染的軍事行動,這往往容易受到NOD兄弟會與分離主義的變異人的襲擊。它是一種非常強大而且多功能的單位,它可以在單挑中擊敗大多數的地面單位(如果裝載了步兵的話)。就像NOD的救世聖靈與思金人的根除者六足機甲一樣,MARV必須由其獨特的建造建築——回收中樞中製造。同一時間,同一地點,指揮官只能部署一台MARV。MARV整合了泰伯利亞收割與處理設備,儘管這似乎改變了對傳統泰礦處理廠的需求,但是事實上它將泰伯利亞轉換為資源的效率並不高。MARV有龐大而且獨一無二的武裝,並且可以輕易殲滅任何敵人,它的步兵碉堡也被設計成多功能的。指揮官可以通過放入四個導彈小隊將其變成優秀的對空單位,也可以用四個工程師賜予它優秀的自我修復能力,它的三管加農炮可以造成強大的傷害並且極大地傷害步兵單位並且造成很強的濺射傷害。但即使如此,MARV也有它自己的缺點,就算它足夠堅固以至於能過抵擋核彈的攻擊,在沒有防空單位協助的時候,NOD的眩暈轟炸機也可以將其摧毀。它也容易受到火炮的傷害,特別是在它射程外遊盪的神像機甲,它也容易受到T3基地防禦的影響,例如光明石碑、聲波炮和風柱。而且,它的建造非常昂貴而耗時並且只能在遊戲後期建造,除非將其正確運用,否則就是浪費時間。同樣值得注意的是MARV非常容易受到EMP攻擊的影響,一個殲滅者或收割者三足機甲放出的EMP攻擊、EMP榴彈、蘇醒者與覺醒者賽博格或是升級了EMP線圈的四驅車都能令其無法移動而且孤立無援。一隊大量的覺醒者在正確的使用EMP攻擊的時候,將可以獨自摧毀一台MARV
。
遊戲中
MARV採集泰伯利亞產生的資源比常規的泰伯利亞採礦車要少——$115每塊綠礦、$230每塊藍礦,而泰伯利亞礦車則是$350每塊綠礦與$700每塊藍礦,但是MARV卻不需要回到泰伯利亞精鍊廠。它可以用一個足夠龐大的貨櫃瞬間把任何泰伯利亞礦轉化為資金。
它也因為自己厚重的裝甲而無比的緩慢,但即使有這些劣勢,它卻依然可以改變戰鬥的局勢。例如完成一場襲擊的最後一擊,用作T來為你的部隊吸收傷害,或者單純的進行強大的攻擊。
四隊步兵可以永久性的駐紮在MARV中並為其增加武器。第一隊步兵出現在左前方炮塔,第二隊步兵出現在右前方炮塔,第三隊步兵出現在左後方炮塔,第四隊步兵出現在右後方炮塔。
步槍小隊:自動機炮
導彈小隊:導彈發射器
工程師(或者戰鬥工程師):修理站
榴彈小隊:榴彈發射器
狙擊小隊:狙擊步槍
區域裝甲兵:軌道炮
區域突擊兵:聲波榴彈發射器
在史詩單位當中,MARV具有最厚的裝甲,最慢的速度卻有最多的駐紮點,以及在陸地上無可匹敵的強大火力。
在單挑當中,忽視經驗值與駐紮士兵的話,MARV無法與其他兩個單位對抗,但是駐紮將令這個情況改變,如果裝載了四隊區域裝甲兵/區域突擊兵,MARV就會成為最強大的陸地單位,足以擊敗搭載了任何單位的根除者與救贖者。
最大的裝載量也讓它具備最大的隨機應變能力,它也是唯一一個可以移動攻擊的史詩單位,這將給它帶來明顯的戰術優勢。
它也是唯一一個搭載定向武器的史詩單位(它的前方比身上的任何部分的裝甲都重,但是後方卻成了弱點),因此運用「倒車」指令可以從一個它無法處理的衝突中更好的保護MARV,儘管它也可以被一個狡猾的對手利用。
它主要的聲波炮可以造成大量的傷害,這讓MARV可以比其他兩大史詩單位更有效率的對抗密集的步兵。
MARV可以碾壓所有非史詩單位,這就讓它可以如同字面意義的碾碎敵軍陣地中的一切。
MARV可以通過收割對手的泰礦來阻礙其經濟發展。
MARV概念畫中的提示與遊戲模型的暗示它的三管火炮最初被設計為可以旋轉而且只有最上方的炮口才能攻擊,但是最終在遊戲中被取消了。
遊戲數據
所屬:GDI、鋼爪、ZOCOM
角色:超級坦克與礦車的混合體、史詩單位
武器:200mm聲波炮、四座由步兵升級的武器站
防護:八邊複合材料
等級:T4
生命值:19500
裝甲類型:重型(43%加農炮, 33% 火箭, 10% 榴彈, 5% 槍, 1% 狙擊)
運輸槽:4(永久性)
花費:$5000
建造時間:0:50
建造於:高科技研究中心
建造條件:科技中心
熱鍵:F11
地面傷害:1200(加農炮)(主炮)、20(槍)(連續性殺傷,每秒可造成300傷害)、每發導彈300(火箭)、每發榴彈180(榴彈)、500(狙擊)、840(加農炮)(區域裝甲兵)、1000(加農炮)(區域突擊兵)
防空傷害:每發導彈300(火箭)
速度:32下圖所示的坦克集所有高新科技於一身,配備高強度AI故而毋須駕駛員和炮手;它裝備有兩門中子擾動炮,射出的能量球可以攻擊一大片敵軍;它的裝甲「可以毫髮無損的承受來自任何已知武器的直接打擊」;價格高達3000單位。
下圖所示的坦克仍採用二戰坦克的結構,炮管看著很粗實際上也不過是125mm,炮彈是普通的穿甲彈;推重比極低,發動機70%的能量以熱量的形式無意義耗散;打步兵基本靠碾;價格2000單位。
你猜它倆單挑誰贏?默默的不說話…
嗯。。。我玩現代戰爭類型的不多。。。就覺得達芬奇那個坦克挺。。魔性的。。。反正以前玩ACB卡了我好久那關。。。
蟹妖。本人玩的遊戲是坦克世界(wot),這個遊戲坦克數量眾多,種類紛繁複雜。最為奇特一些坦克比如老鼠,三千的血量加上超厚的裝甲,使其成為城鎮圖裡當仁不讓的帶頭大哥 。新出的瑞典TD103B,能切換工程模式,算是坦克世界最為時髦的車了。四十的倒車速度也很給力,前面的護欄還能擋白突的蛋,很流弊。英國百夫長A X,帥氣的造型,主要是那大燈,不知道今後的夜戰模式,是不是百夫長的燈將會發揮更好。
黃金59啊
金的密度大約是鋼的2倍多,也就是上圖的59車重在80噸左右,吃我天朝CQC啦!
強烈要求提高真實性!當然,金比較軟,這能不能不要還原了.......作為一隻鵪鶉。。。
6。2的時候,排隨機遇到血比我多的坦克可以用手數的過來。
這也可以理解畢竟我為了裝X,帶了雙耐力飾品,還插了+10%耐力的雕文。
然而你作為一個坦克,血比鵪鶉一半還少真的大丈夫?
三秒OT就不說了,還愛倒,我都懶得過去ZF,大不了自己扛,小100W的血扛什麼不行。
星際爭霸里的攻城坦克,在曾經我胸前紅領巾仍然迎風飄揚的年紀時,這種單位簡直是帥炸,不遜色於紅警的坦克單位。
圖片源自網路把自行反坦克炮放進遊戲里是白毛子最sb的行為。
先Mark一下,回家答友情提示:星際二,斯托科夫
這能不提我bug錘?
後排預訂沙丘2000 奧托家族 背叛者坦克
長相奇葩 沒個坦克樣(此處待我找圖
攻擊方式為噴出一團非指向性的霧,傷害可以忽略;所有敵方載具正中的話就會暫時變為己方(半分鐘到一分鐘左右),被攻擊會加快恢復智商(雖然遊戲里單位都很脆)。在節奏快操作不便的沙丘2000中除非閑著蛋疼逗AI玩,一般我是不會造的。但AI會造。AI後期必定破交作戰;若是奧托家族必定會出這玩意,噴你礦車,然後回他家卸完礦變回己方,再在別人家給打死。雖然對自己來說跟直接給打死在礦脈上差不多,但不爽度莫名上升10000倍啊....
而且這遊戲遭遇戰不知為什麼,若有多個AI對手的話,很大概率他們大多是同一家族....玩到中期簡直想點歌
哦對了,我最近在敖廠長那裡看到一款遊戲叫創世戰車,就是自定義載具去打架.....裡面的載具應該完全符合題主要求的.....在《英雄連》里一輛虎式屠了一堆英軍裝甲部隊
知道這是個啥么?
"panzer"
"夭壽啦!59垂直降落了!"Future tank x-1,明明是人工智慧,卻能被娜塔莎爆頭。似乎是中間搭載電腦?然而藍翔動員兵看穿了一切——只要是我能得到的裝備,人工智慧也開給你看
裏海車神T90啊,從RU基地一個加速衝出來,那酸爽,秋名山車神也不過如此
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