在守望先鋒中為什麼都要佔領制高點?

感覺就算站在高點,你能達到敵人,敵人也能打到你啊。為什麼要佔領制高點啊?


你這麼想,高點麥爹和地上76對射

這就是題主說的兩邊都能互相射到的情況(不要問我麥爹怎麼上去的)

交火過後,假如麥爹被點殘,可以靈活地向後一個翻滾,躲到76視野盲區,如圖

留下一個一臉懵逼的76

假如說之前交火過後76狀態很差,為了不被一槍點死,76隻能尋找掩體,那麼最近的掩體就是下面這樣

麥克雷:放♂輕♂松

這就是為什麼要佔領高點啦,希望能幫到你

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謝謝各位點贊,紀念一下自己的首個破百贊回答,總算沒有辜負當年小學美術老師辛苦的栽培,讓我成為了獨當一面的美術課代表


瀉藥。

和法雞一個道理。

遊戲視角問題。

很多人不會抬頭看頭頂,所以有死神跳大最佳、法雞天降balabalabala最佳,以至於現在的源氏超級跳起手拔刀落地一刀一個小朋友。

高處低頭視野>低處抬頭視野

雙方可以互相看到並且互相傷害,但是實際上最賺的是高處,因為低處的隊友會幫你打對面打你的低處敵方隊友。

也算是變相的轉移火力(分散火力),對方配合不好就很難集火。

【而且低處不明aoe很多,容易死於非命。】

畢竟狂鼠法雞天地雙煞。


欲窮千里目,更上一層樓。


有人質疑「制高點」這個說法,不是因為它在實際上沒有用,而是制高點這個說法並不是一個硬性的數據,或者說是一個精確的用法。

遊戲中制高點的優勢:1、為了視野開闊,人的本能反應就是向上走,站得高,看到的東西才多;

2、從戰略意義上來看,低處打到高處,首先會被地形遮擋,其次視野受挫;而高處打低處,低處相對的掩體基於身體會受限,更容易被暴露;

3、高處擊中要害(也就是頭部)往往比低處容易,雖然在遊戲里低處看高處的時候高處玩家一般也是只看得見上半身低處反而會更好打頭,但是可以打中的部位少了容錯率難免會降低。

4、也是最重要的原因,不只是守望先鋒,絕大部分FPS競技遊戲都是這樣:優先看平面,其次地面地面,而抬頭基本不優先考慮。這個原因很簡單,遊戲裡面作戰一般都是平面作戰,低於平面的情況就是蹲下和趴下,而只有特殊地形才會抬頭。因此,制高點往往等於先攻權,像法雞這樣,有時候法雞不打到你,你都不知道她在你頭頂上飄著。


相對來說制高點的視野是相對開闊的,而且站的高了距離自然也遠,其實許多大神都推薦過左右位移中間夾雜著下蹲的走位,距離遠了這種走位確實無解啊。而且視野寬了可以有效防止被偷屁股,畢竟搶這種點的主要是狙。另外一些英雄,比如狂鼠什麼的彈道會向下偏的英雄打高處的人是真的很難受,而相對的這種英雄搶到了高點打起來就會很舒服了,我覺得差不多就是這樣?


不只是守望先鋒里是這樣,現實中也是這樣


要我告訴你一個真理么?只要你能把隊友哄上二樓,這遊戲你就先贏了一半。


自古CT不抬頭


高打低從來都是絕對的壓制

高處你要輸出只用露半個身子

往後一站就相當於找了掩體

視野開闊

不能飛和爬牆的敵人搞不到你


———————以下答案只適用堡壘———————

上方視野好而且可以爆頭,這沒什麼好說的,大家都說過了。

我要強調的是,當對方佔領了絕對制空權的時候(法雞+天使+高處堡壘/狂鼠),就不要再往高處跑了。

最好找掩體,最次也要找個牆角。


那麼法雞為什麼要飛天而不是走地呢?


可以在只暴露頭部的情況下攻擊敵人的全身,並且可以把後退作為掩護。

而台下的敵人一般很難找到適合掩體。


道德?


  1. 高處站位往往能更容易獲取對方位置的情報;

  2. 高處可以選擇在相互視野內交火,也可以選擇退卻到對方視野外,而低處只要對方決定交火,就只能應戰,很難逃避;

  3. 高處在必要時,可以根據戰況跳到低處應戰,而低處除了少數英雄,往往要繞一圈才能回到高處;

  4. 對於部分AOE類型的攻擊,比如法雞或者毛妹,從高向低攻擊更容易濺射命中。

終上所述,處於高處位置,不僅戰術可以更靈活,也更方便輸出火力和掌控戰局。


孫子兵法有云:

上打下,不費蠟。


本人以前淺顯地研究過射擊遊戲的機理。我覺得關鍵就是角度。我總結為以下三點。以下為總結加解釋。

1.制高點的偵查作用。上方視野開闊,掌握戰場信息的優先權。

(^?^)ノ根據角度,在得知上方情況的同時,還能通過小範圍機動看下方,而下方想看清上方情況,則需要進行大範圍機動。

2.制高點具有主動權。掌握進屋檐掩體躲避和出屋檐掩體攻擊的主動權。

(^?^)ノ根據角度,近大遠小,位於上方的人可以用小範圍的機動進行躲避與進攻,甚至只要蹲下就OK。反之,下方的人需要走更多步才能卡對方視野。

衍生技巧,只要做到視野下沿剛剛看到對方的腳,蹲下就能完美躲避,對面當前所處位置的攻擊。

3.制高點的輸出作用。火力覆蓋面積廣。

根據角度,近大遠小,原因同上。

能簡單分析成以上三點,是因為還有一個很重要的機理。

因為大部分射擊遊戲打出去的子彈,實際上是從腦袋這個部位打出去的。只不過動畫上是從手中的武器打出去的。所以只需要簡單地將頭部看作視野討論點就行了。

假如不是這樣,光露腦袋是無法對下面的人造成傷害的。


這個遊戲高處有天然的優勢,比如阿努比斯神廟的a點,你站在高處可以打到大鎚身後的敵人,但是在低處只能打到大鎚,而且敵人打到你需要繞過高處的視角


對於一些只能走樓梯的英雄來說,你想下去容易,想上來難啊!


火力壓制,高處有更好視野,信息的獲取更快,和moba裡面的高地塔一樣,如果是斜坡式高地的制高點是再理想不過的,上面駐紮幾隊奶錘堡聯盟,用屁股裡面不要錢的子彈不停掃,換彈夾空檔期大鎚E。如果是類似城牆的垂直高地,就沒有這麼舒服了,多少是有點盲區的


登高遠眺視野開闊,胸懷暢闊適合念詩。


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