喜歡玩秩序之光的人是不是比較陰險?

被攝像頭陰到的時候感覺秩序之光這英雄挺可怕,像是毒蜘蛛等待獵物入網然後一口咬死。

喜歡玩秩序之光的人是不是性情都比較陰?潛在喜歡算計別人呢?


喜歡玩源氏的人是不是登山愛好者?

喜歡玩法雞的人是不是李雲龍?

喜歡玩76的人是不是香港記者?

喜歡玩獵空的人是不是屁股控?

喜歡玩死神的人是不是中二病?

喜歡玩麥克雷的人是不是大叔控?

喜歡玩托比昂的人是不是高級屁股愛好者?

喜歡玩黑百合人是不是偷窺狂?

喜歡玩半藏的人是不是基佬?

呃。

喜歡玩小美的人是不是喜歡鄰家大姐姐控?

喜歡玩溫斯頓的人是不是喜歡吃花生醬?

喜歡玩堡壘的人是不是天天BB?

喜歡玩狂鼠的人是不是怪胎和變態?

喜歡玩萊茵蛤特的人是不是去過德國骨科?

喜歡玩DVA的人是不是星際愛好者?

喜歡玩路霸的人是不是胖子?

喜歡玩和尚的人是不是出家人?

喜歡玩安娜的是不是李雲龍的媽媽?

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偷偷補充一個天使的:玩天使的人是不是特別喜歡打手槍? @鄭子雄←他說的


講真,題主能問出這個問題說明題主是那種知道繞後偷襲的人。

不怕三妹陰人,就怕你攝像頭封住了繞後地區,結果對方根本就不打算陰你

親身經歷,沃斯卡亞A點,繞後房間3個色相頭,結果對面根本就不繞後啊!死神、獵空神馬的直接就硬沖占點啊!

還TM真就佔下來了,你說這上哪說理去?


實際上哨戒炮的功能很多,秩序之光最重要的是大局觀和對地圖的理解能力而並不是陰人

在敵方繞後的地方放下哨戒炮,可以提醒隊友有人繞後並減緩敵人速度

在正面,可以有效減緩對面肉的推進速度

可以說,如果被秩序之光的哨戒炮打死純粹是地圖理解能力沒她好ˊ_&>ˋ

另外秩序之光的哨戒炮真正能力是洗車……


幾天前寫了秩序之光的攻略,也算是高贊。

我喜歡邊邊角角放哨戒炮坐當洗車店老闆娘,

也喜歡把所有經驗訣竅毫無保留分享給大家。

你說我是個什麼樣的人?

光明磊落還是陰險狡黠?

也許是當婊子還想立牌坊?

都不是。

我只是希望,我的靈魂,我的舞蹈,能被更多更多的人看到啊!

每一個玩秩序之光的人,都有一個熱愛舞蹈的靈魂。


放屁老子的三妹正面對肛地方麥克雷/源氏/獵空

然而我先在對面家門口放了四個炮(滑稽臉)

說我髒的

我的堡壘比三妹還臟


人可以上綱上線到什麼程度


陰人只是一方面,主要樂趣是一頭扎進76 麥克雷 裸體dva 中旋轉跳躍拿三殺,看著一堆輸出對一個脆皮無可奈何的快感。


我來回答一下吧!其實我很少用攝像頭來針對誰。比如努巴尼防守局,除去繞後對方一共有4條路線可以來,根本沒法得知他們可能從哪兒來,我就可以在每條路線放1到2個攝像頭,可以預警,能不能殺死無所謂,他們其實也有警戒,關鍵在於預警!我本人卻躲在角落裡,我的目地是攢能傳送門和防止有人偷點,對於機動性不高的,還是可以搞定!但是在66和多拉多和衝突戰就不好用了!她最適用占點防守和占點推車圖,比如花村我就會主攝像頭殺人了!我不覺得這很陰險,這英雄非常均衡,怪就怪那些突擊繞後英雄太大意,而且也只是以牙還牙而已!


現在的秩序之光給加強的有點猛了


這英雄特別適合虐菜,

至於陰險與否

例如6個攝像頭放一起的時候,菜鳥遇到了會喊:「我C!這個三妹真是陰險!」,高手遇到了心理默念:「遇到個逗比三妹,這盤穩了。」

所以,當三妹玩家對地圖的理解和技巧高於對面時,的確很陰險;但低於對面時,就變成了找死。


抱歉 ,我是進攻型的麥克光。


玩個遊戲還得被說陰險,活著真累


哨戒炮就是字面意思,並不是說為了六個炮陰人用的。應該是在各個容易繞後的點放一到兩個炮,有人繞後的時候被哨戒炮盯上打掉哨戒炮的時候秩序之光會第一時間知道有人繞後。這才是哨戒炮的作用。

順便回一句哦,哨戒炮打人的聲音真的好大,給人一種傷害很高的感覺,但其實單個哨戒炮傷害感覺也就一般般吧。



臟!髒的不行!

就比如我

我最喜歡玩三妹小美

爐石喜歡玩臟牧

臟是樂趣

臟是信仰


我超喜歡玩秩序之光。

在三十級的時候就開出了秩序橙皮 感覺十分酷炫 再加上剛好會玩 於是在沃斯卡婭 努巴尼 好萊塢 防守基本上都用秩序 一般都會放在進店旁邊的小房間或者血包那裡

用秩序純屬是因為 這不是打天梯 不用瞄準

嘻嘻 就是娛樂局

再說一句 我輸出的時候最討厭打源氏 但是秩序就可以揪著他一隻輸出

怎麼樣 以上的這些能看出來我陰險嗎


這個問題和這個印度的標籤好萌啊

但我覺得玩托比昂的最陰險,因為他矮


秩序之光這個攝像頭玩法太多了,攝像頭小場地分散裝可以騷擾機動性強的英雄,大場地分散裝可以偵測對方行動路線,在血包屋、敵方大門口或者護盾器附近6個全裝一起可以瞬秒脆皮,不同裝法各有好壞。所以lyb換個說法其實就是機智嘛。被陰到說明行動路線被她提前看穿了。

我是主玩秩序之光的,感覺這個英雄雖然不需要槍法和身手,但是很需要細心、觀察力和想像力。根據地形、對面英雄陣容和觀察對面行動習慣,制定不同的輔(陰)助(人)策略並且得逞,超有成就感。所以秩序之光玩得好的人現實中應該性格很細膩記憶力和觀察力很強。

關於是不是陰險……我有些原因是玩C位容易緊張,喜歡暗搓搓地藏在後方那種敵明我暗的感覺,玩其他遊戲也是。


黑百合這個真正的反派表示不服,明明從外貌和設定上我都是最陰險的!


加強前的秩序之光不知道,但加強後的秩序之光實在有點強,主要是第二個大招護盾發生器帶來的收益太大了,如果一個隊伍沒有獵空這種機動性英雄,擺放的好的護盾發生器幾乎不可能被拆,想想每個成員多出75點護甲,一個隊伍多出450點血。在現在這個版本,很多時候團戰在於血量的消耗。而秩序之光這麼一個集高攻擊,高補給(護盾)於一體的英雄確實不利於遊戲的平衡。有人會噴:離開魚塘秩序之光就沒用了。首先,四千分以上照樣有專玩秩序之光的。其次,秩序之光的技術含量真的比其他英雄高嗎。你說地圖理解:難道其他英雄就不需要學習地圖?源氏的學習成本比你大吧?要說硬實力,秩序之光除了「理解」外有什麼值得稱道的。源氏獵空既要準度也要反應速度。麥克雷和76沒有準度就廢了。我玩過秩序之光就幾個小時,在沒有什麼組織的局中幾乎是一霸。然而守望中組織的井井有條的局肯定是少數。其實對秩序之光做點改動遊戲就會公平不少。首先可以提高秩序之光的操作難度。例如加入瞄準範圍這種機制,加大秩序之光玩家的區分度。其次是對秩序之光大招進行削弱,有兩個方向,要麼是減少其增加的血量,但這樣改很容易變成雞肋。要麼是位置不能隱藏。讓對面更能針對,也需要秩序之光一方需要花額外的精力對護盾發生器進行防守,從而減少護盾增加帶來的收益。


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