微軟 WPC 2015 上的 HoloLens 有哪些新進展?


謝邀。

梳理一下HoloLens出現的這幾個節點。

首先是1月22日微軟在Win10消費者預覽版發布會上面突然發布了史上最黑的黑科技產品HoloLens。現場的演示中我們可以看到

like this,或者是

like this的演示,分分鐘,啊不對,是秒秒鐘就逆天的東西啊,VR什麼的在這樣的演示下就是一個渣渣啊。

然後是4月30日的時候在微軟Build 2015上面HoloLens有了具體的演示,個人覺得機器狗這段比較有代表性

可以下命令啊什麼的,這個笨笨的機器狗好蠢萌啊有木有,帥爆了有木有,32個贊啊有木有,哪個混蛋說微軟不行啊過來跪著看一下就知道微軟又多麼牛逼多麼逆天多麼……(下略一百萬字誇獎微軟的詞語)。

問題來了:挖掘機……

問題來了:有機會試用的人反饋回來的說法都是視野問題,那麼HoloLens的視野到底有什麼問題。

今年的E3,那4分鐘多點的微軟增強現實全息眼鏡HoloLens現場試玩《Minecraft》(我的世界)搶了所有遊戲大作的風頭。

視頻封面Microsoft Hololens Minecraft E3 2015 - Minecraft Holographic (Demo)—在線播放—優酷網,視頻高清在線觀看視頻

然後就有了這篇文章

我在 E3 大會上體驗了微軟的 HoloLens,它比我想像的更糟

大概意思就是這樣吧。

視野比較狹窄,遠遠達不到大家的心理預期。

之前微軟的演示都是依靠的特製攝像機給觀眾呈現畫面,實際體驗者的視野確實要差很多。

微軟完全沒有做到我們的心理預期嘛,現在都手機都視網膜屏幕都2K了都恨不得上尼瑪IMAX所能支持的12800x8700解析度了你HoloLens這麼小的視野是什麼鬼啊?

你問我微軟能不能做到眼睛所見皆是Hologram Visible?

肯定能做到!

但是能不能做到重量續航發熱能夠讓人接受(目前的這個尺寸)???

現階段肯定做不到!!!

現階段肯定做不到!!!

現階段肯定做不到!!!

最後說到正題上,WPC2015(也包括E3)上面微軟的演示就比較的具有實際意義了(這兩天微軟自己也說了HoloLens出來了以後先攻企業市場,畢竟這玩意兒不便宜,像谷歌那樣定價1500+美元會被潛在消費者給罵死了)。

話說WPC上面給摩托車一鍵換色,還有E3上面的瞬間打開Minecraft(還有放大縮小,和朋友聯機)實在是帥爆了,可以看到HoloLens已經可以進行一些貼近實際的操作而不是演示了,這點就足夠了。

至於視野問題,現階段是沒有辦法解決的,科技水平就在那裡擺著,誰也沒有辦法超越時代不是嗎?

不過話又說回來,誰還會記得當年的iPhone解析度是480×320?

希望大家第一次使用HoloLens時候的表情都像喬北峰這仨一樣


謝邀;

剛剛WPC上演示了maya on HoloLens, 這裡HoloLens的作用在於,能將專業設計軟體中的3D模型之間展現在你面前,沒錯,還是3D的。以往要看到那個模型就必須3D列印出來,而有了HoloLens,你就節省了這部分的耗費。這部分很重要啊,3D列印又不是一下就能列印出來的啊,不是誰都有錢列印個模型出來給你設計師看,啊,哪裡又不對了,哪裡和屏幕上看到的不一樣啊……而且HoloLens還是實時的啊卧槽!你在軟體上進行的一次改動,馬上就能在HoloLens上看到。看看,多有效率。

嗯,變大變小,旋轉好像很簡單啊。另外,在HoloLens的模型上你還能直接修改哦。還有就是(這部分記不清了)你可以在一個模型上看到其他人對這個模型的批註。批註是什麼概念呢,就是說,人家覺得這個轉向燈應該往前面挪一點,批註就給你把挪的結果展示出來。

就這麼多。有不足請大家補充了。


me too .be quick


謝邀。

用著他們的手機,卻並不是很了解。


整個Hololens眼鏡相當於一台小電腦,CPU和GPU都有,還有幾個攝像頭和感測器。Hololens使用的有可能是英特爾尚未發布的走在不同道路上的公司都有著共同的目標——改變人們與計算機交互的方式。我們都使用過鍵盤和滑鼠;我們正在學習如何與智能手機上的屏幕打交道。目前為止,這些設備都能幫助我們獲取各種信息,從書籍到電影。


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