為什麼內存的大小這麼多年沒有質的提高?


不知道題主說的質的提高是什麼意思,我列舉幾個數字:

2002年的時候,我家裡的第一台電腦,內存是128M,跑Win98、2000,後來還跑過XP,當時的主流配置是64-256M(XP要求最低配置是64M內存,安裝XP則需要128M)

2005年的時候,換過電腦,內存升高到256M,主流配置為256-512,部分土豪用1G。

2008年的時候,買的第一台EPC,配置為512M,當時主流配置是512-2G之間。

2009年的時候,換了一個大筆記本,配置為2G內存,當年WIN7出現,要求32位最低內存是1G,64位最低是2G。

2010年的時候,自己組裝了一個台式機,使用第一代i5 CPU,裝4G內存,同年還購入一個上網本,配2G內存。

2012年的時候,給台式機升級,換8G內存,淘汰過去的內存條。

2014年的時候,重新組裝台式機,使用i7 4770K+16G內存。

2015年的時候,感覺內存緊張,又加了一條8G內存,現在內存是24G。

在我看來,主流的內存配置基本上是2年左右翻倍,從單條128M到單條8G,基本上保持著這個速度,而題主你覺得沒有提高,原因可能有:

1、你沒怎麼新買電腦;

2、你不是土豪,沒有用土豪配置;

3、你對大內存本身需求不大(我需要測試虛擬機的東西,經常2-3個虛擬機一起開,還有幾十萬個文件編譯,內存、CPU、硬碟都有需求);

近些年的速度似乎是有些慢,主要是WIN7往後,Windows不像過去那樣升級一次,對內存要求就多一次了(WIN95 4M內存可運行,16M可流暢;WINXP就至少64M,流暢128M),所以用戶沒有升級的動力。

而且新硬體越來越貴,在我看來「主流」配置的內存價格應在在200元左右,顯然內存有一段時間有點貴(最近才降價)


因為應用要照顧大多數場景,比如遊戲,總要大家都能玩的下去,你需要8g內存就等於放棄4g內存的玩家,在比如,其實這應用本身就消耗不到那麼大內存資源,自然不會推動增加內存,現在遊戲機內存8g後,越來越多的的跨平台遊戲需要8g,這是現在的單機趨勢,

另外,如果是應用需要大內存的情況下,早就大內存了,內存沒變大隻不過沒有需求推動而已


跟系統有關係

32位系統只能用不到4G的內存

如果系統沒到64位的話……你來個80G內存有什麼用?(80G內存是當年一個小夥伴強行裝逼失敗後留下的笑話)


安迪比爾定理 比爾拿不動了 哈哈 其實個人感覺不僅內存, cpu 等增速也越來越慢了(並沒吐槽牙膏廠)


雖然容量漲得慢,但是價格跌的快啊,現在內存太便宜了。


要說也是近兩年吧。內存硬碟漲價,要怪就怪火災洪水什麼的

怪我嘍```


我家的第一台電腦,內存是128K,跑的是DOS系統,跟人學過一段時間basic語言。老爸單位換一個64兆內存的,裝了DOS和WIN95雙系統,但是主要使用DOS,使用的是CCED文字處理軟體。後來親戚給買了第一台筆記本電腦,內存裝的是128兆的,使用的是xp操作系統。有一段時間沒有換過計算機,這期間也都忙著學(上)業(學),高一時,家裡換了一台組裝機,記得內存是2G的,體驗真是非常不一樣啊!不過因為是組裝機,那時候也不太懂攢機,電源沒有選好,噪音非常的大!大一時我買了屬於我的筆記本,聯想的,內存也是2G,當時最普通的配置就是這樣。大四時我換了Mac,內存是8G。根據我的感覺,這計算機的內存變化還是非常之大的!其實不知道內存是否對體驗有著必要的影響。但是作為消費市場,每年也都得有點變化,刺激消費嘛!


不知題主有沒有體會過家裡一台16m內存的電腦,在購買正版帝國時代2,安裝時要求32m內存時我的

心態.....


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