做個很小眾的應用就可以月入數萬,為什麼多數程序員都不做個人開發?
有個程序員朋友(不是很熟),靠一款很小眾的iOS應用就在北京賺了一套房,至今仍然每個月有幾萬塊的進賬,具體做的啥就不公開說了。功能很簡單,用來從YouTube上下載視頻文件的,工作量感覺也沒多大,現在已經辭職在家全職做個人開發了。我想問這種情況是特例嗎?個人開發能養活自己,為何還要起早貪黑上班出賣勞動力呢?
- - - - - - - - - - 無敵分割線- - - - - - - - - -做個賺錢的應用有這麼難嘛...學安卓和iOS時隨便做了倆垃圾應用扔市場上,至今每個月賺100多塊。對於成手也就不到一周的工作量。感謝各位大神的回復,初步總結一下,個人開發想賺錢還是不容易的,99%的人只想不做,做的人99%嘗試一下不賺錢就不堅持下去了堅持做下去的99%缺乏市場思維和產品思維,剩下的,就是AppStore里120萬個應用中能賺錢的那1萬個。不知道我分析的對不。
典型的只見賊吃肉,不見賊挨打啊。
世界上成功人士分為三種:
我親戚、我朋友、我同事反正不是你買個2塊錢的彩票就可以中500萬,為什麼多數程序員都不去買彩票?
-你看到那些沒到賺錢的人了嗎倖存者偏見→_→
啊是偏差么……那就偏差吧http://emojiii.com
一個人,業餘時間做了3個月。發布快一個月了,不到2000的用戶量。工具類的App比較容易賺錢,但要找對需求。
朋友做的一款工程師用的應用,每天雖有入賬,不過也就幾十塊。做外包養活自己很容易,但是要找個躺著就能收錢的項目還是蠻難的。這是個例,做app不賺錢的,或者賺錢遠遠小於預期的多的是。
首先做App也是有很大成本的。要使用好的字體,需要購買使用費。使用某些雲服務,也需要繳納費用。
然後App推廣的成本也是非常巨大的。做遊戲的准入門檻很高這個大家都知道,沒有幾百萬幾千萬的推廣費用根本沒人知道你這個遊戲。做工具類的,盈利模式也很成問題。在中國,收費軟體很難得到青睞。內購擴展功能,也得看你這個擴展功能做的多好。同時App的生命周期很短,尤其非有些類軟體收入曲線也就前一兩個月高,後面直線下滑。總之,不管在哪個領域,真正賺大錢的還是少數人。以下部分轉載:----------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------------------最近,著名的 iOS 開發者 Marco Arment 分享了 Overcast 的銷售情況,其中有許多的統計數據和圖表。Overcast 相當成功,得以長期停留在「暢銷應用排行」上,所以,Metakite Software的 Charles Perry 依據它的情況,粗略地估計了一下 App Store 中的收入分配情況。
我們應該都聽說過帕累托法則(80/20法則)。這個法則的應用很廣泛,其中,最為人所知的一個說法,財富在人口中的分配是不平衡的,20% 的人佔有 80% 的社會財富。在 App Store 的收入分配上,是否也能夠體現出這個法則呢?通過數據分析,Charles Perry 發現,App Store 收入分配的不平衡程度超出了預期。
從這張圖表中看,曲線的轉折點大概在美國 App Store「暢銷應用排行」的 870 位。按照當時的數據,App Store 有 120 萬個應用,那麼,99.93% 的應用都處於「長尾」的位置。「暢銷應用排行」的前 870 個應用,在 0.07% 的佔有率下,獲取了商店應用收入的 40%。不過,即使在長尾位置,開發者仍然可以獲得不錯的收入。「暢銷應用排行」的第 871 位,每天的收入是 700 美元,年收入大約為 26 萬美元;第 1908 位的應用,每年收入也能超過 10 萬美元。只要是 3175 位以上,開發者的收入就相當於中產階級了(53891 美元),而且,許多開發者都有兩個以上的應用。如果開發者的這些應用都能在 6000 名以上,養家糊口是沒有問題的。
「在生態圈裡有大量的金錢在流動,獨立開發者只需要一小部分就可以了。看起來,即使是收入曲線如此陡峭,大作收入很高的情況下,在 App Store 的長尾部分仍然是有可能實現持續盈利的。那些工作努力、關注細節,並且有商業頭腦的人,還是有機會獲得成功的。」Charles Perry 總結說。
跟你講一個小故事。去年年底和朋友一起做了一個應用叫『關愛強迫症』(製作紅色角標頭像的工具)。這都不是小眾了,應該是大眾應用。
今年初它還上了騰訊科技的新聞:6個殺死強迫症的虐心APP,你能撐到第幾個?這個應用目前帶來的收入是。。。我不知道,反正不到50。= =
(由於蘋果操蛋的審核速度以及本人懶惰成性,上線時間已經過了最火的那一段了,另外推廣也僅限個人親手所及範圍)故事講完了,希望題主也把你的朋友拉來說說成功案例。。。
我覺得樓主能問這樣的問題很好,我相信做一款符合大眾需求的APP是可以盈利的。很多程序員不做個人開發我認為有以下幾個原因:1、很多程序員能力沒有強到樓主說的能獨立開發2、由於上班公司的勞動強度大,沒有自己太多個人時間3、很多程序員負責的例如後台開發、技術運營是沒有像開發APP那樣做出一款產品的,他們大多數在一個黑色的類似window的dos界面工作,從來沒開發過window上的客戶端,或者手機上的APP 4、很多程序員沒有市場思維,不知道一款產品可以怎樣賺到錢5、最後也是最重要的,他們被潛在的風險嚇住,還沒起步就想到了失敗,懶於嘗試。人是有慣性,原本做得好好的工作,我幹嘛要折騰自己?所以就懶得改變。我認為,一個真正厲害的程序員應該是視野開闊,勇於嘗試,能從產品角度來認識自己從事的技術活,最終開發屬於自己或者帶領團隊開發一個有用的產品出來。當然,在我眼裡,很多程序員是值得尊重和學習的!他們即會寫代碼也是藝術家!
不要把普通碼農神話成無所不能的大神,絕大部分程序員只是軟體系統工作的一個螺絲釘而已。而app真的是一個程序員能夠搞定的么?就算刨去上面很多人說的推廣,例如一款小遊戲,創意、架構、邏輯、文案、美工、交互、測試、音樂等等,真覺得你是個資深碼農就能通吃一切?統統搞定怎麼也得要一個小公司團隊了吧,那就回到是否能夠賺到錢僱人的老問題上去了。所以,世上只有一個ZUN。
因為這個。
經常看到超人、功夫熊貓、蜘蛛俠去領億元的獎金,也沒有見誰把工作辭掉全職買彩票的。那些做App賠掉的遠比賺的多,只是在你知道它之前它就已經死掉了。
說實話, 利用第三方軟體從YouTube下載影視作品,可能會違反YouTube的guideline. 因為Youtube上很多是有版權的, 未經授權是不能下載的.
我只能說軟體行業和互聯網行業灰色產業太多.其實很好理解,就說中國這麼多人搞科技研究的為什麼那麼少?好多東西咱們自己研發不出來(電子產品cpu 汽車的發動機)?說白了就是中國的傳統,為了生活就要拚命去賺錢,等到溫飽解決了,也就是說等賺夠了錢能夠養活自己後半輩子了,那時候年齡都不小了,又有多少人為了年少的理想活著。
買一張2塊錢的彩票就能中500萬,為什麼人們不都去買彩票?
沒商業頭腦再會寫代碼也沒用
說明你的朋友商業眼光和運氣比其他有此類想法的程序員要好很多。可能最初的需求分析讓他看到了他做的APP的應用前景,再加上個人能力和一些機遇的巧合。個人認為,成功並不是偶然的。要知道,有些應用雖然是小眾的,但這些小眾的忠誠度一旦培養起來,影響的就不再是他個人本身了。雖然一直都存在於小眾,但這眾已然不再是原來同一批的那個小眾了。有些非剛性的需求在這種情況下變成了「剛性」需求,APP的生命力也就得到了保證。
我就自己寫應用一年多了, 不算時間成本貼進去一兩萬塊錢, 至今主打應用一分錢都還沒賺回來. 倒是空閑做了個小應用賺了幾百塊... 但是... 所在商店提現最低是 140 美元, 我連提現的底線都沒賺夠!
因為程序員除了同事就沒其他朋友了
我網站跑了3年了,才1100的註冊用戶,拿什麼買房啊!!怎麼破啊!!
我的一個工具類應用大概有一萬多用戶了吧,還從來沒有過收入,而且每個月還要虧十幾塊。其實一個人維護一個App都會很累的,前端到後台都一個人做,尤其是像崩潰日誌收集、用戶反饋、頁面統計、應用內更新之類的功能因為其他sdk要求許可權太多而不敢用,基本上都自己寫。還好我周末很少出門,所以有時間能研究下新功能。所以說持續給App更新和添加新功能 是很不容易的。如果平時經常加班的話就基本沒時間維護了,不是所有人都能有時間寫吧。
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