怎麼樣理性客觀看待《Hatred》(仇恨)這樣反人類的遊戲設定?
備受爭議的俯視視角射擊遊戲《仇恨》(Hatred)被Valve強行下架一天以後,現在又悄然回到了Steam青睞之光列表中。
目前重新上線的《仇恨》Steam頁面上並沒有對之前的消失進行任何解釋,甚至根本就沒提這件事。唯一能夠證明一切發生過的,只有那些慶祝「勝利」的玩家留言。製作組Destructive Creations對此似乎措手不及,他們並沒有對重新上架進行任何官方表示。只有一位製作組成員在官方論壇里說:「卧槽現在是波蘭凌晨3點,我還在睡覺,我不知道發生了什麼,會進一步調查。」隨後他又跟帖補充說;「你們可能不相信,但我什麼都不知道。他們並沒有給我發信息,或許他們只給CEO發信息了,我們明天就知道了。」《仇恨》這款遊戲本身就引起了廣泛討論,而Steam青睞之光將其移除又成為了新的話題,因為Valve對於暴力遊戲的待遇似乎並不公平,而且在這件事上並沒有參考玩家們的意見。不過我們必須提醒大家,Steam只是一個數字遊戲營銷平台,他們本身沒有審核遊戲內容的資格,Steam禁售對於一款遊戲發行量的大小有怎樣的影響,這就另當別論了。可以說這款《仇恨》憑藉自己的爭議性,已經節省了一大筆營銷費用,還未發售,就已經成功一半了。引用:
遊戲內容——《仇恨(Hatred)》專區上線 暴力黑衣人將上演反人道屠殺 _ 遊民星空 http://GamerSky.com《仇恨(Hatred)》專區上線 暴力黑衣人將上演反人道屠殺=============================================就我個人而言我是樂於看到Hatred被下架的,但是這超出了steam作為遊戲平台的制衡範圍。我覺得一個遊戲可以有高暴力的內容,但是必須引導玩家抵觸暴力;比如不法行為引起通緝等等降低爽點的設定。但是我實在無法想像出來,為什麼會有遊戲設計者想要把單純的殺戮和反社會作為一種樂趣推廣給大家,也為什麼會有人去追捧一款以屍橫遍野為題材的遊戲(上青睞之光第一天就名列第七)。享受手無寸鐵者死前的掙扎?享受打破強權規則的暴力?作為人類本就不應該把毀滅同胞作為消遣,哪怕是虛擬中。另外CG非常的令人反感。射擊新作《仇恨》公布 壓抑之旅消滅全人類!視頻
其實理論上STEAM是有權審核遊戲的,和PSN或者XBOX LIVE是一個性質的,當然不審查本身也是一種權力,畢竟PC遊戲業天生就是自由市場。
至於殺得屍橫遍野,其他遊戲里也沒少干,只是都給對方安了個殭屍/納粹/穆斯林的帽子,幫大家找好理由。而有些遊戲雖然沒有殺人,但卻有大量欺壓和迫害無辜者的內容,從道德上來說要比暴力遊戲更為惡劣。
仇恨的敏感性在於,它這個設計太容易讓人想起發生在現實中的反社會案件了,原本遊戲業就被指控容易激起青少年的暴力衝動,在律師的努力下總算是被衛道士們放了一馬,沒有真的動手砸你們的硬碟斷你們的網,我估計遊戲業花在打點媒體和打官司上的錢,至少能做5個GTA5出來。要知道當年COD6隻因為一個潛伏任務都鬧得要被閹割,這個遊戲搞得這麼直白,要是某槍擊案犯的STEAM帳號上有這個遊戲,全球玩家那就百口莫辯了,到時候受到社會鄙視的自然不是製作組,而是玩遊戲的人。
估計其他廠商已經買兇要殺掉這個製作組的人了。
瘟疫公司表示情緒穩定。
事實上當年《Manhunt》已經受到了極大的爭議。R星才一直是遊戲業界的下限刷新者。我一直認為,反暴力遊戲首先就要把R星滅了,最新的《GTAV》主角也是比以往要惡劣得多。
顯然我們看到了太多不喜歡的元素進入了遊戲,兇殺暴力色情,但是事實上這就是受到歡迎的東西。大多數國家法律確實是嚴格限制了色情內容的銷售購買,而很多國家對於暴力元素則是監管不力。
Steam作為一個發行平台,並沒有特殊的責任要去限制此類遊戲,PC本身最強調的就是開放。我是很反感極端暴力元素的遊戲的。而沒有違反法律的事情人們能做的也只有譴責了。
畢竟這些東西就好像價值觀人生觀一樣,改變很難。更不要說暴力本身就是一個容易讓人興奮的東西。
當然我也笑看這一撮人:一邊看著令人噁心,毫無節操可言的電影、電視劇,一邊指責遊戲賣肉裸露或是輸送暴力元素。我只是覺得,暴力這個因素出現在遊戲里,本身就是應該受到控制的。而在絕大多數國家和地區的分級制度當中,暴力成分和其具體的表現方式都是決定遊戲分級的重要因素。而有關Hatred的這個問題,不光是暴力的表現方式問題,還有其背後的導向問題。
肯定有人要拿GTA來說事情。但是GTA從SA到V,我個人感覺對於無差別的暴力行為限制是越來越嚴的,越發增強的警察力量就是對玩家遊戲內行為的一個比較好的制約。除此以外,一些暴力的表現形式比較血腥的,比如涉及斷肢,噴血之類的遊戲,在遊戲內部的暴力表現形式上也有所克制。比如B社的遊戲不能砍小孩,GTA乾脆沒有小孩,像真人快打或者很多射擊遊戲,其暴力的對象也是特定的角色,而且還設定在特定的場合,絕不能無限制地鼓勵不分場合的無差別殺戮。COD6「No Russian」一關之所以爭議巨大,不在於其暴力行為本身,也不在於其表現手法,而就是在於這個意識上的傾向,它是在鼓勵乃至脅迫玩家進行無差別的殺戮行為。要不然的話COD從1到11,死的人得有多少了,也從來沒見過之前有人抗議過。
但Hatred不是這麼乾的。我沒玩這遊戲,就已知的周邊信息來看,這遊戲里的內容似乎就是殺人吧,因為操控角色不就是個反人類的人么(誰知道這遊戲最終目標是幹啥的告訴我一聲)。是這個導向有問題,不是暴力行為本身有問題。除此以外,這遊戲的表現形式也夠惡趣味的,就我個人而言。
今早新聞好像是Steam又把這遊戲拉回來了。對此其實沒有什麼可評價的,Steam是Valve家的,他們有權自己決定賣不賣這個遊戲。當然,也不應該因為有人對這遊戲很反感就應該將其封禁,這同樣不應該是支持表現自由的人該乾的事。
只不過,我總覺得這個傾向不見得是好事。這遊戲又是波蘭人做的,之前他們在巫師里已經用各種小電影給我們展示了什麼是所謂獨立製作的精神。這一次我估計情況也差不多。Steam這次的做法很可能會成為一個關鍵判例,決定其以後的走向。就我個人而言,我倒是希望Steam這次能給所謂的獨立製作敲敲警鐘。
畢竟,歐洲人的鬼畜程度,不見得比我們東邊的那個鄰居低。就像音樂有Lost River, 電影有困惑的浪漫等等,有很多極端的作品總會被人創作出來,說到遊戲,以前的真人快打還抽肢斷骨的呢,還有幾款現在也能在steam 上尋得的遊戲比如Harvester 。
所以關於這些極端的文學畫作音樂影視遊戲作品究竟應不應該存在,我覺得應該。
有些人說,在反人類遊戲里發泄的人,在現實中就不會反人類。
好像放了屁人就變乾淨了一樣。遊戲還沒玩,只看了視頻。暴力表現很真實,可能血腥程度和真人快打比還是略遜一籌。
在文明的社會呆得久了,就會有這種問題。好像周圍人都文明了,就能掩蓋人類最底層的本質了。
未必。這遊戲的出發點我不能說是好的,應該說比較賤。
但是遊戲畢竟是遊戲,在遊戲里真實的表現濫殺無辜、作惡,
一定程度上反而能『解毒』。就像你天天玩的COD、BF,GTA等等。那些遊戲玩了會讓你以為人中槍就是身上一個血印,躺地上滾兩下完了。或者開車撞了人就把人撞飛,爬起來拍拍土沒事人一樣走了。
其實,對於人類來說,殺戮的慾望是真實存在的。是人類所不能磨滅的本質。
但是,畢竟現在是文明社會,做這種遊戲不能說有什麼實際上的危害,但會有影響力上的爭議。文明社會應該允許不同的聲音,哪怕這個遊戲比較出格,但它如果沒有直接違反法律,我想還是首先保證未成年人無法接觸為好。至於成年人,其實現實生活里接觸的暴力也不少了,比這玩意重口的東西多得多。一般人的三觀也沒那麼容易被毀。雖然我玩GTA5的時候也會經常在大馬路上火箭筒重機槍打行人或者警察...但是這遊戲陰暗的戾氣讓我毛骨悚然....這絕對是屬於給我錢我也不會玩的遊戲...
遊戲時間10小時,這是我在steam上的測評,直接原文貼這了:
這是一款發泄向的遊戲。純粹的惡、純粹的暴力、純粹的破壞。
沒得洗,同時也沒有必要洗。
無數的暴力遊戲試圖給予殺戮和破壞一個正當的理由,你的敵人或許是殭屍或許是怪獸,可能是是喪心筆狂的劫掠者也可能是十惡不赦的獨裁者。所有借口都是為了在滿足你殺戮和破壞慾望的同時給你廉價的心理安慰————「我殺的是壞蛋,我伸張的是正義。」對於這款遊戲的製作者來說,這些借口都是狗屎,他們要做的就是一款肆意發泄暴力慾望的遊戲,不帶借口和理由。
有人說這款遊戲散播了扭曲的價值觀,卻沒有注意到製作者刻意消除了玩家理解主角行為的可能。你無法有理化主角的惡行,你沒有辦法把這位主角當做一個正常人、去理解他的言行。「I just f*cking hate this world.我就是他媽的恨透了這個世界。」這就是全部的「理由」,這樣的人如果出現在現實社會,大概只會被當成精神病人。哪位正常人會去模仿精神病人的言行呢?
從另一個角度看,這款遊戲反而是一款具有積極意義的遊戲。當一個允許持槍的社會中,出現一位反人類反社會的獨狼式襲擊者,將會造成多大的破壞?這款遊戲將給你答案。手無寸鐵的平民,在面對持槍者時,除了四散奔走和跪地求饒之外沒有太多的選擇;偶爾出現持槍自衛的民眾,在暴徒的強大火力面前也只是個行走的彈藥補給罷了;姍姍來遲的「人類守護者們」,永遠追不上槍手子彈出膛的速度,警員無法在獨狼造成大量傷亡之前阻止他的暴行。在生日派對、在超級賣場、在加油站、在演講現場、在銀行、在Aphone專賣店、在咖啡廳、在快餐店,槍手會出現在你任何可以想到的位置,將平民斬盡殺絕。一切的一切,都是因為槍。
如果你體會到了這一點,想到你未來的某一天可能就是那些平民中的一員 —— 你,還有可能支持擁槍嗎?
8/10 操作體驗
10/10 美術設計
8/10 音樂氛圍
9/10 關卡設計
1000/10 現實意義
PS:遊戲本身為俯視射擊,通過載入mod後可以變為第一人稱和第三人稱射擊模式。
喋血街頭都出到三代了,還是第一人稱,也沒什麼,除了虐殺還能羞辱,話說當時玩的時候把一屋子人澆上汽油,點個火,燒成一堆肉串…
這樣搞真的相當作死。。。。。。。。。。
認真回答,理性上表示反對。
首先根據傳播學與社會心理學的觀點,即「涵化理論」。
一個遊戲(或者電視劇,漫畫啥的),會對受眾的價值觀,世界觀造成潛移默化的影響。象徵性現實(遊戲)與客觀現實的邊界會逐漸變得模糊。最終可能會影響到受眾的行為。
But,這個影響的效果是因人而異的,也因內容而異。
其次咱們來看看這個遊戲所宣言的理念。
根據宣傳視頻里主角的台詞,他認為這個世界太蠢了,所以要報復社會,拼個魚死網破。這個毫無疑問是極端的反社會行為(我也認為是錯誤的,就像恐怖主義一樣)。雖然之前說了這個涵化理論不一定對每個人都有效果,但是,一億個人里洗腦一個那也是社會的悲劇啊。
更何況這個遊戲對殺人的過程有極其詳細的描述,各種處決,矮馬太刺激了,煽動性太強。
這個遊戲我覺得和殺殭屍,殺壞人這沒法比較啊。
不管怎麼說,殺殭屍,殺壞人是一個道德上的灰色區域,更何況我們在現實中並不會遭遇到那樣的情況。但這個遊戲就不同了,草的都是社會上的普通老百姓,有了可操作性啊。
總結,反社會,煽動性太強,有可操作性,所以堅決反對。
雖然我看了宣傳視頻也有點想玩,但如果讓我選擇世界上是不是有這個遊戲,那我絕逼希望它消失。ps,主角什麼東西都往左邊懷裡揣,手雷啊,彈夾啊,大砍刀啊,太TM逗了。Postal系列依然在Steam商店笑而不語。這算差別對待了吧
在遊戲本身不夠優秀的情況下我覺得這遊戲單純是給別有用心人士一個好靶子
這個也就是Postal系列中1代的3D版而已 手無寸鐵的人和持著槍對你射擊的人實際上也沒有本質區別 大部分遊戲不都是毀滅同胞嗎 說到底還是聖母了 大部分遊戲都有涉及的內容 這個遊戲以最直白的方式表現出來當賣點僅此而已啊 這就是個遊戲 不管你是在虛擬中虐殺手無寸鐵的人還是持槍射擊的人 還是不同信仰的人 還是所謂的壞人 其實本質上不是一樣的嗎 再往大了說 動物 外星人 跟人又有什麼本質區別 在虛擬世界裡面做現實世界做不到的事 本質上的賣點就是這樣而已 真的不用想太多
這個我一定會買正版支持一下!分級都okay審查的不要
推薦閱讀:
※關於出國學習概念設計的一些問題?
※日本有哪些包含遊戲美術設計類的學校值得&可以去留學?
※艦隊Collection從開服至今的難度設定經歷了怎麼樣的變遷?
※網頁遊戲應用程序(Web Game)的整體功效能否趕得上 PlayStation 或者 XBox 遊戲?兩者之間的具體差距又是什麼?如果能趕得上的話,應該從哪些方面著手?謝謝!