2017 年,全球遊戲圈有哪些值得回顧的新聞?

本年度那些令人記憶猶新的遊戲界新聞回顧


  2017年快要過去了,這一年有許多好遊戲發售,也有不少遊戲工作室合併和關閉,有的遊戲在今年創造了新的紀錄,有的廠商被玩家們追捧,也有的廠商被玩家們口誅筆伐。

  下面是我們盤點的今年部分大事件,接下來就讓我們用幾分鐘的時間一起回顧下2017年每個月都發生了什麼吧。


1月:生化危機7、Switch首秀、龍鱗化身

  春節前發售的《生化危機7》應該是不少玩家們在假期首選遊戲之一。本作大刀闊斧的改革引來了一些玩家的讚許,同時也讓更多玩家選擇保守觀望。

  儘管遊戲的素質在發售後的確受到了廣泛認可,但首發銷量不及預期,原定於3月底達到400萬的出貨目標最終到10月才完成,幾個後續 DLC 紛紛延期至年末,還是讓這次系列改革蒙上了一層陰影。原本 Capcom 預計本作最終能達到1000萬銷量,現在看來不是不可能,只是時間或許要拖得比所有人預料的都更長一些了。

  與此同時,一直以代號「NX」示人的任天堂新主機終於在本月的直面會上露出了真身。隨走隨玩的設計,可拆卸的手柄控制器,親民的售價,以及充滿時尚和青春活力的宣傳片讓我們看到了任天堂這個百年老廠在經歷 Wii U 的失利之後也仍舊沒有停止在玩法上的創新。只是此時外界對於 Switch 的前景並不是非常看好,任天堂的股價還一度跌了不少。

  對微軟來說,這個月《龍鱗化身》正式取消則讓 Xbox One 近年原本就不多的獨佔陣容又少了一員大將。儘管年末傍上了《絕地求生》這個大腿,但掌門人菲爾·斯賓塞爾還是承認,這幾年它們在第一方和獨佔遊戲上的投入的確經歷了一些起伏和波折。而在硬體上有了 Xbox One X 這隻猛獸後,希望明年我們能看到微軟在軟體上再次發力吧。


2月:Xbox Game Pass、仁王

每月只需要10美元,就能無限制暢玩超過數百款遊戲,這就是微軟在2月公布的 Xbox Game Pass 服務。這樣的訂閱服務不是微軟最早推出的,相比之下索尼的 PS Now 服務已經上線很長時間了。但 XGP 的優勢是能夠將遊戲下載後離線遊玩,對於網路條件比較複雜的中國玩家來說,這個意義就比 PS Now 的雲串流遊玩更有實際意義的多。

  再配合 Xbox One 主機獨佔的 EA Access、Xbox 360 遊戲向下兼容、買一份當兩份的 Xbox Play Anywhere,不得不承認微軟在某些方面確實比索尼和任天堂更懂玩家,而且做的好得多。

  另一方面,最早於2004年公布的《仁王》在擱置又推到重做之後,這款幻之名作終於在2月登陸了 PS4 主機。遊戲發售後遊戲素質廣受好評,兩周銷量就超過百萬。雖然後續幾個 DLC 的品質與本體相比下滑嚴重,但不可否認《仁王》的確是光榮特庫摩近年來最成功的原創作品之一。

  值得一提的是,由於 IGN 為本作給出了比《黑暗之魂》系列更高的評分,一時間「秒了黑魂」的相關圖片在國內玩家群體中開始瘋狂流傳,並在隨後衍生出了許多歡樂的表情包。


3月:Switch發售、塞爾達傳說

  公布之初對 Switch 的質疑在這台主機正式發售後煙消雲散,它不僅創造了任天堂在多個國家的銷量紀錄,同時在後來很長一段時間裡都因為賣的太快了而處於缺貨的狀態,以至於任天堂不得不多次上調出貨量以應對巨大的供貨缺口。

  對於中國玩家來說,許多在日本亞馬遜預購的主機在正式發售後都卡在了海關,很多人以為會被退單。於是,一部分人紛紛選擇找淘寶高價入手,一部分想盡辦法支招,還有一部分不著急的玩家則選擇觀望事態發展,場面是一時間非常混亂。好消息是,雖然中途經過了一些波折,但最終絕大部分預訂的玩家還是平安拿到了主機。

  至於等了多久,那就是另外一回事了……

  與此同時,作為首發護航大作的《塞爾達傳說》早先被多個可靠消息來源爆出因為本地化工作量太大無法如期首發,讓許多人對 Switch 的首發陣容非常擔心。好在任天堂最終確認遊戲將會在3月3日伴隨新主機同步推出,而在媒體評分解禁的當天,四十餘個滿分評價更是讓玩家們對本作的期待是達到了巔峰。

  考慮到遊戲在2018年2月還將會推出簡繁中文補丁,本作在中文玩家群體中的熱度想必還會持續很長一段時間。


4月:尼爾、2B、體操服、全新2DS

  儘管遊戲在2月的時候就已經發售了,但實際上《尼爾 機械軍團》在中國的全面走紅還是在4月的中文版發售之後。出色的音樂與故事,再加上白金工作室出品的動作遊戲手感,遊戲各方面都可謂是上乘之作。

  但真正讓遊戲在社交網路刷屏的原因還是那色氣滿滿的人設,相信即便是沒聽說過朋友或許也見過一些 2B 等主角的同人圖或者 Cosplay 吧。畢竟在這個月份里,2B 姐姐(的屁股)就是天下第一呢。

  與此同時,本作的 Steam 版就沒有那麼歡樂和一帆風順了。不支持中文這點就已經引來了很多不滿,但更過分的是遊戲在國區解鎖後幾小時內,官方突然毫無徵兆的將售價由199元上調至412元。

  這一舉動瞬間引發了大量玩家們的不滿,不僅在社交網站引爆了一陣口誅筆伐,同時遊戲的 Steam 頁面下也被刷了大量差評,甚至還有不少 Square Enix 旗下別的遊戲也跟著遭殃。但遊戲最終在 Steam 國區依然獲得了不錯的銷量,整體銷售比例僅次於美國。

  另一方面,雖然任天堂一直否認,但 Switch 定位讓不少人都覺得和自家掌機 3DS 有些衝突,再加上後者已經推出有些年頭了,3DS 將會被逐步放棄並停產的傳聞也在玩家群里傳的越來越真。直到任天堂在本月又公布了全新的 2DS 主機,才算是打消了不少玩家的擔憂。

  不過隨著新主機的發售後形勢一片大好,誰都知道上了年紀的 3DS 停產必然只是時間問題。但我們更好奇的是,在 Switch 之後,任天堂還會開發一台專用掌上遊戲機嗎?

5月:荒野大鏢客 救贖2、質量效應、殺手

  Rockstar 在本月宣布《荒野大鏢客 救贖2》由原定的2017年秋季延期至2018年春季推出,讓原本就已經很擁擠的2017年度遊戲候選列表多了一些喘息的空間。

  而因為《質量效應 仙女座》發售後口碑崩盤,雖然官方在後續推出了一系列更新和修復,但仍舊無法將本作從前所未有的滑鐵盧中拯救出來。終於在今年5月,EA 內部傳出了《質量效應》系列暫時擱置的消息,而負責《仙女座》開發的 BioWare 蒙特利爾工作室也大幅縮減了編製,並在8月正式與 EA Motive 工作室合併,結束了自己作為獨立工作室的歷史。

  同樣在5月,另一個歐美知名遊戲工作室 IO Interactive 也曝出將與發行商 Square Enix 分道揚鑣的消息。在此事公布後沒多久,IO 就進行了一次裁員,讓人不禁為這個老牌工作室的未來感到擔憂。好在前者最終得以保留了《殺手》這個 IP 的所有權,後者也為 IO 送上了分別祝福,算是少有的一次和平分手。


6月:天蠍、Xbox One X、跨平台聯機、怪物獵人 世界

  從去年以「天蠍」名義亮相開始,微軟這台號稱史上最強的新主機一直都保持著神秘感,直到今年6月的E3發布會才以 Xbox One X 的真面目示人。幾乎純黑色的機身,更小的體積,內置的電源,高達12GB的內存以及6TF的峰值運算能力確實無愧於最強主機的稱號。

  與此同時,微軟和索尼一樣並沒有將 Xbox One X 定義為新世代主機,而是本世代主機的升級版,這讓我們忍不住的猜想,兩大廠商是否都在不約而同的模糊主機世代的概念呢?

  在新主機之外,微軟在本屆 E3 上還正式公布了《我的世界》跨平台聯機計劃,來自任天堂的背書讓許多人感到意外同時,也將唯一不參與該計劃硬體廠商索尼被推上了風口浪尖。

  於是在6月的幾周里,微軟和索尼兩家公司的高管就跨平台聯機的問題打了不少口水戰,成為了6月份主機玩家們在茶餘飯後最津津樂道的事情之一。兩家廠商都給出了符合自己利益的理由,但誰也沒能說服對方,最終只能不了了之。

  而要說的遊戲的話,這一年的 E3 對於很多中國玩家們來說最值得一提的必然是《怪物獵人 世界》的公布了,從掌機重回主機平台帶來的是遊戲巨大的進化,讓不少玩家們大呼沒有辜負這麼多年的等待。而在之後官方中文版的公布,則讓這份等待顯得更有價值。


7月,ChinaJoy、大聖歸來、真·三國無雙8

  隨著國行主機在大陸的逐步發展,每年的 Chinajoy 也越來越有看點了。而就今年來說,PS4 版《大聖歸來》的公布應該是最大的驚喜之一。熟悉的故事以及《大聖歸來》電影版的成功當然是我們期待本作的重要原因,但歸根結底,也許是我們實在是太希望在主機平台上看到一個中國 IP 遊戲大獲成功,而本作則讓我們看到了一些可能性吧。

與此同時,《真·三國無雙8》選擇在 ChinaJoy 完成自己的首次實機演示也讓我們感到非常意外。畢竟相對於全球市場來說,現在國行主機無論在份額上還是重要程度上都排不上靠前。而像光榮特庫摩這樣的日本大廠居然會把旗下重要的系列作品最新作放在中國公布演示,著實有些讓我們受寵若驚了。

  但換個角度想,把這樣一款以三國為背景的遊戲放到中國來公布,似乎又是非常理所應當的事情。畢竟,雖然這是日本的遊戲,但卻是我們的歷史啊。


8月:絕地求生

  儘管《絕地求生》在今年3月就發售了,並且在隨後三個月里賣了400萬套確實讓人非常刮目相看。但此時的它充其量也就只是一個賣的還挺火的遊戲,而這樣的遊戲每年都會誕生一兩個,《絕地求生》並沒有太過於特別。

  直到今年8月,它完成了一個在此之前沒人能完成的挑戰:超越《Dota 2》成為 Steam 平台上同時在線人數最高的非 Valve 旗下遊戲,這才讓《絕地求生》達到了一個具有紀念意義的里程碑,開創了全新的歷史。

而在此之後,遊戲進入到了一個全新的瘋狂擴張階段,打破了一個又一個新紀錄:Steam 最高同時在線人數超過100萬…超過《Dota 2》和《CS:GO》之和…超過200萬…並最終在發售9個月之後,所有平台玩家數超過3000萬。

  渣優化,外掛,Bug 滿天飛,官方對作弊不作為……雖然圍繞著《絕地求生》這款遊戲的爭論和爭議從來沒有停止,但不可否認它的確是今年最成功的遊戲之一。

  而隨著本作邁入1.0正式版,登陸 Xbox One 平台,進入中國市場,以及多款手游推出,它的瘋狂擴張還在繼續,它的極限又在哪?我們只有在明年見分曉了。

9月:塞爾達傳說、Wegame

  儘管之前已經有過一些內測,但直到9月的第一天,大幅度調整與改版的騰訊遊戲平台才以 WeGame 的名義正式與玩家重新見面。以 Steam 作為對手, WeGame 顯然還有很長的路要走,畢竟前者現在已經擁有上萬個遊戲,而且還有完整的社區生態,發行制度和海量的玩家基礎。

  但 WeGame 的出現讓一度被網遊和手游擠出視線之外的 PC 端游再次被重視,並能夠在一個更健全的體系下重新回到中國玩家的視野中。開發和銷售的環境已經越來越正規,越來越完善,中國玩家的付費意識已經不可同日而語,說現在是中國單機遊戲最好的時代也不為過。在這樣的條件下,希望今後能看見越來越多的國產好遊戲不斷湧現吧。

  而9月的最後幾天,任天堂終於回應了玩家們的呼聲,宣布《塞爾達傳說 荒野之息》將會在2018年推出中文版。這個喜訊幾乎在瞬間就佔據了全中國所有主機遊戲媒體網站的頭條位置,無數玩家在微博,朋友圈和 QQ 群里奔走相告,到處都洋溢著如過節般的氣氛。

  僅僅只是一個遊戲推出中文版就如此興奮與激動,在外面的人看來似乎有些不理解。但我們都知道在《塞爾達傳說 荒野之息》中文化的背後,是許許多多中國主機玩家多年來的呼聲終於得到了任天堂的再次回應。

  而在《精靈寶可夢》《超級馬里奧 奧德賽》等作品相繼宣布中文化後,《塞爾達傳說》把玩家們心中的熱情推到了頂峰,這才有了上面提到的近乎全民過節的盛況。


10月:Visceral工作室

  如果說 BioWare 蒙特利爾的合併是因為《質量效應 仙女座》的失敗導致的,那麼 Visceral,這個成立於1998年,一手締造了《死亡空間》系列的工作室徹底關閉則是 EA 這艘巨輪在轉向時被拋下的犧牲品。隨著遊戲開發成本提升,大型發行商對遊戲的營收預期自然也水漲船高,無法長期運營和營收的純單機線性遊戲慢慢成為了他們眼中的不怎麼賺錢的「小眾遊戲」。

Visceral 的關閉可以說是 EA 決心徹底轉型的一個標誌,同時也為下個月《星戰前線2》的微交易事件埋下了伏筆。


11月:微交易,內購和開箱

  其實,當《星戰前線2》在10月初 Beta 測試的時候,遊戲就已經暴露出了 Pay To Win 的問題,但那時候遊戲系統並未完全開放,再加上 DICE 對玩家反饋響應非常迅速,因此在當時並沒有引發大規模的聲討。但等到遊戲發售前5天,Access 會員提前進入遊戲後,問題才全面暴露出來。

  關於 EA 和它的《星戰前線2》在11月里到底是因為什麼惹惱了全球玩家,這篇文章里有著更為詳細的總結: EA和它的《星戰前線2》如何成為了眾矢之的? | 開箱之戰:一灘誰也趟不幹凈的渾水

  《星戰前線2》這次事件帶來的衝擊最終超過了遊戲本身和 EA 本身,擴散到了整個遊戲行業。一方面,玩家們對 3A 單機遊戲未來的走向充滿了擔憂,對大型發行商們在全價遊戲中加入越來越多的內購與開箱感到寒心;另一方面,開箱究竟是否應該被納入賭博甚至引起了各國政客們的關注,以及各國行業協會的研究和調查。

  最終,針對《星球大戰 戰爭前線2》的這場聲勢浩大的聲討以 EA 在遊戲正式發售時撤下所有微交易內容畫上了暫時的句號。但玩家們真的贏了嗎?大概是吧。但今後每次都能贏嗎?沒人知道。


12月:TGA 2017、火車王

當《絕地求生》和《塞爾達傳說》同時出現在 TGA 2017 年度最佳遊戲提名中的時候,所有人都替任天堂捏了把汗。

  為什麼?

  即便從十多年前,TGA 的前身 VGA 開始算起,任天堂也從來沒在這個美國人的大獎上拿到年度遊戲這個最高榮譽;再加上《絕地求生》今年實在太火了,同時又有《守望先鋒》去年擊敗《神秘海域4》在前,單機遊戲是否能在 TGA 上再次擊敗同年最熱門的競技遊戲?任天堂這次能否突出重圍?誰心裡也沒有個十全的把握。

  當然最後結果我們都知道了,任天堂不僅第一次在這裡拿到了自己的年度遊戲大獎,同時也是今年最大的贏家,以至於當青沼英二上台時太過激動,首先脫口而出的居然是一句「感謝你,美國!」

  而《絕地求生》最終只抱走了一個最佳多人遊戲,而且還是在頒獎典禮結束近一天後才公布的,頗有一種大家把它忘了的感覺,雖然也沒有多少人為它鳴不平就是了……

今年12月最後幾天,Leeroy Jenkins,也就是著名「火車王」事件的當事人決定向所有人坦白,這個發生在2005年的事件其實是一場提前寫好了劇本的演出。這一「自首」不僅讓許多《魔獸世界》玩家們情懷破碎,同時也讓暴雪專門為「火車王」設計的成就與《爐石傳說》中的卡牌等等變得十分尷尬。

  不過反過來想,雖然「火車王」是假的,但它的事迹和傳說的確在當時鼓勵了許多《魔獸世界》的玩家。在這些日子裡,每個人都在遊戲中創造了屬於自己的經歷和美好回憶,這些總不會是假的。


  2017年是一個大年,這一年有兩台新主機發售,有《絕地求生》這樣的現象級娛樂遊戲、有《塞爾達傳說 荒野之息》這樣的劃時代神作、有《超級馬里奧 奧德賽》這樣的箱庭遊戲教科書、有人設與手感都讓人慾罷不能的《尼爾 機械軍團》等待……更重要的是,上面提到的每一款遊戲,都已經推出或者即將推出中文版。而明年,這樣的遊戲將會更多,更多。

  作為玩家,還有什麼比這個更幸福的呢?希望大家也能在2018年里,玩到,爽爆~

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VG盤點:2017年那些值得我們記住的遊戲與事件

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UCG遊戲大賞2017 玩家評選活動


我覺得年度最大最值得回顧的新聞應該是以下幾個:

《塞爾達傳說:荒野之息》媒體評分解禁 幾乎全滿分

E3 2017:《超級馬里奧:奧德賽》支持簡體中文!

《超級馬里奧奧德賽》媒體評分:多個滿分好評如潮 _

《塞爾達傳說:荒野之息》中文版確認!2018年初推出

以前國內遊戲圈黑任天堂基本上是政治正確,沒中文機能差畫質爛滿屏遊戲性,甚至連「」某知名電腦病毒自帶簡體中文「」這事任天堂都會被躺槍黑一波。現在隨著遊戲媒體在國內的普遍火熱,很多不了解任天堂的吃瓜群眾都逐漸被任天堂今年這幾波核彈新聞改變了對老任認知,任天堂崇尚遊戲性和創新玩法的理念終於在國內被人們理解,現在NS在國內越來越火,中文遊戲也越來越多,相信任天堂遲早有一天能在國內奪回屬於它自己的地位。


只說主機遊戲方面

下面十二回分別是十二個月

第一回:

卡普空七造生化境

任天堂一賭開關機

概要:

生化7重回恐怖,加上vr加持,成為一時熱點。

任天堂雖說開了發布會,但外界質疑不斷,普遍並不看好ns。

第二回:

仁王機戰索家鎮場

伊蘇魔百姨父揚微(v)

概要:大批遊戲登錄ps,包括仁王這個大作。

第三回:

迎財年 索尼雙女鎮門

售開關 林克單騎護主

概要:

尼爾和地平線這兩個女性主角的3a作品都在

二月最末尾登錄ps平台,地平線更被稱為塞爾達殺手。

ns首發,首發護航遊戲塞爾達,12switch,超級炸彈人r。

章回節選:

姨父帳中與眾將商議:「君島老兒掌權不穩,加之開關才首發,任軍軍心惶惶,此番攻城,十拿九穩。唯懼敵有一員猛將,喚作塞爾達,武藝高強,非同小可。孰能替寡人除之後快?」

賬走出一員女將,耳戴銀釘,英氣勃發。女將拱手曰:「末將愛羅伊,可斬塞爾達。」

話音未落,又走出一員女將,只見她黑裙白髮,俊俏異常,女將道:「塞爾達實不足慮,末將2b,願生擒綠帽小賊。」

.....

眼見索軍勢大,任軍陣中殺出一騎來,彎弓就射,見人就砍,所到之處所向披靡。細看那人時,只見他手摯長劍,下跨白馬,金髮碧眼,藍衣綠帽,正是塞爾達!

那塞爾達於陣前勒馬,高聲道:「吾縱橫沙場三十餘載,未嘗一敗,汝等還不速速投降?」

第四回:

大作空窗入低谷

尼爾國區突漲價

概要:

4月大作基本沒有,尼爾國區的漲價風波稍值一提。

第六回:

鐵拳共胳膊 格鬥暫復興

畫餅並冷飯 展會乏新意

概要:

鐵拳7發售,廣受好評。怪異的體感格鬥arms也發售了,銷量喜人。

e3大展,總體來說關注度和信息量都是越來越低。

第七回:

勇者雙平台齊斗惡龍

烏賊第二作獨領風騷

概要:

dq11發售了ps4,3ds的詭異跨平台。

splatoon2首周70萬,並且熱度永遠不減,隱隱成為日本cf。

第八回:

閃之軌跡出新作

獨立遊戲起波瀾

第九回:

命運二舊瓶舊酒假革新

茶杯頭古風古調真情懷

第十回:

保育碧巴耶克兩載卧薪

加紅冕馬力歐又登神壇

概要:

大作頻出的一個月,惡靈附身2,刺客起源,gts等各種賽車遊戲。

還有讓塞爾達變成天下第一的遊戲:超級馬力歐奧德賽。

第十一回:

露真容天蠍得廣喜

藏禍心藝電惹眾怒

概要:

插一插終於發售了,據說銷量「很有趣」,評價都不錯。

ea因為星戰前線2的氪金要素被美國玩家們抵制。

第十二回:

出小錯高橋君初折異刃

頒盛獎任天堂三奪大寶

概要:

異度之刃2評分銷量都不理想(銷量是猜測),可惜了好遊戲。也不能說歐美媒體不識貨,只能說異度生不逢時。

tga頒獎,任天堂成為今年最大贏家。


新聞是有時效性的,發生很長時間的都應該叫舊聞了。

題目改成「2017年遊戲圈有哪些值得回顧的大事件」更合適一點。

就我個人而言以下幾個算是2017比較重要的事件

1.h1z1先後經歷大起大落,一紙公文使其不可避免的走向下坡路。

2.絕地求生持續走高,連續近40周steam銷量第一。

3.ti7中國戰隊折戟,s7三星逆襲歸來。

4.任天堂憑藉ns強勢回歸,紅綠帽兩款神作保駕護航,主機市場三分天下格局初定。

5.騰訊整合tgp資源推出wegame平台,宣布代理吃雞國服,ns上移植王者榮耀動作連連。

6.神界2原罪無緣tga年度遊戲提名。

7.微軟推出x1x,以4k電視伴侶為賣點,整合microsoft store另闢蹊徑。

8.育碧時隔兩年重啟當家ip刺客信條,遊戲素質可圈可點。

9.魔獸世界更新版本軍團再臨,暴雪強勢整合電競產業。

10.索尼高開低走,地平線足夠驚艷,除去p5下半年毫無亮點。


1.任天堂強勢回歸。ns供不應求,塞爾達荒野之息、馬里奧奧德賽好評如潮,還有馬車8、splatoon2等等一批優質遊戲保駕護航,再加上姍姍來遲的中文化,任天堂真的又是世界的主宰了么

2.吃雞的火爆,意外。

3.ea為代表的遊戲內購,終於是惹了眾怒了,喜大普奔。


EA再度證明了EASB不僅僅是新加坡一個學院名字的縮寫。

EASB是一種態度。

EASB是一種情懷。

EASB是一種後現代主義風格的自我表達。

值此元旦佳節

讓我們再次高呼:

EASB!


絕對是育碧和維旺迪的呃呃呃,沒相愛,只有相殺啊!

為了支持育婊,原價起源黃金版,預購遠哭5黃金版。gtmdvvd!!


寫幾個令我印象比較深的

1.任天堂攜switch強勢崛起以及塞爾達和馬里奧新作的口碑爆表

2.X1X性能怪獸的推出

3.絕地求生的爆火,steam國區用戶猛增

4.半條命第三章劇本的泄出以及遊戲的腹死胎中(g胖還我戈登!(乂`д′))

5.騰訊wegame平台正式上線

6.生化危機和刺客信條系列新作的復出

7.3A遊戲中文化的趨勢進一步深化

8.國產魔幻現實主義真沙盒巨作《幻》

9.情懷遊戲《莎木3》新預告片令人失望

10.大表哥2的跳票(沒有大表哥玩我要死了)

11.政治正確在遊戲界的滲透(醜女座說的就是你)

還有一些想到再更


任天堂的全面崛起,中文逐漸成為標配還有就是在吃雞的帶動下簡體中文成為steam的第一大語言


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