iPad(第三代) 會對家用遊戲產生什麼影響?


其實平板電腦(iPad)不靠手柄依然可以爭取到骨灰級玩家——鑒於家用遊戲機已經被動作遊戲(這裡的「動作遊戲」也包含體育遊戲、冒險遊戲,以及其他所有考即時操作的遊戲)佔領這個現實——像我這樣的傳統RPG和SLG迷其實是很苦惱的,家用遊戲機很難找到合我意的遊戲,同樣苦惱的還有那些動作遊戲苦手們。

其實平板電腦完全可以突破「輕遊戲」這個局限,回合制和半回合制遊戲這種不考操作的遊戲就非常適合平板電腦,現在的平板電腦(iPad)憑藉強大的圖形能力,在視覺體驗上應該完全不會輸給家用機的——但是首先,需要有公司做出一款像當年的《FF7》一樣叫好又叫座的超級大作,恐怕才能讓遊戲開發者們意識到什麼樣的大製作遊戲才是適合平板電腦(iPad)的——而不是像現在這樣把其他平台上受歡迎的遊戲移植過來了事。

至於社交,我真心覺得不重要。


首先要理解什麼是家用機用戶:他們 會花200刀去買一台只能打遊戲的設備 (次世代遊戲機之前都是只有遊戲功能),花50刀去買一個自己心愛的遊戲,他們會使用大塊的時間去攻略一款遊戲,會為了一個SSS評價或白金獎盃不眠不休,會把每年的E3和TGS當做 自己的節日,一般這些用戶會標榜自 己為coreuser

相應非coreuser都可以歸為潛在的 lightuser,他們的娛樂設備是PC,手機,各種平板電腦,不會花大量的時間在遊戲身上,遊戲對他們來說只是 消遣時間的,他們需要的是拿的起放的下的休閑小品遊戲,也會花0.99買個憤怒的小鳥或植物大戰殭屍。

所以不難看出iPad是動了那一塊蛋糕,這點很像當初的Wii,通過新奇的操作方式及小品化的遊戲打開了lightuser這片藍海市場,要知道我們每個人,包括你那隻會偷採的爹媽都是潛在的遊戲lightuser。iPad再牛, 也做不到把那些拿了20年手柄的 coreuser吸引過來,而只是讓更多的lightuser放下手機和PC,拿起iPad而已。

而在忠誠度和消費意願上,lightuser都遠遠不如coreuser,這也是家用遊戲機這個產業能生存30年的原因。而且隨著遊戲產業的規模擴大,可以讓傳統遊戲廠商有更多選擇,在ipad平台上推出小品級游收回成本,從而有更多的資金投入在家用機核心大作的製作和遊戲引擎的升級上,很多玩家戲稱這種方法叫賺「奶粉錢」,這種現象對家用家用機平台來說反而是一種好事兒。

至於說傳統遊戲廠商連年虧損,只有超級大作才能賺錢云云,都是新聞聯播里看來的嘛?近幾年除了個別日系廠商固步自封自己玩死外,其他傳統廠商都活的好好的,尤其是歐美一批廠商和工作室,看家大作都是百萬級別的銷量。只要還有這些願意花10幾個小時打通一款遊戲的coreuser,以及不斷湧現的優秀遊戲作品,這個產業就不是那麼輕易會被取代的。


回答答案,短期內不會產生什麼影響。

從開發者角度來說,這是一個產品方向的選擇,面對這種抉擇,傳統遊戲開發者已經見得太多,從歷史經驗來看,比現有設備更好的機能、網路環境以及外接設備等,並不能使主機受到市場的歡迎,這些條件都不是決定因素。而且早在任天堂時代,開發者就明白了要做主機(平台)的才能賺大錢的道理,所以也就看到了諸多曇花一現的主機,上面佔比例最多的是第一方遊戲。

所以當iPad 3代出現,也許原創開發者們會興奮,但是我相信傳統遊戲開發者早已經見怪不怪。這在EA 以及Capcom 等遊戲大廠在App Store 上的動作就能看出——仍是以移植現有主打作品為主,現有原創(日廠尤其是)投入非常小,這也反映出了傳統遊戲開發者對待App Store 的態度。

誠然,讓Light User 掏錢要容易得多,但這並不代表蘋果產品影響了遊戲產業。

Pad 和Phone 現在搶奪的,仍然是主機覆蓋不到的地方和人群,和其他答案說得一樣,互不影響。

以下是夾帶私貨:

為什麼說作為一個主機用戶很看不上手機和平板遊戲:

1.因為沒有按鈕和方向鍵,導致無法完成複雜的操作,這直接影響了遊戲的樂趣;

2.作為手持設備(而非手握),遊戲環境受到限制。比如我可以任何姿勢拿著手柄,只要我能看到可視屏幕就能玩,而Pad 和Phone 則需要正視手持屏幕(眼手合一),如果有陀螺儀操作,遊戲姿勢就更嚴格了;

3.佔領客廳,這是現在PS3 和Xbox360 以及Wii 的策略,顯而易見的,現有蘋果產品並不能做到,也許未來Apple TV 可以,但沒有良好的輸入設備支持,它只能搞搞體感;

順便說,要論遊戲創意和各種稀奇古怪的遊戲玩法,比起日本開發者的作品,App Store 上的遊戲真算了~不好意思地圖炮了,但是事實。

按:新兵如果你想搏眼球在這艱苦歲月找落難的iOS開發團隊,第一步你做到了。。。但如果論點涉及到家用機和觸摸屏設備的曖昧關係,請深深揣摩「卡婊」二字。


長期看也不見得能產生多大的影響。移動設備上的遊戲一定會繁榮,但僅限Casual體驗,Core體驗都難以染指,更別說Hardcore的體驗。

主機遊戲產業誕生的那刻起就是一個高度專一和細分的市場,第一方和第三方密切配合,一切都為了打造最完美和一致的遊戲體驗。這樣一個高度分化的行業已經容不下任何一個半吊子的第一方,想要做,就要做得專一,而不是僅僅把遊戲當作一個功能看待。

總而言之,核心的遊戲體驗從根本上就無法融入到iPad的定位中。兩者根本不存在誰顛覆誰的關係。


恩,雖然這個問題為我在微博上招來了無窮罵聲,我還是想說一句:

我相信隨著移動設備的發展,傳統遊戲設計師們會越來越多的加入這個市場,而他們的加入會讓移動設備上的遊戲產業大肆繁榮。

iPad (3) 這是這個大潮中的一個里程碑式產品。2048×1536 的解析度讓 iPad 頭一次可以做到比 PS3 / XBOX 360 (支持1920 x 1080 的 1080P 解析度)更好的顯示效果,而它具備的 PS3 / XBOX 360 所不具備的一些特徵:更為順暢的聯網、更開放的應用市場、更多元的付費模式、更大眾的用戶群、更好的社交功能、更豐富的使用場景……

我能理解傳統家用機玩家對於手機及 Pad 類產品的不齒,他們認為這種只能玩扔小鳥切繩子的機器實在太輕了,以至於根本不值一提。

但遊戲設計師們未必是這麼想的:Sid Meier, John Romero 早就投身社交遊戲了,坂口博信馬上要出 iOS 遊戲了……因為,傳統遊戲產業已經進入了一個除非大成否則便很難生存的修羅場模式,當然如果能做到 Call of Duty 這種成績賺得盆滿缽滿,但毫無疑問更多的公司和設計師根本做不到那程度,做不到就都要去死嗎?《最終幻想》系列的創始人坂口博信不也是幾款遊戲連續失敗只能黯然離開這產業?

科技業有一句話:當一場潮流發生時,無論你參與或不參與,潮流都將發生。事實上,所有的顛覆性創新都是從更差的產品開始,顛覆那些更好的產品體驗(數碼相機 vs. 膠片相機、個人電腦 vs. 大型機、磁帶 vs. 唱片……)——必須補充一句:顛覆(disruptive technology)這個詞,並非指你死我活,而是說,新的技術讓老的技術邊緣化,不再重要。

所以,我樂觀的預期,一兩年之後,我們可以在 iPad / iPhone 上看到一些圖像精美堪比 PS3,但基於全新的產品形態(無手柄、重聯網、有社交關係等等)、覆蓋更大量用戶而不只是重度用戶的精品遊戲。

而且,我們在積極尋找這方面的投資機會。


先暫且不論IPAD將會產生的影響.一切的預估都是憑藉主觀經驗而產生的只能自欺欺人的廢話.在此沒有必要下論調去確定這一種結果.

扯回家用遊戲的洪荒時代.

FC紅白機-街機-PC-PSP-NDS-PS2等等等等.

以上這麼多的遊戲平台.真正意義上退出了歷史舞台的只有FC紅白機.(別說PS2退出了舞台..起碼我還認識一個QQ群的人在玩.)

家用機的市場之大這樣專業性的話題我們無法去估算.

綜上各位答案所述.也僅僅是把市場份額定義在了遊戲作品銷量上.

但我們可知道的.至少在中國.要指望一款遊戲的銷量去養活一家公司的.除了姚仙我真沒想到第二個人.

所以諸位看官所糾結的硬體設備升級了會在短時間內淘汰舊型市場的論調明顯就是步子邁太大會扯著蛋類型的.

new Ipad的發布只會使得IOS的遊戲開發團隊越來越精良.對家用機遊戲產生衝擊.?別扯了...


居然有這麼多人同意張亮的說法,真是無法想。上面有人從主機和遊戲發展的歷史說了,我就不複述了。張亮的言辭里我感覺你根本不了解家用機玩家,也根本不了解家用機遊戲,你也無法理解對於資深家用機遊戲玩家來說,遊戲到底意味著什麼。想來你也從未曾深愛過,痴迷過什麼東西,也沒什麼堅定不移的信念。大多數家用機玩家,最捨得花錢的這些人,追求的根本不是什麼高解析度,遊戲多,付費方式多。。。。。而是遊戲本身帶來的感動,傳輸的價值觀。且不說家用機本身在操作的精細度,交互的多樣性,遊戲的容量上甩開ipad幾條街,單是這麼多用戶這麼多年的市場就不會讓它消亡。


這是兩條平行線,彼此間並沒有太多交集。

很多年前,大家說,網路遊戲會殺死單機遊戲,現在呢?

幾年前,有人說,頁游會殺死客戶端遊戲,現在呢?

現在,有人說,ipad會搞死家用機,說真的,洗洗睡吧。

我就是那種寧可花500塊買正版玩xbox或kinect遊戲,但只會越獄玩ios遊戲的用戶,我身邊還有主機全制霸的貨。


微弱的影響 買家機的人 看重的遊戲的操作手感 畫質 以及出色的體驗 而這些ipad都不具備 從你的角度想想 你覺得在擁有極高解析度9.7寸的屏幕玩一部武士2給你帶來的震撼大還是用xbox接著55寸的屏幕玩戰地3給你帶來的震撼大?


擴大Light Player的群體,也就是喜歡快餐式遊戲的玩家群體。

對Core Player的群體基本上沒什麼影響,因為這個遊戲群體喜歡系統細緻地研究遊戲的方法,ipad由於用戶定位的不同,所以這方面的遊戲很少,比如那些經典的格鬥遊戲,實況足球,最終幻想系列的RPG等等


認為pc會取代主機的人,有幾個正經在主機上通過三個遊戲的?


首先新iPad對於蘋果的平板統治地位沒什麼大影響,而且目前Video Game是絕對不會被其他平台衝擊的,它有著獨特的魅力和用戶體驗。


iPad和傳統的家用遊戲機兩者定位不同,短期來看不會造成大的影響。

我想要說一下,iPad相對傳統的PC,它解決了用戶的諸多需求,但這是基於移動場景的,註定是一個碎片化,不連貫的體驗。即時不談交互問題,你能想像在這種場景下,連續玩一個遊戲幾個小時嗎?

retina屏幕與其說給家用遊戲機帶來深遠的影響,不如談談對傳統的出版,雜誌帶來的影響,我認為這個會更見成效。


看好平板對於遊戲的改變,幾個原因:

1) 新技術能夠讓平板無線方式連電視,airplay,widi

2) 平板和手機本身可以取代遙控器,iPad的諸多感應器,win8平台也會跟上

3) kinect等設備可以成為標準外設


IPad肯定會大大增加玩家數量,但是核心玩家這塊應該不會有什麼太大的影響,這主要是xbox, ps3的玩家。但是wii的玩家可能會大量流失,light user本來就是很容易流動的,所以ipad吸引的這些用戶也很容易被其它設備吸引。但是ipad對在xbox 和ps3 上核心玩家和核心作品幾乎沒有影響。


佔領更多的碎片化遊戲時間,吸引更多的非玩家加入遊戲世界,但是對於重度核心玩家的影響有限,畢竟很多傳統遊戲的操作不是觸摸屏可以取代的。


沒什麼影響吧,WiiU不是今年也要發售了么,家用遊戲機也在進化之中啊,而且隨著體感技術的普及,家用遊戲機將把遊戲娛樂推向一個新的層次。


影響比較大:iPad的高畫質會逼迫家用機往大型遊戲、體感、高性能3D等iPad沒有的特性方向發展。

新iPad解析度足夠通過Apple TV無線顯示到平板電視,繼而會有類似WII U的手持平板-大平板電視之間互動遊戲產生。這是目前家用機還沒普及的特性。

雖然新iPad 3D性能無法與家用主機相比,但休閑類遊戲不成問題,輕量級玩家才是消費主力。

這就使得家用主機尤其是任天堂會失去部分玩家。


iPad跟家用機屬於井水不犯河水,各有各的用戶群。


解析度提高之後需要更高畫質,App的尺寸增大,下載更耗時。

感覺畫面質量提高對遊戲性不會有什麼影響。


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