為什麼會有那麼多人喜歡玩模擬人生的遊戲?


之前在本子上下了個sim4,捏了一下午的小人。

先捏個小女孩,按照我的臉,我的身材,我的棕色頭髮,我的圓眼鏡。

穿著棕色的小皮鞋,不過膝的白色襪子,水色襯衫米色背帶褲,笑得一臉陽光。

性格安靜,愛好讀書。

然後按照她的遺傳基因捏出一個大鬍子爸爸,一絲不苟地穿著條紋西裝,性格認真友善,愛好藝術,富有創造力。

再然後是溫柔美麗的媽媽,熱愛生活,喜愛美食,開朗愛笑。

再捏一個高大帥氣的兄長,聰明過人,成績優異,潔癖,勤勞持家。

最後一個是同年同日生的雙胞胎弟弟,調皮好動,愛好廣泛,心地善良。

然後開始遊戲,什麼都不做。

就盯著一家人在初始最簡陋的房子里聊天。

媽媽和弟弟在沙發上懶懶地歪著,有一句沒一句地討論最近的流行,浴室里嘩嘩地是愛乾淨的哥哥在洗澡;爸爸和眼鏡妹一起躺在草地看白雲一朵一朵的飄過,時間就悄悄從指縫裡溜走了。

也沒別的,就是看著故事裡的"我"過得快樂幸福,自己也是會非常開心的。


我是模擬人生的腦殘粉

先說一下玩模擬人生的基本流程。首先你捏一個小人,相貌兒、平時穿什麼衣服、什麼性格、人生的終極目標是什麼都由你絕對。可以是一個或者是幾個人組成一個家庭,也可以加入寵物。然後進入遊戲。你要有一個住處(我想說遊戲中不允許炒房,有且只有一個住所)。你可以自己造房子也可以買房子,不過初始資金是有限的。然後你就覺得我好窮啊,就要打工掙錢,生兒育女,最後後浪拍前浪,前浪死在沙灘上。

這個遊戲有什麼好處呢?它很大程度上模擬了真實生活,充分的滿足了大家意淫的需求。我以前很無聊的時候也捏過小人,取上自己的名字和喜歡的人的名字。讓他們每天在家裡恩恩愛愛……

但是跟真實的生活又有所不同

1. 難度不同。在遊戲中任何付出都會有回報,且回報可見,比如你一直寫作就會有寫作技能點,從一級 到十級。而技能點高了之後寫的書都會變成暢銷書,就可以賺好多好多錢了啊~但是實際生活中顯然 不是如此。所以生活才如此艱辛啊

2. 更自由。在遊戲中職業選擇小偷然後努力工作,拚命偷東西,最後可以變成黑社會老大之類的人物呢 ~在現實中你敢嗎?

3. 扁平化。拿人物性格來說,每個小人可以設定五個性格,不同的性格造成之後不同的習慣。但你能說 真實生活中的人是確切什麼樣的性格嗎,最善變的是人心啊。也是這種扁平化的處理,使遊戲變得簡 單,好上手。人們玩遊戲是為了放鬆心情,從現實世界中暫時脫身出來。所以說,模擬人生,只是模 擬

遊戲的設置方面

1.模擬人生容易上手,遊戲沒有固定必須達到的目標。不像其他遊戲,一定要打倒魔王才行。更加註重 享受遊戲的過程

2.玩家是上帝視角,你可以規定這個小人接下來要幹嘛,要跟誰結婚,跟誰吵架都由你控制。君臨天下 的感覺甚好

3.遊戲沒有結局,你捏的第一代小人死了,接下來還有第二代,第三代。子子孫孫無窮盡也。你若是玩 的入迷了,都不知該何時停

4.模擬人生分成主遊戲和資料片,每個資料片可以提供不同的玩點,比如資料片寵物,就為遊戲增加各 種各樣的動物。資料片夜生活增添了吸血鬼,夜店等等。每次你玩的沒有新意了,EA就出資料片了。

模擬人生這個遊戲很大程度上在於你怎麼玩,看著你的小人從一個窮屌絲,慢慢變成高帥富的感覺很是勵志。當然,僅僅這樣玩的時間久了不免生厭。在此說一下其他的玩法。因為高自由度,和眾多逆天的玩法,所以一個老遊戲也能時時有新鮮感啊~

實際上有一些玩家是只玩捏小人的。可以捏的很美,不過一般要自己裝一些髮型皮膚的mod

這個……呃……

也有致力於造房子,擺弄傢具的玩家們

買個單元房砸鍋賣鐵的親們,遊戲里體驗一回自己造別墅住的感覺可好?

模擬人生劇場:玩這個應該也挺有意思。不過我都是看別人的劇場。就是使用遊戲中的截圖來講述一個完整的故事。比如說《模擬人生3》劇場:新城鎮傳奇人物

使用模擬人生製作你的短片《模擬人生3》驚悚電影

各種挑戰:自己設定一些規定和要求,達到就加分。沒看過的朋友們一定會想:啊!還能這樣玩模擬人生3 最全的挑戰 諸如此類還有很多

還有比較暗黑的玩法。就是殺人奪金……這個在遊戲中也可以體現出來,比如你可以設定人生目標是「看見富有配偶的靈魂」……然後你的主要目的就是跟有錢人結婚,殺人,那什麼然後他的錢就都歸你了。你會發現死法也有很多,燒死、淹死、餓死、累死……呵呵

好吧,其實之前看到最震驚的一個玩法是,不同的人種(包括正常人,吸血鬼,死人的靈魂,神燈中的精靈,幻想中的朋友)進行雜交實驗,看看生下來的小孩是什麼樣的,帶有什麼樣的血統膚色和能力。找了好久,可惜都沒找到鏈接,記得是貼吧里看見的T T。真可惜,當時就被樓主的智慧給震驚了啊!

這遊戲挑戰想像力啊!

~剩下的自己去發掘吧


單就模擬人生來說,有很多很賤的玩法

參見 http://www.douban.com/group/topic/19691563/

「其實創意是看你咋玩了!我大學起碼有整整2年泡在裡頭!剛開始覺得人生沒有目標,沒有意思!於是我開始自己設立人生目標。!第一個人生目標是把社區裡面所有的女人都娶來!還是有點難度的,尤其是等到家裡老婆多的時候!如果在跟別的MM摟摟抱抱的時候被別的老婆看見,上來就是一個巴掌打跑了!後來發現女人不工作確實不行。於是就把家裡的老婆全打發去工作了!這樣白天可以繼續找新LP!然後基本上單身的都找完了,只剩下有家室的!試了幾次雖然能跟人家的LP勾搭上,但是打波被甩巴掌的概率很高,求婚基本沒戲!於是覺得應該是人家還拖家帶口的緣故,但是不曉得裡頭怎麼才能讓別人離婚!後來發現遊戲有個漏洞的~~只要用傢具把別人老公圍起來,困在家裡幾天就會餓死的!死掉以後出來一個墓碑,居然還能賣1元。。。我覺得這個遊戲太賤了!不過這樣以後MM就變成單身,然後能求婚。驚喜發現結婚後原來MM的家產就全過來了!一下子成了大富翁。有錢了以後就在家裡挖了個游泳池,請別人老公下去游泳,自己再爬上來,移掉游泳池扶手!結果不要多久就累死了,效率比用傢具圍高很多!而且人死在水裡居然變成一個大墓碑,能賣2元。。。這個遊戲!後來俺的社區裡面就見不到除了自己以外的男人了,女人則全擠在自己家裡!為了保持和LP們的感情必須定時和LP親熱一下!但是太擠又會被別的LP看到後果就很嚴重!試過當眾親了一個LP,於是看到的每個LP都衝上來甩那個被親的一巴掌,結果被打的居然哭著打了一個小包袱離家出走了,人也就不受控制了。。。很鬱悶!於是不得不擴建房子,蓋了兩層很大的,每個LP一個獨立卧室。這才基本解決問題! 」

「我還喜歡把每個家庭都設置成八個人,然後其中一個賺好多錢,圈一個大房子 然後召開派對 反覆電話,把社區幾十口子都叫來 拆掉門
在屋子裡塞滿易燃的便宜小柜子小沙發稻草束之類的傢具 然後讓廚藝為零的人用爐子做飯,然後就著了
一片鬼哭狼號哦親!!能得好多墓碑,有倖存者以後能嚇屎!後來買了能一下燃十格大火的炸彈君,效率更高了!」

諸如此類。。


我知道這一切都是假的,但它卻如此溫柔。


我發現了一個很特別的玩法!

由於是遊戲是模擬我們生活的各方面,所以能為我在知乎上提供無窮的圖片素材,符合很多主題。

比如 怎麼樣開一個有趣的 Home Party? - 凡爾禮的回答

我沒有在現實生活里開home party的經歷,但是我想起遊戲里能開派對的。我就在遊戲里選擇了住在靠海邊別墅的沃爾夫桑頓家,開了一場派對,布置好場地,截圖配文,形成了這個答案,還被推上過知乎日報。

評論區的全是模擬人生迷,感覺找到組織了。( ̄︶ ̄)/ 

還有 外國人起過哪些除外國人以外很少有人用的中文名? - 凡爾禮的回答

可惜世界旅遊資料片已經刪掉了,所以不能親自去模海中國城截圖NPC的名字。只能是通過查網上的遊戲攻略摘錄一些NPC的名字:

蘇沈、辛潘、金何宋、白愛、姚李、洪興…………

我建了一個收藏夾:The Sims模擬人生 - 收藏夾,看到有趣的答案請私信我。


一直匿了好久 第一次回答 求輕噴!

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我的玩法跟很多人都不一樣 我玩優生優育 一開始用自己捏的小人跟遊戲里的npc生小孩(一般生n個) 生出的小孩再找其中漂亮的 再用她(或他)跟模擬工坊里下載的或者好看的npc再生。。。 看n代以後顏值有沒有更高。。。。

而且我沒有用任何的mod。。包括衣服頭髮。。 也沒有作弊(僅僅motherlode調了錢)

廢話不多說 就放一下小女慧君的美照(圖多殺流量哦):

慧君的腿有點兒小粗 是因為她們家都比較愛運動 跟她生活在一起的2親阿姨還有她媽媽的運動技能都是10 她自己也有7。。。

她是西蒙尼家第三代的一份子(第一代是我捏的,叫拉斐爾.西蒙尼,一位愛畫畫愛美女的大叔,現在已經去世了,生前把上了哥特家的貝拉,不過慧君的祖母是卡林恩特家的麻麻)

秀一下族譜:

有看到她么?

西蒙尼家的小孩有點兒過多(算上鬼魂,4代超過了50人。。。 為的是從裡面挑出相對比較好看的培育下一代)慧君的叔叔阿姨們就有14個。。 我一般都是生了就丟給別人家養的。。 玩到慧君的時候花了將近一周。。。。 容易嗎我T_T

其實她那一代也有樣子好看的,不過就她最出色了,基本上不需要化什麼妝。。

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續:24/01更新

慧君的表妹 - 惠婷.西蒙尼

她的表妹惠婷(同是第三代)樣子也不錯 就是鼻子稍微大了那麼一點

腿有點兒粗 因為她是職業運動員+滿運動等級

慧君的長相像俄羅斯妹 相比慧君 惠婷長得像德國/北歐妹(主要還是因為那鼻樑和皮膚)

西蒙尼家族已經發展到了第五代 由於喝了青春藥水 同是第三代的慧君與惠婷依舊那麼青春美麗(都是青年,目的是繼續利用她們的基因生好看的孩子)

惠婷的女兒 - 嘉玲.西蒙尼

嘉玲是西蒙尼家第四代繼承人 她繼承了母親漂亮的眼睛與美麗的金髮,還帶點可愛的baby fat(可惜鼻子依舊有點兒略大)

由於母親飲用青春藥水的原因。。 她跟母親的年齡幾乎一樣大(都是青年)。。。

最後的重頭戲!

剛剛青少年狀態沒多久的慧君的女兒 - 惠雯.西蒙尼(中英文名字實在是太怪了!)

話說 她黑短髮的樣子還有那麼一點兒像奧黛麗赫本的.....

她五官好精緻 身材也蠻好的啦... 她還沒有成年哦!

最後再附上為了育種而突破天際(寬)的族譜!

ps: 慧君和惠婷她們的小孩有些已經脫離了彼此三代血緣近親的限制 所以我就讓慧君跟惠婷的兒子結婚。。 惠婷跟慧君的兒子結婚。。 還有惠婷的女兒嘉玲和慧君的兒子結婚。。 把好看的血脈延續下去 嗯!(所以有一些小孩真的無法歸類究竟是第四代還是第五代。。)

pps: 還有第二三代的家族成員死得差不多了。。。。。。

喜歡的話請點個贊。。。

下載:請移步模擬工坊 輸入jasonkwh1992搜索我 然後查看我的物品下載

是不是很像四姐妹?已經打包分享了

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27/06更新

時隔半年重新碰Sims4,西蒙尼家族已經發展到了第4/5代!

接下來是西蒙尼家新一代當家人:淑華!由於家族已經超過了3代,所以她完美的把慧君跟惠婷兩位美女祖母的血統合而為一了...

看圖:

簡直是童顏巨乳的典範呢!其實她已經是5個孩子的麻麻了....

未完待續...

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28/06繼續更新!

來個帥哥吧~ 西蒙尼.建良!

建良也是西蒙尼家族的第5代,天然帥氣的外貌+爽朗的笑容輕鬆的吸引住了小鎮的年輕美女們..

據私家偵探統計建良目前同時有著6個女朋友(還有一個大老婆)!

建良身上比較與眾不同的是他金黃色的頭髮(跟爸爸的),而西蒙尼家族的頭髮都是偏淺色的

建良最近還在不停的鍛煉身材呢...

哈哈哈。。。 他就是一個典型的花花公子...

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第6代叛逆小美女.. 西蒙尼.嘉玲的親女兒 - 惠如!

(也不知道什麼時候家族引入了巨乳的血統...)

頭髮是家族傳統典型的淺金色(or有點帶棕色的金色),性格也是家族傳統的邋遢...............

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(突破天際的家譜...)

申明:本天神僅僅對小人進行化妝及換裝處理,至於五官跟身材則遵照天然(所以,某些胖子們我也是先讓他們減肥了再截圖的... 我就不點名啦!)

工坊上面放出下載的小人們肚子都大了... 等她們生了再放新的 哈哈

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11月12日更新

目前家族有兩大顏值分支

1. 金髮平胸分支 (不完全金黃色或平胸...)

首先是帥哥建良的女兒們(第六代) 她們的麻麻都不是同一個人... 不過都幾乎有一頭明亮的金髮

(感覺 麻麻是主要影響長相的因素)

2. 淺金髮巨乳分支...

第二個是美女淑華的女兒們(第五代) 粑粑麻麻都是同一人 親親姐妹 所以幾乎除了髮型穿著外都是一個模板刻出來的; 按輩分都是上面幾位的阿姨 不過年紀更小。。。

ps: city living真的有了好多好看的新衣服哦(少女心lol)

未完待續...


模擬人生4里,你小人天天在家寫代碼到最後就能升職加薪贏取白富美最後成為科技公司老總。

現實生活里,呵呵。


這個和我們小時候扮家家酒異曲同工。


第一次回答,有點小激動呢

《模擬人生》是我初中有了速度比較快的電腦之後,沉浸於其中的遊戲之一,沉浸到什麼程度?有空就玩,周末熬夜也要玩,被爸媽訓斥然後揚言要丟掉電腦才收斂起來。我記得當時買的是個合集的盜版碟來裝的,在其中我體會到了外星生物、寵物生活、大學生活、經營系列等等,沉迷於其中的原因有多種,主要是遊戲給人傳達的一些概念以及它比其他休閑養成型遊戲高明的地方。

1)如果你想成為怎樣的人,就必須朝著那個方向努力。遊戲里排去了現實中很多的不確定因素,如你可能會遇到的困難或個人能力的局限性等,技能點的提升與平時花在相關方面的時間直接成正比,即越頻繁地做一件事這件事就做得越好,如此簡單粗暴,類似於一萬小時理論,不過遠遠不需要那麼久(因為可以快進)但是隱隱讓玩家覺得一個新人物的出世永遠充滿了無限的可能,他可以做好一切事,只要他一直去做,簡直充滿正能量。

2)每個人的生活目標不同,有著自己要完成的任務。在創建人物的一開始,除了長相衣著的設定,還有人物的終生成就選擇(在小孩成長為少年時這個設定也會出現),這個設定選定後就改不了了,人物的生活中的許多願望都圍繞著這一終極訴求設置。相較於真實生活,這顯得不夠靈活,真實的生活中充滿著退路和許多後退的理由,這條路走不通我們還可以走另一條,而遊戲里,選定的願望必須完成,除此之外別無他法。也許就是這麼固執,生活好像一下子變得簡單起來,我們更易於專註地去做一件事,也更易進行選擇。

對於養成型遊戲而言,單一模式的重複性讓人們很容易疲勞厭倦,所以遊戲通常會用看起來更加高級的道具或者技能吸引要棄玩的人,種植培育農場類等就是這個道理。而人物經營類所具有的變化性更加豐富。一想到養一個人,就自然想到與之相關的吃喝拉撒睡,與植物相比,基礎就略高一籌,可發展的空間就更大,與一般動物相比,人還有豐富的精神生活和社會屬性,彷彿同時開啟了多種模式,只要有一種模式仍深深吸引玩家,玩家是不會放棄的。EA做遊戲還是挺真誠的,各種資料片開拓的新場景新模式使得《模擬人生》系列對於人生的定義更加完善,也讓玩家收穫了多種的體驗。

沒有做不到,只有想不到。我沒有想過這個遊戲到底有沒有底線,因為看前輩的答案里那些殺人放火亂倫什麼的都可以成真,還有許多高級的建房捏人,我玩的時候還沒有這麼複雜,當時只是沉浸在上帝視角中操縱著一個個人物,賦予他們一切,像過家家的遊戲一樣。

我媽看我一直玩一直玩玩得不肯睡覺吃飯,就問我這有什麼意義嗎,我當時想玩遊戲談什麼意義,不就玩著爽唄,但是我為了讓她接受我玩遊戲編了個理由說可以讓我更好地學會生活,比方說我的興趣值跌到紅色,那麼我就要去玩遊戲機看電視什麼的讓自己不那麼無聊,睡眠值較低時我就要滾去睡覺了,不然什麼都做不好,做到一半也會自動開啟睡眠模式。但是我到現在都沒實踐這些再簡單不過的道理,明明很困知道自己該睡了卻還是要硬撐著做別的事,與身體的適應性反道而行,依然過不好自己的生活。

遊戲中對很多人生中十分重要的階段的標誌性瞬間都會有特寫的動畫,比如求婚,生娃,死亡等等,在那瞬間禮花四方的喜悅和死神來臨的絕望都能感受到,這是吸引我的很人性化的點。

有一次遊戲意外卡住了,母親在嬰兒床前動不了,只能眼見孩子飢餓值下降,別人又無法碰到嬰兒,我不知道該怎麼辦了,過了一會兒,政府人員來了,強行帶走了這個嬰兒。(應該默認為父母未對其進行養育)之後遊戲又恢復了,父親和母親在嬰兒床前哭泣,我突然有點難過,因為這個孩子應該再也回不來了。


這個真的不是三言兩語能說清楚的了……

比如我從模擬人生剛面世就開始玩,當年還只有10個職業,人物一點都不立體。

主要是這種模式實在太爽了,你就是上帝,你指使你的小人做不同的事情,買不同的東東,還可以建好漂亮的大房子~~~

主要還是可以體驗不同的人生啊,比如我最初捏一男一女,可以是不同的工作,然後生下的小孩又可以從事不同的職業。。。

3代的意義實在是革命性的,雖然無比考驗電腦性能,可是這會兒可好,小人無縫連接社區,而且可以去其他地方旅遊遇見外國人。不同的資料片中讓小人的生活無比多姿多彩,好多職業都是我們無比羨慕可是到死我們都不可能從事的。


舍友說玩3大學生活的時候,按照以前的室友形象做了8個人住在一起的,最後把討厭的那個人趕了出去。。


只因我們現實的生活充滿了無奈。而它又和我們的生活如此相近。


誰會不想隨心所欲地掌控自己的未來呢,哪怕是意淫也是極好的。


我把我電腦里所有遊戲都刪了,只留下了sim3,可見我是有多喜愛,多無聊啊


不請自來( ^ω^ ) 因為真的很喜歡這個遊戲。

我是從第一代開始玩的。作為一個還不知道沙盒遊戲為何物的小孩來說,這遊戲的畫風十分清奇。

那時候身邊的朋友玩得最多的是大富翁、仙劍奇俠傳(98柔情版)這一類(順便懷念一下大宇的黃金時代)。而我玩仙劍的時候常常在想,為什麼這個凳子不可以坐;為什麼睡覺不用躺床上,畫面一黑就行了;咦,這裡撿到了一個臘肉,可是只能帶著走嗎,我想坐在這裡吃不行嗎;在一個山清水秀的地方,我身上有燒肉有酒,身邊還有妹子,為什麼不能坐下來休息一下。

這時候模擬人生一出現在我面前。

它滿足了我之前對遊戲的所有幻想。一日三餐,種花種菜,可以坐在椅子上無所事事一整天。

一代的自帶人物並不美,但對一個小學生來說充滿了外國風情。它的自帶物品有一種精緻而柔軟的感覺,這在二三四裡面都沒有再出現過。

而音樂也是舒緩的爵士藍調風格,20年過去了,我的網易雲音樂里還有模擬人生一的原聲專輯。推薦喜歡這種風格的人去聽一聽,即使對遊戲沒有任何情懷,音樂本身也足夠優秀。

它是一個沒有目標的遊戲。所以每一個人都要去尋找屬於自己的目標。有的人找到了,於是愛上這個遊戲;有的人沒能找到,就離開了。這和人生中一些其他的事情有一點共通之處。

關於怎麼玩,樂趣何在,1000個人可能有1000種玩法。自定模塊的隨意性更是無限擴展了這個遊戲可以擁有的內容。

遊戲一般從捏一個小人開始。光這個部分就已經很有意思了。甚至有執著的的捏人黨也許根本不去玩遊戲本體內容。

你可以隨意去塑造一個人(而且隨著遊戲的進步自由度會越來越高),可以很美,也可以很奇葩地滿足你的一些惡趣味;你可以仿製一個現實生活中的人,甚至是一個二次元人物,只要你足夠有耐心或足夠強大,就可以做得很好,各個模擬人生相關站點裡有無數精於此道的大神。等我拿到許可再來補圖。

然後你的小人需要有一個房子,你可以選擇遊戲為你提供的各種適用房,你也可以自己建一個。於是第二種玩法出現了:建築黨。

這個部分也太有意思了,男生也會覺得很好玩。

有的人抱著對自己理想住宅的幻想造房子,有的人則不斷地挑戰極限。天堂、皇宮、吸血鬼古堡、海底宮殿,古今中外,只有想不到,沒有造不出。

這一類創造型的玩法,要做到完美其實是很辛苦的。但正是如此,完成的那一刻才會更有成就感吧。

有了人物場景,你也可以用它們來講一個故事。EA提供了很方便的截圖和錄像功能,還有一些作弊碼專門是為了喜歡做劇場的人存在的。除了遊戲自帶動作之外,還有許多動作盒子可以選擇。這又是自帶模塊帶來的無限豐富的可能性。

到了遊戲本體,一代之後遊戲里越來越多地加入了成就和收集系統,可以按部就班地去完成它們,像大部分遊戲一樣。

但也可以在這個遊戲里做一些你想做但沒有去做或做不到的事。比如,你想做個有錢人,住最好的房子,開最好的車(三代的各種車mod做得不要太好~可惜四代沒有車這回事了);或者你喜歡遊戲花叢,睡遍全城(還可以把城裡的人全換成你自己捏的人XD);或者像我這種,種菜釣魚,悠閑度日,因為現實中做不到。

其實關於遊戲,我相信會有很多比我更好的答案(畢竟我手頭也沒圖,怕說太多老爺們不愛看)。接下來我想說的是【我在這個遊戲里學到了什麼】。

1、模擬人生美好的地方在於,你付出了就一定能得到回報。

努力工作,就會得到升遷,變得很有錢,沒有通貨膨脹股市崩盤;你愛你的家人、朋友、戀人,花時間花心思和他們經常相處,他們就會發自內心地愛你。

現實生活中卻不是這樣。

儘管如此,還是有些事是我們自己可以掌控的。四代小人很容易長胖,日常要保持鍛煉的習慣,吃東西也要有節制。

這一點就影響到了現實生活中的我。

最胖的時候我有75kg,現在53kg,做運動的時候會想像自己頭上有個進度條,就不會覺得運動很難熬了。

本來對瑜伽沒有興趣,看小人練習瑜伽從歪歪扭扭的變得很挺拔,於是也買了瑜伽墊,現在練習中。別的不知道,柔韌度的確改善了,非常開心。

2、我最喜歡三代的無縫社區。我喜歡日落溪谷。我知道在這個倚山臨海風景美麗的小鎮,即使我身無分文也能活得下去。中心公園裡的果樹上有新鮮甜美的水果,湖裡有可供食用的魚,旁邊的健身房裡有免費使用的廁所和浴室,當有人在公園裡舉行燒烤party的時候,你可以自然而然地去拿起一盤,和他們愉快地交談。沒有人會因為你的貧窮看不起你,每個人都很平等。

就像是一個烏托邦一樣。當我對現實感到灰心的時候,我就會想起這個小鎮,不知道為什麼就會好過一些。也許它給我一種希望,是人和人【本來】就是這樣相處的,只是不小心走到了其他的路上。

3、從第一代起,模擬人生里的同性戀愛和異性戀愛除了不能生之外所有流程都是一樣的(不過有同性生子補丁)。可以親親密密地一起去任何地方,結婚的時候所有人都會給予熱烈的祝福,想必這個群體的玩家會覺得非常親切吧。以前聽說過一個深櫃默默地捏了自己和自己暗戀的人,在遊戲里平淡地白頭偕老。兩個小人都去世以後,遊戲就默認結束了。後來再住進這個房子的小人只會看見庭院里有兩個墓碑。在夜深的時候,他們的白色靈魂還會鑽出來聊天親吻。有點浪漫又很心酸的故事。

4、說一個輕鬆而實用的吧。模擬人生3教會了我很多化妝小技巧。比如陰影高光和腮紅的畫法,因為顏色可以自選,可以很明確地看到不同的色彩在臉上起到的作用。比看一百個美妝視頻都直觀。

捏人的過程也訓練了我在給自己修圖的時候不會修得太過分,能夠比較好地掌握五官的平衡。後遺症是現在看到一些人會想如果ta是我的小人,修改哪個部分可以變得更好看一點。

好啦,今天就先講到這裡吧XD


這個話題得從很久遠說起

在九幾年的時候電腦剛在中國出現 沒有網路的時候 電腦的消遣方式是玩單機遊戲 模擬人生是我在一堆單機遊戲中唯一剩下的一個至今還在玩的 算算已有十幾年 它的魅力大到我從一追到四 小時候為了玩被掰過無數次遊戲碟

從我個人原因看,深深痴迷於此有幾下幾點:

1.設計的慾望(說白了就是窮)

從小就夢想自己家是 前帶花園後帶泳池的雙層別墅,這個願望可以輕而易舉在遊戲中實現,後來就發展成建各種各樣的建築~

2.有追求卻無壓力

眾所周知這是一個沒有盡頭沒有boss的遊戲,雖然裡面有設定終身期望,但是實不實現對遊戲本身沒有任何影響,說白了就是玩這個遊戲不會緊張也沒有壓力,不想打怪開車會全身緊繃手心冒汗

3.對未知的渴望和道德的底線

遊戲里漢化版對性這一話題用嘿咻來體現,並且全程馬賽克加小動畫,在早期幼年時代,遊戲的此部分設定滿足了我對異性(甚至同性)的好奇,生寶寶的各種概率也可以相互組合~


從本質上來講,玩這種遊戲可以讓人無所顧忌的實現自己的未來。


我們無緣走在一起

我們的小人卻在另一個世界裡格外幸福


模擬類遊戲會讓人上癮的原因有很多,像許多人說可以體驗不同的人生,但我覺得其中很重要的一點是:模擬遊戲沒有瓶頸期。

RPG遊戲(包含MMO)、MOBA天梯等升級類的遊戲,其曲線都是指數函數,越高級的時候升級所需要花費的精力就越大,要完成的任務就越難,對於玩家對遊戲的熟悉程度的要求就越高。

而模擬類遊戲開始的時候跟升級類一樣,都是一些簡單繁瑣的小任務,但高級了之後它的任務難度係數並沒有上升,只是在數量上有所增加,這讓玩家感覺不到遊戲難度的提升,從而無法進入瓶頸期然後停止遊戲。

所以模擬類玩家經常會有這樣的經歷:不知不覺就飛黃騰達子孫滿堂了,不知不覺就建成了繁華大都市,不知不覺就稱霸了全球,不知不覺就成為了商業大亨,不知不覺就探索了整個銀河系,不知不覺就天亮了……


模擬人生是一個沒有終點,沒有GAME OVER,沒有通關的遊戲

永遠都會有新發現新玩法新樂趣的遊戲,當然也永遠覺得電腦配置可以更好一點...

適合喜歡YY的人~適合有耐心有想像力的人~(還適合腐女基友)

它遠比外表看起來豐富,複雜甚至「博大精深」

作為一個從小到大只會玩這一款遊戲的人,表示自己還停留在中端玩家的水平

大學時合租朋友嘲笑我玩這麼幼稚的遊戲,然後等她開始玩之後也迅速陷入並開始不眠不休...

前段時間還有朋友問我:你這輩子有可能厭倦這個遊戲么?


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