想轉行做遊戲,有幾年素描功底和板繪基礎,正在評估自己轉行的風險,希望能對於我的潛力和基礎做一些分析?

半年多後更新一下現在狀態,去廈門藝數繪回爐重造了一下,特別感謝猴哥風哥,學到很多;同時也很感謝知乎上的朋友很多私信我給了我鼓勵,也有很多大大為我碼了很多字為我解答,真心感謝。現在的我剛剛開始找工作,so抱歉暫時沒法上交成績單,曬一下最近的作品吧,相信夢想的道路不會孤單,感謝幫助過迷茫少年的大家~

————以上2017.6.29更新———————

非常感謝大家對我的建議和分析,讓我對遊戲行業和工作性質有了一些了解,也意識到了自己的平時畫的圖確實和遊戲不太搭邊,所以這幾天畫了個新圖,麻煩大家幫我看一下啦!

————以上2016.10.27更新———————

我是一個理工科專業的本科生,今年24,在日化世界五百強外企工作,收入也算可觀萬把塊一個月,但是工作沒有興趣發展空間較小。從小就特別喜歡畫畫,從小學的素描,後來也一直沒放掉過,大學所有的課餘時間幾乎都在畫畫,所以有一些板繪基礎,畫過一年漫畫。

現在在考慮去魔都發展,想轉行做遊戲原畫或者概念設計,但是對這個行業不太了解,因為自身沒有在藝術生圈子混過,對自己的評價也不夠客觀不夠清楚,所以希望大家能給我一些建議

我的計劃是找個比較靠譜的培訓機構系統學習一下,然後有一定的專業基礎以後再就業,但是學費和時間成本都比較高(這個倒是可以克服的),就是有點困惑,對於我這個轉行的想法到底靠不靠譜……個人想法上,我是很喜歡畫畫的,也想在這個領域有一定的成績;然而父母不是非常支持,畢竟對這個行業不是非常了解。

上圖,一些平時畫的東西,都是原創的


實事求是地說,漫畫畫的不錯。但是目前要做遊戲和概念設計什麼的還有點距離,當然了,有這個美術基礎在也不會太難,畢竟你是個能進500強的理工男,對理解新邏輯建立新思路有先天優勢。

前兩天我還在和父母微信的時候說,人這一輩子能做到自己想做的事才算是沒白活。只要不拖累、不影響他人的錢包和健康,你愛怎麼活怎麼活。

被邀請來回答這個問題其實我蠻尷尬的,畢竟我們自己在做培訓,回答這類問題總有軟文拉學生之嫌。鑒於此,我實在無法向你推薦任何一家培訓機構,特別是我們自己,以示公允。但是請別信搜索引擎廣告,尤其百度的。

一生中無數次的選擇是你擁有的權利,好好把握它,我們這輩子很短,眨眼就過了。


如果你真的很熱愛畫畫想換工作,想做遊戲,報班絕對是帶你入門最好的選擇,不是多提高你的能力,是帶你入門,告訴你中國遊戲製作的流程等等,是怎麼回事,怎麼畫畫才是對的,而不是怎麼細緻怎麼好看怎麼來。

絕對不要去cgwang,火星之類的地方,浪費時間,浪費金錢,推薦小工作室,上海元素動力,福州曼奇力德之類的,至少教課的是真大牛。

老師用心負責,大培訓班絕對別去,老師都懶得理你。


外行不要強答

遊戲原畫主要的工作是設計

首先你要搞明白原畫和插畫的區別

以角色設計為例,你在一副圖中需要完整清晰地表現該角色的體模,三視圖,職業種族,材質,色指定,攻擊方式,還要有道具拆分才算合格,這個不僅要符合要求,更要符合邏輯,還必須切合遊戲風格。不是你想畫什麼就畫什麼,也就是說如果你進的是穿越火線,QQ炫舞或者其他畫風清奇的項目組,那畫得太好也不行

千萬不要把概念設計和原畫設計搞混了,更不要相信百度,百度圖片一百張有九十九張是插畫,真正的遊戲原畫長這樣

其次是待遇,遊戲原畫在國內的工資上限是30K,下限3K,很多小公司實行九九六制度

什麼是九九六呢?早上九點上班,晚上九點下班,一周工作六天,這屬於正常上班時間,加班費一分不會給的。

何況房價在這十年間翻了無數倍,然而遊戲原畫的工資卻一分錢沒有漲,真的是一分錢沒漲!!!我零八年那會接外包,一套場景沙盤賺一萬,兩天半搞定,樂得我一夜沒睡,現在接個外包,八千,你愛接不接,不接我找美院工作室的學生畫去,給他們老師多少都行

然而大多數新人就算做到全勤九九六了,在北京一個月稅後也只能到手三四千,勉強交個房租而已。

而且選擇了原畫設計,就相當於選擇了終生不穩定的工作,這行不存在鐵飯碗的說法,不看資歷不看學歷不看人際,完全靠實力賺錢,跳槽是家常便飯,挑戰和機遇意味著背井離鄉,十分不推薦已經有家室的國企員工轉行做原畫

當然也不是所有公司都這麼坑,如果你美術功底較強,能熟練板繪,進的又是大公司,比如北京的完美,那麼剛轉正稅前可以拿到七千左右,干一年就能翻一翻吧,當然最終絕對絕對不會超過三萬,我的很多同事都利用業餘時間接外包賺外塊,一般一個月累死累活完全壓榨個人時間收入五萬左右

當一個原畫設計師工資沒有提升空間的時候,他們通常會轉管理層,跳槽去小公司當主美,或者開培訓班之類的。如果三十歲還當不了管理,就只能轉行了,挺大歲數的人,肯定不喜歡被二十幾歲的主美成天罵到狗血淋頭吧

題主發的圖在項目里都用不了,勉強算插畫吧,如果想入職遊戲原畫,必須報班學,在家可以上網課,一般一個月一千左右,一周兩三天課,看看是不是適合自己


理工科 24 500強 萬把塊

希望是工作枯燥無聊發牢騷吧...居然想畫畫啊...

興趣還是讓它當興趣的好嘛


不請自來。。題主這畫畫的蠻有感覺的啊,拿來當工作應該也不會低的。可以嘗試。我是遊戲行業,但不是美術,推薦嘗試。


謹慎點。

如果你本身是美術專業的,並且在其他行業也是從事美術相關工作,那麼我會建議你來。因為你的核心是美術,來做遊戲不會浪費你的才華,如果遊戲搞不好,再去畫其他的,也完全可以。

但你本身是理科,而且從事其他工作,工作還不差,不算是光腳的,那麼就要謹慎了。

從你的作品看,我認為要找個工作沒問題,但很難找到比你現在收入高的。底蘊和眼界還不足,臨摹模仿的多,原創的,藝術的少。畢竟缺乏從小長期的積累。那麼干兩年後,就一定會遇到天花板。

最後一副是臨摹的吧?題主應該不是鬼刀本人吧?鬼刀這樣的業餘美術天才,是不多見的,不要隨便模仿。

你就繼續保持興趣,業餘多畫一畫挺好的,偶爾可以試試接個外包,畫個漫畫什麼的,也不錯。


知乎首答,給你了。

1.作品:現在這幾幅畫的不是不好,就是沒有遊戲的感覺,拿來應聘遊戲原畫的工作十有八九是行不通的,要畫成什麼樣看青騎士的答案,角色也好場景也好,主要是概念設計搞,拆分,三視圖,然後再加上整體的效果圖或者氣氛圖,一定得是彩色的。後面可以加幾張海報插畫之類的作為加分項,當然得畫得足夠好,證明自己也可以做宣傳圖的工作。

2.工作:談點個人體會,做遊戲研發的美術,和畫畫還是有距離的,畫的圖需為遊戲產品服務,不是那麼自由,也不能隨隨便便添加自己的想法,你必須按照策劃的文檔說明來畫,說白了就是把策劃的想法視覺化。但可笑的是,策劃這個職務(我就說我工作這幾年遇見的),沒有一個有美術基礎的,他們的審美標準和眼界說客氣點叫奇葩,說難聽的叫令人髮指,low的一逼,標榜自己是遊戲設計師,往往與製作人走得最近,靠著一張嘴到處忽悠,有點挾天子以令諸侯的勁。美術職務只能按他們的想法來做圖,當他們沒有想法的時候,你就得多出幾稿讓他看看,啟發他們的「靈感」,而當他們有想法的時候,你得祈禱他們的想法不要變,因為變一次你就得改一次,今天他們看到這個產品美術風格好,就得讓美術照這個做,明天又看上另一種風格,就得按那種改。說白了遊戲美術沒有話語權。你畫一張圖其實到最後投入製作中間要改無數次。而這個過程是最讓人崩潰的,再好的創意都會被磨沒了。再加上996的工作強度是現在(2016年)絕大多數公司的默認作息,干久了有種我不是美術,我只是一雙會畫圖的手,而腦子已經不屬於自己的感覺,每天疲憊不堪的回到家,再也不想碰板子了,想在工作中提高畫技是不可能的,也許剛入行能積累些經驗,但時間越久就越覺得是空有耗損,沒有提高。當初我入行還誤以為概念設計、原畫師,多好啊,可以設計遊戲,其實不是那麼回事,設計遊戲的是策劃和製作人,美術只是實現他們的想法的工具,這就是中國遊戲行業的現狀,而拜他們所賜,大批大批的翔喂到了中國玩家的嘴裡,畫面好看玩法單一,各種換皮,各種刷刷刷……不誇張的說目前市面上的國產遊戲一千個裡面有九九九個都是垃圾!干到後來,我就產生了一種想法,在這我也問問你,如果將來有一天,遊戲和美術你只能選一個來干,你願意干哪個,是不畫畫了也要做好一款遊戲產品,還是為了可以畫畫寧肯放棄遊戲研發工作?反正我是選後者的,我得找回自己的自由意識,別忘了學藝術的初心不就是為了追求自由嗎?怎麼畫了後來都不是自己了,被禁錮著,任人在屏幕前指指戳戳,那種活法還有什麼意思。

3.掙錢吃飯:遊戲原畫的工資,說實話沒那麼低,做好了月薪10k以上是沒問題的,可一個人基本上是當兩個人在用,加班嚴重,你得把這部分考慮進去,干兩人的活就得拿兩個人的工資才合理,這麼說來10k就低了,除非965不加班。還有一點就是健康狀況,久坐,長期吃外賣地溝油,沒有時間精力鍛煉身體和休息,這些都是代價,考慮清楚值不值得。我覺得你現在的工作薪酬各方面還蠻理想的。

說了那麼多,負能量滿滿,見諒。這就是我經歷的,也有可能是造物弄人我沒有進過好公司做過好項目吧,不妨多聽聽其他業內人的建議。


題主三思,雖然我不是做遊戲的,但是也是畫畫的

商業方向和自己自由創作的區別非常大,如果只是單純的興趣愛好,長期畫命題作文(借用一下上面的比方)是會感覺比較痛苦的,更不必說一遍又一遍的修改之類的,我曾經深夜改圖改得哭起來

沒開玩笑,是真哭,不僅是累,更加是對自己能力的質疑,畢竟這不是自己畫得開心就好,迎合別人喜好真的是不大愉快的事情

如果題主真想拿這個當飯吃,我個人建議多多接觸一下這個行業先,當然畫畫是要堅持的,無論是否以畫畫維生,一直有這個愛好也是非常有意義的呢

總而言之,題主加油,你畫得挺不錯的(雖然和我認識的遊戲原畫有差別)


我是一個遊戲策劃,就是那些美術最恨的提需求的人。

就國內那製作團隊的審美,和工作狀態。我真心不建議樓主轉行。我看著自己的美術同事在不停改圖,我也覺得累。作為一個也熱愛畫畫的策劃,我也是有苦說不出。

題主收入有萬來塊,自己做個業餘插畫家多好,愛畫啥畫啥。


不要放棄畫畫,更不要輕易轉行。

轉行這種天大的決定,請思考一年以上之後再做選擇。

千萬不要又知乎上多了,追求詩和遠方去了。

其實遠方和面前都是苟且。

當任何一件事,成為賴以為生的職業之後,都不會很輕鬆的。

玩遊戲舒服吧,那叫玩,LOL職業選手每天打15個小時以上的,那不叫玩,那叫練。


不請自來..身為原畫勸你一句,再往下細化吧...本人雖然是半路出家..但是你這幾張圖的優劣還是顯而易見的,頭像明顯的肖吉風格,不建議臨摹或者模仿,其餘的圖作為插畫倒是可以..但是作為原畫這是不合格的,上色拘謹,材質表現不明顯。遊戲原畫本來就摻雜著商業元素,所以建議去專業的遊戲原畫機構去培訓。

重點【遊戲原畫需求你巨大的熱情和熱愛!巨大!不然你會被策劃運營逼瘋的!】


我覺得你好牛逼啊,乾的不是自己喜歡的工作還能掙那麼多錢,像我雖然也不是專業美術也喜歡畫畫,不過我專業課都掛了好幾門了??還得重修愁啊??


額,水平問題不大。入行難的是要能『命題作文』,比如項目需要什麼類型的圖,你就能畫。以你來主導項目風格暫時是不可能的。推薦原畫人CG藝術家聯盟 原畫人論壇去先看一下業內的水準和要求。

樓主現在24,想轉行很合適。再晚兩年就不推薦了。黃光劍當年也不是學美術出身的,依然可以轉行成這一行的大哥。樓主有信心的話也可以一試,至於說找培訓機構來入行想法也不錯,很多人也是這麼入行的。


我呢,也是動畫學了8年,現在轉行做設計。(是的,轉行了)

人在國外,不知道有沒有立場作建議。不過我覺得現在自己的狀態很好,白天做設計,晚上和周末畫畫,準備自己的畫展,偶爾接私活。但大部分都是憑興趣畫的,能畫自己喜歡的東西。因為全職工作還算能養活自己,所以選擇做畫展。純藝的好處是能夠表達自己,沒有甲方逼著你做妥協。缺點就是不掙錢。

當然,像我這樣做應該是很難有什麼大成就的(只是說我自己啦,畢竟不是什麼天賦異稟的人。別人就不好說啦)。但我沒什麼野心,每天過得充實又開心。

反觀一些在行業里的,加班那個嚴重啊……掙的那個少啊……當然如果能夠參與大項目,成就感也是杠杠的。

感覺說了些廢話,說下自己的情況。24歲很年輕,分析利弊,做自己想做的事情,不要等老了後悔。畢竟沒有一個標準的活法。


瞎鬧什麼,等你轉行以後被一群外行指指點點讓你違心亂改的時候你就後悔了,不拿人家的報酬畫自己想畫的多美好啊!你只是不認識設計和繪畫專業的人而已,去認識他們相互交流學習。然後做愛做的事情去吧。


所以上面問題的字體都是你畫出來的?

---------------------------------------------------------------------------------------------

為啥圖會發下面,奇怪

圖看了,果然是學漫畫的人,濃烈的混雜國漫味,漫畫造型我可以給7分(如果不是臨摹或者對著抄),大頭肖像給5分,顏色有點燒眼。理論上是可以有進一步發展的,實際行不行我並不確定。

因為做遊戲的肯定是要會板子,而且要非常溜並且是主流表現技法才能混,你目前不具備。其次不管你是所謂的原畫還是概念設計,要有很強的圖紙方案表達能力,和虛構想像的能力。

鑒於沒有看到場景的,所以只能假設你去走角色,在職的都明白角色的門檻有多高多飽和。你要和這種程度的競爭,目前是沒有勝算的

花瓣隨便揪一個測試圖,原文寫的是CGwall遊戲原畫網站_韓風遊戲原畫步驟教程-選擇一個線稿上色,配成5套不同顏色和服飾的角色設定,並正加套武器款式

以上未涉及到插畫式渲染表現,純粹的拼想法的一個思路,比較接近真實工作狀態,算是初級美工的一般水準。而這樣一張圖1-2天必須完成,周而復始,強度很大。如果涉及到序列,門派或者相關設計,東西會無窮多。

漫畫畫的熟練,往往做遊戲不一定會助力,甚至是拖後腿,因為人都有惰性,習慣收成。漫畫是以人物動作造型,分鏡頭等撐起畫面的,很多漫畫形象很空洞,主要靠對白和動作,由於很多漫畫家自己不會寫劇本,所以全部能力基本只剩下畫個動態人體的能力,顏色都很一般。而遊戲人設,我以前在別的帖子說過,聰明的人都是用現成模板,以出方案而不是畫的漂亮,摳細節為樂趣,這不是造型無能,而是知道有的放矢和職業化的體現。

所以把這個比作開車,那遊戲相當於長途載客大卡車,漫畫相當于越野拉力賽。雖然都是開車,方法和思維,心態都不一樣,內容也不一樣。這個轉型是否成功,我目前只能說,看你自己的是否有適應力。


update 20161018

再來點硫酸(不是)

是這樣的,人在剛畢業參加工作的時候很容易陷入詩和遠方。因為彼時理想主義未死,經濟壓力還沒有完全壓上來(經濟壓力是逐漸壓上來的),剛從學校出來,學校里的專業又常常是自己不喜歡的,工作也不喜歡(不是為了錢,誰喜歡工作(-?_-?)),就會在這個節骨眼產生強烈厭工

情緒,這種情緒的轉嫁,就是誤以為自己非常喜歡畫畫。這是一種不想從事現在工作的借口和假愛好。

我媽當時就是這麼批鬥我的,說你真的喜歡畫畫嗎?那為什麼大學四年,你沒有轉專業,也沒有參加繪畫培訓班,也沒有開始接一些外包活呢?

因為,你沒有那麼狂熱地喜歡畫畫。

沒有不吃不喝也要畫,沒有不去上課也要畫。只是像dota一樣,想玩的時候打一局。如果是這樣的程度,一旦遇上高強度的工作和比之前五百強低的薪水,你的愛好可能就會轟然崩塌,然後開始後悔。

像前面有位答主說的,遊戲行業經常是傻逼策劃指導美術,外行指導內行,一出事就甩鍋美術。還有,你可能進去就畫小圖標,什麼裝備圖標,技能圖標,物品圖標,人設?主美?一般輪不到你做。加班是常態。這麼高強度畫下來,你剩下的只有流程化出圖的疲倦和枯死的創作能力。

黃光劍是一碗毒雞湯,和比爾蓋茨輟學創立微軟味道差不多。原畫這行業金字塔下面多的是一個月五千的畫圖標,頂層一張原畫磨兩個月的是極少數,還有那麼多科班出身等著進來呢。

我當時打聽了一圈的結果,是作為副業。可以參加一些技能培訓班,比自己摸索是快的多。水平逐漸上來,可以接一些外包活,或者參工作室一起接外包。一個月掙個一兩三千外快,也挺好。

我說一下我自己,從事風控行業三四年,月薪能一萬五一萬八的時候,我真的都不像剛畢業那會兒一樣感覺自己有多熱愛畫畫了——哥現在有錢啊!

要做這行還覺得幸福感不錯,要麼你是天才,要麼起點高有貴人,要麼家裡有錢經得起造,不怕你玩兒。

可能我是一個在追求愛好的路上退下來的失敗者,如果你考慮好一切風險,仍然要堅決走這條路的話,那就趁早開始。轉行,以前的工作經驗就會成為一文不值的沉默成本,年輕是資本,但這資本最多四年,就揮霍殆盡了。

祝好。

————————原答————————五百強……萬把塊……

我曾經跟你情況一樣,畫得比你差多了,也考慮過這個問題,覺得自己【可能】很熱愛畫畫。

你可以問一下業內的工作強度和待遇,可能遠比你現在累,還拿得少——你還有時間畫。我認識一個業內的,下班根本不想摸板子,也一直在尋求轉型;另一個,上班畫彩圖,下班從來沒心情畫,全是黑白稿。

人在上風走,別打下風牌。

當然,也可能是我懦弱了,想勸所有有理想的人也懦弱。

知乎有個叫來須蒼真的,他的回答希望對你有幫助。


畫的不錯!很好!很有希望,只要不怕累死。


抱歉讓各位瞎了,之前好像圖片沒傳上去


作為一個剛開始學板繪和漫畫的大一新生,惶恐地來回答了……主要是認識很多前輩……

題主的畫風高於吾輩矣……

雖然很欽佩題主前輩的勇氣 ,但是……

因為我問過很多前輩,我像題主這樣做會怎麼樣。

很多前輩的回答都是一樣的。

建議題主做業餘畫師……

愛好和工作在很多情況下都是兩回事。


推薦閱讀:

這種波紋效果是用什麼軟體,怎麼實現的呢?
請問這樣的有類似粒子特效(不確定是不是)的圖片怎麼用photoshop做出來的?
使用 Adobe Illustrator 製作建築分析圖,有何進階技巧?

TAG:漫畫 | 遊戲 | 設計 | 遊戲原畫 | 概念設計 |