《守望先鋒》的定價是否合適?

守望先鋒由暴雪爸爸出的第一款FPS遊戲,採用買斷制。相對於學生黨199的價格都有些昂貴,對於平日玩遊戲一顆子兒都不用的是否願意付出超過常理的價格。相對於打工黨和中產階級的小康人民328的價格不算什麼,所以守望先鋒的價格適合大眾么?(題主買了的 不要批判我 )


這是我之前的回答

花 198 元買《守望先鋒》值得嗎? - 知乎用戶的回答

結論是和Steam的單機大作相比,有點貴。(其他回答好像也有類似觀點)

後來我看了一些信息,我覺得之前的比較出錯了,特來這個問題下補充一下。

守望先鋒賣198,是一個比較合理的價格區間。

網遊和單機遊戲不同,單機遊戲辛辛苦苦做出來了,成本大多在製作經費上。

而網遊,製作經費只是一個比較小的成本。首先需要大量的伺服器,這就是一個大成本。

守望先鋒198,暴雪不是在賠本賺吆喝嗎? - Feodora 的回答

這個答案預估了一下伺服器成本,這可不是個小數目。

其次是後期大量的運營成本,網易客服,守望項目上上下下的人員是要工資的,更不提美國暴雪那邊也是有員工的,不是遊戲做完了就完了,運營起來也是有成本的。

還有就是做電競,比賽有獎金,還有選手的安置費,有裁判、有導播、有編導、有燈光、有音效……都是要工資的。當然比賽也會有贊助,不過主辦方(網易)肯定要花大錢。

所以一款競技網遊,花費的成本不比一款單機遊戲低,甚至高得多。當然不可否認遊戲內容,單機遊戲比守望先鋒更豐富,因為他們把這些錢投入到了製作當中。

所以經過比較,198應該是一個比較合理的價格。


update:各位玩家掙錢都很厲害,但可能經濟學常識有點缺乏,有句話叫做「羊毛出在羊身上」。

我們上大學的時候,暴雪爸爸的主力是魔獸世界,點卡30塊錢一張,4000分鐘,66小時又40分鐘。一天兩小時也就夠一個月,210塊錢夠你玩一個學期而已…現在屁股先鋒198買斷玩一輩子,你說遊戲周的生命周期沒那麼長,那暴雪爸爸的精品,玩一年總沒問題吧,比魔獸世界便宜多了,這還沒算這十年的物價飛漲。

就算算上一次性付款和分期的利息差,給你算年化8個點,也就是210多塊錢而已…一樣是七張點卡的價格。

所以總結起來就是:好好讀書,多學點知識。不然什麼便宜什麼貴都分不清楚。


在下這個暴黑又被炸出來啦!

每個人的口味不同,嫌貴可能只是不對口味覺得不適合自己而已~~(前面幾個買不起就是lol小學生的口氣真是令人噁心)

嘛,表一下態度~這遊戲在我心裡只值88,並非花不起這個錢,而是帶來的體驗在我看來只值這個價~~作為一個fps黑act硬核粉,給被無數人安利的朋友一句忠告:

遵循你自己的喜好不要人云亦云

裝逼完畢,趕緊跑凸(`0′)凸


天哪,當初gta5的定價出來網上紛紛表示便宜瘋了,30美元。

如今守望先鋒還更便宜呢,怎麼反而有人喊貴了?


CF(我沒玩過,僅舉例)198一把的槍有沒有?能玩多久不被淘汰?DNF當年很有名的一套我記得是叫天空套吧?多少錢做一套?現在還能用嗎?


貴不貴,取決於你喜不喜歡。

遊戲這種東西,不是日用品,不是生活必須品。

又沒人強迫你買,買不買全看自己樂不樂意

覺得這個遊戲好,想玩,誒~花個198。貴嗎?不貴。玩得挺開心

覺得這個遊戲不好,不想玩,還要198,貴死了,不買。也不會怎麼樣。

不知道好不好,不知道自己喜不喜歡,誒,去TB租個號,10塊錢。

看事情不要想得那麼複雜,覺得貴的人,有覺得貴的理由,覺得不貴的人,也有覺得不貴的理由。

我覺得不貴,因為這個遊戲給我帶來的樂趣遠遠不止兩百塊錢。簡直是我買的最值的一款遊戲。

上一款覺得超值的遊戲是CSGO

為什麼要爭執這種沒有意義的東西呢。(攤手)


以後dlc(比如動感斗球)不收錢,就很值了


198太不值了,你看我328買翅膀買頭像買卡背就能送這個遊戲了,198買個遊戲太貴了。另外,帳號借給5個朋友各玩了一次之後,現在可以開5人黑了,好開心⊙▽⊙。雖然很菜雞 ,定級賽只贏了4場41分,現在輸到37了,但是一幫人一起玩好有趣啊


現在的人特別暴白還能不能好好說話了?這一個個冷嘲熱諷的……

因為目前個人作為一個海外手頭沒有PC(台式和筆記本目前都是mac,pc可能還得一兩年才配)的PS4/WIIU/掌機玩家,沒辦法享受到國區特別是pc遊戲的待遇。所以只討論國際版定價,以及和其他遊戲相比吧。

我覺得是貴的。守望先鋒在港服日服的定價和神海4、黑魂3、戰地等等3A大作差不多,但無論是遊戲內容還是技術含量上很明顯都是遠遠不如這些遊戲的(簡而言之就是成本和工作量的差異吧)……這也是除了主機版沒中文外我遲遲沒有購入的最主要原因之一:時間和金錢是有限的,需要補的遊戲那麼多,性價比這麼低的遊戲就推後考慮吧。

但這個貴有沒有問題?很顯然是沒有問題的。與眾多社交遊戲、網路遊戲等等相比這是個無比正常的收費方式先不提。要知道日系遊戲里絕大部分的價格都比守望先鋒更不合理。這種一鎚子買賣的遊戲如果有人買,廠商願意定1w一份也沒什麼好說的。價格本來就不取決於成本而是需求。

所以個人的觀點是:和其他遊戲相比,守望先鋒無疑是比較貴的,這個內容量個人覺得打個6折左右比較合理(比如多人遊戲部分佔次要位置的神海4,地圖數量也比目前版本的屁股多不少啊)。但這麼健康的收費方式,當然還是拍手叫好的。培養付費習慣也是極其重要的。


其實不是定價的問題,而是消費習慣的問題。

  中國人對於未知的產品缺乏安全感,這是不誠信的社會造成的嚴重的信息不對稱,我們習慣了先親自免費玩玩看,然後再決定是否付費,美國人習慣了買拷貝,然後再玩。

  所以,對於很多中國人來說,別說198了,面對新遊戲,1元下載,都會擋掉相當規模的人群,何況這個遊戲還是針對電競人群的。

  那麼,電競的核心人群是誰?是白領嗎?是小學生嗎?都不是。

  電競的核心人群是高校學生,他們左右了電競潮流的變化,你想知道未來5年流行什麼電競項目?去看9月開學後的大一學生們在玩什麼。

  所以,我個人覺得,198貴不貴?應該是問他們,一個每月600到1500塊生活費的學生,花198買個屁股貴不貴?

  而不是問我們,特別是,知乎上的人年齡層偏高,Steam打個折多少個人都剁手了,你問這些人,他們當然說不貴了。

  但事實上,如果沒有這198,玩屁股的人會比現在多多了,一個電競遊戲,如果想形成一定的影響力,無論遊戲做的品質多高,人少,都是致命傷。

  好啦,星際2,不哭不哭~ 給你包香辣蟹吃...


挺好的,去掉了一部分小學生。


你看看這些回復,198都讓他們成為了高素質高學歷高檔次玩家。

328讓他們走向了人生巔峰,你說值不值,值不值啊。


大家就沒考慮過為什麼守望先鋒採取一次性收費的模式,而不是點卡付費?

探究其根本原因是對於遊戲發展得一種信心不足,如果真的想運營好遊戲,而且為了後期長久發展以及客群擴容,為什麼不採用點卡式收費

什麼遊戲才使用買斷式收費,那就是單機遊戲了,後期維護與更新花費得精力較少

然而網遊採取買斷式收費,無非就是下次有大更新動作得時候再來一波收費的激活碼但是如果遊戲運營得不好呢,可能就不更新資料片了吧

置於為什麼大家為什麼回來討論198得問題,其實是出於收費模式的不認可


198買斷好良心啊!之後幾乎都不用充錢了啊!lol里貴的皮膚都有199啊!爐石開開包都三百多啊!守望先鋒198永久就能玩!你還嫌貴?


買的人都說不貴,不買的人都嫌貴,箇中理由大家心裡都明白,我身邊有幾個嫌貴的人,怎麼說呢,處於他們打lol的表現,我很慶幸他們不玩這個遊戲,就好比一次聚餐,大家都討厭的同事(同學)嫌AA制價格太高不來,皆大歡喜。

玩了十幾年網遊,初中時候家裡人很縱容,給配了一台電腦,9600gt的顯卡(不知道大家還記得這卡么),家裡又是接隔壁學校的100m光纖,那段時間真的到了每天逛17173下網遊玩的地步,因為年少無知,自然玩了不少國產網遊,篩選方式很簡單,看看是不是永久免費,要點卡就不玩了,其實就是大家說的cf一把槍多少錢的問題,永久免費會影響遊戲平衡性,要受被騙了錢的玩家虐的啊,(這裡其實還得贊一下類lol的收費方式,起碼吃相不難看)可是當時就是想不過來啊。

不假思索的偏執是沒法勸說的。

這是我作為一個很喜歡爭論的人得出的一點感悟,那時候就是不想玩花點卡的遊戲,自然,我現在回想一下當時自己的遊戲理解力和遊戲素質??唉。

這也是我贊成「」門檻說」的原因,相信低素質低能的雙低玩家並不少,不關乎年齡和學歷(其實關乎),我們用「小學生」指代他們也不是就真的說他們是小學生,而這種玩家絕大多數有這樣的特點--不想花錢,他們對遊戲的理解認識讓他們覺得花錢玩遊戲不能接受,而底下的學習能力又讓他們對玩法和套路難以掌握,遊戲玩的不就是這個嘛,你說我在青銅五我快樂啊,兄弟那是藝術不是遊戲(我後面會講藝術)至於「雙低」和這中間的因果關聯,恕我留個坑,語言組織明白了就來填。

這類低素質低遊戲能力的人對遊戲體驗真的影響很大,請不要說我優越感,聖母們,我講一個我玩LOL的故事。

大學的時候,無聊,買了個號,自己窩在宿舍里送了一個月,送到青銅五,採用混子的方法,快贏了就退遊戲,輸了皆大歡喜,儘力避免影響別人的遊戲體驗,開始舍友們都覺得我無聊到極點,然後站我後面看了幾局。在大四畢業之前,我們宿舍五個人每個人都有一個青銅五的賬號,幾個打遊戲狂噴一生的舍友也都不噴人了,接下來我就說說個中緣由。

首先我什麼要這樣做,本人算個郊區鑽石守門員,但樂趣不光是打遊戲,也莫名其妙的喜歡分析每一局的玩家,carry心切的,無所謂混的,操作差素質低的,一言不合掛機的,種種吧,自己也是一步一步打上來的,我一直在想,遊戲素質和遊戲水平(或者說遊戲理解力)有沒有關係。於是乎,去王者看看是做不到了,就去青銅五看看吧。

為什麼舍友們看了都來了,一個是因為好玩,青銅五的操作真的笑點不斷,和你全神貫注去打一場勢均力敵的局完全不一樣的體驗,符文帶個十三四項屬性的,魔切小法,開r出門的輪子媽等等,絕對是藝術。

另一個原因就是。在青銅五你可以用上帝視角審視自己在遊戲中的喜怒哀樂。

在實力碾壓的條件下,想贏還是輸基本可控,當一局遊戲的輸贏不再困擾你的時候,你就可以用一顆旁觀者的心對待它,進而,你看到那些藝術家一樣的青銅五選手還要噴另一個藝術家,還要互越solo,還要分個你我高低,在青銅五噴人情況比鑽石嚴重的多,因為他們對於技戰術的理解通常就一個字「團」,其他的自然就只能噴人了,嘲諷隊友也嘲諷對手,而且多數人語言極其蒼白,打字不利索??並不是我秀優越,人和人是不一樣的,生活中是,遊戲也一樣,我有千場刀妹依舊在青銅五的好友,也有一千場就大師的。

這其實不可怕,可怕的是,就我在青銅五的經歷來看,他們不覺得是因為自身實力不足所以來到青銅五的,口徑出奇的一致:隊友太坑了。真的像極了生活中的某些人,話就說到這裡。

很多人肯定好奇這些人的職業年齡,我本著發掘藝術造詣高的人才的目的,加了差不多一百個,通過帶他們上分獲取信任,大致了解了一下,主要組成是不上學了的初中生,職專學生,打工仔,沒有黑的意思,能罵人的裡面,打工仔居多,語言也基本就是cnm,狗籃子換著來。

那麼這些滿嘴髒話素質底下水平高到不知道哪裡去還覺得自己天下無敵就怪你們這些垃圾隊友的藝術家,你願意跟他們一起遊戲嗎?(不包括在對面)

在這種大環境下,198的門檻,真的可以剔除大部分這種人了。

人總是自私的,承認吧,我不願與他們為伍,我要態度友好知道配合和戰術的隊友,我要和他們一起玩遊戲,因為我就是這樣的人,我憑什麼將就一個會給我帶來壞的遊戲體驗的人?

我可是花錢買了遊戲的,所以上述的兄弟,你們沒買我由衷的謝謝你們。


不合理,暴雪承諾的東西遙遙無期,前期的遊戲內容根本不值這個錢,感覺就是個小品(信仰)遊戲


如果覺得貴的話,那外掛玩家是真愛了,現在外掛500包月。典藏版才328。一個外掛玩家最少要花699才可以玩。而且有了掛你不一定就能贏的,遇到老幹部主播車隊人形掛照樣gg。針對現在外掛的問題,我覺得應該1000買斷斷,豪華版1899。這樣可能會好一點。


遊戲真的需要設立門檻,讓相似的人人們在一起玩。大家才會都有比較好的遊戲體驗。

玩屁股先鋒之前是一直在打lol的,從lol過來之後,有一種非常明顯和直接的感受就是:噴子少了,團隊意識強了,主動選擇輔助的人多了,自私的人少了。

作為團隊協作的遊戲,lol為什麼不直接在遊戲中內置語音系統,而是需要邀請加入語音系統?就是因為低素質的,處在社會底層的人太多了,互相噴起來太有害於遊戲體驗,並且噴子們因為思想匱乏噴起來也無非那兩句。

198的定位其實真的剛剛好,平衡了遊戲環境與玩家數量。


在我的印象中,盜版玩家除了

(1)正版太貴買不起

(2)所以我要玩盜版

之外從來沒有第三選項

(3)我不玩了

為什麼你看見一個你買不起的硬體產品,你就不去買了

但是你看見一個你「買得起但是覺得貴總的來說我就跟別人說我買不起」的遊戲,卻想方設法的想去找盜版玩

說到底,只是因為iphone沒盜版罷了吧,有些人不是寧可用個山寨外形的iphone,也不用一款像樣一點的國產手機


很合適,這個價格阻擋了大量的未成年人


推薦閱讀:

遊戲策劃怎麼創造新玩法?
如何成為一名合格的麥克雷?
如何評價《質量效應》三部曲在單機遊戲史上的地位?
玩植物大戰殭屍有哪些經驗值得分享?
紅色警戒2 礦石精鍊廠沒電依然有效果嗎?

TAG:遊戲 | 守望先鋒? |