守望先鋒如何針對,剋制對手的死神?

1.有沒有單挑比較克制死神的英雄?

2.遇到對方陣容有雙死神甚至三死神應該怎麼打?


要對知乎的遊戲水平重新認定一下了,這都回答的什麼鬼。。。

先甩結論,打死神靠的不是換克制英雄,是意識。

為什麼不換克制英雄,因為在近距離死神沒有明顯的天敵,而在中遠距離基本被所有人吊著打。

所以打死神的關鍵是怎麼打,不是用誰打。

那就說說怎麼打,分點吧

1,要果斷。死神和其他主力輸出最大的區別在於,死神的傷害消滅轉化率很高,因為有效輸出距離短,不會有火力壓制的任務,出手就是要殺人的,所以見到死神一定要果斷,該拼拼,該逃逃。

2,要集火。特別是死神開大,開大死神走得慢不能shift,此時不殺更待何時,直接秒掉不要猶豫。

3,聽聲音,死神那個褲衩褲衩的腳步聲和傳送時候的「死神來了」其實算是暴雪的平衡措施了,是個很有用的預警。注意開shift的死神是沒腳步聲的。

順便說幾個英雄的處理辦法,主要是幾個肉,都是說近距離一對一。

法雞,直接e彈走輸出或者起飛輸出,一定要快,由於翅膀的存在,法雞是所有突擊英雄里被彈面積最大的,很容易被死神瞬秒。當然距離拉開了就隨便你摩擦了。

76,看情況,如果死神傻乎乎走上來懟你臉,你又對自己槍法有自信,插棒子且退且戰。如果被繞後先手了,直接逃。

小美,你跑不掉的,被彈面積也大,左鍵對剛吧,凍住了算你贏。原則上因為小美的無敵可以回血且能手動取消,是佔優的。

猩猩,被死神完克,落單看到直接逃,跳沒CD就放罩子穿來穿去溜死神。都沒有CD的話,早死早超生。。。一邊一猩猩一邊一死神原則上可以接受,兩死神就不要選猩猩了,兩猩猩看到一死神要換掉一個,不然死神就永遠有大了。

大鎚,剛正面,不管用不用衝鋒,你殺他比他殺你快。衝鋒其實很萬全,撞到了就秒掉,撞不到就脫離戰場。

路霸,也是被死神克制挺厲害,但不像猩猩那樣被完克。不能秒掉死神的話就要死,反正逃不掉的,該怎麼打怎麼打吧。就一點,你可以當著76法雞的臉開E續命,但是別對著死神和閃光E。

查理亞,我覺得比較五五開,放好盾拼槍法了,能量高甚至查理亞佔優,沒什麼好說的。

DVA,其實是五五開的,但是打得不好就是死神碾壓DVA。shift可以用來逃和追,看情況和心情。E用來騙彈量,死神要裝彈的你不用。為了效益最大化,E到了近戰距離再開。剩下的就是拼槍法了,DVA近距離也很爆炸。最保險的辦法是溜。

補充一點,非1對1場合,多死神碾壓多個猩猩路霸DVA。毛妹大鎚不好說。

所以你看,除了猩猩和路霸,其他肉沒有那麼怕死神,往往是大家覺得打不過就想保命,被先手壓制了,那就沒機會了。

一定要剛,慫就死定了。


各位各位,這是路霸回血不加能量版本的回答,這個版本路霸Dva很強了

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這說的都是啥玩意啊,炮台Dva路霸都出來了。

炮台如果你放在直線上,不就是給盾後76送能量嗎?

所以炮台一般都放在拐角上,那不就是給死神送能量了嗎?

所以說為啥炮台在職業賽沒有出場機會?因為標配死神+遠程,炮台就是個100%充電寶啊。

Dva的射程比死神還近,只能騎臉,攻擊還走的慢,死神稍微退點換血Dva10%能量死神20%能量,

路霸就更別提了,Dva好歹有黃甲,路霸就是純充電寶了,

完美擊殺死神一次是25%能量,萬一沒勾到,死神和你對A兩下shift走了,基本就虧了一半能量。

萬一你正忙著打別人或者吃血,死神追著你爆頭了一整管血就是60%能量。

大概死神殺你一次,你要殺死神兩次半才僅僅是均能量。

Dva和路霸的出場率低就是因為充能太慢,出一個大招能送出倆大招來。

打死神就是毛妹法雞。雙死神就雙毛妹,打盾一下直接50能量,死神開大直接shift扛著呲頭(更正,不能爆頭),

三死神就拿一法雞就行了,完全沒有留輸出位給對空。


7.12更新死神、堡壘、秩序之光、美、查莉婭

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針對死神,自然應當了解死神的弱點。

1.死神的子彈威力衰減距離極近且彈藥散射嚴重,只有近身才能打出切菜般的傷害。

2.死神傳送時會有語音提示,且走路時腳步聲明顯,如果想無聲繞後需要交保命技能shift。

3.大招為持續傷害,期間行動受限,獨自開大容易被冷靜的敵人打斷或反制。

從這些弱點下手,分類講一下各個英雄與死神1v1時應如何操作 以致達到脫戰乃至反殺的目的

1.毆打死神型

D.VA:

一個高血量的dva騎臉可以輕鬆吊打死神。shift+e在避免損血的同時接近死神,就算手滑被反殺也沒關係,機甲爆炸不會產生靈魂為死神補血,可以用小dva後跳拉開距離補刀死神。當然了,如果騎臉時發現滑鼠跟不上瞎xx跳的死神。。。。嗯看下一個英雄吧。

TIPS:D.VA的q技能可以在機甲被打爆後,本體跳出前的一瞬間開啟,偶有奇效。此外D.VA的e可以擋掉一切有實體的攻擊,常用於擋2s堡壘攻擊、shift+e貼開大的法雞臉等。

獵空:

只要不被繞後先手,與死神單挑獵空幾乎可以說是必勝。穩妥的打法是利用死神子彈傷害衰減距離近的特點,與死神保持10m左右的距離對射(獵空閃現7.5m),死神殘血shift逃跑時保持距離閃現追擊補刀,這個打法最為穩定但有著戰鬥時間過長(此距離需要約3次左右的換彈才能打掉250血)容易受到死神隊友干擾的缺點。浪的打法就是常見的以3s為周期重複閃現瞄準一梭子的操作了,此秀操作方法容錯率極低,個人一般稱為拼刺刀,除非對獵空有一定信心不然不建議採取此戰術。另外,如果你對10米風箏死神都沒有信心的話。。。建議看下一位。

TIPS:獵空的大招不要扔給死神,一是拉近距離容易玩脫,二是死神shift可以完美躲掉,請老老實實地貼給大鎚猩猩路霸啥的。。。

托比昂:

嗯這裡說的是那個會自瞄的本體,不是那個一槍70一錘75的老頭型維修機器人。如果對守望先鋒玩家做一個調查,讓喜歡繞後切後排的玩家列個最討厭英雄列表,相信託比昂(的炮台)一定會穩穩的佔據第一名的位置。當然了,如果想針對對面的刺客英雄,請把炮台置於側翼和後防處,任何一個刺客都無法短時間內獨自拆二級炮台。當你看到炮台正在攻擊時,請掏出鉚釘槍回頭攻擊來犯之敵。切記,敵人沒死前不要敲炮台,請保持鉚釘槍輸出如果炮台被拆掉,請往腳下隨手扔個一級炮台然後繼續掏槍射

TIPS:托比昂的e可以擋掉死神大約半槍的傷害。對拼中自身或者炮台殘血之時即為大招的最佳開啟時機。

法老之鷹:

不對,放錯圖了。

嗯這張才對。俗稱法雞,死神剋星之一,e可用於地形殺、趕路、打亂陣型,靈魂技能shift上天后死神拿你一點辦法都沒有。如果對面狙和76的水平一般且沒有神准麥克雷有緣人半藏之類的玩意,可以掏出法老之鷹來制裁死神。要注意的是,除非你對法雞預判十分有信心,不然請地面濺射為主要攻擊手段,此外,e只有1點傷害且飛行速度遠大於左鍵彈藥飛行速度,亂扔可能會造成攻擊miss。

2.互有勝負型

士兵76:

同大多英雄一樣,76隻要不被死神先手還是有一戰之地的,遇到死神,你需要做的就是回頭shift邊跳邊跑同時祈禱自己不要死掉,與死神拉開距離插棒子回頭左右鍵,保持10m以上的距離(死神開shift也追不上跑動的76),剩下的就是看基本功了。

TIPS:當目標距離較遠時76請盡量左鍵點射,點射的著彈點幾乎沒有散布。同法雞一樣,右鍵遠距離不應追求直接命中,請盡量砸地板。

路霸:

感謝 @SiYuen噢 糾錯。路霸打死神容錯率較低,是四六開的劣勢對決,一般而言右鍵+shift+左鍵+v的民工連足以帶走死神,但是這一套中有一個步驟失敗都有可能導致被殘血反殺。遇到死神最重要的是不能慌,雖然死神打路霸是切菜,但只要勾的准A的准,死神也是被切菜的命!

TIPS:有奶媽治療時不要手賤按e回血。。。

狂鼠:

《MythBusters》節目組成員【不對

一般而言,腦子正常的人是不會想從正面靠近炸彈人的,所以狂鼠應隨時注意腳步聲,打死神一旦被近身基本上是四六開,這時的急救辦法是shift秒炸拉開距離,落地前的一瞬間低頭扔e,然後邊跳後退邊向腳下偏前的地方扔雷抽獎,死神追擊的話高概率會踩到夾子,如果沒踩到的話就賭左鍵中獎,如果即便如此你還是被殺了。。。。。賭被動一換一吧

禪雅塔:

雖然是輸多贏少的對決,但是你沒看錯,版本的眼淚禪雅塔真的可以和死神A的有來有回,當然前提是你要搶到先手,死神被套上e後禪雅塔每次攻擊造成63的傷害(45+50%易傷),4球帶走,且和尚攻擊速度為每秒3發,理論上1.3s即可擊殺死神。當然,如果緣分到了,和尚甚至可以兩球帶走死神(e爆頭每次攻擊135傷害)。總之見到死神不要跑,沒有保命技能的和尚逃跑必死,不如死磕爭取反殺。

P.S.現在有誰選和尚是為了輔助么= =當做輸出見面eAAA就是了

源氏:

大家最喜(tong)歡(hen)的幼兒源來了。水平差不多的源氏是完全不虛死神的,由於二段跳、shift、爬牆、e、乃至shift+爬牆引申出來的超級跳等位移方式,源氏的機動性好的令人髮指,可以說只要不被秒,與死神單挑時的主動權完全掌握在源氏手裡,因為源氏沒有獵空的短cd位移且缺乏足以秒殺死神的爆發傷害,因此源氏應當以騷擾為主,當死神殘血時再考慮擊殺。

TIPS:拼刺刀時源的e建議在死神開1槍後開啟,即便是高手也很難在源氏開e後立刻停止攻擊。另外源的大招不是找死神浪的資本,因為源開大一刀120血。。。嗯滿血死神需要3刀

麥克雷:

時代的眼淚荒野大鏢(biao)客麥先生。

作為上個版本的死神剋星之一,即便被削了遭遇戰能力,和死神單挑時依然能七三開。現在由於麥克雷的e+右鍵民工二連幾乎不能秒掉死神,換句話說就是現在更需要操作= =b,所以我把麥克雷降低了一個評級。麥克雷打死神的優勢體現在遠距離左鍵單點和新民工二連(e+左鍵爆頭)的高傷害上,即便死神沒死也可以shift+左鍵補刀或shift+右鍵抽獎補傷害。當然了,會玩的麥克雷根本不會讓視野里的死神近身。

TIPS:麥克雷的核心輸出手段為中距離左鍵點射不要過於依賴閃光彈

此外shift不是用來扔閃光彈或者逃跑的,這是一個用來補充彈藥躲避攻擊的戰術技能。3.被死神摩擦型

萊恩哈特:

人民群眾最喜聞樂見的隊友之一。

不要想了,大鎚單挑正常水平的死神幾乎毫無勝算,你唯一的翻盤點是q和shift,無他。而大鎚shift的前搖時間又長的感人,死神交shift即可輕鬆躲避。在機制區域外遭遇死神時,請回頭shift脫離尋找隊友如果與死神的遭遇發生在機制區域內,那麼只有死神開完第8槍換彈和死神試圖穿盾攻擊時你可以交e或左鍵輸出,其餘時間請開盾拖時間

接下來簡單說一下大鎚面對繞後死神的正確做法,一般大鎚與死神的遭遇多發於死神繞後時,此時請放棄抵擋正前方的攻擊,立刻回頭用盾死死地擋住死神,其餘的交給隊友!帶著大招的繞後死神威脅要遠高於比正面火力。

tips:大鎚有著秒錘的高級(?)技巧,當敵人在大鎚正面普攻範圍內時,開盾狀態下屏幕向左轉45度,取消盾立刻點左鍵然後立刻開盾,這樣在取消盾的一瞬間內可以對右前方小角度中的敵人產生攻擊判定,建議開靶場練習此技巧,十分實用。

溫斯頓:

著名的死神之子。猩猩的正確使用方法是跳半藏源氏寡婦排攝像頭傳送門吸引炮台火力和跳進脆皮人群里開e當攪屎棍啊啊啊啊啊!所以沒事不要和死神纏鬥。。。即便有e或者大招,在死神面前你依然是充電寶。

猩猩這種簡單粗暴的英雄在操作上留給玩家的餘地很小,主要考驗玩家的意識。即便如此,注意一些操作細節依然可以增加猩猩的存在感。

TIPS:當你感覺輸出不足時,請在電療的同時穿插v增加傷害、e的使用時機為落地後開啟(見過無數個空e猩猩)、開大後以打散敵方防守陣型為主不要追求擊殺(敵人背後就是懸崖這種情況除外)、不!要!硬!剛!堡!壘!對你來說這玩意比死神還恐怖。

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未填坑:(天使、DJ、黑百合、半藏)

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4.論外型:

死神:

制裁死神最好的辦法是掏出一位玩的更好的死神(???ω???)

要想玩好死神,必須學會貼臉左右橫跳的同時輸出,難點在於能否在人物高速無規律運動時準確攻擊到敵人。這裡簡單說一下我的死神瞄準練習方法,初級練習是找訓練靶場的固定靶,左右平移跳躍的同時保持準星始終瞄準靶子的頭部,如果感覺找到了跳躍瞄準的感覺則進入下一步練習,訓練靶場右前方有數個來回移動的靶子,圍著某靶子轉圈跳躍並瞄準。最終練習是邊位移跳躍邊攻擊移動靶,目標是8槍內解決5個靶子,全程保持位移和跳躍不能停。

TIPS:死神shift時狀態下可以吃血或靈魂。shift可增加少量移動速度、重置debuff、消除腳步聲。死神使用q前最好能點殘一兩個脆皮,這樣可以有效減少大招過程中自身的死亡率。

堡壘:

大優勢對決,但實際上沒什麼卵用,後面會解釋。坐下的堡壘正面完全不怕死神,甚至死神shift飄到堡壘臉上都完全不虛。但是堡壘有著兩個缺點:坐下後整個後背都有著爆頭判定,站立狀態輸出能力低下。面對死神,除非附近有隊友,不然無論與死神距離多近,堡壘都請立刻shift坐下攻擊,站立的堡壘無論走位多麼風騷都很難與死神一戰。只要堡壘記得坐下,死神幾乎只有成功偷襲時才能獲勝。

雖然堡壘對死神有著克制的關係,但是堡壘泛用性太差,只有防守局才能拿得出手且對決死神時缺乏主動性,因此將其置於論外類別。

TIPS:單挑死神時不建議開大,非常不建議。

秩序之光:

阿三打死神的勝率由對手水平決定= =

秩序之光沒有位移技能,逃跑必死,遇到死神請按住左鍵並祭出修鍊多年的秘技-左右橫跳。

你知道嗎?每天被阿三秀死的死神排起來可繞地球赤道三圈半。

TIPS:左右橫跳時不要手賤扔攝像頭,這會降低你的移動速度(???︿???)

這是一位戴黑框眼鏡,經常念兩句古詩的英雄。

小劣勢對決。距離較遠時小美可以依靠右鍵輸出甚至擊殺死神,但是近身時就完全不一樣了。小美的近戰核心連招為左鍵1.6s後冰凍-右鍵爆頭-v,但是單挑死神時這一連招不能成立,因為死神的shift可以重置冰凍的積蓄值,換句話說小美幾乎不能凍住死神。此外即便連招成立,能否秒掉死神也是個問題。同樣,死神想要擊殺小美也是一件很困難的事情,冰箱+冰牆可以拖5s-10s的時間。

總之被死神近身時請右鍵攻擊或者左鍵隨緣打冰凍combo爭取擊殺,一旦自己殘血,立刻shift開冰箱。根據雙方血量決定追殺與否,如若沒信心擊殺死神,則在冰箱結束後接e放冰牆拖時間自救。

雖然從勝率的角度小美應該算作互有勝負型,但由於死神與小美的戰鬥時間過長,實際遊戲過程中美與死神滿血死斗全程不受干擾的情況幾乎不存在,因此將其算作論外型。

TIPS:小美的輸出不應依賴冰凍combo,善用右鍵。冰牆放置於任意角色腳下時可將其抬起一定高度,請善用。小美的冰牆承受一定的攻擊後會碎掉,冰牆血量中間高兩邊低,冰牆被車撞擊時也會直接碎掉。小美的大招前搖時間極長(台詞喊完後才會開始生效),相比於進攻用作防守效果更好。

查莉婭:

初期毫無存在感,最近才被挖掘出來的強力英雄。單看毛妹這個英雄的屬性可謂是平淡無奇,而實際上她只要與其他英雄有哪怕是一丁點配合,戰鬥力都會有著可觀的上升。

雖然單挑死神有著較大的劣勢,但是依然有一定的操作空間。遇到死神,距離較遠時邊後退邊按住左鍵戳,一旦被死神近身,立刻開shift,此時依然要保持左鍵攻擊,當盾差不多被打掉時,開始左右橫跳並向死神腳下瘋狂點右鍵,想像一下,你就是一隻鷹(ji)。通常,遭遇死神時你的周圍八成有隊友,誰離死神近給誰盾,死神打別人就用左鍵戳死神,被死神攻擊就瞎xx跳右鍵打地面

TIPS:毛妹的左鍵輸出遠高於右鍵。。。你是一名左鍵突突突的戰士!不是右鍵炸炸炸的流言終結者!毛妹的q彈道與右鍵一致。毛妹盾可以免疫控制(鎚子衝撞和大招、路霸鉤子、小美大招等),還能擋單次無限高的傷害(即便盾只剩下一點也能擋住滿額的dva大招),看到狂鼠dva麥克雷獵空開大時找好時機交盾可以救人。

困了QAQ明天繼續(。?`ω′?)


死神首先是近戰,剋制前排(一些目標較大的英雄)。要說誰克制死神,76 麥克雷 小美 法雞很克制死神。死神現在在遊戲中之所以表現很出色的原因,大部分是因為在不經意間被繞了後。解決方法是隊伍中專門留一個人防死神繞後,一看到對面死神不見了,就要不時的注意身後的幾個繞後的點。

多死神同理,要注意的是陣容中切勿出現像路霸,猩猩這樣的目標較大的英雄,否則這些就是死神的充電寶。建議面對多死神陣容是

大鎚 76 天使 DJ 法雞 小美

大鎚扛住正面火力

76輸出

天使和法雞雙飛

死神是拿法雞沒有任何辦法的,只要你不走地,如果看到有死神衝到本隊陣容內,記得用E彈開。

小美則用來防繞後。

陣容測試過,很強。對法雞要求很高,shift 右鍵 下落 右鍵 落地 E shift形成永動,從而擺脫走地雞。


死神這個英雄,遠距離幾乎沒有傷害,法雞什麼的玩好了可以虐爆他。

不過當你被死神貼臉的時候,他的傷害很爆炸,這個時候一定要冷靜,手別抖,首先考慮一下你所玩的英雄跟死神相比優勢在哪裡,然後雙手離開鍵盤滑鼠,去冰箱拿杯水喝,望望窗外放鬆一下眼睛,回到電腦面前,你發現你的英雄已經復活了。OK繼續戰鬥吧。如果再碰到死神就重複上述操作。

其實死神也不是那麼無敵,如果你手速夠快,遇到死神貼臉,瞬間在比賽頻道里打出:爸爸別打我!那麼對方死神將獲得一個debuff:虎毒不食子。然後就無法對你造成傷害了!


反對高票答案,死神定位除了繞後,最重要就是切肉,你告訴我dv路霸打死神好打?炮台是什麼意思?不好切炮台不代表被克制吧?

當然對一個遊戲,不同的人有不同的理解,你非告訴我路霸勾中左鍵加近戰死神必死我也沒辦法。我還是堅持我的觀點,死神打任何肉都是優勢,包括毛妹。

死神缺點有兩個,第一,射程太短。第二射速太慢。因此法雞是穩剋死神沒得說。個人覺得76和閃光打死神是小優勢。麥爹,55開吧。(76很難被死神近身的,看見他飄過來直接shinft拉開距離,插個e,基本上是隨便打的。小房子里的遭遇戰很大程度看榴彈能不能打中,如果一發榴彈直接能打中基本就是73開的樣子了。閃光脆是沒得說,但他的高機動性,死神想滿滿打中她一發真的很困難,死神打兩發子彈閃光可以打出一個彈夾)

當然這些東西很大程度看技術。畢竟這還是個fps遊戲。就像我之前說的,你路霸鉤子准打死神也很好打,你毛妹時機把握的好打死神也很好打,一些大神距就更不用說了。而你死神槍法飄還不一定能打死一個眼前的猩猩。夏一可一個死神能被dj懟死,而老e一個戰鬥天使也能拿5金。什麼時候技術上去了,意識上去了,看到對面的陣容,也就知道該怎麼玩了。


贏死神的辦法在距離上。。。

半藏 黑白和 的遠程狙擊你那能弄死死神最好。

其次是士兵76 當然必須是遠程 左鍵右鍵 應該可以打敗死神 萊因哈特的 衝鋒技能 法雞的飛行也是距離優勢

麥爹 和美媽 最克制死神 只要能控住死神 集火秒了就好 打死神的優勢在於控制和集火 比如路霸能勾到死神幾級秒了他 再不濟就是 己方死神和地方死神對轟 死神的大盡量打斷 路霸鉤子 萊因哈特

。 撞擊

死神shift 可以預判著落點 如果 死神shift來人群中 基本是有大的 如果死神shift來到你個人脆皮英雄身邊 想都別想先拉開距離。。。

敵方有兩個死神的情況下 建議多來些控制類英雄


1,單挑

守望談單挑,有點不靠譜的思維,不是個好傾向,建議多利用隊友,當然隊友不給力也別埋怨,會心情不好的.

戰局內還有個起手勢,死神往往都是單甩躲角落頭頂背後爆菊的,經常是出現在背後,絕對會近身發起進攻,時機多為戰局熱火朝天,背後天上跳下來個DIEDIEDIE,對單往往是死神半路截殺打脆皮,所以覺得自己很傷,而往往選脆皮的人很多很多很多,競技模式里,一局一個肉都沒有的情形,也是經常發生的,有人說死神近身克肉選肉只是給死神充電,可沒人說,肉起碼死之前還能啃回兩口,那些被半路殺死的脆皮,卻從頭到尾卻沒有換的意識.

單挑,前提是:不是死神發起進攻,如果是這樣,肯定死神貼面,大多數職業能跑就跑吧,別想了.如果是中距離遭遇,死神還特有自信,那還有一打的可能.

最近我只玩毛妹.肯定盾,保血,最重要的是換一些威力,遠處丟光彈面積傷害,死神喜歡左右位移的打,毛妹的光束遠一丁點就半分威力都無,還沒提示,最重要的,熟悉地形,能退著打,不被地形卡住退路,贏一大半,被地形卡住,死翹翹.死神進攻肯定是左右位移拉近距離,再足夠近的時候,你能把他打掉一半的血,並且沒被地形擋住退路,他就得變陰影跑路了,這時候肯定追過去擊殺,因為毛妹的盾快要可以用了,現在有兩個變化:1,旁邊有個血包,陰影是可以吃血包的,死神吃到血,毛妹扭頭就走,為什麼?他多半是接近滿血,毛妹是半血,再來一次掛的幾率太高了,不值得.2,死神沒吃到血,陰影效果完的時候,就是死神死的時候,沒二話.

毛妹的盾很重要,就算是被死神偷襲,瞬間給自己盾,破盾的時候起碼50的威力,還有一拼的機會,如果沒威力,盾CD,那就很難辦了,還有一個地形,一定要熟悉,血包的位置,經常被死神偷襲的位置,因為一般是死神繞邊主動發起偷襲,所以他發現某個玩家不好打之後,基本上會避免主動打你,如果經常被死神偷襲單殺,就得自問,是不是太好欺負了,不想換職業的話,起碼復活後,跟著隊友一起跑.

以前路霸玩的比較多,勾人的命中率還是比較高的,拉過來之後一巴掌拍死的幾率也蠻高,起碼有點反抗的餘地,尤其隊友被死神半路截殺的不要不要的時候,鉤DIEDIEDIE也是常有的事情,完全中斷死神大招,但是呢,隊友會抱怨,對面有死神,你選個充電寶幹什麼,就好象死神的大都是充電寶充起來的...路霸勾人之前,一定要記得槍里有子彈,經常發生鉤過來沒子彈,對方跑掉的尷尬事,當然自己血不多的話,或者一槍打歪了,或者自己網速不是特別好,被死神一槍反殺也是有的,對戰么,有來有往才是對戰,不可能出現穩保的剋制的.

2,群 P

團體戰就簡單了,跟著大鎚奶媽走任務點,團結在一起,雖然偶爾DIEDIEDIE可能會團滅,但任務是肯定能完成的,想想兩個到三個不能正面從中距離發起進攻的對手陣營,簡直就是平推,如果死神半路截殺,死掉的人不要一個人趕路就可以了,畢竟出生點離任務點都不遠.不要讓自己落單就行了,如果你選的源之類的,也盡量在團隊周邊活動,經常返回隊友那裡回血和尋求保護,也可以跟隊友合作團推.

團戰中,對於經常給隊友套盾的毛妹來說,100%威力的時間段真是太多了,那打起來爽歪歪的,基本上進來跳大的死神都只能是人肉炸彈,就看隊友有幾個血少的點背的了,起碼死神是得死在場子中央.一出現DIEDIEDIE,就立即給自己shift,然後順便給任意隊友套個盾,瞬間威力100%,跳開距離,開始嗤死神的頭,隊友都反應快,基本上可以秒殺,反應慢,只有毛妹一個人打的話,應該死神能轉兩圈多才死,隊友死幾個不知道,得看運氣,反正毛妹不會死.

團戰中,路霸的鉤子是個很重要的控場技能,前提是鉤的准,基本上,大多數的大都可以被鉤過來中斷,尤其死神的大一放就在原地打轉,要鉤過來不要太輕鬆,想想死神充滿電,從陰暗的角落,在最合適的時機跳進對手團隊中間,想來個最炫的大招的時候,就這麼輕飄飄的被鉤斷了,那種高潮被打斷的尷尬,是多麼有趣味的事情.

死神的基本思路就是:繞後,出其不意偷襲殺人充電,合適的時候在地方團隊中跳大,要針對的話,首先不要落單,落單碰到死神就跑回隊友那裡,死神半路截殺,就在出生點至少等一個隊友後一起跑,不然會馬上死第二次,兩個以上的對手,死神是不敢偷襲的.沒必要單挑打贏,往往是在給對方充電,自己不死,就延遲了死神放大的頻率.如果團隊中有路霸,永遠記住自己的鉤子是為跳死神之舞的對手準備著.毛妹給自己盾的同時,一定要給隊友一個盾,也許就能救隊友一命,何況自己還能獲得威力加成.


死神表示:我不是針對誰,我是說所有的重裝,都是充電寶。

除了高能量滿血有shift的查莉婭也許能跟死神五五開,其他重裝都是充電寶,被死神騎臉只有兩個選擇 要麼死要麼跑。

上面說的閃光源氏這種騷擾型的,真不怕,只是很討厭而已。

只要你反應快,在閃光可以打出傷害的距離里,你是可以一槍秒殺閃光不給他回溯的機會。

源氏也就兩槍,要注意E的反彈而已。

這倆人的大招死神都不怕

我玩閃光敢無限騷擾大鎚毛妹一類的,但是打死神都是提醒吊膽的,就怕人家一回頭我就滾了。

至於托碧昂,其實我已經很久沒見過了。印象里好像也沒什麼好怕的,閃光源氏比較煩,死神本來血就厚,上次我好像E到炮台面前然後跳下去獃獃呆,被三級炮台打了全程好像也沒什麼感覺,大招打死3個靈魂回血就滿了,打完才發現有個炮塔。

目前版本最克制死神的就是法老之鷹,飛起來的法雞死神只能望雞興嘆,毫無還手之力只能邊跑邊挨打。

第二就是各種中距離強勢的射手,比如76。

不過76幾乎打所有英雄都能強行55開。

76在你接近之前就能把你打殘,你靠近了他按shift跑的比香港記者還快,隨便找個拐角你就一點脾氣都沒有。

第三就是另一個死神

這個不用說了,五五開。看誰隨緣爆頭多了。

另外 死神不是繞後英雄 死神不是繞後英雄 死神不是繞後英雄 重要的事情說三遍。

死神只是在有大招之後可以用E技能達到一些出其不意的位置從天而降而已,不是讓你把死神玩的跟閃光源氏一樣去繞後的。

死神是一個正面打爆對面重裝的突擊手!

打天梯選死神請待在你家治療和比較容易被突破的英雄身邊保護他們,對著那些跳上來的猩猩dva照臉抽,一梭子足夠打死打殘抬走了。

對準那些跑上來騷的閃光源氏照臉抽,不交E技能中一槍不死就是重殘只能逃。

尤其是搶點圖,就算你有大招藏起來準備從天而降了,在團戰爆發的時候請第一時間參團。

現在很多天梯都會選擇單重裝 3-4個突擊1-2輔助了,死神的上場率很高。大多數時間是當成是一個副坦來用的,畢竟血厚而且有個短CD的無敵技能,吃點傷害死不了的。


沒有人提禪亞塔嗎?中距離死神如果中了一個「亂」,不shift的話就是等死啊。

話說禪亞塔雖然在職業局裡沒有人選,他在路人局裡其實挺強的。


最常用的方法是風箏死。。我的和尚風箏死不少死神了。。

大鎚舉盾讓隊友玩死他。。

被逼無奈單挑,注意一點。。近距離有個問題,你跟他一起向前就錯身過去。一起後退就拉開距離。。大鎚打死神最舒服,錯身就開掄,遠身就開盾等e。。他逃跑就shift


單挑克制死神比較穩的也只有美媽,但是需要好操作和臉(麥爹別想了,閃光彈六連帶不走,身板脆還被反殺)

能真正克制死神的不是個別英雄,是一群人追著干他,看到死神就優先集火他,一個死神再叼也打不過一群人。如果不幸1對1面對死神,跑路報點順便祝自己好運能跑的掉了

最重要的是,肉不要跳到死神臉上,在他眼裡肉就是個充電寶,高票里DVA剋死神完全就是扯淡,正面吸收子彈還不好弄?跑到DVA背面照樣懟,大家都不是智障,3到4槍打爆機甲很輕鬆


雖然評論已經有很多了,但作為一個主玩死神的玩家還是要來說幾句。畢竟我的第一把金色武器就是交代給了死神。為什麼喜歡玩死神?無他,簡單暴力。如果說虐新手最爽的是堡壘,那麼第二就是死神,從7,8級的小朋友一直玩到現在的300多級,段位最高2800,雖說沒到鑽石,但怎麼說大號小號加起來死神也快70多個小時。。

廢話不多說了。我就想說一句:死神是無非被克制的。你只能限制。尤其是現在的版本坦克橫行。百鉤百中的路霸,隨緣爆頭的半藏,還有真正的單挑之王獵空都可以單殺死神,但是有用嗎?玩多了的都知道守望先鋒是個團隊遊戲,講究一個團隊作用,死神的大招在他的作用就不會比絕大多數人低,但你選了小美狂鼠在團戰中可以針對,被人家繞一繞你又死了。所以死神是無法被完全克制的。但是一般段位高一點的局,遇見對面死神很牛,我方往往會拿出一些小美,麥克雷,法雞,狂鼠甚至獵空來進行限制。


小美媽媽


1.單挑克制死神的英雄:

我假定題主是白金及以下的選手

在同等操作下、技能都在的話:

那麼

麥克雷、錘

對面死神技能缺失的話:

麥克雷、dva、豬、錘、有技能的毛妹、雞媽

你技能不在 對面死神技能在的話:

操作不對等的情況呢

你比對面打得好:

很多…不過首選當然是另一個死神…可以氣死對面

對面比你打得好:

麥克雷…拐角陰一下吧…

2.對面雙死神甚至三死神的話:

麥克雷…管你打得好不好…會開大就行


完全壓制死神的只有對面更強的死神,一個習慣瞄身體的死神遇到習慣糊臉的死神完全就是送球


近戰是爹,遠程應爺。

競技排名66,主打76死神。

死神嘛,近戰基本是爹。

毛妹猩猩dva沒有狀態優勢遇見死神基本穩當充電寶。

76、麥克雷、源氏、老鼠、小美屬於有機會但是一般情況還是37開。比如,76榴彈炸臉麥克雷E到點頭接連發。

閃光路霸大鎚其實有46到55,大鎚揮人其實還是蠻疼的,關鍵看一手shfit怎麼用。閃光嘛,我沒咋怕過但是的確還挺麻煩的。路霸不說了,就是勾到你有機會勾不到下條命見了。

遠處的76,法雞,雙狙就不提了。死神可以說距離拉得開他就一廢物。距離拉不開早點叫隊友啊。


改版前的麥爹 克制死神 不過話說那會兒的麥爹誰都不會放在眼裡。。。

另外 法鷹真的真的非常克制死神 走地雞那種水平的另說 中等水平的法鷹看著地上的死神跟看見一塊肉一樣。。。。反正那種距離下 死神打法鷹也就掉幾點生命 看見天上的法鷹躲進小房間里瑟瑟發抖的死神多了去了

沒覺得小美克制死神 剛正面 誰先死說不準

76嗎 中遠距離 你是死神他爹 近距離 你得喊死神親爸爸


死神是近戰之王,所以有快速位移,且中遠距離火力強的剋制他

死神大招爆發力極強,但是是持續引導技能,能打斷的也剋制他

狹小地形:

麥克雷,E住6連,沒死的話多半飄逸走了,這時距離近再來個6連,遠了單點2槍。

開闊地形:

法拉,近身就飛天,再被近身E走

防守方:

托比昂炮台,自瞄,發現之後視距離左鍵or右鍵

處理大招:

麥克雷E 路霸鉤子 大鎚盾 小美牆 盧西奧Q ……

再有就是意識,

死神消失一段時間就要開始防2樓防繞後了,否則很容易正面糾纏時一個獃獃呆團滅。

畢竟一個遠射無能的人近戰爆發力再不強點說不過去。


那個100多票回答寫的是個啥啊 玩過遊戲沒?

還dva吊打死神? 真是日了狗了。

正確做法是被死神偷了立刻語音報點隊友回頭集火,如果被2槍貼臉搞死,請買耳機。

剋死神的有很多啊,

推點圖推車圖,76法雞麥克雷毛妹dj根基都可以良好的限制對方死神的發揮,像66公路這種圖,一個法雞可以在前兩個點炸的對方死神漏不了頭。

但搶點圖死神克一切,因為點裡或者點外地形簡直就是給死神設計的,只有雙閃光可治。

順帶一提,老娘的美媽專治死神,20碼左右爆頭幾率十分感人。聽到spaspaspa直接一個右鍵甩腦袋瓜子上。

為什麼不敢說自己的路霸治死神呢,開競技後我玩路霸被莎莎的死神打的不要不要的,從來沒弄死過他。


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